Vous êtes sur la page 1sur 1

• F.T.

GÉNÉRÉE PAR LES FIDÈLES • • TABLE DES BLESSURES •


DÉVOT ZÉLOTE DOYEN AVATAR 1d6 + FOR - RES 1d6 + FOR - RES
(+Blessure)
 JAMBES  BRAS  ABDOMEN  THORAX   TÊTE (+Blessure)
FIDÈLE PUR 2 3 4 7
<0 Aucun—dégât <0
MOINE-GUERRIER 1 2 3 6 0/1 0/1

2/3 2/3
• RÉCUPÉRATION DE MANA • 4/5 4/5
+1D6 INITIÉ ADEPTE MAÎTRE VIRTUOSE 6/7 6/7

 0 0 0 0 8/9 8/9

0 ET - 1 2 3 4 10/11 10/11

1-3 2 3 4 5 12/13 12/13

14/15 14/15
4-6 3 4 5 6
16/17 16/17
7-9 4 5 6 7
18 et + 18 et +
10-12 5 6 7 8

13-15 6 7 8 9 Lors d’un jet de Blessures, les  n’entraînent pas d’échec automatique et les  ne peuvent être relancés.
16-18 7 8 9 10
Blessure Blessure Blessure
19-21 8 9 10 11 Sonné Tué net
légère grave critique
22 ET + 9 10 11 12

• PÉNALITÉS •
• TOUR DE JEU • DES TESTS TESTS TESTS TESTS TESTS DE
• DIFFICULTÉS D’INITIATIVE D’ATTAQUE DE DÉFENSE DE TIR BLESSURES
Phase stratégique : TESTS DE TIR •
PORTÉE CHARGE -1 -1 -1 -1 -
1) Tests de ralliement 4
COURTE
2) Constitution des séquences d’activation SONNÉ -1 -1 -1 -1 -1
PORTÉE
3) Jet de Tactique MOYENNE 7
BLESSURE LÉGÈRE -1 -1 -1 -1 -1
Phase d’activation :
PORTÉE
LONGUE 10
Tirage des cartes et activation des figurines BLESSURE GRAVE -2 -2 -2 -2 -2
Phase de combat :
BLESSURE CRITIQUE -3 -3 -3 -3 -3
1) Séparation des mêlées MODIFICATEURS DE •
2) Résolution des combats
• DIFFICULTÉ DES TIRS
Phase mystique : CIBLE EN DÉPLACEMENT TAILLE DU COMBATTANT PUISSANCE ACTION POTENTIEL DE DÉPLACEMENT
1) Calcul de la F.T. des fidèles À COUVERT +2
2) Jets de récupération de mana des magiciens CIBLE À UN PALIER PETITE TAILLE ET TAILLE MOYENNE 1 MARCHE MOU cm
Phase d’entretien : D’ALTITUDE DIFFÉRENT +2
1) Application des effets nuisibles TIR AVANT OU APRÈS GRANDE TAILLE 2
2) Application des compétences passives UN DÉPLACEMENT +1 COURSE MOU x 2 cm
3) Application des compétences actives CIBLE PARTIELLEMENT TRÈS GRANDE TAILLE « ÉNORME » 3
VISIBLE +1
4) Application des effets divers ENGAGEMENT MOU x 2 cm (MOU cm après un désengagement)
5) Résurrections et renforts CIBLE DE TRÈS GRANDE TAILLE « COLOSSAL » 4
GRANDE TAILLE -1
Temps mort :
Aucune action de jeu ne peut avoir lieu. CIBLE DE TRÈS GRANDE TAILLE « GIGANTESQUE » CHARGE MOU x 2 cm
5
TRÈS GRANDE TAILLE -2

Vous aimerez peut-être aussi