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Algorithmique et structures de données I

Pre m iè re
pa rt ie

Séries des exercices

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Algorithmique et structures de données I

Série1 : I nit iat ion à l’algorit hmique

Exercice 1 :

La f amille Ben Abdallah est assez spéciale. En ef f et, chaque membre ne boit que dans son verre. Au
moment du repas, Meriam déclare désirer boire un Coca, son frère Mahmoud quant à lui voudrait un
Fanta.

Leur déception f ut grande au moment du service quand ils découvrent que leurs verres contiennent la
mauvaise boisson (c.à.d. Fanta dans le verre de Meriam et Coca dans le ver re de Mahmoud).

Comment les aider à satisf aire leur souhait et boire la bonne boisson dans le bon verre ?

Ce cas peut être rencontré dans plusieurs domaines. Nous voudrions le généraliser en l’écrivant sous
f orme d’un programme inf ormatique. Pour être sur de la solution, nous devions tout d’abord cerner ce
problème.

I. Déf inition du problème a. De quel problème vu au cours s’agit-il ?


b. Q uel est le nombre d’objets en entrée ?
c. Q uel est le nombre d’objets en sortie ?
d. Q uel est le nombre de variables pour arriver à une solution ?

II. Analyse du problème : Décrire les étapes nécessaires pour être sure que l’inversion du contenu a
été f aite.

Exercice 2
1)
Algorithme Affiche
Début
| Afficher ('Bonjour à tous')
Fin
2)
Algorithme Calcul
var A, B, X (Entier)
Début
| Ecrire ("Donner A")
| Lire(A)
| Ecrire ("Donner B")
| Lire(B)
| x <- A↑B
| Ecrire ("le résultat est", x)
Fin
3)
Algorithme Somme
var A, B, S (Entier)
Début
| Lire (A)

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| Lire (B)
| S <- A + B
| Ecrire (S)
Fin

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4)
Algorithme Moyenne1
var A, B, M (Entier)
Début
| Ecrire ("Donner A")
| Lire (A)
| Ecrire ("Donner B")
| Lire (B)
| M = (A+B)/2
| Ecrire ("la moyenne est", M)
Fin
5)
Algorithme Moyenne2
var A, B, M (Entier)
Début
| Ecrire ("Donner A")
| Lire (A)
| Ecrire ("Donner B")
| Lire (B)
| Ecrire ("la moyenne est", A+B/2)
Fin
6)
Algorithme Affichage d’une opération
var
A, B (Réel)
const
C(Caractère)
Début
| Ecrire ("Donner A")
| Lire (A)
| Ecrire ("Donner B")
| Lire (B)
| Ecrire ("Donner l’operateur C")
| Lire (C)
| Ecrire ("ACB")
Fin
Exercice 3

Etudions le fonctionnement d’un ascenseur. Celui-ci se mettra en mouvement si les deux signaux d’entrée A=
porte fermée et B= bouton d’étage appuyée sont actifs, c.à.d. égaux à 1.
Dans ce cas le signal de sortie S= mise en mouvement de l’ascenseur sera lui aussi actif et égal à 1.
Dans les autres cas de figure, A="1" mais B="0" par exemple, S restera inactif et égal à "0" et par conséquent
l'ascenseur ne bougera pas.
1- Quel est l'opérateur logique permettant ce fonctionnement ?
2- Présenter la table de vérité correspondante à ce système.

Exercice 4
Soit les deux chaines de caractères : "mer" et "veille".
Ecrire un algorithme qui permet de concaténer ces deux chaines et afficher la longueur de la nouvelle chaine.

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Série 2 : Les t ypes de données

Exercice 1

NO MBRE, ValeurMaximale, x, mon_age, x1, 1x, max%, valeur, procedure, is, mon-age, mon age,
mon_âge, km/ hr, Nombre d'éléments, case.

Exercice 2
Donner un nom de variable approprié pour les inf ormations suivantes:
• Le nombre d'étudiants par groupe
• Le nombre de buts marqués dans un match de f ootball
• Le numéro d'une carte d'identité nationale
• L'âge d'un étudiant

Exercice 3
• A1 3
• B 3 * 5
• C A1
• A + 1 B + 1
• C (B + 5) * 4
• B B + C
• A B x C
• A 3C
• B B + 3
2

Exercice 4:
Q uel est le résultat
de ces af f ectations

1) 2)
X <- 5 X <- 5
Y <- 3 Y <- X + 4
Z <- X + Y X <- X + 1
X <- 2 Y <- X – 4
Z <- Y – X Z <- 5
3) 4)
X <- 2 X <- 5
Y <- 3 Y <- 10
X <- X + Y Z <- X + Y
Y <- X – Y Y <- X + Y
X <- X – Y X <- Z

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Exercice 5
Ecrire un algorithme qui permet de calculer le salaire net et le salaire net imposable d’un employé.
• Salaire net = salaire brut - charges salariales.
• Salaire net imposable = salaire net + CSG (cotisation sociale généralisée) + RDS

(remboursement de la dette sociale).

Exercice 6
Ecrire un algorithme qui saisit deux nombres entiers et les aff iche sous f orme d’un nombre décimal .

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Série 3 : Les opérat ions simples

Exercice1 :
Écrire un algorithme qui permet de lire au clavier un entier et d'af f icher à l'écran les valeurs résultant
de sa multiplication par 2, 3, 5, 7 et 9.

Exercice 2
Écrire un algorithme qui permet de calculer la somme de deux entiers donnés et d'aff icher le r ésultat
de cette somme.

Exercice 3
Écrire un algorithme qui permet de calculer le périmètre et la surface d'un rectangle dont les
dimensions sont données.
Surf ace= a*b, Périmètre = (a+ b) * 2.

Exercice 4
Écrire un algorithme qui calcule le quotient et le reste de la division entière de deux nombres positif s
A et B sachant que B est supposé non nul.

Exercice 5
Écrire un algorithme qui permet de permuter le contenu de deux variables contenant deux entier s
donnés.

Exercice 6
Écrire un algorithme qui lit un nombre positif de secondes et le convertit en heures, minutes et
secondes., 3, 5, 7.

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Série 4 : Les st ruct ures condit ionnelles

Exercice 1
Écrire un algorithme qui permet de lire la moyenne d'un étudiant et d'af f icher la mention
correspondante (Note ≥ 16: Très bien; 14 ≤ Note < 16: Bien; 12 ≤ Note < 14: Assez bien; 10 ≤
Note < 12: Passable; 0 ≤ Note < 10: Echec). 15

Exercice 2
2
Écrire un algorithme qui permet de résoudre une équation du second degré à une seule inconnue (ax
+ bx + c = 0). Les entrées sont les coef f icients a, b et c.

Exercice 3
Une entreprise paie ses salariés selon le principe d'un taux horaire de base auquel on applique un
coef f icient K de la manière suivante:
• Pour 39 heures de travail par semaine, K = 1.
ème ème
• De la 40 à la 44 heure par semaine, K = 1,5.
ème
• Après la 44 heure, K = 2.

Écrire un programme qui permet de calculer le salaire hebdomadaire d’un employé sachant son
nombre d’heures travaillées et le taux horaire de base.

Exercice 4
Écrire un algorithme permettant de calculer le montant des impôts dus par un contribuable en f onction
de son revenu imposable (Rimp) et son nombre de parts f iscales (Nparts) qui devront être saisis au
clavier. Les règles suivantes doivent être respectées:
1. Le revenu par part (Rpart) est égal au quotient Rimp par Nparts.
2. L'impôt par part (Impa rt) est calculé selon le barème suivant:
• 0 si Rpart est inf érieur à 50 Dinars.
• 10% sur la tranche de Rpart comprise entre 50 Dinars et 100 Dinars.
• 25% sur la tranche de Rpart comprise entre 100 Dinars et 200 Dinars.
• 50% sur la tranche de Rpart qui dépasse 200 Dinars.
3. L'impôt total est égal au produit de NbParts par Impart.

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Exercice 5
Si l'on numérote de 1 à 7 les jours de la semaine qui vont de lundi à dimanche, écrire un algorithme qui
lit au clavier le numéro d'un jour et qui aff iche "Jour de travail" ou "W eek-end" selon le jour.

Exercice 6
Écrire un algorithme qui permet d'ef f ectuer les opérations simples (+ , -, * , / ). A l'exécution, le
programme donnerait par exemple: 5 + 11 = 16

Exercice 7
Écrire un algorithme qui lit une date de naissance (jour, mois, année), supposée correcte, et qui permet
de connaitre à quel jour de semaine elle correspond. Cette méthode ne marche pas pour le cas du 29
f évrier d'une année bissextile. Une année bissextile est soit divisibles par 4 mais non d ivisibles par
100 soit divisible par 400.
Le processus est le suivant :
- Faire la somme de A+ B+ M+ J tel que : A : les deux derniers chiff res de l’année de naissance : B : la
partie entière de la division de A par 4 M : un nombre associé au mois de ta naissance (janvier= 0,
f évrier= 3 ,mars= 3, avril= 6, mai= 1, juin= 4, juillet= 6, août= 2, sept= 5, octobre= 0, novembre= 3,
décembre= 5) ; J : le numéro du jour du mois de ta naissance.

- Divise le résultat par 7


- Regarde le reste de la division : si c'est un 0, tu es né un dimanche ; si c'est un 1, tu es né un lundi ; si
c'est un 2, tu es né un mardi ; ... 6 tu es né samedi.

Exemple :
Si tu es né le 16 mai 1999. A = 99 ; B = 24 ; M = 1 ; J = 16 ; A + B + M + J = 140. 140 divisé par
7, il reste 0.
né un Dimanche !
Si tu es né le 29 Février 1999.
Désolé impossible de savoir quand vous êtes né !

Exercice 7
Deux joueurs vont jouer au jeu « papier, caillou, ciseau » Chaque joueur propose son pari en tapant
(0 pour dire cailloux, 1 pour dire papier, 2 pour dire ciseau).
Les règles du jeu sont les suivantes :
Le ciseau coupe le papier, donc celui qui tape 2 gagne celui qui tape 1.
Le caillou rend le ciseau moins tranchant, donc celui qui tape 0 gagne celui qui tape 2.

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Le papier enveloppe le caillou, donc celui qui tape 1 gagne celui qui tape 0.
Si les deux joueurs choisissent le même élément alors match nul.
Ecrire un algorithme qui arbitre une partie et af f iche le vainqueur.

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Série5 : Les st ruct ures répét it ives

Exercice 1
Écrire un algorithme qui permet de calculer la somme, la moyenne, la valeur la plus grande, la valeur
la plus petite et le nombre de valeurs positives d'un ensemble d'entiers saisis. Le nombre d'entiers à
saisir est une donnée.

Exercice 2
Écrire un algorithme qui demande à l'utilisateur deux entiers n et p puis qui af f iche à l'écran tous les
cubes

Exercice 3
O n vous propose un travail dangereux. Le salaire quotidien commence à 0,001 Dinar est multiplié par
2 tous les jours. Ainsi, vous recevrez 0,001 Dinar le premier jour, 0,002 Dinar le deuxième jour, 0,004
Dinar le troisième jour et ainsi de suite. Vous voulez savoir combien de jours f aut-il travailler pour
devenir millionnaire en dinars. Ecrire un algorithme qui permet de le déterminer.

Exercice 4
Ecrire un algorithme qui propose de saisir un entier n et eff ectue selon un menu de chois les calculs
correspondants.
Tapez 1 pour calculer le produit des termes
Tapez 2 pour calculer la moyenne des termes pairs
Par termes, on désigne les n nombres (n1 , n2 ,… ..nn) obtenus de cette manière ni= 1..n = a* i (a est une

constante de valeur égale à 3).

Exercice 5

Ecrire un algorithme qui aff iche les réels saisis par l’utilisateur et calcule leur moyenne. La procédure
s’arrête quand l’utilisateur a saisi le réel 12,34.

Exercice 6
Ecrire un algorithme qui aff iche la somme de deux temps valides (en heure/ minute) sa isis par
l’utilisateur.

Exercice 7

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Écrire un algorithme qui permet de calculer la somme des chif fres pour un entier N donné:
Exemple: pour n= 1991, la somme est 20.

Exercice 8

Ecrire un programme C qui lit un entier entre 0 et 10 puis demande à un autr e utilisateur, ne
connaissant pas l’entier qui a été saisi précédemment, de donner un nombre entre 0 et 10.
Dès que l’utilisateur tape le bon nombre un message est af f iché f élicitant le joueur. Sinon on lui i ndique
que ce qu’il a donné est plus grand ou p lus petit et on lui demande de redonner un nombre.
L’utilisateur peut avoir au maximum 3 chances si au bout desquelles il ne donne pas le bon nombre, l e
programme est arrêté et un message d’échec est af f iché pour l’utilisateur

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Série 6 : Les t ableaux

Exercice 1

Écrire un algorithme qui insère une valeur donnée v dans un tableau d'entiers T donné à un indice
donné i. Les cases suivant l'indice i doivent être "décalées" et la valeur donnée v sera mise dans l a
case n°i.

Exercice 2
Écrire un algorithme qui supprime une case dont l'indice I est donné d'un tableau d'entiers T. Les cases
suivant l'indice I doivent être "décalées".

Exercice 3
Écrire un algorithme qui permet de saisir un nombre variable d'entiers pour ensuite compter parmi ces
entiers le nombre de valeurs paires et le nombre de valeurs impaires.

Exercice 4
Écrire un algorithme qui permet de calculer la taille de la séquence d'entiers ordonnés (d’une manière
croissante) la plus longue dans un tableau d'entiers.

Exercice 5
Écrire un algorithme qui permet de saisir un ensemble d’entiers puis de les af f icher sans répétitions.

Exercice 6
Écrire un algorithme qui permet d'inverser un tableau d'entiers.

Exercice 7
Un nombre premier est un entier naturel qui a exa ctement 2 diviseurs (1 et lui-même). Écrire un
algorithme qui permet de déterminer tous les nombres premiers compris entre 0 et N en utilisant un
tableau de booléens (0 et 1), où la case d'indice i indique si i est un nombre premier (1) ou non (0 ).

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Série 7 : les chaines de caract ères

Exercice 1
Écrire un algorithme qui compte les occurrences d'un caractère dans un tableau de caractères.

Exercice 2
O n appelle bigramme une suite de deux lettres. Écrire un algorithme qui calcule le nombre
d'occurrences d'un bigramme donné dans un tableau de caractères.

Exercice 3
Écrire un algorithme qui permet de calculer les nombres d'occurrences de toutes les lettres minuscul es
de l'alphabet dans une chaîne de caractères.

Exercice 4
Écrire un algorithme qui recherche une sous-chaîne de caractères dans une chaîne de caractères. Par
exemple, si la chaîne de caractères contient la valeur "programme d'ordinateur" et que la sous-chaîne
recherchée est "gramme d'or", la procédure de recherche doit indiquer que la sous-chaîne existe et
l'indice retourné doit être égal à 3.

Exercice 5
Un mot est dit Palindrome s'il se lit de la même manière dans le sens de lecture de droite à gauche
que dans le sens de gauche à droite. Par exemple, les mots "LAVAL" et "ADA" sont des palindromes.
Écrire un algorithme qui dit si une chaîne donnée est un palindrome.

Exercice 6
Ecrire un algorithme qui permet de nettoyer un tableau de caractères en éliminant les espaces
superf lus: chaque f ois que l'on trouve une suite d'espaces, il f audra les éliminer tous sauf un. Sachant
que le premier caractère du tableau et le dernier sont dif f érent d’espace.

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De ux iè m e
pa rt ie

Devoirs surveillés

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Devoir surveillé n° 1 ( 2 0 0 9 - 2 0 1 0 )

Exercice1 (12 points) :

Ecrire un algorithme qui permet de fusionner deux tableaux en entrée supposés triés de telle façon que le
tableau résultat soit lui aussi trié.
Exemple :

Exercice 2 (8 points):

Ecrire un algorithme qui détermine si une chaine de caractère S1 est un préfixe d’une autre chaine S2. S1
est un préfixe de S2 si la chaine S1 est le début de la chaine S2.

Exemple :
Les préfixes de S2=’TIMOLEON’ sont :

Si S1= ’TIMO’ préfixe


’T’, ’TI’, ’TIM’, ’TIMO’,’TIMOL’, ’TIMOLE’,’TIMOLEO’ et ’TIMOLEON’.

Si S1=’TIMOM’ce n’est pas un préfixe

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Correct ion du devoir surveillé n° 1

Exercice1 :

Algorithme Fusion
var
i,n1,n2 (Entier)
T1, T2 (Tableau [1..100] De Entier)
T (Tableau [1..200] De Entier)
Début
Répéter
Ecrire ("Donner la taille logique de T1")
Lire (n1)
Jusqu'à (n1 > 0 Et n1 < 100)
Répéter
Ecrire ("Donne la taille logique de T2")
Lire (n2)
Jusqu'à (n2 > 0 Et n2 < 100)
Ecrire ("Saisie du Tableau T1:")
Ecrire ("Donnez un entier")

nb T1 [0]
Lire (T1 [0])

Pour i De 1 à n - 1 Faire
Répéter
Ecrire ("Donnez un entier")
Lire (T1 [i])

nb T1 [i]
Jusqu'à (T1 [i] > nb)

FinPour
Ecrire ("Saisie du tableau T2")
Ecrire ("Donnez un entier")
Lire (T2 [0])
nb T2 [0]
Pour i De 1 à n - 1 Faire
Répéter
Ecrire ("Donner un entier")
Lire (T2 [i])
Jusqu'à (T2 [i] > nb)
nb T2 [i]

i 0 j 0 k 0


FinPour

TantQue (i < n1 Et < n2) Faire

T [k] T1 [i]


Si (T1 [i] < T2 [j]) Alors

i i + 1

T [k] T2 [j]


Sinon

j j + 1

k k + 1
FinSi

FinTantQue

T [k] T1 [i]


TantQue (i < n1) Faire

i i + 1
k k + 1

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Algorithmique et structures de données I

FinTantQue

T [k] T2 [j]


TantQue (j < n1) Faire

j j + 1
k k + 1
FinTantQue
Ecrire ("La fusion de T1 et T2 donne:")
Pour i De 0 à n1 + n2 Faire
Ecrire (T [i])
FinPour
Fin

Exercice2 :

Algorithme ChainePrefixe
Variable
i, prefixe
ch1, ch2 (Chaîne De Caractère)
Début
Ecrire ("Saisissez une chaîne de caractères SVP")
Lire (ch2)
Ecrire ("Saisissez une chaîne préfixe")

i 0
Lire (ch1)

prefixe 1
TantQue (i < longueur (ch1) Et prefixe = 1) Faire
Si (ch1 [i] = ch2 [i]) Alors
i i + 1

prefixe 0
Sinon

FinSi
FinTantQue
Si (prefixe = 1) Alors
Ecrire (ch1, "est préfixe de", ch2)
Sinon
Ecrire (ch1, "n'est pas préfixe de", ch2)
FinSi
Fin

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Devoir surveillé n° 2 avec correct ion ( 2 0 1 2 - 2 0 1 3 )

Exercice 1: (8 pt)

Etant donné un entier positif X, on se propose d’écrire un algorithme qui permet de donner son code
binaire suivant cette méthode:

1. On divise (division entière) le nombre X par 2.

2. On sauvegarde le reste de la division.

3. On refait les deux étapes précédentes, jusqu’à avoir un quotient nul.

4. Le regroupement des restes en sens inverse de leurs apparitions donne la valeur du nombre X en
binaire.

Exemple:

Si X=13 alors

 la division entière de 13 par 2 donne un quotient =6 et un reste = 1

 la division entière de 6 par 2 donne un quotient =3 et un reste = 0

 la division entière de 3 par 2 donne un quotient =1 et un reste = 1

 la division entière de 1 par 2 donne un quotient =0 et un reste = 1

Donc le nombre décimal 13 vaut 1101 en binaire.

{
Algorithme EXERCICE1

Var x, n , i (entier)

T(tableau [1..20] d’entier)

Debut

Répéter

ecrire(« donner l’entier à coder »)

lire(x)

jusqu’à (x ≥0)

n1

tant que (x< > 0) f aire

T[n]< -x mod 2;

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Algorithmique et structures de données I

X< -x div 2;

n< -n+ 1;

f in tant que

pour i de n-1 à 1 (par pas de -1) f aire

ecrire(T[i])

f in pour

FIN

while(i<l)

Exercice 2: (12pt)

On se propose d’écrire un algorithme permettant de vérifier si un tableau est symétrique d’ordre 3 ou non.

Un tableau est dit symétrique de degré 3 s’il existe au moins 3 cases dont la somme est égale à la somme
des 3 cases suivantes,

Exemple : Tableau de symétrie 3

1 3 6 3 2 5 3 3 1 1

Symétrie de degré 3

Algorithme EXERCICE2

Var n , i, j, symetrie , s1, s2(entier) 0.5 pt

T(tableau [1..20] d’entier) 0.5pt

Debut

Repeter

Ecrire (« Donner la taille de tableau »)

Lire (n)

(Jusqu'à n> 2)

pour i de 1 à n f aire (1pt)

Ecrire (« Donner l’élément »,i)

Lire(T[i])

Fin pour

i< --- 1

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Algorithmique et structures de données I

symetrie < --- 0

Tantque ((i ≤n-6)et(symetrie= 0)) f aire

s1 0

s2 0

pour j de i à i+ 2 f aire

s1 s1+ T[j]

s2 s2+ T[j+ 3]

fin pour

si (s1= s2) alors

symetrie1

Si non i < - i+ 1

finsi

fin tantque

si (symetrie= 1) alors ecrire (« le tableau est symetrique d’ordre 3 ») 1pt

sinon ecrire (« le tableau n est pas symetrique d’ordre 3 »)

FIN

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Algorithmique et structures de données I

T roisiè m e

pa rt ie

Sujets Des Examens

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Algorithmique et structures de données I

Exam en corrigé N °1

(2012/ 2013)

Exercice 1 (4 points) :

Écrire une procédure en algorithmique qui permet d’af f icher les caractères d’une chaîne de caractères
donnée comme suit: Premier caractère, Dernier caractère, Deuxième caractère, Avant-dernier caractère,
Troisième caractère, etc.

Exemple :

a b c d e f g m n o p q r s

Résultat : a, s, b, r, c, q, d, p, e, o, f , n, g, m.

Procédure Affichage (T (Tableau [1..100] de caractère), N : entier)

Var

i (entier)

Début

Pour i de 1 à N/ 2 Faire

Écrire (T [ i ])

Écrire (T [ N-i+ 1 ])

Fin Pour

Si (N mod 2 < > 0) alors

Écrire (T [ N/ 2+ 1])

FinSi

Fin

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Algorithmique et structures de données I

Exercice 2 (8 points) :

Écrire une procédure en algorithmique qui reçoit 2 tableaux d’entiers T1 et T2 et qui rend un 3 ème tableau
T3 contenant les entiers qui existent dans T1 et dans T2 avec le même nombre d’occurrences.

Exemple :

T1 1 4 1 3 5 5 8 9

T3 3 5

T2 5 2 3 5 6 1 8 8 2

Fonction NbreOcc (T (Tableau [1..100] de entier), N (entier), V (entier)) : Entier

Var i, Nb (entier)

Début

Nb  0

Pour i de 1 à N faire

Si (T [i] = V) alors Nb Nb + 1 FinSi

FinPour

NbreOcc  Nb

Fin

Procédure Memes ( T1 (Tableau [1..100] de entier), N1 (entier), T2 (Tableau [1..100] de entier), N2 (entier),

VAR T3 (Tableau [1..100] de entier), N3 (entier))

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Algorithmique et structures de données I

Var i (entier)

Début

N3  0

Pour i de 1 à N1 faire

Trv  FAUX

j  i-1

Tant ((j > 0) ET (Non Trv)) faire

Si (T1 [j] = T1[i]) alors Trv = VRAI FinSi

jj-1

Fin Tant que

Si (Non Trv) alors

N1  NbreOcc (T1, N1, T1 [i])

N2  NbreOcc (T2, N2, T1 [i])

Si (N1 = N2) alors

N3  N3 + 1

T3 [N3]  T1 [i]

FinSi

FinSi

FinPour

Fin

Exercice 3 (8 points) :

Écrire une procédure en algorithmique qui détermine si une matrice carrée (tableau d’entiers à 2
dimensions T [1..N, 1..N]) contient une ligne et une colonne identiques. La procédure rend 3 résultats : VRAI
ou FAUX, l’indice d’une ligne et l’indice de sa colonne identique. Ces derniers indices contiendront 0 s’il
n’existe aucune ligne et colonne identiques. Exemples :

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Algorithmique et structures de données I

1 6 3 4 1 2 9 0 1 9 1 6 3 4

2 5 4 3 3 4 6 4 4 4 2 5 4 3

1 2 1 5 2 3 2 3 2 3 1 3 1 5

5 2 5 1 9 6 2 2 3 0 5 2 5 1

1 3 3 0 2 4

VRAI, 3, 1 2 2 0 1 4 2 FAUX, 0, 0

VRAI, 4, 3

Remarque : Dans le cas de plusieurs occurrences d’égalité ligne/ colonne, on af f iche la première.

Procédure LC (T (Tableau [1..100, 1..100] de entiers), N (entier), VAR Trouve (logique), VAR L (entier), VAR C (entier))

Var

i, j (entier)

Début

L 0

C0

Trouve  FAUX

i1

Tant que ((Non Trouve) ET (i < = N)) faire

j1

Tant que ((Non Trouve) ET (j < = N)) faire

/ / Est-ce que la ligne i et la colonne j sont identiques ?

k1

Egal VRAI

Tant que (Egal ET (k < = N)) f aire

Si (T [i][k] < > T [k][j]) alors Egal  FAUX FinSi

kk+ 1

Fin tant que

Si (Egal) alors Trouve  VRAI FinSi

jj+ 1

Fin tant que

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Algorithmique et structures de données I

ii+ 1

Fin tant que

Si Trouve alors

L  i-1

C  j-1

FinSi

Fin

Page 27
Algorithmique et structures de données I

Réf éren ces



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R. Mal gouyr es, F. Feschet , Z. Zr our . Al gor i t hmi que et st r uct ur es de données en C
2011.

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