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Avant-propos
Ce texte est la traduction française réalisée en amateur par des fans. Nous avons cherché à
rester le plus fidèle possible au texte original. Nous avons cependant pris quelques libertés
pour traduire en français certaines expressions et modifié l’ordre d’apparition de certains
chapitres pour fluidifier votre première partie.
Si vous jouez à ce jeu, n’hésitez pas à nous en parler !
Traducteur : Matthieu Braboszcz @matthieub_
La pause
Lors d'une pause nous interrompons la partie pendant 5 à 10 minutes. Une fois que tout le
monde est de retour et prêt, nous vérifions comment les autres se sentent. Si l'un d'entre
nous souhaite aborder un point en particulier avant de continuer, nous l’écoutons.
Stop
Si les pauses nous permettent de faire le point après avoir repris notre souffle, elles ne
permettent pas de discuter d’un sujet dans l’instant. Demander de stopper la partie signifie
que vous avez quelque chose à régler là tout de suite. Avant que la partie puisse reprendre.
Il peut s'agir d’un détail à aborder rapidement. Ou d’une préoccupation plus importante,
comme un besoin de discuter tous ensemble.
Pour stopper la partie, nous utilisons un signal convenu à l’avance. Comme placer une main
ou un poing au centre de la table, d'envoyer un "stop" à un tchat textuel si la partie se joue
en en ligne ou de dire "stop" à haute voix. Nous nous assurons que chacun puisse disposer
d'une option qui lui convient.
✿ Tout le monde aura besoin d'une copie du jeu afin de pouvoir consulter les règles et les
lieux.
✿ Au lieu d’utiliser du papier, nous aurons besoin d'un espace partagé pour partager les
informations sur nos personnages et du Géant. (Ndt : par exemple miro.com)
✿ Nous pouvons placer sur notre espace de jeu numérique des images pour représenter les
jetons de Symboles. Les cartes de lieux peuvent être déposées sur le tapis de jeu au fur et à
mesure que nous les utilisons.
Je vous encourage à choisir des symboles pour vos personnages et le Géant de toute façon
(choisissez peut-être des émoticons), mais ils ne sont pas nécessaires. (Ndt : nous pouvons
également utiliser des sites comme https://game-icons.net ou https://openmoji.org pour
trouver des symboles).
Introduction
L’un(e) d’entre nous lit ce qui suit à haute voix.
✿ "Alors que les couleurs de l'automne font peu à peu place aux premières neiges
annonçant l’arrivée de l'hiver, nous savons que les Géants devront bientôt entrer en
hibernation. Nous voyageons avec l’un de ces Géants, veillant à sa sécurité pendant son
voyage pour rejoindre ses semblables". ✿
Nos personnages
Nos noms
Chacun propose un nom pour son personnage ou en choisit dans la liste. Nous notons le
nom de notre personnage sur notre feuille, ainsi éventuellement que ses pronoms.
Saule, Baies, Fougère, Ocre, Ardoise, Rouille
Nos titres
Chacun propose un titre pour son personnage, ou choisit dans la liste. Le titre représente le
rôle que joue notre personnage au sein du groupe ou de sa communauté. Nous notons ce
titre sur notre feuille.
Artisan, Cuisinier, Artiste, Éclaireur, Tisseur, Couturier
Nos symboles
Chacun propose un symbole pour son personnage, ou choisit dans la liste. Nous dessinons
ce symbole sur notre feuille.
Une fleur, une feuille, un galet, un livre, un médaillon, une pelle
Le Géant
Ensemble nous allons créer le Géant que nous accompagnions en suivant les étapes de la
page suivante ou en choisissant un dans la liste.
ChêneMarée – (pronom ul) - Titre : Celui qui emporte les débrits - Forme : Leviathan
Composants : Écorce, Racines, Branches, Bois flotté, Rocaille, Clair de lune
Symbole : Une rivière
PortePeigne – (pronom on) - Titre : L’Oracle des petits choses - Forme : Géant
Composants : Sacoches, murs brisés, poussière, objets perdus, tissu, pierres brillantes
Symbole : Un peigne à cheveux
Le Scintillement des Lucioles - Titre : Celui qui tisse la Nuit- Forme : Eidolon
Composants : Brouillard, Lueurs, Etincelles, bourbe, roseaux, nuit
Symbole : Une luciole
Un nom
Nous inventons un nom pour le Géant ou le choisissons dans la liste. Nous notons
également les pronoms que le Géant utilise.
LiègeGrognant, AileFlèche, Machoir d’Argile, Le puit de Jonquilles, Le Chœur vêtu de
Cascades, Sombre Floraison, FulgurVéloce
Un titre
Nous inventons un titre pour le Géant ou le choisissons dans la liste.
le Joueur des Récoltes, le Tunnel des vents, les rires de l’océan, le gardien des prairies, le
protecteur des promesses, le tamiseur, le Vestige, le peintre des Glaces
Un forme
Nous nommons la forme générale du Géant ou choisissez dans la liste.
dinosaure, dragon, vaisseau, noyau, météorologique, fourmilière
6 composants
Inventons les 6 éléments qui composent le Géant, ou choisissons dans la liste suivante.
feuilles mortes, vieilles promesses, le dernier carillon d'une horloge, les premières fleurs de
l'année, briques, paille
Un symbole
Nous dessinons un symbole qui représente le Géant, ou nous choisissons dans la liste.
une branche, une vague, un nuage, une île, une porte, une cloche
En route vers le sommeil en bonne
compagnie
Notre voyage va bientôt débuter. Nous tirons deux cartes de lieux du paquet et nous
choisissons parmi ces 2 cartes le lieu vers lequel nous nous rendons. Nous plaçons sa carte
au centre de la carte. L'autre carte rejoint le bas du paquet des cartes des lieux.
Nous plaçons le symbole du Géant sur la carte qui a été choisie.
Chaque carte Lieu est composée de 5 éléments :
✿ Se retirer – Mon personnage quitte l'histoire. Je crée un nouveau personnage qui rejoint le
voyage. Je reprends les étapes de la création de personnage, avec une nouvelle fiche.
Déplacer le Géant à nouveau
Une fois que nous avons tous eu notre tour de jeu sur la carte de lieu actuelle, il est temps
pour nous de reprendre notre voyage.
Quand cela arrive, nous avons besoin de choisir une des 4 options suivantes tous
ensemble :
✿ Faire face à un péril – nous rencontrons un danger ou un obstacle sur notre route.
✿ Poursuivre notre voyage – nous nous déplaçons vers la prochaine étape du voyage
Les conséquences
À la fin d'un Péril, nous personnages peuvent changer, emporter, ou se retirer comme à la fin
de notre tour de jeu sur une carte de lieu. Nous reprenons le voyage en choisissant une des
4 options décrites au chapitre Déplacer le Géant à nouveau.
Périls et dangers
Des branches cassées, des tempêtes violentes, une malice aiguisée, une danse avec des
cauchemars
Le Trouble Le chasseur
Ce qui nous fait trébucher Cherche à tuer le Géant
La division La calamité
Qu’est-ce qui nous divise Dans quoi nous sommes-nous fourrés
Conclusion
À la fin d'un interlude, tous les personnages peuvent changer, emporter ou se retirer comme
à la fin de notre tour de jeu sur une carte de lieu. Nous reprenons le voyage en choisissant
une des 4 options décrites au chapitre Déplacer le Géant à nouveau.
Interludes
Une vue apaisante, une escapade, de la place pour respirer, se plonger dans des rêveries
Distraction Contemplation
Ce qui nous éloigne du voyage A quoi ressemble le paysage
Révélations Excursion
Comment célébrons-nous cela Quel lieu explorons-nous
Le repos du Géant
Nous prenons la carte de lieu La Terre du Sommeil et la plaçons au centre de la table. Le
symbole du Géant est placé dessus. Nous décrivons tous ensemble ce nouveau Lieu du
point de vue du Géant et répondons ensemble à son amorce du point de vue du Géant.
Ensuite, nous jouons à tour de rôle comme pour une autre carte de lieu.
Une fois que tout le monde a joué, il y a une dernière étape.
Nous répondons à la question suivante individuellement, puis collectivement pour le Géant.
« A quoi rêves-tu ? »
La forêt qui frôle les cieux
Des branches qui semblent toucher les nuages, des troncs immenses et énormes, des
feuilles qui volent dans le vent, l'ombre qui recouvre le sol
La cueillette L’averse
Comment respectes-tu la forêt Où te mets-tu à l'abri
Exemples de marques : hâtif, fatigué, tendu, sans but, déterminé, sûr de moi
Le lac du vieux moulin à aube
Des mécanismes à moitié submergés, le mouvement lent et la douce mélodie des
engrenages, les berges de sable gris
Scintillements Migration
Un espoir pour l'avenir Ceux qui passent par ici
Un dormeur précoce
Pourquoi ce géant est-il entré en Avant-poste bancal
hibernation Qui a vécu ici
La surface Le gel
Comment fais-tu face aux éléments Ce qui se cache sous le froid