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Danseuse bohème
Amis du jour, bonjour !
Aujourd’hui je vous propose de me suivre dans un second step by step sur la coloration d’un dessin. Le
type d’exercice que je vous présente dans cet article concerne une technique souvent utilisée par les
novices en dessin numérique : la pratique du floutage. Le principe de cette technique est de faire des
ombres douces sur la plupart des éléments qui composent votre dessin.
Bien, commençons !
Etape 1
Etape 2
La coloration de la peau
Posez la couleur de base puis sur un autre calque, avec une couleur légèrement plus foncée et rosée,
mettez les zones rouges du corps en évidence. Pas besoin d’être extrêmement précis, il suffit simplement
de ne pas oubliez de zones de rougeur. Ensuite, avec l’outil de floutage de votre choix (perso sur Paint
Tool SAI, j’utilise le pinceau water, mais un pinceau blur ferra très bien l’affaire. Faîtes tout de même
attention aux paramètres de votre pinceau !), adoucissez les différentes zones rouges et floutez-les pour
qu’elles se fondent à la peau qui se trouve juste en dessous.
Il faut faire attention avec la technique que je vous présente aujourd’hui car le rendu de la colo peut vite
donner un résultat bâclé et ce n’est pas ce que l’on souhaite. Donc, plutôt que de faire des ombres
normales, vous allez mettre en évidence la musculature de votre personnage. Essayez de doser votre
floutage afin que les muscles restent discrets. Ensuite apposez du violet pour renforcer les ombres à
certains endroits (j’en ai peut-être un peu trop mis sous les côtes, elle n’a plus d’estomac xD). Pour moi,
la lumière vient du petit pendentif, il faut donc que je place les zones d’ombre en fonction de cette source
de lumière.
Pour finir avec la peau, dans un nouveau claque en mode multiply (ou obscurcir), ajoutez une couleur
d’ambiance rose/violette sur le bas du corps.
Etape 3
La transparence d’un tissue
Posez la couleur de base du tissu, puis à l’aide d’un outil de sélection, détourez la jambe et le tabouret
qui sont en contact avec le tissus et éclaircissez cette partie (coupez ou copiez la sélection et collez-la
dans un autre calque pour éviter les bêtises). Ensuite, grâce à un rouge/bordeaux plus foncé que la base,
suivez les plis du vêtement et floutez légèrement les ombres pour qu’elles paraissent un peu plus
douces. N’oubliez pas les ombres qui se trouvent en arrière plan, celles qui sont partiellement cachées
par la partie avant de la jupe ! Pensez également à rajouter du rouge sur la peau.
Vous pouvez ajouter sur la jupe un motif (ou le haut, vous faîtes comme vous voulez hein ! :D) mais faites
attention à la distorsion du motif et penser à l’effacer dans les plis (bon, là je l’ai pas fait lol). Il faut
également que vous mettiez votre pattern sur la partie arrière de la jupe pour appuyer la transparence du
tissu. Pour finir, renforcez les zones du vêtement qui sont situées dans l’ombre.
Etape 4
Les plumes et les cheveux : changement de technique !
Cette fois-ci il faut montrer une différence entre la peau/les vêtements et les cheveux qui n’ont pas du
tout la même texture. Pour cela, on n’oublie un moment la technique de floutage. Après avoir appliqué la
base, avec une couleur plus foncée, placez les premières ombres tout le long de la chevelure. Il faut que
vous commencez à avoir une sensation de volume. Ensuite, renforcez les ombres avec une couleur
encore plus foncée à quelques endroits seulement.
Placez à présent les ré-hauts de lumières. Soyez plus généreux vers le haut du crâne afin de suivre la
source lumineuse. Vous allez maintenant éclaircir la chevelure là où elle est en contact avec la peau.
Pour cela récupérez la teinte de la peau et appliquez la légèrement pour que ce soit très doux. Pour finir
foncé un peu le bas des cheveux.
Imitez ce que vous venez de faire pour l’appliquer aux plumes. Sur la plume d’autruche, j’ai fait des petits
à-coups de pinceau pour montrer le côté vaporeux de la plume.
Etape 5
Les pièces métalliques
Pour le coup, il faut faire des traits francs sur les pièces métalliques. Soyez nets et essayez d’aller
toujours plus ou moins dans le même sens. Le plus important dans les pièces métalliques, ce sont les
reflets des objets alentour ; par exemple ici, le rouge des petites pierres, la peau … N’oubliez pas non
plus de mettre une lumière vive et nette également pour faire ressortir le côté brillant du métal.
Faîtes de même avec les petites pierres rouges. J’ai décidé de matifier le bracelet pour contraster avec le
reste des bijoux.
Etape 6
Les finitions
Rappelez-vous de mon dernier article, je vous avais dit que l’ambiance d’un dessin était très important.
Est-ce que vous faîtes un fond ? Ou plutôt une couleur uni ? Doit-il être foncé ou clair ? Posez-vous les
bonnes questions sur comment doit être le fond pour faire ressortir votre dessin.
Personnellement, je trouvais qu’un fond uni et plutôt foncé faisait mieux ressortir la danseuse. J’ai ajouté
du violet en bas de l’image et placé du vert lumineux là où il y a le médaillon. J’en profite pour éclaircir
quelques zones du corps là où la lumière se reflète.
Voilà, c’est terminé. J’espère que ce petit step by step vous aura plu et vous aura été utile. N’hésitez pas
- Coloration de la peau -
Paint tool SAI
Coucou ! Me revoilà pour un nouveau tuto ! Cette fois-ci je vous parlerais de la coloration de la
peau sur le logiciel Paint Tool SAI. Comme je ne suis pas une experte ni au niveau colo, ni au
niveau du logiciel, si vous avez des remarques/suggestions n'hésitez surtout pas à m'en faire part
! Sur ce, commençons !
Voici une image d'un visage rappelant où placer les zones d'ombres et de lumières lorsque la
lumière viens d'en face ainsi que les rougeurs du visage.
La couleur de peau est divisée en cinq catégories : la peau blanche, la peau jaune, la peau
mat/métisse, la peau rouge et la peau noir; mais c'est une erreur. En effet, un peau d'une
catégorie peut avoir plusieurs nuances, infime soit-elle avec une autre peau de même base :
Pour ceux qui débute tout juste à la tablette, quand vous faîtes vos ombres, il vaut mieux évitez
de les flouter après : faire des ombres franches est toujours mieux que de faire des ombres ratées
et floues.
Et dernière petite astuces : quelques extras (coups et blessures).
II – Colo dans un style dit « manga »
Voici un dessin fait dans un style manga dont je vais vous montrer la colo étape par étape. J'ai
nommé les différents calques que j'utilise pour que ce soit plus facile.
Une fois que toute la peau a été sélectionnée, la colo va pouvoir commencer !
Et voilà ! Il ne reste plus qu’à faire la colo des cheveux, des yeux, du vêtement et pourquoi pas
faire un décors
III – Colo dans un style dit « réaliste »
Pour cette colo, je me suis aidée
d’une photo de référence car je ne
sais pas faire un dos un peu musclé
(ni musclé tout court d’ailleurs).
C’est pour ça aussi que le rendu
n’est pas si jolie que ça, mais pour
preuve que cette technique
fonctionne, le dessin de la tête de
sorcière utilisé pour ma signature
a été fait comme ci-contre
Après cela l'étape 1 de la deuxième image peut être recommencée jusqu’à ce que le résultat vous
plaise.
Il ne manque plus qu’à présent à rajouter les cheveux, vêtements et décors du dessin !
IV – AutreVoilà ! Ce tuto est terminé !
Façons simples de faire un line [Débutant]
de CrockCHOKO » 03 Sep 2015, 18:23
Hola! Me revoilà pour un tuto afin d'aider les débutants sur Paint
tool Sai !
1 = Stabilizer
2 = Opacité du calque
3 = Préserver l'opacité du calque (En gros, on ne peut pas dépasser
de ce qui a déjà été fait sur le calque)
4 = Nouveau calque normal
5 = Nouveau calque vectoriel
6 = Pen
7 = Min Size (voir l'effet en dessous)
LINE A LA SOURIS
Et oui, même si vous êtes à la souris et ne possédez pas de
tablette graphique, pas de problème Sai est simple à utiliser,
même à la souris !
Il faut commencer par ouvrir un calque vectoriel (numéro 5 de la
première image). Il vous faut alors utiliser l'outil Curve. Pour
l'utiliser, il suffit de cliquer là où nous voulons faire passer le line.
Les courbes se créent seules.
Comme vous pouvez le voir sur l'image 1, l'outil Curve ne gère pas
la pression. Il va donc falloir utiliser l'outil Pressurepour la simuler
(2). Sur l'image ci-dessus, il n'y a pas beaucoup de variations car
mon outil pressure ne fonctionne plus réellement D:
LINE BASIQUE
Une compréhension de la perspective est primordiale pour réaliser un bon dessin en trois
dimensions. Je parle ici bien sûr d’une représentation visuelle, fidèle à la réalité.
1- La perception humaine
C’est indéniable, l’être humain voit le monde en 3 Dimensions. Notre perception est donc soumise à
la perspective.
Il existe différents types de perspectives (axonométrique, isométrique, conique…) qui sont autant de
moyens techniques de représenter un objet en trois dimensions. La perspective conique est celle
qui nous intéresse le plus ici, car elle imite au mieux la perception que nous (être humain) avons d’une
image.
Contrairement aux animaux ou certains insectes qui peuvent voir à 360°, l’être humain possède un
champ visuel d’environ 220°.
-Champ visuel
Ce champ de vision est divisé en plusieurs parties:
– La vision binoculaire d’environ 60°et propre aux deux yeux, occupe un angle global de 120° et
confère à l’être humain une perception plus ou moins précise de son environnement proche ou
éloigné.
-La vision monoculaire ( 95°-110°) liée à un seul œil, et qui ajoute environ 50° de vison
supplémentaire de chaque côté pour ainsi former un angle global de 220°. Néanmoins, cette partie du
champ visuel offre une vison plus déformé et comprimé de l’environnement, mais permet cependant
à l’être humain de détecter rapidement les mouvements.
-cône de vision
On parle aussi de perceptive conique, car le champ visuel ne forme pas simplement un demi-cercle
avec des angles de perception différents, mais bien un cône qui s’oriente en fonction du regard.
Ce cône ne forme pas réellement un cercle parfait de perception, mais en dessin on a coutume de le
simplifier ainsi.
Ce cône visuel représente ce que vous voyez, alors il semble normal de comprendre que si vous
bougez votre regarde de quelques centimètres, votre cône de vision suivra ce mouvement et avec
des changements considérables dans votre dessin.
2- La ligne d’horizon
Horizon et ligne de vision, son positionnement sur votre image?
Que çe soit dans la réalité, sur un dessin ou même sur une photographie, nous sommes en mesure
d’influencer le positionnement de notre ligne de vision. Comme son nom l’indique, la ligne de vision
dépend du regard de l’observateur.
Elle est placée en fonction de la hauteur d’où nous prenons notre photographie par rapport au cadre
de notre image. Nous remarquons entre autres que sur la première image, deux tiers du dessin sont
réservés au sol et un tiers seulement est réservé au ciel. Dans la seconde nous voyons qu’avec une
ligne placée au milieu de l’image, la proportion sol et ciel est équivalente. Et enfin dans la dernière, il
ne reste plus qu’un tiers pour le sol alors que deux tiers sont réservés au ciel.
1/ ligne de vision haute. Regard à hauteur du feuillage. Impression d’être en hauteur.
2/ ligne de vision au milieu. Regard à hauteur d’homme.
A– Sur cette première image, la ligne de vision est parfaitement au milieu de notre cadre et
l’appareil photo est parallèle au sol. Toutes les verticales sont alors perpendiculaires à la ligne
d’horizon et parallèles entre elles.
B– En changeant simplement l’angle de mon appareil (en regardant vers le haut par exemple) nous
remarquons que la ligne d’horizon descend. Toutes les verticales semblent alors converger vers
un même point qui se trouve beaucoup plus haut, hors du cadre.
C– Dans ce dernier cas de figure, nous allons orienter non plus notre appareil vers le haut, mais vers
le sol. C’est l’effet inverse qui est alors observable. La ligne d’horizon remonte dans notre cadre, et
les verticales convergent non plus vers le haut, mais vers un point tout en bas.
Ce simplement changement d’angle induit des modifications considérables dans vos perspectives.
La ligne d’horizon n’est pas simplement modifiable en changeant de hauteur, mais aussi en changeant
d’angle. Le changement d’angle influencera aussi vos lignes verticales. C’est ce que nous appelons
dans plusieurs domaines liés à la manipulation d’image (photographie, dessins, cinéma…) la
plongée (figure C) et la contre-plongée (figure B).
Quand vous dessinez une scène, vous devez constamment réfléchir au positionnement de
l’observateur, et questionner le placement de votre cadre.
La ligne d’horizon est en réalité fixe. C’est votre regard qui la positionne autrement. Une ligne de vision
n’est pas obligatoirement parallèle à votre cadre. Il suffira de pencher la tête sur le côté pour qu’elle
ne le soit plus.
Remarque:
La construction d’une image se fait par rapport à un cadre que nous appellerons, tout simplement
le cadrage. Ce cadre correspond, pour le dessin à une feuille de papier, ou aux bordures de vos
photos pour la photographie. Ce cadrage vous permet de vous focaliser sur une scène en particulier.
Vos points de fuite, ou ligne d’horizon peuvent néanmoins se retrouver hors du cadre. Mais la
construction de votre perspective reste la même. Rien ne vous empêches de scotcher une feuille
supplémentaire, ou d’agrandir votre format Photoshop pour aller chercher votre ligne d’horizon et donc
vos points de fuites.
4- Placement du ou des points de fuite
Ligne d’horizon et point de fuite, quelle est la prochaine étape?
Une fois notre ligne d’horizon tracée,( comme sur l’image ci-dessus) il ne nous reste plus qu’à placer
nos points de fuites.
Les points de fuites concernant les horizontales sont toujours, et j’insiste toujours, placés sur la
ligne d’horizon. Que vos perspectives possèdent 1 ou 30 points de fuites différents, ils seront toujours
positionnés sur cette ligne.
L’inverse est aussi possible: pour retrouver une ligne d’horizon il suffit de trouver les points de fuites
et de les relier entre eux.
5- Particularités de la perspective
Face visible et face cachée, au dessus et en dessous.
Sur cette perspective à un point de fuite nous pouvons remarquer d’autres propriétés importantes.
Voici une scène comportant plusieurs volumes placés à distances et hauteurs variables.
Univers végétal
HERBE : similaire à un touffe de cheveux, il est possible de peaufiner la chose pour obtenir une herbe
plus mature.
BRANCHE ET ARBRE
NIVEAU
D’OMBRE