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tuto xenosaga

Pour apprendre une compétence, vous devez (1) posséder un accessoire avec la
compétence
et (2) avoir le personnage à un niveau de compétence égal ou supérieur au niveau de
la compétence que vous souhaitez apprendre.
Ainsi, pour apprendre une compétence de niveau 2 à partir d’un accessoire, ce
personnage doit être au moins de niveau de compétence 2 ou supérieur.
Vous augmentez votre SL simplement en acquérant des compétences. Assurez-vous
d'acheter tous les accessoires possibles, car si vous ne le faites pas,
vous vous retrouverez avec un tas d'objets SL4 trouvés dans les donjons, mais
aucun moyen d'élever des personnages au niveau SL4 puisque vous n'avez jamais
acheté d'accessoires
avec des compétences de bas niveau nécessaires pour les élever. leur SL.

Comme Xenogears, le spam des Tech Attacks est le moyen le plus efficace de
jouer une rencontre standard (alors, habituez-vous à voir les mêmes animations
encore et encore).
Les attaques technologiques nécessitent par défaut 6AP, ce qui signifie que vous
devez passer un tour à "construire" puis à attaquer.
Ce que vous voulez faire, c'est augmenter la vitesse d'un TA à "Rapide", de cette
façon vous pouvez l'utiliser avec seulement 4AP (c'est-à-dire à chaque tour).
L'augmentation de la vitesse et de l'attente est importante pour les TA, mais
ignorez la mise à niveau de la puissance (plus de détails à ce sujet dans le
conseil 4).
N'essayez pas de faire monter de niveau chaque TA - Vous en débloquerez de
nouveaux, plus forts au fur et à mesure que le jeu progresse,
et si vous essayez de mettre tous les TA à niveau à une vitesse "rapide", vous
manquerez rapidement de points techniques.

Les AWGS ne sont pas utiles, d'une manière générale. Ils ont l'air cool et ont
de gros pools de HP, mais ils sont définitivement un "piège à noob".
Tenez-vous-en aux combats à pied lorsque le jeu le permet.

Dépenser des points technologiques pour augmenter les statistiques est très
important. Vous devez toujours injecter des points dans ATK et Ether
( physique et éther, respectivement), ce qui peut transformer vos personnages en
tanks absolus. Tout excédent de points au-delà de ATK, Ether et le maintien de vos
attaques techniques
doivent être affectés à l'ATK ou à l'EATK (attaque physique ou éthérée, selon le
personnage).
La mise à niveau de l'ATK ou de l'EATK est plus efficace que la mise à niveau de
la puissance de vos attaques technologiques,
puisque la première augmente la puissance de toutes les attaques technologiques.
Vous pouvez augmenter une statistique en utilisant des points technologiques
pour atteindre le niveau le plus élevé de la statistique de tous les membres de
votre groupe. Vous pouvez abuser de ce fait via une méthode appelée
« synchronisation des statistiques », qui est compliquée, mais banalise le jeu
lorsqu'elle est effectuée correctement. Une explication est ci-dessous.

Supposons que j'ai deux personnages, KOSMOS et Chaos, leur seule statistique est
VIT, et ils sont tous les deux au niveau 1.
Supposons en outre qu'au niveau 1, KOSMOS a un VIT de 20 et le chaos a un VIT de
18. Maintenant, commençons la synchronisation des statistiques.
Tout d'abord, nous dépensons des points techniques sur le chaos pour augmenter sa
VIT à 20. Notez que nous ne pouvons pas dépenser de points techniques sur KOSMOS
actuellement,
car elle a actuellement le niveau de VIT le plus élevé du groupe. Maintenant,
laissons le chaos monter au niveau 2. Son VIT augmente de 1, il est donc maintenant
de 21.
Notez que KOSMOS n'a plus le VIT le plus élevé du groupe, nous pouvons donc
augmenter son VIT à 21 avec des points techniques (note qu'elle est toujours niveau
1).
Maintenant, KOSMOS passe au niveau 2, augmentant sa VIT de 1, elle est donc
maintenant de 22. Désormais, Chaos n'a plus la VIT la plus élevée du groupe,
nous pouvons donc dépenser des points techniques pour augmenter sa VIT à 22. À la
fin de ce cycle, nous avons désormais deux personnages de niveau 2 avec 22 VIT.

Disons que nous n'avons pas synchronisé les statistiques et qu'à la place, chaque
personnage a simplement progressé normalement jusqu'au niveau 2.
Nous aurions alors KOSMOS avec 21 VIT et chaos avec 19 VIT. Notez en particulier
que KOSMOS a un VIT de moins que dans le cas de la synchronisation des
statistiques.
C'est le véritable pouvoir de la synchronisation des statistiques. Non seulement
cela nous permet d'obtenir que le chaos le plus fragile ait la même défense que
notre tanky KOSMOS,
mais cela permet également à la capacité défensive totale de notre tank (et, à son
tour, de tous les autres membres du groupe) d'être plus élevée. En effet,
intuitivement,
chaque membre du groupe obtient un bonus statistique lorsqu'un membre du groupe
monte de niveau, et non seulement lorsqu'il monte lui-même de niveau.

La synchronisation des statistiques n'est pas nécessaire pour terminer le jeu, mais
elle le banalise.
Et, même si vous ne souhaitez pas synchroniser les statistiques, transférer des
points dans les statistiques est utile, même de manière informelle.

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