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Module : MQ7 Illustrator Enseignantes : Mahrane

TD 17 :
1. Comment configurer un nouveau fichier de projet
Puisque je suis sûr que vous avez déjà Illustrator en tâche de fond, ouvrez-le et définissons
un nouveau document ( fichier> nouveau ou Ctrl-N ) pour notre projet en utilisant les
paramètres suivants:
 Nombre de planches: 1
 Largeur: 320 px
 Hauteur: 600 px
 Unités: Pixels
Et à partir de l' onglet Avancé :
 Mode de couleur: RVB
 Effets raster: écran (72ppi)
 Mode de prévisualisation: Par défaut

2. Comment configurer les calques


Une fois que nous aurons fini de configurer notre fichier de projet, nous voudrons structurer
notre document en plusieurs couches, car nous pourrons ainsi maintenir un flux de travail
stable en nous concentrant sur un caractère à la fois.
Nous allons utiliser les calques en esquissant numériquement l'anatomie et les détails de
chaque caractère dans la section «Esquisse», puis en les recréant à l'aide de formes
géométriques de base combinées avec l' outil de pliage généré. les uns.
Cela dit, ouvrez le panneau Calques et créez un total de six calques que nous renommerons
comme suit:
 couche 1: stuart
 couche 2: esquisse pour stuart
 couche 3: kevin
 couche 4: esquisse pour kevin
 couche 5: bob

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 couche 6: esquisse pour bob

Petite astuce: Pour faciliter le didacticiel, j'ai coloré tous les calques en utilisant la même
valeur verte, car c'est le plus facile à afficher lorsqu'il est utilisé pour mettre en surbrillance les
formes sélectionnées (que ce soit des chemins fermés ou ouverts).
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3. Comment dessiner Stuart
Nous allons commencer par dessiner les formes anatomiques de base du tritagoniste, puis
ajouter progressivement des détails jusqu'à obtenir une version suffisamment prête pour
ajouter des formes. Cela étant dit, assurez-vous que vous êtes sur le bon calque (ce serait le
deuxième), puis verrouillez tous les autres afin que nous puissions commencer.
Étape 1
Pour chaque projet de dessin, nous voulons commencer par déterminer l’anatomie du
personnage, et nous le ferons en traçant les lignes directrices de base pour la tête. Nous
allons utiliser l' outil Pinceau (B) et utiliser l'un des pinceaux calligraphiques par défaut
d'Illustrator ( Bibliothèque de styles de pinceaux Menu> Artistique>
Artistique_Calligraphique ) avec un trait bleu de 1 px ( #3994F7 ) pour dessiner un

simple cercle positionné vers la moitié supérieure de la fenêtre. Artboard sous-jacent.

Étape 2
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Tracez le repère vertical du visage suivi du repère horizontal, que nous positionnerons
légèrement au-dessus de la moitié supérieure de la tête, comme indiqué dans l'image de
référence. Nous utiliserons ces lignes ultérieurement pour placer les traits du visage, alors
assurez-vous de les répartir correctement.

Étape 3
Utilisez la longueur de la section inférieure du repère vertical de la tête pour déterminer la
hauteur du corps du personnage, en le dessinant à l'aide d'un autre segment de ligne.

Étape 4
Séparez la partie supérieure du corps de celle du bas en utilisant une autre ligne directrice
horizontale, en veillant à raccourcir cette dernière.

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Étape 5
Délimiter l'extrémité inférieure du corps en utilisant une deuxième ligne directrice horizontale.

Étape 6
Reliez la tête du personnage à son corps en utilisant deux repères verticaux, en partant du
centre des bords extérieurs du cercle et en descendant jusqu'au troisième trait horizontal.

Étape 7
Créez les repères pour les mains en utilisant deux lignes courbes, que nous placerons sur le
côté du corps, juste entre le cercle et la deuxième ligne horizontale.

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Astuce: comme vous pouvez le constater, j’ai opté pour une approche plus en retrait du corps,
mais vous pouvez les dessiner librement en utilisant la position de votre choix, pour que le
projet soit plus à votre image.
Étape 8
Enfin, dessinez les jambes en utilisant deux lignes diagonales courtes se terminant par une
ligne horizontale de même longueur. Maintenant, avant de passer au processus de détail,
assurez-vous de sélectionner et de regrouper toutes les lignes bleues à l’aide du raccourci
clavier Control-G , de manière à pouvoir les modifier rapidement si vous en avez besoin
ultérieurement.

Étape 9
À partir de ce moment, nous allons commencer à ajouter des détails à la structure anatomique
de base que nous avons créée, en utilisant le rouge ( #F46B3B ) comme couleur

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de trait . Cela étant dit, assurez-vous de changer de couleur, puis dessinez la partie extérieure
des lunettes du personnage à l'aide d'un assez grand cercle.

Étape 10
Ajoutez la section interne du masque suivie de l'œil lui-même, qui, comme vous pouvez le
constater, présente une petite découpe en haut à droite.

Étape 11
Ensuite, concentrez-vous sur la sangle qui a deux sections latérales plus petites, suivies de
deux plus grandes.

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Étape 12
Dessinez rapidement les petites têtes de vis du masque à l’aide de deux lignes courbes,
comme indiqué dans l’image de référence.

Étape 13
Prenez quelques instants et concentrez-vous sur la bouche, qui est l’un des traits du visage
qui fera ressortir le personnage.

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Étape 14
Dessinez la partie inférieure du pantalon à l’aide d’une ligne courbe positionnée entre les
deuxième et troisième repères horizontaux.

Étape 15
Ajoutez la partie supérieure du pantalon en traçant une belle ligne courbe allant jusqu'au bord
inférieur de la ligne directrice de la tête.

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Étape 16
Prenez quelques instants et terminez le pantalon en tirant dans la poche centrale, suivie de
deux bretelles diagonales.

Étape 17
Concentrez-vous sur les mains en tirant sur les extrémités des gants, puis sur les mains
proprement dites qui iront sous les bretelles.

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Étape 18
Descendez vers les jambes et dessinez-les rapidement en vous assurant d'ajouter l'ombre
circulaire une fois que vous avez terminé.

Étape 19
Terminez l'esquisse en ajoutant les petits segments de poil, en veillant à sélectionner toutes
les lignes rouges ( Sélection> Même> Couleur de trait ), puis regroupez-les ( Contrôle-G )
avant de passer au processus d'illustration.

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4. Comment illustrer Stuart


Au cours des prochaines minutes, nous allons recréer le personnage à l'aide de formes
géométriques de base, en suivant les instructions que nous venons de définir. Cela étant dit,
assurez-vous de verrouiller le calque d'esquisse du personnage actuel et de descendre à celui
qui se trouve en dessous.
Étape 1
Commencez par couvrir les principales sections du corps en utilisant différentes nuances de
gris afin de savoir quelle forme correspond à quelle forme. Prenez votre temps et une fois que
vous avez terminé, passez à l'étape suivante.

Petite astuce: si vous estimez que les lignes d’esquisse sont trop gênantes, vous pouvez
toujours revenir à leur calque et réduire leur opacité à un point avec lequel vous vous
sentirez mieux.
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Étape 2
Une fois que vous avez défini les formes de base des principales sections du personnage,
vous pouvez commencer à ajouter des détails tels que les yeux, la bouche, les cheveux, etc.

Étape 3
À ce stade, nous en sommes presque au travail du personnage, ce qui signifie que nous
pouvons désactiver les directives en masquant leur calque, puis nous concentrer sur l'ajout de
quelques touches finales en projetant quelques ombres vers le bas ici et là. .

Étape 4
Terminez le caractère en remplaçant le jeu de couleurs gris par un jeu plus vif en utilisant les
valeurs indiquées ci-dessous:
 tête, corps et bras: #FFDA66

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 yeux et dents: #FFFFFF

 cheveux, pupille oculaire, bande de protection des yeux, bouche, gants, chaussures et
ombre circulaire: #2B3249

 partie avant du pantalon: #849ED8

 jarretelles, poches latérales, poche avant, sections de jambe: #667EB2

 partie extérieure du masque: #BDC9E5

 section intérieure du masque, éléments de la bride latérale et éléments du


boulon: #7E8CA8

 section intérieure des éléments latéraux de la sangle: #50617C

 le fard à paupières: #D3D3D3

 ombres corporelles: #FFB266

 pantalon ombres de poche: #516A96

5. Comment dessiner Kevin


En supposant que vous ayez fini de travailler sur le premier caractère, verrouillez tous ses
calques, puis passez au suivant (ce serait le quatrième), où nous commencerons à dessiner
notre deuxième serviteur.

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Étape 1
Comme nous l'avons fait avec Stuart, commencez par dessiner la structure anatomique de
base, mais cette fois-ci utilisez un cercle plus petit pour la tête et une ligne plus longue pour
son corps. Une fois que vous avez terminé, assurez-vous de sélectionner et de grouper
( Contrôle-G ) chacune des lignes guides bleues avant de passer à l'étape suivante.

Étape 2
Une fois que nous avons défini notre squelette de base, nous pouvons commencer à y ajouter
des détails. Nous le ferons en créant les yeux et les lunettes du personnage.

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Étape 3
Dessinez le pantalon en veillant à terminer la partie supérieure près du point de départ de la
main droite.

Étape 4
Ensuite, ajoutez la bouche, les mains et les jambes du personnage.

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Étape 5
Terminez l'esquisse en ajoutant les détails finaux, en veillant à sélectionner et à grouper
( Contrôle-G ) chacune des repères rouges avant de passer à la partie suivante du processus.

6. Comment illustrer Kevin


Pour la partie suivante, nous allons recréer le personnage en utilisant des formes
géométriques de base comme nous l'avons fait avec Stuart. Assurez-vous donc de verrouiller
le calque d'esquisse du personnage actuel et de vous déplacer vers le bas.
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Étape 1
Couvrez les principales sections du corps en utilisant différentes nuances de gris, comme
indiqué dans l'image de référence.

Étape 2
Une fois que vous avez défini les formes de base des principales sections du personnage,
vous pouvez commencer à ajouter des détails tels que les yeux, la bouche, les cheveux, etc.

Étape 3
À ce stade, nous pouvons désactiver les consignes, puis nous concentrer sur l’ajout de
quelques touches finales en projetant quelques ombres orientées vers le bas, comme nous
l’avions fait avec Stuart.

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Étape 4
Terminez le caractère actuel en remplaçant le jeu de couleurs gris par un autre plus vif en
utilisant les valeurs indiquées ci-dessous:
 tête, corps et bras: #FFDA66

 les yeux et les dents: #FFFFFF

 cheveux, pupilles oculaires, bandeau de lunettes, bouche, gants, chaussures et ombre


circulaire: #2B3249

 partie avant du pantalon: #849ED8

 jarretelles, poches latérales, poche avant, sections de jambe: #667EB2

 partie extérieure des lunettes: #BDC9E5

 Section intérieure des lunettes, éléments de la bride latérale et éléments des


boulons: #7E8CA8

 section intérieure des éléments latéraux de la sangle: #50617C

 ombres à paupières: #D3D3D3

 ombres corporelles: #FFB266

 pantalon ombres de poche: #516A96

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7. Comment dessiner Bob


Nous en sommes maintenant à notre troisième et dernier Minion. Supposons que vous vous
placiez sur la bonne couche (ce serait la sixième), concluons.
Étape 1
Comme nous l'avons fait avec tous les personnages précédents, commencez par dessiner la
structure anatomique de base, en vous assurant de sélectionner et de grouper ( Contrôle-G )
chacune des lignes guides bleues avant de passer à l'étape suivante.

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Étape 2
Une fois que nous avons défini notre structure anatomique de base, nous pouvons
commencer à lui ajouter des détails, et nous le ferons en créant les yeux et les lunettes du
personnage.

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Étape 3
Ensuite, dessinez les pantalons puisque nous les utiliserons pour positionner les autres
détails.

Étape 4
Prenez quelques instants pour dessiner la bouche, les mains et les jambes de Bob.

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Étape 5
Terminez l'esquisse en ajoutant les détails finaux, en veillant à sélectionner et à grouper
( Contrôle-G ) chacune des repères rouges avant de passer à la dernière partie du processus.

8. Comment illustrer Bob


Comme nous l'avons fait avec tous les autres personnages, nous allons recréer Bob en
utilisant des formes géométriques de base. Assurez-vous donc de verrouiller le calque
d'esquisse du personnage actuel et de descendre à celui qui se trouve en dessous.
Étape 1
Commencez par couvrir les principales sections du corps en utilisant différentes nuances de
gris, comme indiqué dans l'image de référence.

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Étape 2
Une fois que vous avez défini les formes de base des principales sections du personnage,
vous pouvez commencer à ajouter des détails tels que les yeux, la bouche, les cheveux, etc.

Étape 3
Désactivez les instructions et concentrez-vous sur l'ajout de quelques touches finales en
projetant quelques ombres vers le bas, comme nous l'avons fait avec les deux personnages
précédents.

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Étape 4
Terminez le caractère actuel et le projet lui-même en remplaçant le jeu de couleurs gris par un
jeu de couleurs plus vif, en utilisant les valeurs indiquées ci-dessous:
 tête, corps et bras: #FFDA66

 les yeux et les dents: #FFFFFF

 cheveux, pupilles oculaires, bandeau de lunettes, bouche, gants, chaussures et ombre


circulaire: #2B3249

 partie avant du pantalon: #849ED8

 jarretelles, poches latérales, poche avant, sections de jambe: #667EB2

 partie extérieure des lunettes: #BDC9E5

 Section intérieure des lunettes, éléments de la bride latérale et éléments des


boulons: #7E8CA8

 section intérieure des éléments latéraux de la sangle: #50617C

 ombres à paupières: #D3D3D3

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 ombres corporelles: #FFB266

 pantalon ombres de poche: #516A96

C'est un wrap!
Excellent travail, chers amis de Minion! J'espère que vous avez apprécié le didacticiel et que
vous vous êtes surtout amusé à recréer ces petits gars.

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