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sined 5 Comments
On va commencer par les proportions. Késkecé ?!! C’est tout simplement une technique simple de
calcul entre une partie et une autre. Ne t’inquiète surtout pas si ça ne te semble pas très clair pour le
moment tu comprendras mieux lorsque que je te donnerais les explications par images ;D On va tout
d’abord prendre une image de crâne pour nous facilité le travail:
Ensuite, on va pouvoir disséquer notre crâne. Voilà les lignes de proportions les plus importantes : la
distance entre le sommet du crâne ( c’est-à-dire la ligne du début des cheveux ) et la ligne des
sourcils ( juste en haut des orbites ) et la même qu’entre la ligne des sourcils et la ligne du bas du nez.
Ces distances sont aussi identiques entre la ligne du bas du nez et la ligne du menton. Je sais c’est un
peu compliqué Mais pour faire plus simple, ça donne quelque chose comme ça :
Ligne du sommet du crâne + ligne des sourcils + ligne du bas du nez + ligne du menton = 1/4
Il y a évidement d’autres lignes de proportions, mais en ce qui concerne le crane c’est tout ce qui peut
nous servir à l’heure actuelle. Grâce à ces lignes de proportions, le dessin de notre visage sera très
difficilement mal proportionner vu qu’on a en tête nos différentes lignes, il suffira juste de les
respecter à la lettre. Maintenant qu’on a vu les lignes de proportions, on va pouvoir passer à la
simplification.
Une fois la sphère terminer, on peut passer à la deuxième partie de la simplification. Il ne nous reste
pas grand chose, il faut maintenant simplifier la partie » visage » du crâne humain. Ne trouvant pas de
forme adéquate pour cette partie, j’ai mis en place un système que je vais partager avec toi. Pour faire
simple tu vas simplifier la partie » visage » en dessinant un cube. Attention ! Lorsque tu exécuteras
ton cube n’oublie surtout pas la partie où se situe le menton, il faudra juste le rajouter quand tu
dessineras tes personnages mangas L’image ci-dessous t’aidera à comprendre de quoi je parle.
Ta-Daa !!! Te voilà maintenant avec un crane simplifier vue de profil ! Si tu n’y arrives pas du
premier coup, ne panique pas, n’hésite pas à recommencer encore et encore, car la clé du succès est
dans la répétition.
Je t’invite à prendre une image d’une personne réelle vue de profil, pour ma part j’ai choisi cette image
:
Grâce à cette image on va pouvoir utiliser des techniques qui vont, je pense te paraître très familière
PROPORTION & SIMPLIFICATION . Pourquoi ces deux là encore ?! Comme je te l’ai dit dans la
précédente partie, ces deux techniques sont des outils à utiliser en cas de rencontres d’éléments
complexes et comme nous sommes dans le sujet du visage REALISTE, on va en rencontrer et pas
qu’un peu xD. On va donc se resservir de ça, pour mieux comprendre le réalisme de notre visage.
Commençons par la proportion. Comme pour le crane, les proportions du haut du front jusqu’au
menton reste les mêmes pour le visage réaliste, on a toujours notre bonne vieille formule :
Ligne du sommet du crâne + ligne des sourcils + ligne du bas du nez + ligne du menton = 1/4
Mais ce n’est pas tout au niveau des proportions. Il nous reste encore ce que j’appelle les lignes de
proportions verticales. Jusqu’ici ce qu’on a vu ensemble n’était que des lignes de proportions
horizontales, les verticales vont nous aider à placer des éléments comme les yeux, le nez et la
bouche. Tu vas voir ça reste relativement simple, comme pour les lignes horizontales.
Dans un premier temps on va tracer une ligne qui sera notre ULTIME axe de repère. Cette ligne est la
plus importante car c’est la que va se dessiner notre visage de profil, 80% de notre visage réaliste va se
jouer sur cette axe par la suite, et elle va déterminer beaucoup de nos futures lignes de proportions
verticales. On va donc tracer cette fameuse ligne :
Une fois notre ligne exécuter, on va tracer la deuxième ligne qui va déterminer la longueur du nez.
Grâce à notre image nous avons juste besoin de tracer la ligne sans trop réfléchir. Attention ! Lorsque
tu feras ton propre visage de profil il faudra que tu imagines à l’avance la longueur du nez de ton
personnage, et seulement ensuite tracer ta deuxième ligne. Deuxième point important également,
c’est qu’une fois que tu auras placé ton axe et obtenu ta première proportion, on va devoir
REUTILISER cette distance plusieurs fois pour trouver nos autres lignes de proportions. Le point
positif c’est que tu es libre de choisir la distance entre tes deux lignes, selon le style de nez que tu
souhaites obtenir à la fin, donc place ta ligne où bon te semble mais garde en tête que ce choix sera
définitif au risque de te retrouver avec un visage très chelou xD
Te voilà normalement avec deux lignes. Ce qui te donne ta première proportion ;D ( la distance de l’axe
du nez à l’axe du visage ). Une fois que tu as obtenu et retenu cette distance, tu vas reporter celle-ci
juste à droite de l’axe du visage et tu vas tracer une ligne, ce qui normalement va te donner la position
de ton unique œil ( ça donne donc une distance de l’axe du visage à l’axe de l’œil ). Ce qui est super cool
c’est que ce même axe te donne également la position de la bouche. Preuve en image :
Toujours en reprenant cette même distance tu vas encore te décaler sur la droite et tracer une
nouvelle fois une ligne, ce qui va te donner la position de la fin de l’œil et la fin de ton sourcil ( axe
d’oeil/bouche à axe oeil/sourcil ) :
Avec toutes ces infos on a pratiquement fini notre recherche, il nous manque juste avant la distance
pour déterminer la position de l’oreille. Comment faire ? C’est très simple. Reprends la distance de l’axe
du nez à l’axe œil/sourcil et te voilà avec une distance. Distance que, tu l’auras compris, tu vas reporter
sur ta droite pour ensuite tracer ta ligne de proportion pour enfin te donner la position de ton oreille
Voilà ! On en fini avec les proportions, ne te prends pas la tête à retenir tout dès à maintenant car on
va revoir tout ça en fin d’articles avec des dessins step-by-step. Passons à la simplification, qui sera
notre dernière et ultime étape avant le dessin manga.
La simplification ne t’es pas inconnue, vu qu’elle était clairement présente dans la section concernant
le crane humain et comme pour ce dernier nous allons nous servir de formes simples/géométriques
pour simplifier les formes complexes d’un visage réaliste. On va reprendre notre bonne vieille tête
pour notre expérimentation.