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~Un jeu pour bâtir une communauté accueillante~

Bienvenue dans Pour jouer à ce jeu, vous aurez besoin de :

notre Village ● 3 à 6 joueurs


● 3 à 4 heures
Ce jeu est l’occasion de s'asseoir ● Quelques crayons
avec ses amis et de créer ensemble ● Un jeu de 52 ou 54 cartes
un charmant village. Vous y ● Un dé à six faces
passerez une année entière au fil ● Quelques jetons (ou des pièces, de petits cristaux,
des saisons, traversant un des bonbons, etc.)
printemps rieur, un été ensoleillé, un doux ● Facultatif : des crayons de couleur, du masking tape
automne et un hiver au coin du feu. Ensemble, (ruban adhésif décoratif), de jolis autocollants, etc
vous explorerez ce qui fait que les personnes - et ● Facultatif : une musique agréable (comme la
les communautés dans lesquelles elles vivent - se musique des jeux Animal Crossing ou Stardew
sentent en sécurité et à l'aise. Valley)

Note : Merci à Dream Askew/Dream Apart et à


The Quiet Year : ces jeux de rôle ont inspiré Cozy
Town. Le thème de ce jeu est également inspiré
de jeux vidéo comme Animal Crossing et
Stardew Valley.

2
Commençons !
A ce stade, nous vous
Pour votre première partie de Cozy Town, nous vous
recommandons vivement de
recommandons d'avoir une facilitatrice. Une Facilitatrice
préparer du thé et des sucreries !
est en fait quelqu'un qui a lu le jeu en entier ! Pour
Ou ce qui vous permettra de vous
commencer, la facilitatrice peut lire ce qui suit à haute
sentir bien, détendu et heureux.
voix.
Disposez ensuite les éléments suivants sur la table
de jeu : la feuille “Bienvenue dans notre village”, les
cartes et les jetons, ainsi que le matériel facultatif
s’il y en a.
« Merci de jouer à Cozy Town avec nous aujourd'hui !
Facilitatrice : vous pouvez continuer de lire à voix
Ensemble, nous allons créer une charmante
haute les pages qui suivent ou en faire un résumé.
communauté et ses habitants. Nous allons tout
observer avec une vue d'ensemble, mais nous
sommes libres de zoomer et de décrire tout dans le
détail si cela nous plaît. Nous allons jouer une Note des Traducteurs
année entière, répondre aux questions que le jeu Concernant l’écriture inclusive :
nous pose, et traverser les saisons ensemble. Il est ● Nous avons fait le choix de traduire
“Facilitator” en “Facilitatrice” et “Player” par
préférable de répondre intuitivement aux questions
“Joueur”. Bien sûr ces rôles peuvent être
et de faire confiance à nos premières idées !
tenus par n’importe qui, quel que soit son
Amusons-nous et assurons-nous que tout le monde genre.
passe un bon moment. » ● “iel” signifie à la fois “il” et “elle” ou aucun des
deux.
● Vous pouvez lire “villageois·e·s” par exemple
en lisant “villageois et villageoises” ou bien
simplement au féminin : “villageoises”.
Utilisez la forme avec laquelle vous êtes le
plus à l’aise !

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Les Villageois·e·s
Ensemble, répondons à la question :
Qui sommes-nous ? À FAIRE : Sur la fiche “Bienvenue dans notre village”
nous notons le nom de notre village et décrivons
Nous vous suggérons de créer des personnages brièvement ses habitants.
non humains, car ils peuvent être très amusants à
jouer ! Mais en fait, nous pouvons choisir ce qui
nous convient le mieux. Voici quelques idées :

- Une petite île tropicale, avec des plages


blanches et des petits cochons qui nagent dans
les eaux bleues
- Un petit groupe de plantes grasses, gardiennes
éveillées vivant dans un bosquet crépusculaire et
mystique, dans un monde fantastique.
- Un ancien temple japonais habité par des chats
qui marchent et parlent comme nous, les humains.
- Des fées ayant construit une maison de rêves et
de souhaits sur une des lunes de Jupiter.
- ... Ou bien inventons quelque chose de similaire !
N'oublions pas de nous concentrer sur le facteur
"aaawww", quelque chose sorti d’un doux rêve,
quelque chose de réconfortant.

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Durée de la Partie
Facilitatrice : Nous prenons les cartes en laissant de côté ● Si nous voulons jouer une version plus
les Jokers : nous n'en aurons pas besoin pendant la partie. courte de Cozy Town : nous retirons quatre
On sépare les familles des cartes. Chaque famille cartes de chaque famille (carreau, pique,
représentera une saison que nous allons vivre dans notre trèfle et cœur).
village : Cœur (Printemps), Carreau (Été), Trèfle (Automne), ● Si nous souhaitons jouer à la version
et Pique (Hiver). complète de Cozy Town : nous laissons les
cartes telles quelles.
Question suivante :
Combien de temps voulons-nous jouer ? Si pour une raison quelconque la partie finit par
prendre plus de temps que prévu, nous pouvons :
Si nous jouons pour la première fois, nous pourrions
essayer de jouer une version plus courte de l'année pour ● Terminer la partie pour l'instant et la
avoir un avant-goût du jeu. Ou alors, nous pouvons tout continuer une prochaine fois. Nous mettons
simplement jouer l’année entière ! de côté tout le matériel et nous faisons une
pause !
● Retirer davantage de cartes de chaque
saison et continuer. C'est bien aussi ! Ce qui
est important, c'est que nous nous
amusions. Les règles ne sont qu'un guide !

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Les Lieux Remarquables de notre Village

Choisissons 3 à 6 Lieux Remarquables de notre


❏ Des terres agricoles abondantes et fertiles
Village. A partir de là, notre Village va grandir !
❏ Des grottes remplies de cristaux chantants
Nous pouvons choisir dans la liste ci-dessous, ou ❏ Un cimetière sacré où l’on peut passer du temps
bien inventer quelque chose de similaire. avec des Esprits heureux et bavards
❏ Une boutique de bonbons tenue par un héros à la
Nous pouvons aussi apporter quelques détails en retraite
plus. ❏ Une boulangerie avec des pâtisseries magiques
❏ Une bibliothèque/librairie entretenue par des
statues de pierre vivantes
❏ Un lieu serein de beauté naturelle
❏ Un observatoire où l’on peut enregistrer des
messages venus des étoiles
❏ Un atelier plein d’inventions utiles
❏ Une place du village pour toutes les Fêtes du Village
❏ Une Rue des Artistes qui encourage les habitants à
créer et vendre leur art
❏ Un Centre d’Accueil pour les Nouveaux Arrivants
pour aider celleux qui emménagent

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Les Amis de notre Village

Choisissons 2 à 3 Amis de notre Village.


❏ Des lapins de la lune qui apportent souvent des
Ce sont nos voisins. Nous nous entraidons et nous petits gâteaux pour le thé et du vin céleste.
nous chérissons les uns les autres. ❏ Des bardes royaux qui remplissent leur devoir
Nos amis nous rendent visite régulièrement ! ❏ Une tribu nomade de diseuses et diseurs de bonne
Nous pouvons choisir dans la liste ci-dessous, ou aventure qui apportent de bons présages
bien inventer quelque chose de similaire.
❏ De grands arbres vivants et gentils

Nous pouvons aussi apporter quelques détails en ❏ Des sirènes marchandes, portant un trésor et toutes
plus. sortes de choses étincelantes
❏ Des donneuses/donneurs de vœux, anciens et
mystérieux
❏ Des guerriers ancestraux, qui viennent s’assurer de
notre sécurité quand la contrée est menacée
❏ Des artistes de cirque, de toutes formes et de toutes
tailles
❏ Des êtres de cristal, d'un chant et d'une grâce sans
pareil, offrant la guérison
❏ Des Esprits murmurants, silencieux et généreux

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Les Événements à venir

Choisissons 3 à 4 Évènements pour notre Village

Ce sont des fêtes que nous attendons avec ❏ Le Jour de l’Éveil / du Réveil
impatience durant l’année ! ❏ Le Festival des Lanternes
Souvenez-vous que les évènements n’arrivent pas ❏ La Fête du Cœur
d’eux-mêmes. Vous devrez travailler ensemble en ❏ Le Festival du Rire et de l'Humour
communauté pour qu’ils prennent vie. Ajoutez
❏ Le Festival de la Pluie et des Récoltes
quelques détails pour préciser à quoi servent ces
célébrations. Bien sûr, vous pouvez aussi inventer ❏ Le Grand Concours de Cuisine du Village
quelque chose de similaire. ❏ Le Festival de la Reconnaissance
❏ Le Jour de la Peur Amusante
❏ La Journée des Animaux de Compagnie
❏ Le Jour des Cadeaux
❏ La Fête des Ancêtres
❏ Le Festival des Arts et de l'Artisanat
❏ Le Festival des Fans et des Clubs de Fans

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Bienvenue dans
notre Village
Nom du village : ___________________________________
Habitant·e·s : ______________________________________

Lieux remarquables :

Ami·e·s :

Evénements à venir :

Prenez des notes à loisir et dessinez la carte de


votre village à droite ! Des petits symboles ou
des gribouillis peuvent tout à fait convenir,
amusez vous !~

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Facilitatrice : Une fois que vous avez terminé votre « Chaque tour de jeu correspond à une semaine qui
carte, expliquez les règles du jeu à tout le monde : passe dans notre village. A son tour, le joueur actif tire
une carte et se réfère à l'Oracle de notre village. Pour
chaque carte, une question et/ou une péripétie sont
présentés. Le joueur actif fait son choix et suit les
instructions inscrites en gras. On peut en discuter un
peu ensemble, mais c'est la personne dont c'est le tour
qui a le dernier mot.

Ensuite, le joueur actif peut choisir une de ces trois


actions :

● Un Lieu Remarquable de notre Village se


développe d'une manière ou d'une autre.

● Un·e Ami·e de notre Village nous rend visite pour


un petit moment.

● Notre Village se prépare pour un Événement.

Je vais vous aider à comprendre comment jouer ces


actions. Si nous avons envie de faire des suggestions,
nous pouvons le faire, mais nous devons toujours
respecter le joueur actif et ce qu'il aimerait voir se
produire. Ok, je commence ! »

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Un Lieu Remarquable de notre Village se Notre Village se prépare pour un
développe ou change événement

Pointe du doigt un lieu de notre Village. Dis Décris l'Événement pour lequel notre Village
aux autres joueurs comment il se développe se prépare. Dis à tout le monde quel est le but
ou change. Change ce lieu sur la carte pour de l'événement. Tous les autres participant·e·s
refléter cette croissance ou ce changement. à la table décrivent comment notre Village
Tous les autres participant·e·s à la table doit se préparer pour l'événement.
racontent brièvement comment les gens du village
réagissent à cette situation. Lorsque notre Village se prépare pour un événement, le
joueur actif dessine un symbole sur la carte pour le
représenter (et pour indiquer où il aura lieu, le cas
Un·e Ami·e de notre Village nous rend échéant). Le joueur actif prend alors un dé à six faces. La
visite pendant un certain temps préparation de l'événement peut prendre de 1 à 6
semaines. Parles-en à tous les autres joueurs et décidez
Décris les Ami·e·s qui viennent nous rendre rapidement d’une durée tous ensemble. Modifie le dé de
visite. Dis aux autres joueurs comment notre l'événement pour qu'il reflète ce délai.
Village devient meilleur pour eux. Si ça te
semble nécessaire, tu peux changer ou A chaque nouveau tour, n'oublie pas de modifier le dé
ajouter quelque chose sur la carte. Tous les d'événement pour montrer que les préparatifs de
autres participant·e·s à la table décrivent un·e des l'événement avancent. Le joueur actif peut décider de
villageois·e·s qui part pour un certain temps. Où va-t-iel décrire brièvement l'avancement de ces préparatifs
? Que fait-iel ? Si ça lui prend du temps pour revenir, lorsqu'il change la valeur du dé.
notez-le sur la carte.
Lorsque les préparatifs sont terminés, la table peut
raconter l'Événement ensemble. Amusez-vous bien !

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Les Jetons Cosy
Les Jetons Cosy sont une mécanique du jeu, mais
ils sont aussi un moyen de montrer à quel point
nous nous sentons bien. A chaque fois que tu te
sens bien ou que tu es content de la manière dont
se déroule la partie, prends un jeton cosy.

Lorsque tu prends un jeton, dis brièvement à la


table ce qui s'est passé pour que tu te sentes à
l'aise. De cette façon, nous pouvons augmenter la
sensation de confort de tous !
Voici comment nous pouvons dépenser nos jetons
à notre tour :

- Présente un·e nouveau/nouvelle villageois·e, un


aspect ou un·e ami·e de la communauté, même si
la carte que tu as tirée ne l’a pas demandé.
- Ajoute un nouveau détail agréable à quelque
chose de déjà établi.
- Introduis quelque chose de complètement
nouveau (et agréable !) dans notre village que les
règles ne mentionnent pas.
- Tourne-toi vers un joueur et dis-lui pourquoi tu
lui es reconnaissant. Donne-lui ton jeton cosy !

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QUELQUES RAPPELS FIN DE LA PARTIE
Lorsque nous répondons aux questions Lorsque la dernière carte est jouée et que nous
de l’Oracle et que nous racontons ce qui avons atteint la fin de l'Hiver, prenons un
arrive à notre Village, rappelons-nous : moment pour nous imprégner de l'histoire de
notre Village. Chaque joueur doit partager son
● De nous concentrer sur le fait de rendre les moment préféré de l'année. Prenons notre
choses agréables, sûres, douces et charmantes. temps, passons en revue, réfléchissons. Détendons-nous
● D’éviter les conflits, les difficultés et les détails tranquillement et profitons du temps que nous avons
désagréables inutiles. Ces choses peuvent passé ensemble.
survenir, mais le jeu nous demande de nous
concentrer sur l’amitié, les relations et ce qui nous Si nous le souhaitons, nous pouvons mettre de côté la
rend heureux. fiche “Bienvenue dans notre Village”. Nous pouvons nous
● Quand nous avons besoin d'inspiration, nous retrouver une autre fois et jouer l’année suivante, et voir ce
regardons la carte de notre Village. Peut-être qui arrive à notre Village. Nous pouvons aussi créer un
qu'un·e ami·e de notre Village se joint à nous pour tout nouveau Village !
participer ? Peut-être que les événements se
déroulent dans un Lieu Remarquable du Village ?
● Même si l’Oracle du Village ne le précise pas, si
nous avons l'impression que la carte de notre
Village devrait changer, allons-y, modifions-la !
(Par exemple, quand quelqu'un emménage, nous
pourrions dessiner sa maison).
● Amusons-nous ! Ne réfléchissons pas trop aux
choses, faisons confiance à notre intuition. Ayons
confiance en nos idées.

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Créer notre Village
Matthew, Rae et Mikey ont décidé de
Rae : Ok ! Pour un Lieu, j'aimerais un magasin de
jouer à Cozy Town. Matthew est le
bonbons tenu par un héros à la retraite. Le héros
facilitateur ! Après une brève discussion,
retraité était un des Aventuriers Royaux de la Reine des
iels ont choisis que les villageois·e·s
Plantes Grasses, loin d'ici. Mais maintenant il est à la
soient des Plantes Grasses, Gardiennes
retraite et réalise son rêve de toujours : fabriquerdes
et Mystiques. Mais au lieu de vivre dans une forêt
bonbons.acidulés
comme le suggère le jeu, iels aiment l'idée d'une petite
tribu de Plantes Grasses vivant sur la terrasse d'un
Rae saisit les crayons de couleur et dessine une petite
building d’entreprise.
maison avec des bonbons autour.
Iels décident de jouer une année entière de Cozy Town.
Matthew adore l'idée que Rae a esquissée. Il prend un
Rae sort les Jokers, tandis que Mikey sépare le jeu par
Jeton Cosy au milieu de la table et le met de côté. Il
famille et mélange les cartes. Ensemble, iels mettent en
explique :
place tout ce dont iels auront besoin.

Matthew : J'adore l'idée d'un aventurier qui profite de sa


Matthew : Ok, voici notre fiche “Bienvenue dans notre
retraite grâce aux bonbons !
village”. Je vais commencer par écrire "Plantes Grasses,
Gardiennes et Mystiques". Comment allons-nous appeler
Il faut environ 30 minutes pour que tous les
notre Village ?
participant·e·s à la table fassent leur choix sur
Gousseville et finissent leur carte. Matthew passe
Mikey : Hmmm, pourquoi pas Gousseville ?
brièvement en revue la carte. Iels continuent à jouer...
Matthew : Bien sûr, c'est parfait ! Ok, ensuite nous devons
choisir les Lieux Remarquables, les Ami·e·s, et voyons... les
Événements.

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Un tour de jeu typique
C'est maintenant l'automne, Mikey tire une carte de la
Matthew attend l’accord de tout le monde avant de
pile de cartes des Trèfle.
continuer. Il indique notre clinique municipale sur la
carte.
Mikey : Ok, Huit… La question la plus intéressante pour
moi est… ok. Ok, un nouveau moyen de transport a été
Matthew : Je sais que ça n'a pas besoin d'être relié au
créé pour notre village. Qu'est-ce que c'est ? Hmmm, je
moyen de transport que vous avez décrit plus tôt, mais
propose qu'une des plantes grasses géantes a
j'aime l'idée que l'Infirmière Potière amène une fleur dans
commencé à fleurir, et de belles fleurs dérivent partout
d’autres villages. On lui a demandé d'aider la forêt
dans notre village. Nous apprenons que nous pouvons
voisine à trouver... hmmm... un remède contre les longues
chevaucher ces fleurs un peu partout ! Chouette !
somnolences matinales, parce que certains arbres se
réveillent tard dans l'après-midi !
Mikey dessine des fleurs au pastel venant de la plante
grasse géante. Rae place quelques autocollants de
Rae rit à cette idée et imite un arbre qui lutte pour se
fleurs pour compléter le tout.
réveiller.

Mikey : Ok, donc ensuite… Je vais choisir Un·e Ami·e de


Mikey : Ok, super ! Voyons voir, en regardant notre carte,
notre Village nous rend visite pour un moment. Je pense
nous avons un dé d’événement ici. Ok, il est à 3, donc je
que ce sont les lapins de la lune, ils sont venus avec leur
vais le descendre à 2. Nous nous préparons pour le
vin céleste ! C'est euh, pas de l'alcool mais c'est très doux
Festival des Lanternes... Je dirais que tout le monde au
et léger. Je sais que ça n'a pas besoin d'être en lien, mais
Village se rassemble chaque soir à la Mairie auprès d'un
j'aime l'idée que les Plantes Grasses Géantes en boivent
feu bien chaud. Ils construisent des lanternes ensemble
et ça donne aux fleurs ces jolis miroitements lunaires !
et se racontent des histoires, tout en finalisant les
Voyons voir, notre Village devient meilleur pour nous
décorations pour le Festival.
parce que les Plantes Grasses Géantes ont des rêves
plus doux la nuit. Ok, donc Matthew et Rae, vous vous
Ok, c'est tout pour mon tour. Rae ?
devez décrire un·e des villageois·e·s qui part pour un
petit moment.
Rae fait un signe de tête et le jeu continue...

Matthew : J'ai une idée ! Je peux ?

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Un Événement du Village
Rae : D'accord, donc ça prendrait quelque chose
C'est maintenant l'hiver, Rae a déjà tiré sa carte et l'a
comme... peut-être quatre semaines de préparation ?
interprétée avec l'Oracle de l’Hiver. Maintenant elle doit
choisir laquelle des trois actions prendre.
Tous les autres hochent la tête et sont d'accord. Rae
prend un dé et place la face 4 vers le haut. Elle place le
Rae : Ok, l'Hiver vient de commencer et j'aimerais que
dé à côté du dessin de la tasse fumante.
notre village se prépare pour un événement !
4 tours plus tard, c'est le tour de Matthew. Il prend une
Rae regarde la fiche “Bienvenue dans notre village” et
carte, l'interprète, puis choisit l'action. Pour finir, il prend
étudie la liste des événements.
le dé événement qui est associé au Concours de Cuisine.

Rae : Je vais choisir le Grand Concours de Cuisine du


Matthew : Ok, on a fini les préparatifs pour le Concours
Village ! Ça a l'air amusant. Ok, le but de l'événement est
de Cuisine ! Je dirais que la dernière semaine est
que notre village fasse la meilleure boisson festive ! C'est
consacrée à mettre la touche finale aux jolies tentes que
écrit ici : "Tous les autres participant·e·s à la table
nous avons montées. Tout est dans des tons de rouges
décrivent comment notre Village doit se préparer pour
et de bruns chauds. Racontons ensemble ce qui se
l'événement." Qu'est-ce que vous en pensez ?
passe ! Rae, tu as initié l'événement, tu veux commencer
?
Mikey : Hmmm Je pense que notre Village va devoir
passer du temps à préparer des ingrédients, à trouver
Rae : Volontiers ! Je dirais que le Concours de Cuisine
des recettes…
fait ressortir le côté joyeusement compétitif de chacun.
Grand-mère Cactus a comme une aura de combat
Matthew : Oui, ça me semble bien. Et peut-être que notre
brûlante en fouettant une étrange concoction : du chili
Village va aménager un lieu spécial qui pourra accueillir
au chocolat !
l’événement ?
Tout le monde décrit brièvement ce qui se passe
Rae dessine un mug chaud et fumant à côté d'une boîte
pendant l'événement et décrit également quelques
avec un point d'interrogation. Elle explique que la boîte
participant·e·s supplémentaires. Au bout d’un certain
représente la zone spéciale que les villageois·e·s doivent
temps, tout le monde s'accorde à dire que Mamie Cactus
créer.
devrait gagner le Concours de Cuisine !

Rae : Je pense qu'elle va placer son trophée, une tasse


en or énorme, sur son porche !

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AS - Quelqu’un d’inattendu nous rend visite. Comment change-t-il notre village en ou... AS - Deux villageois·e·s ou plus tombent amoureux ou créent une nouvelle amitié. Qui
mieux ? Modifie la carte si nécessaire. sont-ils ?

DEUX - On découvre quelque chose de spécial à propos de notre Village. De quoi ou... DEUX - Quelqu'un de nouveau arrive, et il emménage. Qui est-il, et comment notre Village
s’agit-il ? Modifie la carte si nécessaire. Comment notre Village l’accueille-t-il ? l’accueille-t-il ?

TROIS - Un nouveau groupe se forme dans notre Village. Quel est son but, et ou... TROIS - Quelqu'un organise une fête ! Qu'est-ce qu'iel célèbre, et comment notre Village
comment cela aide-t-il notre village ? Modifie la carte si nécessaire. participe-t-il ?

QUATRE - Une nouvelle tradition prend vie dans notre Village. Quelle est-elle, et ou... QUATRE - Deux villageois·e·s·e ou plus décident de s'engager l'un envers l'autre. A quoi
comment a-t-elle commencé ? Modifie la carte si nécessaire. ressemble la cérémonie d'engagement ?

CINQ - Un·e des villageois·e·s découvre sa véritable vocation. Comment ou... CINQ - Un·e des villageois·e·s est initié·e d'une manière spéciale. Comment se déroule la
améliore-t-iel la situation ? Modifie la carte si nécessaire. cérémonie et comment sa vie change-t-iel ?

SIX - Quelqu'un découvre une charmante marchandise que nous pouvons ou... SIX - Quelqu'un ou quelque chose appartenant au passé apparaît. Comment veut-t-il aider
échanger avec d'autres villages. Modifie la carte si nécessaire. notre Village ?

SEPT - Trois nouveaux établissements sont construits dans notre Village ! Quels ou... SEPT - Il y a une maladie rigolote qui se transmet dans le Village. Pourquoi est-ce marrant ?
sont-ils ? Comment rendent-ils tout le monde plus heureux ? Modifie la carte si Quel en est en le drôle de remède ?
nécessaire.

HUIT - Il y a un nouvel endroit pour aider les personnes fatiguées et grincheuses. ou... HUIT - Quelqu'un dans notre village part, à la recherche de réponses. De qui s’agit-il ? Que
Les villageois·e·s s’y reposent et se sentent mieux. Qu'est-ce que c'est ? Modifie la cherche-t-il ? Comment notre village l’a-t-il aidé à préparer son voyage ?
carte si nécessaire.

NEUF - Il y a une boutique de luxe dans le village ! Quels charmants trésors ou... NEUF - Un·e mystérieux·se marchand·e nous rend visite. Quelles sont les merveilleuses
propose-t-elle ? Modifie la carte si nécessaire. choses qu'iel vend ? Qui les achète ?

DIX - Une nouvelle forêt magnifique apparaît soudainement à proximité. Qui vit à ou... DIX - Il y a une nouvelle naissance dans notre Village ! Parle-nous un peu de la famille et
cet endroit ? Modifie la carte si nécessaire. de leur vie.

VALET - Un·e jeune artiste s'installe et se joint à la communauté. Qui est-iel et comment sert-iel notre village ?

DAME - Une guérisseuse/Un guérisseur emménage et se joint à la communauté. Qui est-ce et comment sert-iel notre village ?

ROI - Un·e maire (ou un titre similaire) est élu·e. Qui est-ce, et comment sert-iel notre village ?

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AS - Une personne de notre Village reçoit un cadeau inattendu. Qu'est-ce que ou... AS - Les préparatifs se passent particulièrement bien cette semaine ! Prenez un dé
c'est ? Comment cela améliore-t-il notre village ? Modifie la carte si nécessaire. d'événement et déclarez que les préparatifs sont terminés. Ensemble, jouez l'événement.

DEUX - Le cirque s’installe au Village ! Comment aménageons-nous le Village en ou... DEUX - Certain·e·s au Village ne se comprennent plus. Comment résolvent-iels les choses ?
conséquence ? Modifie la carte si nécessaire. Comment se rapprochent-iels ?

TROIS - Certains villageois·e·s se rassemblent et construisent quelque chose de ou... TROIS - Quelqu'un dans notre village obtient plus que ce qu'il attendait ! Comment
nouveau. Qu'est-ce que c'est ? Modifie la carte si nécessaire. partage-t-il cette abondance ?

QUATRE - Les villageois·e·s découvrent un trésor ! Comment cela change-t-il notre ou... QUATRE - Un membre d'une famille royale visite notre Village. Qui est-ce, et pourquoi est-il
Village ? Modifie la carte si nécessaire. venu nous rendre visite ?

CINQ - Des visiteurs viennent dans notre Village, iels sont blessé.e.s ou malades. ou... CINQ - Quelqu'un dans notre Village a des difficultés. Comment les villageois·e·s se
Comment notre Village les aide-t-il ? Décident-iels d'emménager ? sont-iels organisé·e·s pour le soutenir ?

SIX - Notre Village met en place un nouveau lieu d'apprentissage. Qu'est-ce que ou... SIX - Un·e professeur·e itinérant·e visite notre Village. Qu’enseigne-t-iel ? Qui apprend le
c'est ? Qui sont les étudiants ? Modifie la carte si nécessaire. plus de ce·tte mentor·e ?

SEPT - Un nouveau choix de carrière est créé/découvert. Qu'est-ce que c'est et ou... SEPT - Le travail acharné de quelqu'un est récompensé et produit une excellente
comment cela améliore-t-il notre Village ? récolte/un excellent résultat ! Qu'est-ce que c'est ?

HUIT - Un·e artisan·e visite notre Village et offre de nous enseigner ce qu'il sait ou ou... HUIT - Choisis de préparer un événement et termine immédiatement tous les préparatifs
de vendre sa marchandise. Qui est cet artisan·e ? (il peut même s'agir d'un événement que nous n'avons pas choisi lorsque nous avons créé
notre Village).

NEUF - Quelque chose dans notre Village devient encore plus beau et agréable à ou... NEUF - Une belle créature visite notre Village et en fait sa maison. Qui est-elle ? Combien
regarder. Qu'est-ce que c'est ? Modifie la carte si nécessaire. de temps restera-t-elle ?

DIX - Notre Village connaît une période d’incroyable abondance ! Comment cela ou... DIX - Une famille entière emménage dans notre Village. Qui sont ces gens ? Comment
change-t-il notre Village ? Modifie la carte si nécessaire. notre village les accueille-t-il ?

VALET - Quelqu'un vient dans notre Village à la recherche d'un·e mentor·e/enseignant·e. Comment notre Village l'aide-t-il ?

DAME - Un·e fermier·e emménage et se joint à la communauté. Qui est-il et comment sert-iel notre Village ?

ROI - Un·e chef·fe de la communauté est élu·e. Qui est-iel et comment sert-iel notre Village ?

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AS - Nous construisons quelque chose de nouveau dans notre Village ! Qu'est-ce ou... AS - Un·e des villageois est inspiré·e ! Comment canalise-t-iel cette inspiration ?
que c'est ? Modifie la carte si nécessaire.

DEUX - Un·e villageois·e décide de s'éloigner. Qu'arrive-t-iel à sa maison ? Modifie ou... DEUX - Un·e villageois·e veut faire quelque chose d'audacieux et d'aventureux ! En quoi
la carte si nécessaire. notre Village est-il meilleur grâce à cela ?

TROIS - Un·e diseur/diseuse de bonne aventure visite notre Village. Qui aide-t-iel ? ou... TROIS - Plusieurs villageois·e·s souhaitent partir à l'aventure. Comment les soutenons-nous
Quelle charmante prophétie nous communique-t-iel ? et les aidons-nous à se préparer ?

QUATRE - Quelqu'un vient dans notre Village pour officier à un mariage. Qui va se ou... QUATRE - On célèbre un anniversaire important. Quel est cet anniversaire ? Comment
marier ? À quoi ressemble la cérémonie ? l'honorer et le célébrer ?

CINQ - Un accident étrange et stupide se produit ! Comment notre Village ou... CINQ - Quelqu'un perd une compétition importante. Comment les villageois·e·s
change-t-il ? Modifie la carte si nécessaire. montrent-iels leur soutien ? Quelle leçon a-t-on apprise ?

SIX - Notre Village est invité à une grande compétition ! Qu'est-ce que c'est ? Quel ou... SIX - Quelqu'un est reconnu pour ses réalisations ! Comment notre Village le célèbre-t-il ?
prix gagne notre Village ?

SEPT - Quelqu'un a construit le plus grand château d’oreillers jamais réalisé ! Qui ou... SEPT - Certain·e·s villageois·e·s se disputent suite à un malentendu. Comment
l'a fait, et pourquoi ? Modifie la carte si nécessaire. résolvent-iels ce malentendu ? En quoi notre Village est-il meilleur après cela ?

HUIT - Un nouveau moyen de transport est créé pour notre Village. Quel est ce ou... HUIT - Un étrange mystère se révèle en début de semaine. Quelle est la vérité
moyen de transport ? Modifie la carte pour refléter cela si nécessaire. simple/douce qui se cache derrière ?

NEUF - Quelque chose d'important tombe en panne dans notre Village. Comment ou... NEUF - Il y a un accident ! Quelqu'un est blessé. Que faut-il faire pour qu’il retrouve la
les gens du Village s’organisent-ils ? Quelle aide inattendue survient ? Modifie la santé ? Comment est-il soigné ?
carte en conséquence si nécessaire.

DIX - Quelqu'un de fort et de puissant visite notre village ! Comment nous ou... DIX - Tout le monde travaille très dur cette semaine ! Prends un dé d'événement et déclare
aide-t-il ? Comment l’aidons-nous ? que les préparatifs sont terminés. Ensemble, racontons l'Événement.

VALET - Quelqu'un vient dans notre Village à la recherche d'une compétition ou d'un défi. Comment notre Village l'aide-t-il ?

DAME - Un·e athlète célèbre s'installe et se joint à la communauté. Qui est-ce, et comment sert-il notre Village ?

ROI - Quelqu'un reçoit le prix de “L'Artiste de l'Année”. Comment ou pourquoi a-t-il gagné ce prix ?

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AS - Une tempête inattendue se produit, mais elle change notre Village pour le ou... AS - Un·e des villageois·e·s déclare une vérité importante à son sujet. Comment notre
mieux ! Modifie la carte si nécessaire. Village le célèbre-t-iel ?

DEUX - Un·e guerrier·re visite notre Village, cherchant notre aide. Comment ou... DEUX - Quelqu'un a peur. Comment les villageois·e·s l’aident-iels ? De quoi a-t-iel besoin
pouvons-nous apporter du charme et de la douceur à sa vie ? pour surmonter sa peur ?

TROIS - Toute la verdure et les plantes de notre Village connaissent une poussée ou... TROIS - Une forêt voisine pousse et offre un cadeau à notre Village. Comment cela
de croissance ! Modifie la carte si nécessaire. améliore-t-il notre Village ?

QUATRE - Un·e interprète de rêves visite notre Village. Comment nous aide-t-il ? ou... QUATRE - Un visiteur géant apparaît, et s'endort dans notre Village ! Comment le/la
Comment l’aidons-nous à réaliser un rêve ? réveiller ?

CINQ - Un·e enfant du vent murmure des secrets et des bêtises. Que cherche-t-iel ou... CINQ - Une voleuse/Un voleur s’est installé dans notre Village ! Comment le convaincre de
à obtenir de notre Village ? cesser ses méfaits ? Comment réparer ses méfaits ?

SIX - Un·e villageois·e revient après un long voyage ! Comment change-t-iel notre ou... SIX - L'orgueil de quelqu'un prend le dessus. Comment se rattrape-t-il auprès du Village ?
Village ? Modifie la carte si nécessaire.

SEPT - Quelque chose change mystérieusement dans notre Village. Allons-nous ou... SEPT - Quelqu'un d'improbable visite notre Village ! Quelles manigances se trament ?
découvrir ce qui s'est passé ? Modifie la carte si nécessaire. Comment améliorent-elles notre Village ?

HUIT – Nous nous réveillons et tout dans notre Village est sens dessus dessous ! ou... HUIT - Un·e des villageois·e se perd ! Qui l’aide et le/la ramène au Village ?
Quelles drôles de choses se sont produites avant que nous ayons tout réparé ?

NEUF - Une créature de la nuit s'installe dans notre Village. Comment ou... NEUF - Un·e des villageois·e·s se sent inquiet et anxieux. Comment pouvons-nous le
l’accueillons-nous ? Qu'est-ce qui est mignon chez elle ? soutenir et l’aider ?

DIX - Quelque chose s'effondre dans notre Village ! Comment le réparer ? ou... DIX - Un nouveau dispensaire est construit dans notre Village. A quoi ressemble-t-elle ? En
quoi la pratique de la guérison est-elle charmante ?

VALET - Un·e sorcier·e maladroit·e fait des ravages loufoques ! Que s'est-il passé ? Se joint-iel à notre communauté après avoir réparé ses bêtises ?

DAME - Un·e enseignant·e emménage et se joint à la communauté. Qui est-ce, et quelle nouvelle école met-iel en place ?

ROI - Une ambassadrice/Un ambassadeur officiel est élu·e. Qui est-ce, et comment sert-iel notre Village ?

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A ton tour
Les Jetons Cosy
● Tire une carte pour la saison appropriée. Interprète-la avec ● Chaque fois que tu te sens à l'aise ou que tu es heureux de la
l’Oracle. Choisis la question qui t’intéresse et répond. façon dont le jeu se déroule, tu prends un Jeton Cosy. Dis aux
autres joueurs ce qui t’a fait te sentir bien.
● Ensuite, choisis une de ces trois actions : ● Quelques façons de dépenser tes Jetons Cosy :
○ Un Lieu Remarquable de notre Village grandit ou ○ Présente un·e nouveau/nouvelle villageois·e, un aspect
change. ou ami·e de la communauté.
■ Pointe sur la carte un lieu remarquable de notre ○ Ajoute un nouveau détail agréable ou introduis quelque
Village. Dis aux autres joueurs comment il se chose de complètement nouveau.
développe ou change d'une manière ou d'une ○ Tourne-toi vers un joueur et dis-lui pourquoi tu lui es
autre. Modifie ce lieu sur la carte. Les autres reconnaissant. Donne-lui ton jeton !
joueurs racontent comment les villageois·e·s
réagissent à cela.
○ Un·e Ami·e de notre Village nous rend visite pendant un
Rappelle-toi de
certain temps.
■ Décris quels amis viennent nous rendre visite et ● Te concentrer sur le fait de rendre les choses agréables, sûres,
comment notre Village s'en trouve amélioré. Les douces, charmantes.
autres joueurs décrivent un·e des villageois·e·s ● D’éviter les conflits, les difficultés et les détails désagréables
qui part pour un certain temps. Nous décidons inutiles. Ces choses peuvent survenir, mais le jeu nous demande
ensemble combien de temps il sera absent. de nous concentrer sur l’amitié, les relations et ce qui nous rend
○ Notre Village se prépare pour un Événement. heureux.
■ Décris l'événement et son but. Les autres joueurs ● Lorsque tu as besoin d'inspiration, regarde la carte de notre
décrivent comment notre Village doit s'y Village.
préparer. Dessine un symbole sur la carte pour ● Même si l’Oracle ne le précise pas, si tu estimes que la carte de
représenter l'événement. Place un dé notre Village devrait changer, vas-y et fais quelques
d'événement pour indiquer le nombre de changements !
semaines qu'il faudra pour s'y préparer. ● Amusons-nous ! Prenons soin les uns des autres.

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Règles optionnelles Crédits et À propos de Rae
Voici quelques règles optionnelles
remerciements J’aspire à devenir une créateurice de
pour jouer à Cozy Town ! Si vous jeux de rôle. J'adore créer des jeux sur
en inventez d'autres et les Ce jeu a été créé pour le Short Rest lesquels je travaille très dur, et je teste
appréciez, faites-le moi savoir ! Game Jam (#CozyGameJam) : et peaufine mes jeux autant que
https://itch.io/jam/short-rest nécessaire pour qu'ils brillent véritablement. Vous
● Cozy Town est un jeu à plusieurs, mais il Merci pour l'inspiration ! L'écriture et le pouvez me suivre sur Itchio pour suivre les jeux que je
peut être un moyen agréable de passer design sont de moi, Rae Nedjadi. crée : https://temporalhiccup.itch.io/ ou me suivre sur
du temps avec un·e ami·e proche, ou Twitter : @temporalhiccup.
même en solitaire ! C'est une excellente Je suis une liseuse de tarot professionnelle, et
façon de créer des liens ou de prendre la plupart des options de l’Oracle ont été Merci beaucoup d'avoir pris le temps de lire ceci ! Si
soin de soi. inspirées par le tarot et ses significations. Le vous jouez à Cozy Town, j'aimerais beaucoup en savoir
● Pour du jeu solitaire, vous pouvez tirer Tarot original était un jeu de cartes après tout, plus. Vous pouvez m’envoyer un message sur Twitter ou
une carte une fois par jour, et en faire et a produit le jeu de cartes à jouer standard ! laisser un commentaire sur ma page itchio.
un journal si vous le souhaitez. Ensuite,
rangez le jeu et continuez le jour Cozy Town a été inspiré par les jeux Dream Si vous souhaitez soutenir ma passion, s'il vous plaît,
suivant ! Askew/Dream Apart et The Quiet Year par n’hésitez pas à faire un don par le biais de ma page
● Après avoir créé votre Village, vous Buried Without Ceremony. Beaucoup de Itchio pour ce jeu (ou mes autres jeux !)
pouvez choisir de créer quelques mécanismes de ce jeu viennent en particulier
villageois·e·s clé·e·s. Faites-en un de The Quiet Year. Je recommande fortement Licence : Attribution - Partage dans les Mêmes
croquis sur des fiches ou des feuilles de ces jeux ! Conditions 4.0 International (CC BY-SA 4.0)
papier.
● Tout le monde à la table peut se Merci à Matthew Arcilla de m'avoir aidé sur tant Polices de caractères : Wood Xmas, Comfortaa, Kawaii
partager les personnages, ou bien de choses. Merci aussi à John Philip Corpuz, Food, Kawaii Food II, Toy Cloud, Kawaii Medical.
chacun peut créer les siens ! Il est Gaming is a Habit, RPG B.E.T.A., et Gamers &
toujours recommandé d’avoir une "vue GMs Philippines.
d'ensemble" la plupart du temps, mais
Traduction française par Matthieu Bé et Gaël Un message des traducteurs :
cela pourrait être une façon amusante
Nous aimerions beaucoup voir les Villages qui ont
de jouer lorsque souhaitez aller plus Sacré. Mise en page par Gaël Sacré.
pris vie grâce à Cozy Town. Partagez le vôtre sur
dans le détail. Merci aux relecteurs et relectrices attentives !
Twitter (ou ailleurs) avec le hashtag #CozyTown !

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