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INFORMATIQUES
DÉFINITION
Un réseau informatique est un ensemble d'équipements reliés entre eux afin de partager des
données, des ressources et d'échanger des informations.
Nœud : C’est une station de travail, une imprimante, un serveur ou toute entité pouvant être
adressée par un numéro unique
Paquet : C’est la plus petite unité d’information pouvant être envoyer sur le réseau. Un paquet
contient en général l’adresse de l’émetteur, l’adresse du récepteur et les données à transmettre.
Topologie : Organisation physique et logique d’un réseau. L’organisation physique concerne la façon
dont les machines sont connectés (Bus, Anneau, Étoile ….). La topologie logique montre comment
les informations circulent sur les réseaux (diffusion ou point à point).
Un protocole est un ensemble de règles destinées à une tâche de communication particulière.
Deux ordinateurs doivent utiliser le même protocole pour pouvoir communiquer entre eux.
En d ’autres termes, il doivent parler le même langage pour se comprendre
CONCEPTS ATTACHES A LA NOTION DE RESEAU
Un réseau informatique peut être représenté graphiquement sous le forme d'un maillage
dans lequel les nœuds représentent des équipements informatiques et les liens entre nœuds
représentent l'interconnexion entre ces nœuds, c'est à dire la possibilité d'échanger des
informations entre ces équipements
L'action de déterminer une route entre deux nœuds non adjacents est appelée ROUTAGE de
l'information.
Dans un routage d'information, les nœuds intermédiaires jouent donc le rôle de
COMMUTATEURS permettant d'aiguiller l'information à travers les mailles du réseau vers sa
destination finale
REMARQUE:
Il est à noter qu'un hôte n'est pas forcément un nœud terminal. En effet, certaines
topologies de réseau impliquent que certains nœuds soient à la fois HÔTES et COMMUTATEURS.
C'est le cas, par exemple, dans un réseau «en anneau»:
On distingue généralement deux types de réseaux locaux :
Le modèle de référence OSI s’est imposé comme le principal modèle pour les communications
réseau
Cette norme est constituée de 7 couches, dont les 4 premières sont dites basses et les 3
supérieures dites hautes.
DESCRIPTION GLOBALE:
Le modèle OSI structure la communication entre processus logiciels en sept «couches» de
traitements (logiciels et matériels):
• Dans l'émetteur, un message est traité successivement par les couches de 7 à 1, de façon à
passer de la représentation du message sous forme de structure de données à sa
représentation sous forme de trains d'impulsions à injecter sur le média, contenant toutes
les informations d'adressage nécessaires à son acheminement.
• Dans le récepteur, le message est traité successivement par les couches de 1 à 7, de façon à
passer de la représentation du message sous forme de trains d'impulsions extraites du média
à sa représentation sous forme de structure de données en mémoire, débarrassée des
informations d'adressage et converties au format de représentation de l'hôte récepteur
DESCRIPTION GLOBALE:
Le modèle OSI structure la communication entre processus logiciels en sept «couches» de
traitements (logiciels et matériels):
• Dans l'émetteur, un message est traité successivement par les couches de 7 à 1, de façon à
passer de la représentation du message sous forme de structure de données à sa
représentation sous forme de trains d'impulsions à injecter sur le média, contenant toutes
les informations d'adressage nécessaires à son acheminement.
• Dans le récepteur, le message est traité successivement par les couches de 1 à 7, de façon à
passer de la représentation du message sous forme de trains d'impulsions extraites du média
à sa représentation sous forme de structure de données en mémoire, débarrassée des
informations d'adressage et converties au format de représentation de l'hôte récepteur
Couche Application
4 Transport
Couches 3 Réseau
Flux de Liaison de
données 2
données
1 Physique
La couche application crée une interface directe avec le reste du modèle OSI par le
biais d'applications réseau (navigateur Web, messagerie électronique, protocole FTP,
Telnet, etc.) ou une interface indirecte, par le biais d'applications autonomes (comme
les traitements de texte, les logiciels de présentation ou les tableurs), avec des
logiciels de redirection réseau
Couche Présentation
7 Application
Couches 3 Réseau
Flux de Liaison de
données 2
données
1 Physique
Permet de formater les données dans un format compréhensible par les 2 systèmes
Couche Session
7 Application
Couches 6 Présentation
application
5 Session • Ouvre, gère et ferme les sessions entre deux
systèmes hôtes en communication.
4 Transport • Synchronise le dialogue entre les couches de
présentation des deux hôtes
Couches 3 Réseau • établissement de la connexion entre les
Flux de applications
Liaison de • Unité d’échanges : le datagramme
données 2
données
1 Physique
Couche Transport
7 Application
Couches 6 Présentation
application
5 Session
Elle est responsable du contrôle du transport de bout en bout, au travers du réseau. Elle
assure les fonctions d'adressage, de routage, de découpage et de réassemblage des
informations et de cohérences des données
Couche Réseau
7 Application
Couches 6 Présentation
application
5 Session
4 Transport
7 Application
Couches 6 Présentation
application
5 Session
4 Transport
Couches 3 Réseau
Flux de Liaison de
données 2 • Assure un transfert fiable des données mises
données sous forme de trames
1 Physique • Gère l’adressage physique, la topologie du réseau
et son accès
• Objectifs :
o masquer les caractéristiques physiques,
o effectuer des contrôles d’erreur.
• Unité d’échanges : la trame.
Son rôle est de définir des règles pour l’émission et la réception de données à
travers la connexion physique de deux systèmes :
Transmettre les données sans erreurs.
Déterminer la méthode d’accès au support
Couche Physique
7 Application
Couches 6 Présentation
application
5 Session
4 Transport
Couches 3 Réseau
Flux de Liaison de
données 2 Définit les spécifications électriques, mécaniques et
données
fonctionnelles des procédures assurant la transmission
1 Physique des éléments binaires sur la liaison physique
• Objectif : assurer la transmission de bits entre les
entités
• Unité d’échanges : le bit.
Les données sont transmises sous forme binaire et traduites par des impulsions
électriques ou lumineuses. L’unité d’information est le bit
Hôte A Hôte B
Application Application
Session Session
Application
Application Présentation
Session
Transport Transport
Internet Réseau
Liaison de
Accès données
réseau Physique
TOPOLOGIE PHYSIQUE DES RESEAUX LOCAUX
Un réseau informatique est constitué d’ordinateurs reliés entre eux grâce à du matériel
(câblage, carte réseau, répartiteur).
L’arrangement physique de ces éléments est appelé topologie physique. Il en existe trois :
• La topologie en bus
• La topologie en étoile
• La topologie en anneau
Topologie en anneau
• Dans cette architecture, les ordinateurs sont reliés sur une seule boucle de câble
• Les signaux se déplacent le long de la boucle dans une direction et passe par chacun des
ordinateurs.
Les adresses IP
L'espace d'adressage IP est découpé en 5 classes et prend en compte la taille et le nombre des
réseaux.
Les adresses des réseaux/hôtes appartiennent aux classes A, B ou C :
Classe A : réseaux de très grande taille, peu nombreux
Classe E
Le premier octet a une valeur comprise entre 240 et 255. Il s'agit d'une zone d'adresses
réservées aux expérimentations. Ces adresses ne doivent pas être utilisées pour adresser des
hôtes ou des groupes d'hôtes