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sined 3 Comments
Yoooo ! Aujourd’hui on ne va pas rigoler, je partage avec toi un gros article sur comment dessiner un
visage manga en vue de 3/4. C’est l’un des gros problèmes dans le dessin manga, le visage vue de 3/4.
Ca l’était pour moi aussi j’avais d’énormes lacunes dans le positionnement du visage de mes persos
manga ou de mes fanarts. Avec le temps je suis tombé sur quelques bons tutos, et en travaillant assez
j’ai pu vaincre quelques unes de ces lacunes ( je ne suis pas encore un expert dans ce domaine ^^ » )
pour enfin dessiner de magnifiques visages badass de 3/4 ! Si toi aussi tu as eu le même soucis que moi,
tu es au bon endroit. Je vais t’accompagner pas à pas à travers cet article à mieux dessiner tes persos
manga en vue de 3/4. On va tout de suite commencer ;D
Dessin manga d’un visage vue de 3/4 interprété par les PROS
Grace à ces grands points on va pouvoir ensemble, améliorer le visage manga vue de 3/4 de tes persos
favoris ou encore des personnages de ta propre imagination ;D
Proportion et Simplification
On va donc sérieusement commencer notre étude. Tout d’abord je t’invite à prendre une référence
d’un crane humain vue de 3/4 sur Google ou autres. Pour ma part je vais utiliser cette image :
Une fois que tu as ton image on va pouvoir travailler. La vue de 3/4 est une prise de vue assez
complexe à assimiler car elle possède une caractéristique que les vues de face et de profil ne possède
pas. Elle contient la vue de face ainsi que la vue de profil. Explication. Lorsque tu observes un visage de
face, tu as les yeux, le nez, la bouche et l’extrémité des oreilles. Mais quand tu observes un visage de
profil, tu n’as qu’un œil, le profil du nez et de la bouche, ainsi que l’intégralité de l’oreille. La vue de 3/4
est un mixe de ces deux vues là, des caractéristiques de la vue de face ainsi que des caractéristiques
de la vue de profil. Pour que tu te visualise mieux l’explication, j’ai ajouté une image avec des
indications.
Pour simplifier tout ça j’ai trouvé une technique infaillible, tu vas simplement imaginé que la vue de
3/4 soit un cube en 3D. Imagine que les différentes faces du visage ( face et profil ) représente les
différents coté d’un cube. Lorsqu’on dessine notre vue de face et de profil, on a tendance à dessiner
ces vues en ayant une image en 2D dans notre tête, une image plate de cette vue. Mais pour la vue de
3/4 on ne peu pas raisonner de la même façon au risque de se retrouver avec un visage
disproportionné. Il faut donc que tu vois la chose comme une sorte de cube que tu vois de 3/4
également, donc que tu aperçoive deux choses : le face et le profil.
Ce que je viens de t’expliquer est extrêmement important pour la suite, car avec les éléments des
différentes faces + le cube en 3D en tête on a déjà progresser de 50% sans avoir dessiné une seule
ligne. Viens ensuite l’analyse du crane.
On va utiliser deux techniques majeurs pour l’analyse du crane qu’on va réutiliser après pour les autres
étapes. La proportion et la simplification. Si tu suis mes articles depuis un moment tu sais que je ne
juge que par ces deux techniques pour décomposer les objets complexes. J’ai appris ces techniques
auprès d’un grand artiste se nommant » Cushart » sur Internet ( je t’invite à aller checker le lient ) qui
à des méthodes de simplifications assez incroyable.
On va commencer par la proportion. Quand je parle de proportion je parle plus de distance entre un
élément et un autre, c’est ce qu’on va voir tout de suite. On va visualiser dans notre tête plusieurs
lignes qui représenteront les différentes distances entre chaques éléments que je nommerais lignes
de proportions. Reprenons notre image du crane.
On va découper notre crane en plusieurs parties grâce aux lignes proportions, de façon à avoir des
repères pour les prochaines étapes de cet article. La première ligne se situe au niveau du front ( plus
vers le commencement des racines des cheveux ). La deuxième se trouve au niveau des sourcils ( juste
un peu avant les orbites du crâne ). Te voilà maintenant avec deux lignes, ce qui te donne une distance.
C’est cette même distance que tu vas prendre et reporter pour trouver les autres lignes de
proportions. La troisième se trouve juste en dessous du nez et la dernière, au niveau du menton. Ne
t’inquiète surtout pas si tout cela te parait flou, c’est normal au début voilà en image ce que j’essaye
de t’expliquer :
Ligne du sommet du crane + ligne des sourcils + ligne du bas du nez + ligne du menton = 1/4
Comme je te l’ai dit précédemment, il faut imagine le visage de 3/4 comme étant un cube ou un objet
en 3D. Il ne suffit donc pas de dessiner un cercle, il faut aussi que ce dernier passe au niveau » 3D « .
Dis comme ça tu ne comprends peut-être pas mon charabia, mais tu vas t’apercevoir que tous les
éléments se trouvent sur notre image Sur le coté où se situe normalement l’oreille tu peux
remarquer que la surface est étonnamment plate (la partie en violet sur l’image). Tu peux observer
que la surface est en quelque sorte délimitée pour former une zone :
Cette surface renforce encore plus l’idée de 3D dans notre esprit. On va donc appliquer cet info sur
notre sphère simplifiée. Comment ? Et bien en détourant cette même surface, pour qu’on ai bien
l’impression d’avoir deux cotés bien différents. Image que la sphère est une orange, donc un objet en
3D, et que tu coupes une infime partie de cette orange pour donner deux cotés bien distincts :
Te voilà normalement avec une bonne sphère prête pour la vue de 3/4 ! Je t’invite dès maintenant à
poser quelques repères comme l’axe vertical qui va définir la direction dans laquelle va se positionner
le visage, ainsi qu’un repère pour définir l’emplacement des yeux.