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INTRODUCTION AUX RÉSEAUX

INFORMATIQUES
DÉFINITION

Un réseau informatique est un ensemble d'équipements reliés entre eux afin de partager des
données, des ressources et d'échanger des informations.

Nœud : C’est une station de travail, une imprimante, un serveur ou toute entité pouvant être
adressée par un numéro unique

Paquet : C’est la plus petite unité d’information pouvant être envoyer sur le réseau. Un paquet
contient en général l’adresse de l’émetteur, l’adresse du récepteur et les données à transmettre.

Topologie : Organisation physique et logique d’un réseau. L’organisation physique concerne la façon
dont les machines sont connectés (Bus, Anneau, Étoile ….). La topologie logique montre comment
les informations circulent sur les réseaux (diffusion ou point à point).

Un protocole est un ensemble de règles destinées à une tâche de communication particulière.
Deux ordinateurs doivent utiliser le même protocole pour pouvoir communiquer entre eux.
En d ’autres termes, il doivent parler le même langage pour se comprendre
CONCEPTS ATTACHES A LA NOTION DE RESEAU
Un réseau informatique peut être représenté graphiquement sous le forme d'un maillage
dans lequel les nœuds représentent des équipements informatiques et les liens entre nœuds
représentent l'interconnexion entre ces nœuds, c'est à dire la possibilité d'échanger des
informations entre ces équipements

La représentation spatiale d'un réseau constitue sa TOPOLOGIE


REMARQUES:
 Dans un réseau, tous les nœuds sont reliés au moins à un autre nœud.
 Un nœud qui n'est relié qu'à un seul nœud est dit «nœud terminal»
(dans l'exemple, E1, E3, E4 et E7 sont terminaux)
 Un nœud relié à plusieurs nœud est appelé «nœud intermédiaire».
(dans l'exemple, E2, E5 et E6 sont intermédiaires)
 Lorsque deux nœuds sont reliés directement par un lien, ces nœuds sont dits adjacents (ici,
E1 et E2 sont adjacents, E1 et E3 ne le sont pas, E1 est adjacent à E6).
NAVIGATION DANS UN RESEAU-NOTION DE ROUTAGE:
Pour échanger des informations entre nœuds non adjacents, il suffit de trouver un chemin
formé par une série de nœuds adjacents qui relient le nœud de départ au nœud d'arrivée. Pour deux
nœuds donnés le chemin n'est pas unique. Par exemple, pour
relier E1 à E7, il existe au moins deux routes possibles:
• E1->E2->E5->E7
• E1->E6->E5-E7

L'action de déterminer une route entre deux nœuds non adjacents est appelée ROUTAGE de
l'information.
Dans un routage d'information, les nœuds intermédiaires jouent donc le rôle de
COMMUTATEURS permettant d'aiguiller l'information à travers les mailles du réseau vers sa
destination finale

HOTES D'UN RESEAU INFORMATIQUE


Dans un réseau informatique, un HOTE est un nœud CLIENT du réseau. Ceci signifie qu'il
est destiné à permettre aux utilisateurs l'accès aux SERVICES offerts par le réseau

REMARQUE:
Il est à noter qu'un hôte n'est pas forcément un nœud terminal. En effet, certaines
topologies de réseau impliquent que certains nœuds soient à la fois HÔTES et COMMUTATEURS.
C'est le cas, par exemple, dans un réseau «en anneau»:
On distingue généralement deux types de réseaux locaux :

 Réseau poste a poste (peer ro peer)


• Chaque poste connecté peut mettre ses ressources à disposition du réseau (et bénéficie
également des ressources des autres postes).
• Chaque poste est à la fois client et serveur
• Cette solution est simple à mettre en œuvre au sein de petites structures.

 Les réseaux client/serveur


Dans une architecture C/S, des machines clientes (des PC sur le réseau) contactent un serveur,
une machine généralement très puissante, qui leur fournit des services
PRINCIPAUX TYPES DE RESEAUX
On distingue différents types de réseaux que l’on classe suivant :
 leur taille (nombre de machines)
 leur vitesse de transfert
 leur étendue géographique

 Réseau local ou LAN (Local Area Network= réseau local d'entreprise)


Il s’agit un ensemble d’ordinateurs appartenant à une même organisation et reliés entre
eux dans une petite aire géographique par un réseau, souvent à l’aide d’une même technologie (la plus
répandue étant Ethernet).

 Il ne dépasse pas généralement la centaine de machines et ne dessert jamais au-delà du


kilomètre.
Le partage des ressources est ici fréquent et les vitesses de transmissions vont de 10 à 100
Mb/s (mégabits/seconde).
Exemple : Une salle de classe

 Réseau Métropolitain ou MAN (Métropolitain Area Network=Réseau métropolitain ou urbain)


Un MAN est une série de réseaux locaux interconnectés à l’échelle d’une ville ou d’une
agglomération.
Ces réseaux utilisent des lignes spécialisées à haut débit (en général en fibre optique)

 Réseau étendu ou WAN (Wide Area Network= réseau grande distance)


 Réseau constitué par l'interconnexion de réseaux locaux LANs à l’échelle d’un pays, d’un
continent et même du monde.
 Les débits disponibles sur un WAN résultent d’un arbitrage avec le coût des liaisons (qui
augmente avec la distance) et peuvent donc parfois être plus faibles que ceux rencontrés
dans les MANs.
 Le plus connu des WAN est … est Internet.
Le modèle OSI (Open Systems Interconnection)

 Le modèle de référence OSI s’est imposé comme le principal modèle pour les communications
réseau
 Cette norme est constituée de 7 couches, dont les 4 premières sont dites basses et les 3
supérieures dites hautes.

DESCRIPTION GLOBALE:
Le modèle OSI structure la communication entre processus logiciels en sept «couches» de
traitements (logiciels et matériels):

• Dans l'émetteur, un message est traité successivement par les couches de 7 à 1, de façon à
passer de la représentation du message sous forme de structure de données à sa
représentation sous forme de trains d'impulsions à injecter sur le média, contenant toutes
les informations d'adressage nécessaires à son acheminement.

• Dans le récepteur, le message est traité successivement par les couches de 1 à 7, de façon à
passer de la représentation du message sous forme de trains d'impulsions extraites du média
à sa représentation sous forme de structure de données en mémoire, débarrassée des
informations d'adressage et converties au format de représentation de l'hôte récepteur
DESCRIPTION GLOBALE:
Le modèle OSI structure la communication entre processus logiciels en sept «couches» de
traitements (logiciels et matériels):
• Dans l'émetteur, un message est traité successivement par les couches de 7 à 1, de façon à
passer de la représentation du message sous forme de structure de données à sa
représentation sous forme de trains d'impulsions à injecter sur le média, contenant toutes
les informations d'adressage nécessaires à son acheminement.
• Dans le récepteur, le message est traité successivement par les couches de 1 à 7, de façon à
passer de la représentation du message sous forme de trains d'impulsions extraites du média
à sa représentation sous forme de structure de données en mémoire, débarrassée des
informations d'adressage et converties au format de représentation de l'hôte récepteur
Couche Application

7 Application Fournit les services réseau aux applications de


l'utilisateur
Couches 6 Présentation
application
5 Session

4 Transport

Couches 3 Réseau
Flux de Liaison de
données 2
données
1 Physique

 La couche application crée une interface directe avec le reste du modèle OSI par le
biais d'applications réseau (navigateur Web, messagerie électronique, protocole FTP,
Telnet, etc.) ou une interface indirecte, par le biais d'applications autonomes (comme
les traitements de texte, les logiciels de présentation ou les tableurs), avec des
logiciels de redirection réseau
Couche Présentation

7 Application

Couches 6 Présentation S’assure que les informations envoyées par la couche


application application d'un système sont lisibles par la couche
5 Session application d'un autre système
• traduit les différents formats de représentation
4 Transport de données
• négocie la syntaxe des transferts de données

Couches 3 Réseau
Flux de Liaison de
données 2
données
1 Physique

La couche 6, la couche présentation, assure trois fonctions principales, à savoir :


 Le formatage des données (présentation)
 Le cryptage des données
 La compression des données

Permet de formater les données dans un format compréhensible par les 2 systèmes
Couche Session

7 Application

Couches 6 Présentation
application
5 Session • Ouvre, gère et ferme les sessions entre deux
systèmes hôtes en communication.
4 Transport • Synchronise le dialogue entre les couches de
présentation des deux hôtes
Couches 3 Réseau • établissement de la connexion entre les
Flux de applications
Liaison de • Unité d’échanges : le datagramme
données 2
données
1 Physique
Couche Transport

7 Application

Couches 6 Présentation
application
5 Session

4 Transport Assure un transport fiable et de bout en bout, des


données issues de la couche session
3 Réseau • Détecte et corrige des erreurs
Couches • contrôle le flux d'informations
Flux de Liaison de • Unité d’échanges : le datagramme
données 2
données
1 Physique

Elle est responsable du contrôle du transport de bout en bout, au travers du réseau. Elle
assure les fonctions d'adressage, de routage, de découpage et de réassemblage des
informations et de cohérences des données
Couche Réseau

7 Application

Couches 6 Présentation
application
5 Session

4 Transport

3 Réseau • Assure la connexion entre un hôte source et un


Couches
hôte destination
Flux de Liaison de
2 • Etablit la sélection du chemin (Routage)
données données • Gère l’adressage logique (Adressage)
• Unité d’échanges : le paquet.
1 Physique

 Elle gère l’acheminement des données à travers le réseau en assurant le routage


des paquets de données entre les nœuds du réseau.
 Si un nœud est surchargé ou hors-service, les données seront alors déroutées
vers un autre nœud.
 Elle assure l’opération d'adressage, de routage, des informations comme la
facturation(calcul du coût du trajet) et choisit le chemin le moins "coûteux". Elle
assure également le contrôle des flux au niveau des nœuds. (engorgement, perte de
paquets..).
Couche Liaison

7 Application

Couches 6 Présentation
application
5 Session

4 Transport

Couches 3 Réseau
Flux de Liaison de
données 2 • Assure un transfert fiable des données mises
données sous forme de trames
1 Physique • Gère l’adressage physique, la topologie du réseau
et son accès
• Objectifs :
o masquer les caractéristiques physiques,
o effectuer des contrôles d’erreur.
• Unité d’échanges : la trame.

Son rôle est de définir des règles pour l’émission et la réception de données à
travers la connexion physique de deux systèmes :
Transmettre les données sans erreurs.
Déterminer la méthode d’accès au support
Couche Physique

7 Application

Couches 6 Présentation
application
5 Session

4 Transport

Couches 3 Réseau
Flux de Liaison de
données 2 Définit les spécifications électriques, mécaniques et
données
fonctionnelles des procédures assurant la transmission
1 Physique des éléments binaires sur la liaison physique
• Objectif : assurer la transmission de bits entre les
entités
• Unité d’échanges : le bit.

 Elle décrit les caractéristiques électriques, logiques et physiques de la connexion de


la station au réseau, c’est-à-dire tout ce qui concerne les câbles, les connecteurs, et les
cartes réseau

 Les données sont transmises sous forme binaire et traduites par des impulsions
électriques ou lumineuses. L’unité d’information est le bit
Hôte A Hôte B

Application Application

Présentation Données Présentation

Session Session

Transport Segments Transport

Réseau Paquets Réseau


Liaison de Liaison de
Trames
données données
Physique Bits Physique
Analogie avec un système en couches
Le modèle TCP/IP Gère les protocoles de haut niveau, les questions de représentation, le
code et le contrôle du dialogue

Application • Gère le contrôle et la qualité du flux, la correction des erreurs


• Protocole avec connexion TCP
• Protocole sans connexion UDP
Transport
• Achemine les paquets
Internet • Identifie le meilleur chemin
• Protocole IP
Accès
réseau Prend en charge la liaison physique

OSI versus TCP/IP

Application

Application Présentation

Session

Transport Transport

Internet Réseau
Liaison de
Accès données
réseau Physique
TOPOLOGIE PHYSIQUE DES RESEAUX LOCAUX
Un réseau informatique est constitué d’ordinateurs reliés entre eux grâce à du matériel
(câblage, carte réseau, répartiteur).
L’arrangement physique de ces éléments est appelé topologie physique. Il en existe trois :
• La topologie en bus
• La topologie en étoile
• La topologie en anneau

On distingue la topologie physique (l’architecture physique, la configuration spatiale, visible du


réseau) de la topologie logique
• La topologie logique représente la façon selon laquelle les données transitent dans les câbles. Les
topologies logiques les plus courantes sont :
 Ethernet
Token Ring
 FDDI
Topologie en bus
• Le réseau est organisé de façon linéaire, tous les ordinateurs sont reliés en série.
• A chaque extrémité du câble il est nécessaire d'avoir un bouchon terminateur.
• Un message est émis par un ordinateur est diffusé sur le câble
• C’est au destinataire de connaître le message qui le concerne

L'exemple le plus courant de ce type de réseau est le


réseau Ethernet
Avantage : ce type de montage est simple à
mettre en œuvre et peu coûteux.
Inconvénient : s'il y a rupture du câble, tout le
réseau tombe en panne
Topologie en étoile
Tous les ordinateurs sont reliés à un répartiteur (concentrateur ou commutateur) qui est le
point central du réseau.
Le concentrateur est un appareil qui recevant un signal de données par une de ses entrées,
va retransmettre ce signal à chacune des autres entrées sur lesquelles sont connectés des
ordinateurs ou périphériques,

Avantage : Un nœud peut tomber en panne sans affecter


les autres nœuds du réseau.
Inconvénient : Ce type d'architecture est plus coûteux
que les réseaux en bus et en anneau. En effet, la longueur
du câblage est importante, ce qui entraîne un coût

Topologie en anneau
• Dans cette architecture, les ordinateurs sont reliés sur une seule boucle de câble
• Les signaux se déplacent le long de la boucle dans une direction et passe par chacun des
ordinateurs.
Les adresses IP
L'espace d'adressage IP est découpé en 5 classes et prend en compte la taille et le nombre des
réseaux.
Les adresses des réseaux/hôtes appartiennent aux classes A, B ou C :
 Classe A : réseaux de très grande taille, peu nombreux

 Classe B : réseaux de taille moyenne, plus fréquents

 Classe C : réseaux de petite taille, typique des PME, très nombreux


Les adresses IP
Classe A
 Le premier octet a une valeur comprise entre 1 et 126 ; soit un bit de poids fort égal à 0. Ce
premier octet désigne le numéro de réseau et les 3 autres correspondent à l'adresse de l'hôte.
L'adresse réseau 127.0.0.0 est réservée pour les communications en boucle locale
 Il y a donc un maximum de 126 numéros de réseaux de classe A disponibles, chacun d’eux
contenant jusqu’`a 16 777 214 interfaces

Voici les valeurs possibles :


Valeur possible de l’octet 1
en binaire en décimal commentaire
00000001 1 début des adresses autorisées pour la classe A
00000010 2
00000011 3

01111110 126 fin des adresses autorisées pour la classe A
01111111 127 adresse réservée
10000000 ne fait pas partie de la classe A car le 1er bit du 1er octet n’est pas = 0

En résumé : la classe A commence à 1.0.0.0 et se termine à 126.255.255.255, soit un total de


256*256*256 -2 = 16777214 hôtes disponibles pour un réseau de classe A.
Classe B
Le premier octet a une valeur comprise entre 128 et 191 ; soit 2 bits de poids fort égaux à 10. Les 2
premiers octets désignent le numéro de réseau et les 2 autres correspondent à l'adresse de l'hôte.

Voici les valeurs possibles :


Valeur possible de l’octet 1
en binaire en décimal commentaire
10000000 128 début des adresses autorisées pour la classe B
10000001 129
10000010 130

10111110 190
10111111 191 fin des adresses autorisées pour la classe B
11000000 ne fait pas partie de la classe B car le 2ème bit du 1er octet n’est pas = 0

En résumé : la classe B commence à 128.0.0.0 et se termine à 191.255.255.255, soit un


total de 256*256 -2 = 65534 hôtes disponibles pour un réseau de classe B.
Quelques exemples d’adresses de classe B : 128.0.0.5 ; 191.52.14.195 ;
Classe C
Le premier octet a une valeur comprise entre 192 et 223 ; soit 3 bits de poids fort égaux à 110. Les
3 premiers octets désignent le numéro de réseau et le dernier correspond à l'adresse de l'hôte.

Voici les valeurs possibles :


Valeur possible de l’octet 1
en binaire en décimal commentaire
11000000 192 début des adresses autorisées pour la classe C
11000001 193
11000010 194

11011110 222
11011111 223 fin des adresses autorisées pour la classe C
11100000 ne fait pas partie de la classe C car le 3ème bit du 1er octet n’est pas = 0

En résumé : la classe C commence à 192.0.0.0 et se termine à 223.255.255.255, soit un total de


256 -2 = 254 hôtes disponibles pour un réseau de classe C.
Quelques exemples d’adresses de classe C : 192.168.0.1 et 192.168.0.52 sont dans le même
réseau de classe C (car le premier octet commence par 110 en binaire (soit 192 en décimal), les
2 autres octets sont les mêmes. L’adresse 192.168.1.195 ne fait pas partie du réseau 192.168.0 !
Classe D
Le premier octet a une valeur comprise entre 224 et 239 ; soit 3 bits de poids fort égaux à 1. Il
s'agit d'une zone d'adresses dédiées aux services de multidiffusion vers des groupes d'hôtes
(host groups).

Classe E
Le premier octet a une valeur comprise entre 240 et 255. Il s'agit d'une zone d'adresses
réservées aux expérimentations. Ces adresses ne doivent pas être utilisées pour adresser des
hôtes ou des groupes d'hôtes

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