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Le Croquis rapide

Dessiner l’environnement
Rappel : le trait
Travailler son trait est très important

Dessiner c’est avant tout un trait, celui-ci donne une personnalité à votre
graphisme.

Les secrets pour bien dessiner

Il n’y en a pas :
 Il faut travailler,
 il faut expérimenter,
 il faut recommencer
 Il faut surtout dessiner avec plaisir

jusqu’à ce que vous trouviez le trait qui correspondent à votre sensibilité.


Les éléments indispensables
 Les textures

 Les personnages

 L’environnement

Ce sont les éléments indispensables pour représenter son projet.


Les bases : la texture

 Elle va donner de la matière et de la profondeur à votre dessin

 Il existe différentes techniques pour représenter les textures.


A travers quelques exercices simples, nous verrons comment procèdent les
architectes.
Les bases : la texture

 Pour bien dessiner une texture: on en revient au trait

 Elle doit être plus légère que les traits qui représentent votre dessin

 Elle doit être homogène et régulière


la texture

 Dans un même croquis, pour garder une cohérence à son dessin, généralement
on ne mélange pas plus de 1 ou 2 textures.

Bien entendu, ces textures


peuvent être faites en
couleurs.
la texture des matériaux
Dans les croquis on ne représente pas tous les matériaux, on
les suggère.

 Un matériaux lisse gardera un


fond blanc.
 Les matériaux appareillés (brique,
pierre, carrelage) seront suggérés.

 Les matériaux réfléchissants (eau,


verre, métal) seront plus sombre.
la texture : Les ombres
 L'ombre propre d'un objet soumis aux
rayons incidents d'une source lumineuse
quelconque est reportée sur toutes les
faces de cet objet qui sont soustraites aux
rayons lumineux.
 L'ombre portée est la zone soustraite aux
rayons lumineux incidents par un objet
sur son support (le sol ou un autre objet
proche).

De façon conventionnelle, la valeur de


l'ombre propre est moins dense (moins
sombre) que la valeur de l’ombre portée.
La texture: exercice
Commencez pas choisir un objet,

Réalisez rapidement un croquis uniquement composé de hachures et de textures, en


vous concentrant sur les grands volumes, les matières, les ombres... bref, les caractéristiques
générales.

Après quelques minutes, arrêtez-vous (le croquis achevé ou non). Si vous arrivez à
reconnaître le modèle que vous venez de représentez, c'est que votre croquis est réussi.

Dans tous les cas, recommencez cet exercice et comparez avec votre croquis précédent.

L'important est de tracer vite et efficacement.


N'utilisez ni de gomme, ni de règle.
Les bases : les personnages

Albert Marquet (1875-1947)


Les personnages
 En design ou en architecture on est pas des dessinateurs de bande
dessinée, de portrait ou d’art.
 Les personnages vont animer une scène mais ne vont pas prendre
le dessus
 C’est pourquoi on va les simplifier.
Les personnages
 Il existe une manière très simple de dessiner un personnage:

Commençons par faire une tête, une En l’habillant, on obtient une


ligne pour le corps et des bras… première silhouette qui peut nous
satisfaire.
Les personnages
 Quelques stéréotypes qui peuvent vous aider:

Une femme Un enfant Un homme


= un triangle = un rectangle = un trapèze

Ces stéréotypes permettent d’animer très simplement vos croquis,


Dans un premier temps vous pouvez vous en inspirer.
Les personnages

Quand vous dessinez une scène et que vous voulez montrer qu’il y a
de la vie, les personnages sont d'abord des éléments très simples,
juste des silhouettes pour animer et donner l’échelle du bâtiment ou
du paysage.
Les personnages
 Comment dessiner des personnages à une échelle plus
grande.

Pour débuter, prenons la règle fondamentale.


Un personnage c’est :
• une tête
• une position
• quelques lignes

Avec quelques traits on suggère l’attitude du personnage: c’est la


position qui est importante.
Les positions
 Il y a un ensemble de positions à connaître.

Choisissez les quelques positions qui vous plaisent le plus, peut être celles qui vous
ressembles.

Certains se représentent, d’autres utilisent des personnages de films ou de BD… les


références sont toujours très intéressantes
Les positions
 Il y a un ensemble de positions à apprendre…

et un peu d’anatomie à connaître.


Les positions
 Il y a quelques positions à apprendre…

… et un peu d’anatomie à connaître :

Un corps humain est un volume composé d'une structure


proportionnée :
• En général 8 têtes pour un corps adulte standard. (il existe des découpes
en 9, 7 voir 6 têtes (manga)
• Le haut est égal au bas
• Le torse = 2 x la tête (y compris le cou).
• La main = 1 x la tête (ou un peu moins) etc…

et articulée :
• Epaules,
• Coudes,
• Hanches, etc…

On s’intéressera plus aux articulations qu’aux proportions


exercice
Remplissez une feuille de personnages de différents sexes et
âges dans des postures différentes.

Inspirez-vous de personnages de films ou de BD…

Ces personnages devront


rester très simple et ne
devrons pas mesurer plus
de 4 à 5 cm. de haut.

Testez plusieurs types de


personnages et faites les
bouger.

Chaque personnage doit


être dessiné en quelques
secondes.
Le Dessin en architecture
Dessiner l’environnement
Les bases : la végétation
« toi comme je t'attends »
Man Ray et Paul Eluard
Les Mains libres – 1937
La végétation
 Comment dessiner correctement un arbre ?

Deux grandes options :

La silhouette

La structure
La végétation

La silhouette :
Dessiner le feuillage et ajouter le tronc (attention à ne pas le sur-dimensionner).

c’est très simple (à la manière de Mies Van der Rohe).


La végétation

La structure :
dessiner le tronc et les branches.

Le tronc se divise en quelques parties qui elles-mêmes se redivisent, etc…

Selon l’ambiance du croquis


on peut rajouter quelques
feuilles.
La végétation

évitez d’être trop “simpliste“ ou trop “caricatural“, et respectez les proportions

Un arbre c’est soit une silhouette soit des branches

(ou, avec de l’expérience, ces deux options combinées)


La végétation : exercice
Remplissez votre feuille d’arbres en utilisant tour à tour la
méthode « silhouette » et la méthode « structure ».

Les arbres doivent rester très simple,

Commencez par visualiser mentalement telle ou


telle plantation.

Testez plusieurs grandeurs et plusieurs techniques

Chaque élément de végétation doit être


dessiné en quelques secondes.
Les bases : le ciel
 Comment dessiner le ciel

A la façon de Maupassant qui décrivait un petit nuage pour montrer que le ciel était
limpide, en architecture on exprime le ciel par quelques nuages et/ou quelques oiseaux.

Voici un paysage désertique…


Le ciel

• Trois ou quatre nuages de tailles différentes donnent la profondeur de champs,


• Deux oiseaux animent la scène.
• Un élément végétal ou construit «  l’accroche au sol ».

De cette façon, avec très peu de choses on va comprendre le ciel.

Le désert s’anime…
Le ciel

Il suffit ensuite d’appliquer


-sa texture,
-de placer un bâtiment
-quelques personnages au loin et un proche
pour obtenir très rapidement un résultat satisfaisant.

En architecture les croquis ne doivent prendre que quelques minutes.

Le croquis parle
CONCLUSION
Le croquis est un exercice simple, rapide et facile.

Il suffit de :

 dessiner des personnages,

 dessiner la végétation,

 animer le ciel,

 Bien utiliser les textures,

Et vous saurez dessiner comme un architecte.


Exercice de synthèse
Pour terminer exercez-vous à dessiner des
paysages imaginaires

Dessinez d’abord un paysage de campagne


Un autre plus urbain
Un troisième mixte.

N’oubliez pas, pensez à dessiner :


-des personnages qui bougent,
-de la végétation proche et lointaine,
-le ciel et ses habitants,
et servez-vous des textures pour ombrer et donner corps à vos croquis.

Remplissez une feuille de ces paysages, ils ne devront pas faire plus
d’une dizaine de centimètres de haut
En dessin, il n’y a pas de secret:

il faut travailler,

il faut expérimenter,

il faut s’inspirer et recopier des dessins qui correspondent à votre


vision, à votre sensibilité ou à votre esthétisme.

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