Les Presqu'RPG #4 - Zelda II - The Adventure of Link - Dossiers - Chroniques RPG France

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27/10/2023 15:25 Les Presqu'RPG #4 : Zelda II - The Adventure of Link - Dossiers / Chroniques RPG France

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Les Presqu'RPG #4 : Zelda II - The Adventure of Link
par Batman 05 Mar 2015 10:00 5
Les Presqu'RPG

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Wizardry 8 : la retraduction française [.. (44)

What are some obscure RPGs from your coun.. (0)

On a tous eu, dans notre vie, notre premier jeu vidéo. J'ai l'habitude de dire que j'ai
A quoi jouez-vous en ce moment ? (11647)
appris à jouer avant d'avoir appris à lire, le jeu sur lequel j'ai fait mes premiers pas de
gamer, c'est Zelda II. Il s'agit de la suite directe de The Legend of Zelda, lui-même Energie infinie ! Ca y est ! (103)

premier épisode d'une longue série qui perdure encore aujourd'hui et que
Blabla : Parlons de tout et de rien (5933)
j'affectionne particulièrement. C'est donc avec beaucoup de nostalgie, mais aussi une
certaine fierté, que je prends ma plume numérique pour vous parler du plus RPG- Module persitant NWN1 (1.69) : Solarune (18)

esque des Zelda, mais aussi de cette série culte.


Enderal Dispo en VO Anglaise/ forum faq E.. (94)

Le topic des dons Steam (2285)


Zelda, c'est quoi ? Qu'est-ce que c'est ?
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Un rapide topo si, contrairement à moi, vous n'êtes pas spécialement connaisseur de la série, même
si j'imagine que vous devez au moins en avoir entendu parler. Pour commencer, Zelda ce n'est pas articles Voir tous

"quoi", mais "qui". Il s'agit du nom de la princesse, héritière du trône du royaume d'Hyrule au centre
ARTICLE
de la plupart des épisodes de la série. C'est devenu un running gag depuis, mais nombreux sont ceux PREVIEW ET VIDÉO
DÉCOUVERTE : FALLOUT 76
qui ont longtemps pensé que Zelda était le nom du héros du jeu. Ce héros se prénomme Link, il est 25
reconnaissable à sa tunique verte, son chapeau de lutin, et est généralement équipé d'une épée et
d'un bouclier.

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TEST
CALL OF CTHULHU
19

TEST
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sorties Récent A venir

OUTWARD (PC, PS4, XONE)

12 FÉVRIER 2019

A gauche Link, à droite Zelda, et non l'inverse.

ANTHEM (PC, XONE, PS4)

22 FÉVRIER 2019
The Legend of Zelda est une série de jeux d'action-aventure, parfois qualifiés d'action-RPG, éditée
par Nintendo. Le premier épisode est sorti en 1986 sur la FamiCom Disk System (un périphérique de
la NES japonaise permettant la lecture de disquette, et donc des jeux plus lourds) de Nintendo, mais
les ventes décolleront vraiment avec la version cartouche pour la Nintendo Entertainment System
qui sortira aux USA et en Europe en 1987. Depuis, la série n'a pas manqué une seule console de
Nintendo avec à chaque fois au moins un épisode sur Super NES, Game Boy, Game Boy Color, Game
Boy Advance, Nintendo 64, Game Cube, DS, 3DS, Wii et Wii U. La sortie la plus récente à l'heure où
Précédent Suivant
j'écris ces lignes n'est autre que le remake de Majora's Mask pour 3DS, un épisode initialement
sorti sur Nintendo 64 en 2000.

Vingt-sept ans séparent ces deux captures d'écran.

Permettez-moi maintenant de vous présenter brièvement l'univers de la série, qui lorgne plutôt du
côté du médiéval fantastique même si certains épisodes n'hésitent pas à y ajouter un peu de
steampunk sans excès. La saga ne comprend pas moins de dix-sept jeux à ce jour, et je ne tiens
compte que des épisodes canoniques. Sachez qu'il existe une chronologie officielle, longtemps gardée
secrète par Nintendo, mais que vous pouvez désormais découvrir dans l'excellent ouvrage Hyrule
Historia dédié à la série et à son univers. La plupart des épisodes se déroulent dans le royaume

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d'Hyrule. Le joueur incarne Link, tantôt enfant, tantôt jeune adulte dont la destinée est généralement ARTICLE
PREVIEW : GREEDFALL
identique : protéger le royaume des forces du mal qui le menacent. Bien souvent, il sera amené à 18
libérer la princesse Zelda qui comme sa cousine Peach de la série Super Mario semble avoir un don
inné pour être kidnappée. La destinée de Link est souvent le reflet du passage d'un enfant à l'âge
adulte, véritable rite initiatique où il s'agit de prendre conscience de ses responsabilités et des
grandes choses que l'on peut accomplir en faisant face à l'adversité. ARTICLE
PREVIEW : VAMPYR
Du côté des bad guys, cela variera d'un épisode à l'autre, même si le plus récurrent, le plus célèbre et 10

le plus maléfique d'entre eux n'est autre que Ganon, autrefois appelé Ganondorf, ancien prince des ARTICLE
PREVIEW : THE SURGE 2
voleurs devenu la véritable incarnation du mal après avoir goûté aux pouvoirs de la puissante 0

Triforce. Cette Triforce est un artefact divin, ultime cadeau offert aux hyliens par les trois déesses qui
ARTICLE
créèrent le royaume d'Hyrule il y a des siècles. Elle sera également un élément récurrent de la série POINT SUR LA MODÉRATION
54
avec Link, Zelda et Ganon puisque chacun d'eux se retrouvera détenteur d'un tiers de son pouvoir,
respectivement la Triforce du courage pour Link, celle de la sagesse pour Zelda et celle de la force
pour Ganon.
ARTICLE
AWARDS 2017 : LES CHOIX DES
LECTEURS
29

TEST
DARKEST DUNGEON : THE
CRIMSON COURT
3

TEST
SEVEN : THE DAYS LONG GONE
24

TEST
ELEX
La Triforce, Link, Zelda et Ganondorf : la recette classique d'un jeu Zelda. 186

Je n'aurais pas assez d'un article pour vous présenter l'ensemble de la mythologie Zelda, il existe ARTICLE
LA VIDÉO DÉCOUVERTE DE
d'ailleurs de nombreux fansites qui lui sont dédiés, comme par exemple Puissance Zelda, le Palais de DARK DEVOTION
1
Zelda ou encore Zelda Solarus pour ne citer que mon top trois francophone.

ARTICLE
La Légende de Zelda [GC2017] PREVIEW : THE SIGMA
THEORY
3

Nous sommes en 1986 (Nom de Zeus !). Alors que le premier épisode n'est même pas sorti au Japon,
Nintendo commande déjà une suite à Shigeru Miyamoto, l'homme à qui l'ont doit le premier Zelda,
ARTICLE
mais aussi d'autres jeux phares de Nintendo comme Donkey Kong ou Super Mario Bros. Sur [GC2017] PREVIEW : THE
SWORDS OF DITTO
Zelda II, Miyamoto ne sera que producteur contrairement au premier épisode. Mais afin de bien 2

comprendre les bases du gameplay d'un Zelda, je vous propose de nous arrêter quelques instants
sur le premier opus qui posa les fondements de la série pour les années à venir.
ARTICLE
[GC2017] PREVIEW : ELEX
20

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ARTICLE
[GC2017] RÉCAPITULATIFS DE
NOS PREVIEWS (ENTRE
AUTRES)
8

ARTICLE
[GC2017] PREVIEW :
BATTLETECH
0

ARTICLE
[GC2017] PREVIEW :
SPELLFORCE 3
8

Un écran titre et une jaquette culte.


TEST
Ce bouclier n'est même pas dans le jeu soit dit en passant. DEVOID OF SHADOWS
2

Le développement de The Legend of Zelda s'est fait en parallèle du premier Super Mario Bros.
Miyamoto avait établi deux concepts distincts pour deux jeux distincts. D'un côté, nous avions TEST
EXPEDITIONS : VIKING
Mario, un jeu de plate-forme linéaire dont le but essentiel était de parvenir à la fin de chaque 12

niveau. De l'autre, Zelda, un jeu non-linéaire où le joueur pouvait progresser dans le monde et les
différents donjons comme il l'entendait, faisant la part belle à l'exploration et au combat. Si la recette
peut vous paraître simpliste, à l'époque le concept est révolutionnaire. Miyamoto s'inspire du RPG
TEST
mais en simplifie au maximum les règles pour les réduire à ceci : un héros avec des points de vie et TWO WORLDS 2 : CALL OF THE
TENEBRAE
un équipement qui doit parcourir huit donjons afin de récupérer des fragments de Triforce et arrêter 19

Ganon, seigneur du Mal, qui tient la princesse Zelda à sa merci. Le gameplay de Zelda I reposait sur
une vue de dessus et la caméra suivait le héros de salle en salle. Le joueur pouvait donc compléter les
donjons dans l'ordre de son choix, pour peu qu'il parvienne à en découvrir l'entrée. Chaque donjon
renferme un objet que Link pourra équiper, comme par exemple le boomerang, les bombes ou encore
le bracelet de force. À la fin de chacun des donjons, il faudra affronter un boss pour accéder au
fragment de la Triforce gardé par celui-ci. Une fois tous les fragments récupérés, direction la
montagne de la mort pour affronter le puissant Ganon...

À côté de cela, vous pouviez également acquérir des tenues bonus pour avoir une meilleure défense,
récupérer des réceptacles de cœur pour augmenter vos points de vie maximum ou encore récupérer
un plus grand bouclier ou des épées plus puissantes. L'intégralité du jeu se déroulait en vue de
dessus, légèrement de trois quart, une mise en scène que l'on retrouvera dans l'intégralité des Zelda
en 2D sauf dans... Zelda II !

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Le premier Zelda propose une vue de dessus, le second une vue de côté.

L'aventure de Link

Si vous avez lu le premier Presqu'RPG dédié à Castlevania, vous savez qu'à la même époque Dragon
Quest et Ultima commençaient à faire parler d'eux sur l'archipel du Japon. Castlevania devient
d'ailleurs assez populaire. Nintendo décide donc de s'inspirer de ces titres en vogue pour chambouler
le gameplay de The Legend of Zelda dans cette suite intitulée The Adventure of Link. La
réalisation sera d'ailleurs confiée à une équipe totalement différente, à l'époque Zelda n'était pas
encore la série culte qu'elle est devenue aujourd'hui. Ceci explique en grande partie les nombreuses
différences et prises de risque de cet opus par rapport au reste de la série, devenue bien plus frileuse
par la suite.

Zelda II est une suite directe qui se déroule quelques années après le premier jeu. À la fin de Zelda
I, Link a tué Ganon dans un duel à mort. Cependant, le royaume d'Hyrule est en ruine et au bord de
la déchéance. Les soldats de Ganon parcourent le royaume afin de retrouver Link et de le tuer, son
sang étant indispensable au rituel permettant de ressusciter le seigneur du Mal. Le jour de son
seizième anniversaire, le héros découvre une étrange marque dorée sur le dos de sa main, il décide
donc de consulter Impa, la nourrisse de la princesse Zelda. Cette dernière l'emmène dans une
mystérieuse salle du palais du nord, devant une pièce dont la porte est scellée depuis des siècles. La
vieille femme pose la main de Link sur cette porte qui se déverrouille à son contact pour révéler une
princesse endormie.

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Le jeu ne possédait pas de cinématique d'introduction, mais
le manuel détaillait toute l'histoire, avec de magnifiques illustrations à l'appui.

Du nom de Zelda, elle n'est autre que l'ancêtre de la princesse rencontrée dans le premier jeu. Cette
princesse des temps anciens fut maudite il y a bien longtemps par un puissant magicien et plongée
dans un sommeil sans fin, alors que son frère tentait de lui arracher en vain les secrets de
la Triforce. Link découvre alors sa véritable destinée, celle d'être l'héritier de la Triforce du courage.
Il doit se rendre dans six palais secrets à travers Hyrule pour annuler le sort qui bloque l'entrée du
Grand Palais, lieu où réside l'ultime morceau de la Triforce qui lui est destiné et qui lui permettra de
réveiller la princesse endormie depuis tant d'années.

Le jeu débute donc dans le palais du nord où repose la princesse Zelda, et une fois sorti, le joueur
découvre toute l'étendue du royaume d'Hyrule. En dehors des villes et des donjons, le jeu retrouve
une vue de dessus qui n'est pas sans rappeler Ultima ou Dragon Quest, pour le reste, le jeu opte
pour une vue de côté en "side scrolling", cette fois-ci directement inspirée de Castlevania. Lorsque
vous voyagez sur la carte du monde, des ennemis peuvent apparaître. Si vous vous retrouvez sur la
même case qu'eux, vous repassez en vue de côté dans une zone qu'il faudra quitter tout en tuant ou
esquivant les ennemis qui s'y trouvent.

Le jeu alterne entre ces deux vues : l'une pour l'exploration en extérieur,
l'autre pour les combats et les niveaux en intérieur.

Le jeu propose d'ailleurs plusieurs environnements selon le type de case où vous rencontrez vos
ennemis : marais, plaine, désert... Seuls les chemins de terre vous permettront d'esquiver ces
combats, d'où l'intérêt de ne pas sortir trop souvent des sentiers battus lors de votre exploration du
royaume d'Hyrule.

Si le premier épisode avait à cœur de simplifier le plus possible ses aspects RPG, cette suite n'hésite
pas à prendre un chemin différent. Dans Zelda II, Link dispose d'une jauge de magie, de sorts et de
points d'expérience qui lui permettent d'améliorer sa santé, sa magie et la puissance de ses coups.
L'expérience s'acquiert en tuant des ennemis, mais attention, si vous mourez, vous perdrez
l'expérience accumulée non dépensée ! Malgré l'aspect RPG du titre, votre "skill" à la manette sera un
atout majeur dans cette aventure. Les ennemis sont coriaces, les boss encore plus et il faudra faire

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preuve de persévérance pour aller au bout des sept donjons et compléter l'aventure. De là à dire que
The Adventure of Link est l'ancêtre de Demon's Souls et Dark Souls, il n'y a qu'un pas.

Zelda II, Dark Souls, même combat : technique, risqué et mortel.

The Adventure of Link est vraiment à la croisée des genres et tout comme dans Castlevania,
vous disposez de trois vies avant le Game Over fatidique signalant le retour de Ganon, vous obligeant
à reprendre votre partie au palais du nord. Il est toujours rageant de perdre sa dernière vie face au
boss d'un donjon, mais ce sont les aléas de la vie lorsque l'on est héros en terre hylienne. On notera
que Link semble être un héros plutôt coriace, d'autant plus qu'il est possible de ramasser des vies
supplémentaires, mais attention, celles-ci sont à usage unique et ne réapparaissent plus une fois
ramassées, même après un game over ! Zelda II n'est clairement pas facile, loin de là.

Le jeu dispose d'un grand nombre de PNJ, qui, tout comme dans Castlevania 2, vous fourniront
des informations plus ou moins utiles pour progresser dans votre quête, comme l'emplacement des
donjons, des grottes, et autres rumeurs. Certains PNJ pourront soigner votre santé ou régénérer
votre magie. D'autres peuvent vous apprendre de nouvelles techniques de combats pour attaquer
vers le haut ou vers le bas pendant un saut. Pour finir, certains vous apprendront des sorts. Dans la
majorité des cas, les informations et services sont gratuits, pour d'autres, il faudra accomplir
certaines quêtes pour être récompensé comme il se doit, c'est notamment le cas des différents sorts.
Certains sorts sont passifs, comme celui qui vous permet d'éclairer les lieux sombres ou celui qui
renforce votre défense. D'autres, plus rares, vous permettent de blesser les ennemis, c'est le cas du
sort de boule de feu. Dans tous les cas, un sort vous coûte des points de magie et ne reste actif que
sur l'écran sur lequel vous l'avez lancé, il faut donc choisir avec soin le bon moment pour déclencher
tel ou tel sort. Ici, c'est véritablement le gamedesign et ses mécaniques qui sont au centre du jeu,
l'univers et la narration ne faisant que découler naturellement de ces éléments.

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Que ce soit dans l'univers ou dans les mécaniques de jeu,


Zelda II est plus adulte que son prédécesseur.

Un lien dans le passé

A Link to the Past, c'est le nom du troisième épisode de la saga Zelda, un titre habile qui joue sur
le nom du héros de la saga. Si le titre fait avant tout référence à l'histoire du jeu qui se déroule
plusieurs siècles avant Zelda I et II, il est amusant de constater que ce troisième épisode est très lié
au premier de la série par ses mécaniques de jeu. On retrouve une vue du dessus, on garde un
système de magie mais extrêmement simplifié et on oublie le système d'expérience, les compétences
de combat et les ennemis ultra difficiles.

Néanmoins, c'est avec ce troisième épisode que la série commence à proposer de véritables énigmes
dans les différents donjons. Il en sera de même pour l'épisode suivant : Link's Awakening qui
sortira sur Game Boy, puis sur Game Boy Color dans une édition remasterisée en couleur : Link's
Awakening DX. Il faudra attendre le premier épisode sur Nintendo 64 : Ocarina of Time, pour
avoir un véritable chamboulement dans le gameplay avec l'arrivée de la 3D, mais globalement, le
cœur du gameplay restera le même. En fait A Link to the Past sera l'épisode qui posera l'essentiel
des bases de la série en reprenant ce qui avait déjà été établi par le premier Zelda. Seul
The Adventure of Link fera figure de vilain petit canard avec ses aspects RPG et sa difficulté
corsée.

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A Link to the Past et Ocarina of Time sont parmi les Zelda préférés des joueurs.
Si vous me demandez mon avis, je préfère Link's Awakening !

Alors bien sûr, The Legend of Zelda n'oubliera jamais totalement son influence RPG. Depuis
Zelda II, tous les jeux proposent leur lot de quêtes annexes. Les PNJ sont toujours nombreux pour
assister Link dans sa quête, on retrouvera des marchands d'armes, de potions et parfois même un
système de craft et d'amélioration comme dans Skyward Sword sorti sur Wii. À partir d'Ocarina
of Time, la série proposera des mini-jeux, des dialogues interactifs et un cycle jour/nuit, éléments
caractéristiques des RPG. D'ailleurs, certains PNJ ne seront disponibles qu'à certaines heures,
d'autres fois, il faudra attendre un certain nombre de jours pour accomplir certaines quêtes, etc.

Majora's Mask, suite directe d'Ocarina of Time, est l'épisode qui exploite sans doute le mieux le
cycle jour/nuit et le système d'emploi du temps de chaque PNJ. Le jeu se déroule en trois jours que
vous pouvez revivre indéfiniment grâce au pouvoir de l'ocarina du temps, et certaines quêtes ne sont
disponibles que pendant un laps de temps très précis. Avec son univers très sombre et quelque peu
déjanté, Majora's Mask est sans doute l'épisode le plus original de la série depuis The Adventure
of Link.

Chaque jeu Zelda est également très riche en objets à équiper. C'est même le cœur du gameplay de
nombreux épisodes, puisqu'il faudra découvrir et savoir utiliser différents objets pour progresser
dans l'aventure. Le bracelet de force servira à pousser les objets lourds, le grappin permettra
d'atteindre des endroits autrement inaccessibles, l'arc permettra quant à lui d'activer des
interrupteurs à distance, ce genre de choses.

Le récent A Link Between Worlds, suite directe de A Link to the Past, sorti sur 3DS bouleverse
d'ailleurs cette mécanique en intégrant un système de location d'objets, vous permettant de
récupérer très tôt dans l'aventure l'ensemble de l'équipement du jeu, vous permettant avant tout de
compléter les donjons dans l'ordre que vous voulez, ce qui n'était le cas que dans le tout premier
Zelda sorti sur NES.

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2D,3D, réaliste ou cartoon, Link ne sort jamais sans un bonnet vert, une épée et un bouclier.

The Legend of Zelda est tout simplement pour moi une série culte, et c'est avec
beaucoup de plaisir que j'ai pu en parler ici et aborder plus particulièrement Zelda II,
véritable OVNI dans la série, souvent boudé et pourtant très intéressant justement à
cause de ses différences avec le reste de la série. J'espère que vous avez également pris
plaisir à me lire, que les connaisseurs de la saga auront quand même appris deux ou
trois choses et que les non-initiés auront l'envie d'en découvrir encore plus ! Pour ceux
qui aimeraient jouer à Zelda II aujourd'hui, sachez que le jeu a été réédité sur Game
Boy Advance en cartouche, sur Game Cube sur le disque "Zelda Collector's Edition",
mais le moyen le plus simple de se le procurer officiellement reste sans doute l'eShop
sur Wii ou 3DS qui vous permet comme sur émulateur de sauvegarder quand bon vous
semble.

Articles Les Presqu'RPG #4 : Zelda II - The Adventure of Link

Commentaires (5)

Nehria #2
Citoyen Il y a 4 années

Haaa, La grande aventure des Zelda que d'heures passées devant ma console à voyager
dans le monde d'Hyrule.
J'ai connu la série au tout début et j'ai de suite accroché. Mais depuis Ocarina of Time qui est
pour moi un must, je n'ai pas retrouvé la magie qui me faisait passer des journées et des nuits à

essayer de guider Link pour sauver Zelda de l'horrible Ganondorf .

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J'espère que le prochain, qui est normalement prévu pour cette année, sera à la hauteur, en

attendant, cet article m'a donné envie de repartir faire le premier et le deuxième

mm678player #3
Garde royal Il y a 4 années

A l'époque, j'étais plutôt sur Sega, puis plus tard PC. Mais l'effet nostalgie de cet article fonctionne
quand même. D'une part parce-que j'entendais évidemment parler de Zelda. D'autre part parce-
que certaines capture d'écran me rappellent d'autres jeux de cette époque...

Chinaski #4
Grand chevalier Il y a 4 années

Très bon article !


Un truc que tu dis, et que je me suis dis aussi y'a pas bien longtemps :
je venais de terminer The Wind Waker ( chef-d'oeuvre !), me suis remis à jouer à Dark Souls, et
me suis dit que finalement, en substance, Zelda et les Souls ont beaucoup en commun.
Bien sûr, je ne l'ai pas exprimé sur un forum, de peur de passer pour un noob face au hardcores
gamers autoproclamés, mais je trouve ça plutôt pertinent quand on connais bien les deux séries...

Bref, encore une fois, très bon article.

ninheve #5
Grand chevalier Il y a 4 années

Je n'ai pu jouer à Zelda que très récemment...(jamais eu de consoles la Nini) ...et ce fut Ocarina
of time sur DS
Quel plaisir ce fut de comprendre pourquoi ce jeu fit tant parler de lui! J'ai aimé l'histoire, le
gameplay etc...
Je regrette de n'avoir pas pu jouer aux autres à présent.

DAlth #6
Garde royal Il y a 4 années

Zelda c'est le PPCM des joueurs sur console.

Merci pour ton article Bat. Je testerai via Nestopia.

Articles Les Presqu'RPG #4 : Zelda II - The Adventure of Link

RÉPONDRE

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