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®

Guide du Joueur

Fabrice SIMONIN - thrawn74@hotmail.fr - 202312/277968/729070


LES PÉCHÉS DU PASSÉ
L
e Guide du joueur du Retour des seigneurs
des runes propose aux joueurs des
informations sans spoiler, des idées et de
nouvelles règles pour créer des personnages prêts à
affronter les dangers de cette nouvelle campagne.
Dans ses pages, les joueurs trouveront tout ce dont
ils ont besoin en matière d’historique pour lier leurs
personnages aux thèmes de la campagne du Retour des
seigneurs des runes, ainsi que des conseils pour choisir des
options de classe, des religions, des compétences et autres
qui fonctionneront au mieux avec les intrigues de la
campagne. Des traits de campagne conçus spécialement
pour le Retour des seigneurs des runes élargiront les options
de vos personnages, mais leur donneront aussi un lien avec
des événements à venir lors de leurs aventures. Et comme la
campagne commence par un tour au marché, vous trouverez
des règles régissant les bonnes affaires que vos héros
sont susceptibles de faire lors de leur première journée
d’aventure. Avec un peu de chance, ils trouveront quelque
chose qui les aidera à se dresser contre tous ces seigneurs
des runes !

ISBN :

black-book-editions.fr/pathfinder paizo.com/pathfinder BBEPFCO15


Fabrice SIMONIN - thrawn74@hotmail.fr - 202312/277968/729070
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Fabrice SIMONIN - thrawn74@hotmail.fr - 202312/277968/729070
Responsables du développement • James Jacobs et Ron Lundeen
Auteur • James Jacobs
Illustration de couverture • Valeria Lutfullina et Will O’Brien
Illustrations intérieures • Ekaterina Burmak, Nikolai Ostertag,
Maichol Quinto
Cartographes • Emily Crowell, Sonja Morris,
Robert Lazzaretti
Responsables création • James Jacobs, Robert G. McCreary, Sarah
E. Robinson
Responsable Game Design • Jason Bulmahn
Développeurs principaux • Adam Daigle, Amanda Hamon Kunz
Développeur jeu organisé• John Compton
Développeurs • Eleanor Ferron, Crystal Frasier,
Jason Keeley, Luis Loza, Ron Lundeen, Joe Pasini, Michael
Sayre, Chris S. Sims et Linda Zayas-Palmer
Responsable de la conception Starfinder • Owen K.C. Stephens
Développeur de la Starfinder Society • Thurston Hillman

Guide du joueur
Chargé de conception • Stephen Radney-MacFarland
Concepteurs • Logan Bonner, Mark Seifter
Gestion des rédacteurs • Judy Bauer
Rédacteur principal • Christopher Carey
Rédacteurs • James Case, Leo Glass, Lyz Liddell, Adrian Ng,
Lacy Pellazar et Jason Tondro
Directeur artistique • Sonja Morris
Principaux concepteurs graphiques • Emily Crowell,
Adam Vick LES HÉROS DE SIHÉDRON 3
Artiste production • Tony Barnett
Responsable franchise • Mark Moreland
Responsable projet • Gabriel Waluconis
Éditeur • Erik Mona LE RASSEMBLEMENT 5
PDG Paizo • Lisa Stevens
Directeur des opérations • Jeffrey Alvarez
Directeur financier • John Parrish
Directeur technique • Vic Wertz
LES TRAITS DE CAMPAGNE 11
Directeur des ventes • Pierce Watters
Représentant commercial • Cosmo Eisele
Vice-président du marketing & de la licence• Jim Butler EN QUÊTE DE BONNES AFFAIRES 15
Responsable marketing • Dan Tharp
Responsable licence • Glenn Elliott
Responsable relations publiques • Aaron Shanks
Responsable du jeu organisé • Tonya Woldridge CARTES
Responsable des ressources humaines • Megan Gilchrist Varisie4
Comptable • Christopher Caldwell Magnimar7
Opérateur de saisie • B. Scott Keim Kaer Maga 9
Directeur production internet • Chris Lambertz
Port-Énigme10
Responsable de la conception logicielle • Gary Teter
Coordinateur de la boutique internet • Rick Kunz Korvosa12
Service clients • Sharaya Copas, Katina Davis, Sara Marie,
Samantha Phelan et Diego Valdez
Équipe des entrepôts • Laura Wilkes Carey, Will Chase,
Mika Hawkins, Heather Payne, Jeff Strand et Kevin Underwood Ce livre se réfère à plusieurs autres publications se rapportant à l’univers de Pathfinder JdR. Il n’est cependant pas nécessaire
de posséder les ouvrages en question pour profiter pleinement de ce livre. Les lecteurs intéressés par ces références
Service website • Brian Bauman, Robert Brandenburg, trouveront l’ensemble des règles gratuitement en ligne sur : pfrd.info.
Whitney Chatterjee, Erik Keith et Andrew White Adventurer’s Guide AdG Magie de la mer Intérieure MMI
Manuel des joueurs règles avancées MdJ-RA L’Art de la guerre AG
Book of the Damned BoD L’Art de la magie AM
Pour Black Book éditions : Inner Sea Combat ISC Ultimate Wilderness UW
Directeur de publication • David Burckle Inner Sea Gods ISG
Traduction • Aurélie Pesséas
Relecture VF • Sélène Meynier Ce livre est compatible avec le système OGL et peut être utilisée avec le JdR Pathfinder ou l’édition 3.5 du plus vieux
Mise en page VF • Romano Garnier jeu de rôles du monde.
L’équipe de Black Book Éditions • Thomas Berjoan, Eric Bernard, Product Identity : The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License
Anthony Bruno, Damien Coltice, Jonathan Duvic, Marie version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters,
Ferreira, Romano Garnier, Laura Hoffmann, Justine Largy, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artwork, and trade dress. (Elements that have previously
Aurélie Pesseas been designated as Open Game Content or are in the public domain are not included in this declaration.)
Open Content : Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo game
product are Open Game Content, as defined in the Open Game License version 1.0a Section 1(d). No portion of this
work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form without written
permission.

Pathfinder Compagnon : Guide du joueur du Retour des Seigneurs des runes, Black Book Éditions. French translation © 2019, Paizo Inc.
All Rights Reserved. Return of the Runelords Player’s Guide © 2019, Paizo Inc. All Rights Reserved.
Paizo, Paizo Inc., the Paizo golem logo, Pathfinder, the Pathfinder logo, Pathfinder Society, Starfinder, and the Starfinder logo are
registered trademarks of Paizo Inc.; Pathfinder Accessories, Pathfinder Adventure Card Game, Pathfinder Adventure Path, Pathfinder
Adventures, Pathfinder Battles, Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder Cards, Pathfinder Combat Pad, Pathfinder Flip-Mat, Pathfinder
Legends, Pathfinder Map Pack, Pathfinder Module, Pathfinder Pawns, Pathfinder Player Companion, Pathfinder Roleplaying Game,
Pathfinder Tales, Return of the Runelords, Starfinder Adventure Path, Starfinder Combat Pad, Starfinder Flip-Mat, Starfinder Pawns,
Starfinder Roleplaying Game, and Starfinder Society are trademarks of Paizo Inc.
Paizo Inc. Black Book éditions
7120 185th Ave NE, Ste 120 50, Jean Zay, Édité par Black Book éditions.
Redmond, WA 98052‑0577 69800 St PRIEST Dépôt légal : décembre 2019. Imprimé en UE.
ISBN : 978-2-36328-628-4 / ISBN (PDF) : 978-2-36328-629-1
www.paizo.com www.black-book-editions.fr
Au cours des dernières années, la nation frontalière qu’est la seigneurs des runes où les joueurs endosseront le rôle de
Varisie a dû surmonter beaucoup d’épreuves : des attaques de nouveaux héros qui se dresseront contre la dernière menace
gobelins et de géants, des catastrophes (naturelles ou non), mettant en péril la Varisie et le reste de Golarion.
des coups d’états tyranniques et des rébellions désespérées
et la menace toujours présente que fait peser l’héritage de LES HÉROS DE SIHÉDRON
l’antique Thassilon. Trois campagnes se sont déroulées Le Retour des seigneurs des runes est conçu pour un
en Varisie et deux autres y ont commencé, tandis que de tout nouveau groupe d’aventuriers de niveau 1, mais cette
nombreuses aventures ont narré des événements au sein de campagne ne sort pas du néant. Cette campagne suppose que
ce pays. Les bandes dessinées et les romans ont eux aussi les deux groupes de héros précédents ont été à la hauteur
raconté d’autres histoires. Et tout cela nous mène à l’ultime de leur tâche et qu’ils ont respectivement réussi à s’opposer
rebondissement : le retour des seigneurs des runes. à Karzoug et à récupérer la Sihédron. Leurs noms et leurs
De tout ce qui s’est passé, les événements de l’Éveil des exploits sont bien connus des Varisiens et font partie des
seigneurs des runes et de l’Étoile brisée jouent un rôle légendes et de l’histoire récente du pays. Il se peut même que
essentiel dans le background du Retour des seigneurs des des joueurs de votre table les aient incarnés !
runes. Cette campagne part du principe que les événements Le nombre de héros ayant participé à l’Éveil des seigneurs
narrés dans ces deux-là ont eu lieu et que, dans la première, des runes et à l’Étoile brisée peut varier, mais dans tous
les héros ont triomphé de Karzoug et qu’ils ont récupéré les cas, le Retour des seigneurs des runes part du principe
et reconstruit l’antique artefact appelé la Sihédron dans qu’une partie d’entre eux est restée en Varisie pour continuer
la seconde. Tout ce qui a été mis en place dans ces deux à protéger le pays. Nous les désignerons ici et dans le Retour
campagnes trouvera son dénouement dans le Retour des des seigneurs des runes sous le nom de « héros de Sihédron ».

Fabrice SIMONIN - thrawn74@hotmail.fr - 202312/277968/729070


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Si vous jouez le Retour des seigneurs des runes avec un À PROPOS DES CARTES
groupe qui n’a joué ni l’Éveil des seigneurs des runes, ni l’Étoile Ce Guide du joueur propose plusieurs cartes (la Varisie où
brisée, le MJ doit décider de l’identité des héros de Sihédron se déroule la campagne) et les quatre grandes villes de ce
lorsqu’il prépare la campagne. Il trouvera des conseils pour pays. Les PJ se rendront dans les quatre au cours du Retour
cela dans Le mystère de la montagne Creuse, le second volet de des seigneurs des runes, mais les cartes ne seront générale-
cette campagne (leur identité n’a pas d’importance dans la ment pas reproduites à ce moment-là. Si les joueurs ou le MJ
première aventure qui se déroule à une échelle locale). désirent de plus amples informations sur ces cités, consultez
Mais si vous avez joué l’Éveil des seigneurs des runes, les livres suivants publiés par Paizo.com :
l’Étoile brisée ou les deux, l’un des héros de Sihédron est un Kaer Maga : City of Secrets
de vos anciens PJ ! Korvosa : Guide de Korvosa
Magnimar : Magnimar, City of Monuments
Choisir les héros de Sihédron Port-énigme : Campagne Pathfinder n°13 : Une Ombre
Vous devriez travailler de concert avec les autres joueurs dans le ciel
et le MJ pour déterminer qui sont les héros de Sihédron
dans votre campagne du Retour des seigneurs des runes. Le
nombre total de héros de Sihédron célèbres en Varisie lorsque
débute le Retour des seigneurs des runes devrait être égal au seront révélés au fil de la campagne. Ensuite, elle oblige le jeu
nombre total de joueurs participant à la campagne. Chaque à se concentrer sur votre personnage actuel plutôt que d’avoir
joueur devrait choisir un personnage qu’il a incarné lors de un ancien PJ (plutôt puissant) « à disposition » pour tirer les
l’une des deux campagnes précédentes pour en faire un héros héros de bas niveau d’affaire quand les choses tournent mal.
de Sihédron. Une fois que vous aurez choisi lesquels de vos Les aventures individuelles du Retour des seigneurs
anciens PJ composent ce groupe, informez-en votre MJ. Si le MJ des runes contiennent bien assez d’informations
qui dirige le Retour des seigneurs des runes n’est pas le même complémentaires pour les MJ quant au rôle que les héros de
que celui qui a fait jouer les campagnes antérieures, fournissez- Sihédron jouent dans la nouvelle campagne.
lui les statistiques et informations relatives aux PJ choisis.
Il est possible que certains joueurs du groupe n’aient pas LE RASSEMBLEMENT
participé à l’une des campagnes précédentes. Si c’est votre Le Retour des seigneurs des runes débute dans la petite
cas, discutez avec votre MJ pour créer le nom, la classe et ville de la baie de Rodéric, au nord-est du golfe de Varisie.
la personnalité de l’un des héros de Sihédron. Vous pouvez La première aventure se concentre sur cette bourgade, mais
même définir ses statistiques si vous le désirez. Il doit être n’oubliez pas que cette campagne prendra des dimensions
de niveau 17 ou 18, comme ceux qui ont terminé l’Éveil des épiques et que vos PJ se rendront en maints endroits, sans
seigneurs des runes ou l’Étoile brisée. prévoir de revenir à la baie de Rodéric au cours de leurs
Les autres PJ que vous avez éventuellement joués lors d’une aventures. Lorsque vous créez votre personnage, il est donc
campagne précédente n’ont pas de rôle direct dans le Retour préférable qu’il s’intéresse à la Varisie dans son ensemble
des seigneurs des runes et il vaut mieux savoir pourquoi. plutôt que d’en faire une personne qui n’a aucune envie de
Peut-être qu’ils ont pris leur retraite ou sont partis dans une quitter son village. Cela dit, s’il est originaire de la baie de
autre région ou même dans le Grand Au-Delà. Peut-être qu’ils Rodéric, il aura une excellente raison de se soucier du bien-
sont morts ou portés disparus. C’est à vous de décider, mais à être de la ville et de ses habitants, y compris les autres PJ.
moins que votre MJ ne voie pas d’inconvénient à intégrer des Le Retour des seigneurs des runes suppose que les PJ se
héros supplémentaires dans l’histoire, il vaut mieux limiter le connaissent déjà quand ils commencent l’aventure afin de
nombre de héros de Sihédron à un par joueur. pouvoir se concentrer de suite sur l’histoire, mais si votre
Dans tous les cas, au début du Retour des seigneurs des groupe préfère, vous pouvez commencer un peu avant
runes, personne ne sait où se trouvent les héros de Sihédron. cela pour jouer leur rencontre. N’oubliez pas que les traits
Cela n’a rien d’anormal, car les aventuriers ont tendance à de campagne présentés plus loin dans ce Guide du joueur
s’embarquer soudain dans des voyages imprévus et que des PJ partent du principe que tous les PJ se connaissent et se
aussi puissants que les héros de Sihédron n’ont sans doute pas trouvent à la baie de Rodéric depuis au moins un mois. Vos
besoin d’informer qui que ce soit de chacune de leurs décisions PJ n’ont pas besoin d’être d’excellents amis, mais ils doivent
ou de leurs départs. Si vous voulez que votre personnage du pouvoir travailler de concert.
Retour des seigneurs des runes ait un lien plus direct avec
un personnage précédent, parlez-en avec votre MJ et prenez Conseils pour les personnages
peut-être le trait de campagne Descendant d’une légende Que votre personnage soit né à la baie de Rodéric, qu’il
(voir p. 14) pour votre PJ. Mais n’oubliez pas qu’au début de vienne d’une ville voisine et qu’il ait emménagé là il y a des
cette campagne, ni vous ni votre PJ ne saurez où se trouve mois ou des années ou qu’il soit un voyageur arrivé il y a peu
actuellement votre ancien PJ. Cette absence a deux objectifs. pour faire fortune, il doit être prêt à se lancer dans une carrière
Tout d’abord, elle préserve certains éléments de l’histoire qui d’aventurier et impatient de le faire. Cette campagne se base

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en partie sur un groupe cherchant activement l’aventure La majorité de la campagne se concentre sur la Varisie, une
plutôt que sur des personnages qui attendent que des PNJ les région frontalière connue pour sa diversité. Les classes les plus
abordent pour leur proposer d’accomplir une tâche. Les deux courantes (comme guerrier, prêtre, roublard et magicien) sont
premières aventures « donnent quelques quêtes », mais les traditionnellement très présentes, mais même les plus rares,
intrigues et conspirations que les PJ découvrent se limitent comme le samouraï, l’arcaniste, le pistolier et le cinétiste ne
de plus en plus à leur suggérer les prochaines étapes à sont pas inconnues en ces lieux. Vous trouverez des conseils
entreprendre et les objectifs à se fixer sans que qui que ce soit pour les options de classes dans les pages qui suivent, mais
vienne leur dire quoi faire (bien sûr, si votre groupe préfère vous remarquerez sûrement que ces suggestions sont plus
une histoire plus dirigiste, le MJ peut toujours modifier cela : limitées que dans les autres Guides du joueur. C’est volontaire,
le Retour des seigneurs des runes possède bien assez de PNJ car le Retour des seigneurs des runes a des thèmes très vastes
donneurs de quêtes potentiels). accessibles à presque n’importe quel type de personnage.
Le Retour des seigneurs des runes propose un mélange
classique de thèmes d’aventures. Cette campagne ne Archétypes
s’attend pas à ce que les personnages choisissent des thèmes Vous disposez d’un grand nombre d’archétypes pour
particuliers, seulement à ce qu’ils cherchent gloire et fortune spécialiser votre personnage, mais quel que soit celui que
et qu’ils soient animés par le désir de protéger la Varisie vous choisissez, les thèmes très classiques du Retour des
contre les dangers issus de son lointain passé. seigneurs des runes permettront à tous de briller. Les
Le Retour des seigneurs des runes est une campagne pour archétypes orientés vers l’exploration de ruines anciennes ou
des joueurs désireux d’écrire l’histoire épique qui clôt la de royaumes perdus, comme le barde archéologueAG, et ceux
« trilogie des seigneurs des runes », qui veulent en savoir plus qui transforment un personnage en défenseur d’une région
sur l’ancien passé de la Varisie ou qui veulent devenir aussi (la Varisie dans notre cas), seront particulièrement appropriés
puissants que possible car, si tout se passe bien, les personnages pour cette campagne.
devraient atteindre le niveau 20 avant la fin de la campagne. Voici deux archétypes ayant un lien particulier avec la
Varisie, mais ce ne sont pas les seuls :
Alignement • Ensorceleur tatouéMMI
Tant que les PJ travaillent de concert, l’alignement n’est pas • Pèlerin varisienMMI
un problème majeur dans cette campagne. En théorie, même
un personnage Mauvais fonctionnera bien, mais comme Traditions arcaniques
toujours avec ces personnages, vous devriez consulter le MJ Avec la résurgence des traditions et du savoir thassiloniens,
et les autres joueurs pour vous assurer qu’il ne nuira pas à de plus en plus de magiciens modernes ont orienté leur
la cohésion du groupe. N’oubliez pas que la résolution des formation vers une spécialisation thassilonienne. Pour en
intrigues du Retour des seigneurs des runes est souvent savoir plus sur ces magiciens spécialisés, consultez la p. 63 de
motivée par l’altruisme, un personnage Mauvais aura donc Pathfinder RPG Adventurer’s Guide. Ces traditions ont été créées
moins de raisons de s’impliquer dans certaines ramifications il y a des siècles par les seigneurs des runes, mais elles ne
de l’histoire. comportent pas d’éléments intrinsèques éthiques ou moraux
susceptibles de compromettre ou d’avantager un PJ magicien
Classes qui suit leurs préceptes.
Les personnages auront tous une occasion de briller Lignages. Les lignages profane et voué à un grand destin
dans le Retour des seigneurs des runes, quelle que soit leur sont particulièrement appropriés pour cette campagne.
classe, mais n’oubliez pas que le combat et l’exploration Protecteur. Les protecteurs ancêtresAM et tempsAM sont
de sites antiques font partie des éléments principaux de particulièrement adaptés aux thèmes du Retour des seigneurs
la campagne. Bien qu’ils aient des chances d’explorer des des runes.
étendues sauvages, de participer à des intrigues urbaines,
de relever des défis sociaux et qu’il y ait des opportunités Compagnons
de roleplay, ces éléments ne figurent pas en première ligne Les classes de personnage qui voyagent avec un compagnon
de chaque aventure. Il y aura des périodes d’intermède, de devraient lire les conseils suivants car ils proposent des
relaxation et autres au fil de l’histoire, mais chaque aventure thèmes adaptés à la Varisie. Notez que les compagnons
se concentrera sur un élément différent. Les PJ ne resteront aquatiques sont déconseillés pour cette campagne.
jamais bien longtemps au même endroit. Compagnons animaux. Les animaux suivants résident
Parmi les thèmes majeurs du Retour des seigneurs des dans toute la Varisie et font des compagnons au thème bien
runes, nous trouvons la découverte de connaissances antiques adapté. Issus du Manuel des joueurs, nous avons l’alligator,
et de secrets oubliés, en particulier relatifs au Thassilon, mais le blaireau (et le glouton), l’ours, les oiseaux, le sanglier, les
pas seulement. Tout personnage éprouvant un intérêt même petits félins (en particulier les fourrures-ardentes), le chien,
passager pour les secrets de Golarion devrait avoir de bonnes le cheval, le poney, le serpent constricteur (surtout le boa
raisons de participer à cette campagne. ventre-de-nuit), la vipère et le loup.

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Magnimar
PIED-DU-PONT QUARTIER
D’ALBÂTRE
QUARTIER
CENTRAL
DOCKS
POINTE DES
PHARES
ORDELLIE
NAOS
PIERRE PIED DE LA
D’ANGLE FALAISE
0 300 600
MÈTRES
AUDRAHNI l’héritage du Thassilon, la langue de cet empire est aussi un
La morose et dégingandée Audrahni est une elfe qui vit bon choix. En plus de ces deux options, les langues suivantes
à la baie de Rodéric depuis plusieurs années, mais elle ne auront leur utilité au cours des aventures, mais elles ne
s’est jamais vraiment intégrée à la population. Elle sont pas vitales : abyssal, azlant, géant, gobelin, infernal,
travaille comme fossoyeuse et gardienne nécril. D’autres langues peuvent servir aussi, mais dans une
pour le cimetière de la ville depuis un an, moindre mesure.
mais ne s’est pas fait beaucoup d’amis, à
l’exception de la prêtresse de Pharasma, Races
Desil Marphan et de vous, les PJ. Il n’est Toutes les races de base font de bons choix pour le Retour
pas nécessaire que tous les personnages des seigneurs des runes. La Varisie est un royaume très
joueurs commencent la campagne en diversifié et, bien que vous puissiez jouer toutes les races
étant amis avec Audrahni, mais il détaillées dans Pathfinder Campaign Setting : Inner Sea
faudrait qu’ils aient un lien avec Races, les suivantes ont une population native de
elle : elle est destinée à devenir Varisie ou y ont établi une présence traditionnelle :
l’une de leurs premières alliées aasimars, changelins, dhampirs, drows, gobelins,
dans le Retour des seigneurs des tieffelins. Cependant, vous devriez demander
runes et il vaudrait mieux qu’elle la permission à votre MJ avant de jouer un PJ
connaisse les PJ et leur fasse gobelin, car cela pourrait compliquer certains
confiance dès le début. éléments de l’histoire, notamment lors des
premières aventures.

Familiers. À l’exception des singes, tous les familiers Religion


présentés dans le Manuel des joueurs se trouvent en Varisie. Toutes les divinités autres que Mauvaises présentées dans
Dans L’Art de la magie Pathfinder JdR, le rat-âne, le renard, le Manuel des joueurs font de bons choix en tant que sujet de
la chèvre, le scorpion dard-vert, le hérisson, le scutigère vénération pour la campagne (si vous préférez opter pour
véloce, le cochon, l’araignée écarlate, la grive et la tortue font une divinité Mauvaise, consultez votre MJ). En plus de ces
d’excellents choix. divinités majeures, bien d’autres entretiennent une certaine
Fantômes. Comme le Retour des seigneurs des runes est présence en Varisie et font aussi des objets d’adoration au
la suite d’autres campagnes, il donne aux PJ spiritualistes thème adapté à la campagne. Parmi elles, Brigh, Milani,
une occasion unique : prendre comme fantôme un PNJ ou les divinités naines, elfiques et halfelines, les seigneurs
même un PJ décédé lors de l’Éveil des seigneurs des runes, de empyréens (en particulier Ashava, le Papillon Noir, Soralyon
l’Étoile brisée ou d’une aventure s’étant déroulée en Varisie. et Ylimancha) et Nivi Rhomboéblouissante. Pour en savoir
plus sur elles, consultez Pathfinder Univers : Dieux et magie.
Options de rôdeur Voici quelques indications sur trois divinités dont la présence
Au cours de toute la campagne du Retour des seigneurs des est inhabituelle dans cette campagne et qui pourraient faire
runes, vos PJ rencontreront tout un éventail d’adversaires et des choix intéressants, mais présentant quelques défis, puis
voyageront à travers une multitude d’environnements. quelques conseils sur les antiques religions thassiloniennes
Ennemis jurés. Comme la Varisie est principalement et des options pour les oracles et les chamans.
peuplée d’humains, le choix d’humanoïde (humain) comme Ashava. L’un des premiers alliés que vous rencontrerez
ennemi juré est une excellente idée, mais les choix suivants dans le Retour des seigneurs des runes est une dénommée
seront aussi très utiles lors de la campagne : aberration, Audrahni, la fossoyeuse de la baie de Rodéric et, paraît-il,
créature artificielle, humanoïde (gobelinoïde), créature une adoratrice du seigneur empyréen Ashava. Un adorateur
magique, humanoïde monstrueux, extérieur (Chaotique), d’Ashava peut avoir des liens supplémentaires avec
extérieur (Mauvais), extérieur (Loyal), mort-vivant, vermine. Audrahni et bénéficier de quelques éléments thématiques
Environnement de prédilection. Forêt, souterrain et villes supplémentaires dans le premier tiers de la campagne. Le
font partie des meilleurs environnements de prédilection second volume de la campagne comporte un article sur
à choisir pour le Retour des seigneurs des runes. Plus loin Ashava et des informations sur les faveurs qu’elle accorde.
dans la campagne, régions froides, montagne et plans seront Nocticula. Bien que les événements de la Colère des justes
aussi de bonnes options (voyez avec votre MJ pour savoir s’il n’aient pas d’impact direct sur ceux du Retour des seigneurs des
accepte de révéler quels plans feront de bons choix). runes, certains processus mis en route dans cette précédente
campagne suivent leur cours dans celle-ci. En particulier, des
Langues rumeurs courent dans certains cercles d’érudits et suggèrent
Comme le Retour des seigneurs des runes se déroule que le seigneur démoniaque Nocticula, protecteur des assassins,
principalement en Varisie, il est bon de connaître le varisien, des ténèbres et de la luxure depuis bien longtemps, aurait
la langue locale. De plus, toute la campagne étant centrée sur abandonné son royaume planaire, les Îles de Minuit. Pour

8
9

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Kaer Maga
150 mètres
ORIAT
LES TERRIERS
ANKARTE
LA VEINE
HOSPICE
BIS BAS-MARCHÉ
HAUTES
PILES
N
POMENADE DU
GOUDRON
LES BAS FONDS
CAVALCADE
10
Port-Énigme QUARTIER DU FLEUVE
85 mètres
DISTRICT VENTEUX LES PIÈCES
Le Vélashu

DISTRICT DE LA
JETÉE
DISTRICT ABRITÉ
Porte des glyphes

TORD-BOYAUX

EAU DOUCE

Le Cimetière L’Ossuaire
l’instant, ses prêtres conservent leurs pouvoirs et leurs sorts, pas assez longtemps où que ce soit pour prendre le temps de
mais une secte d’hérétiques gagne en puissance. Elle se nomme monter une entreprise ou de se bâtir un foyer. En revanche,
le culte de la reine Rédemptrice et affirme que Nocticula est vous aurez l’occasion de fabriquer des objets magiques entre
sur le point d’abandonner son héritage démoniaque et de deux aventures. Si vous désirez créer un personnage centré
devenir une véritable divinité en tant que déesse des artistes, sur la fabrication d’objets magiques, vous devriez travailler
de minuit et des parias. Si votre MJ accepte, votre personnage avec votre MJ.
peut être l’un de ces hérétiques. Pour l’instant, ces derniers sont
tous Chaotiques Neutres. Si vous êtes un prêtre hérétique de TRAITS DE CAMPAGNE
Nocticula, vous avez accès aux domaines suivants : Artisanat, La campagne du Retour des seigneurs des runes suit les PJ
Chaos, Obscurité, Voyage et Vide, ainsi qu’aux sous-domaines depuis leurs humbles débuts dans la ville hantée de la baie
suivants : ExplorationMdJ-RA, IsolementBoD, LuneBoD, NuitMdJ-RA, de Rodéric jusqu’à une confrontation épique dont dépend
FestivitésBoD, FantaisieISG. Le culte de la reine Rédemptrice a le futur de la Varisie. Les PJ doivent se connaître et débuter
pour symbole une lune avec une paire de lèvres en son centre à la baie de Rodéric mais, en dehors de cela, c’est à vous de
et une couronne à sept pointes derrière. La dague est l’arme de décider de leur histoire.
prédilection de ses fidèles. La campagne suppose que tous les PJ commencent avec
Yog-Sothoth/Tawil at’Umr. Comme le temps, son passage l’un des traits de campagne suivants. En plus de vous donner
et les dangers issus d’un passé lointain font partie des un avantage mineur, ils donneront à votre PJ une bonne
thèmes du Retour des seigneurs des runes, le culte d’une raison de devenir l’un des nouveaux héros de Varisie. De
divinité associée au temps est bien adapté, mais il faut plus, ces traits sont liés à des événements qui se produiront
prêter une attention particulière à celui du dieu Extérieur au fil de l’aventure et pourront donner accès à de nouvelles
Yog-Sothoth et de son avatar, Tawil at’Umr, car la Clef et le opportunités. Votre MJ en sera informé quand elles se
Portail est l’une des divinités les plus puissantes et les plus présenteront.
absconses du Grand Au-Delà. Que ses fidèles vénèrent Yog-
Sothoth ou son incarnation de forme plus humaine (et Allié d’Audrahni
pourtant fondamentalement étrangère), Tawil at’Umr, son Bien que tous les PJ connaissent Audrahni, la fossoyeuse
culte ne forme pas une religion organisée et ses adorateurs elfique, vous êtes l’une des rares personnes en ville qu’elle
sont des solitaires qui ont autant de chances de se battre considère comme un véritable ami. Voyez avec le MJ pour
entre eux qu’avec des membres d’autres religions. Les fidèles savoir ce que vous avez en commun. Peut-être vénérez-vous
de Yog-Sothoth ou Tawil at’Umr peuvent être Chaotiques une divinité dont les enseignements coïncident avec sa
Bons, Chaotiques Neutres ou Chaotiques Mauvais (voir vocation (comme Ashava ou Pharasma). Peut-être êtes-vous
l’alignement, p. 6, pour en savoir plus sur les PJ Mauvais). Si un elfe Délaissé et voyez-vous en elle une âme sœur. Si le MJ
vous voulez que votre PJ vénère Yog-Sothoth ou Tawil at’Umr, accepte, vous pouvez l’avoir rencontrée à Magnimar avant
assurez-vous que votre MJ est d’accord. Les fidèles du dieu de la retrouver ici à votre arrivée à la baie de Rodéric. Ou
Extérieur devraient vivre quelques moments intéressants lors peut-être partagez-vous simplement une passion commune
du Retour des seigneurs des runes. pour les arcanes, la danse, l’histoire, la magie ou la religion.
Anciennes religions thassiloniennes. Les religions et les Vous en apprendrez plus sur Audrahni au fil de la campagne,
philosophies de l’ancien Thassilon, comme Lissala ou la mais c’est une femme mystérieuse qui garde le silence sur
religion oubliée de l’Esprit du paon, ne sont pas des choix son passé, vous devrez donc voir avec votre MJ si vous voulez
appropriés pour les PJ de cette campagne. que votre PJ ait un lien plus fort avec elle au lancement de la
Esprits et mystères. Les mystères d’oracle et les esprits de campagne.
chaman disposant des meilleurs thèmes pour le Retour des Audrahni a confiance en vous et a partagé un élément de
seigneurs des runes sont AncêtresAM, SavoirMdJ-RA et TempsAM. son passé avec vous depuis que vous êtes amis. Choisissez
l’une des questions suivantes. Au début de la campagne,
Compétences et dons votre MJ vous donnera une brève réponse sur cette facette
Nous vous recommandons un mélange bien équilibré de de son passé. Ensuite, vous devriez intégrer un événement
compétences et de dons pour votre groupe, mais il n’y a pas parallèle dans l’historique de votre PJ, pour qu’il partage un
de compétence ou de don ayant une importance essentielle souvenir ou un sentiment avec Audrahni. Votre rencontre
dans le Retour des seigneurs des runes. Les compétences avec quelqu’un qui a autrefois vécu un événement similaire
de Connaissances les plus importantes au cours de cette raffermit votre propre résolution et vous donne un bonus
campagne sont mystères, histoire, folklore local, plans de trait de +1 au jet de sauvegarde déterminé par la question
et religion, mais vous aurez des occasions de vous servir choisie.
de toutes les compétences de Connaissances lors de vos « Qu’est-il arrivé à vos parents ? » Bonus de trait de +1 aux
aventures. Les compétences utilisées lors des intermèdes, jets de Vigueur.
comme Artisanat et Profession, n’auront pas la part belle, car « Où avez-vous grandi ? » Bonus de trait de +1 aux jets de
votre groupe sera sans cesse en mouvement et ne s’arrêtera Réflexes.

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Fin de la piste
COLLINE DE LA VIEUX DOCK
GARNISON
FORT KORVOSA

VIEILLE KORVOSA
GRANDERIVE
AL
CAN
Pont Nord
PIED-DU-PONT DORSALE
PORTE NORD
POINTE NORD

CINQ COINS

CRÊTE DE LA
CITADELLE UNIVERSITÉ Camp des voleurs

LES HAUTEURS MÉDIAN


N
Le Jeggare
LA PENTE DOCK OUEST

RIVE-EST

FALAISE
COLLINE DES PILIERS
Grand Pont

GRAND PONT

GRISAILLE

RIVE SUD

KORVOSA SUD
korvosa
0 Mètres 300

12
« Quel personnage historique vous inspire le plus ? » Lorsque vous êtes adjacent à votre allié proche, vous
Bonus de trait de +1 aux jets de Volonté. gagnez un bonus de trait de +1 à tous les jets de sauvegarde.
Une fois par aventure, vous pouvez vous concentrer sur Une fois par aventure, par une action immédiate, vous
le lien que vous partagez avec Audrahni par une action pouvez donner à votre allié proche un bonus égal au résultat
simple. Les puissantes émotions que génèrent ces souvenirs d’un d6 sur un unique jet de d20. Pour cela, vous devez avoir
renforcent votre désir d’aller de l’avant et de rester en vie, votre allié en ligne de mire. Vous pouvez accorder ce bonus
ce qui vous accorde les mêmes effets que l’un des sorts après que votre allié a lancé le dé, mais avant de connaître le
suivants, avec un niveau de lanceur de sorts égal à votre résultat du jet.
niveau de personnage : apaisement des émotions, soins modérés
ou restauration partielle. Clone accidentel
Vous avez toujours eu l’aventure dans le sang, aussi loin que
Allié proche remontent vos souvenirs et ce besoin de partir à la découverte
Vous et l’un des autres PJ êtes des alliés très proches : du monde vous a récemment mis dans une situation
des amis, des amants, des frères ou des jumeaux. Voyez délicate lorsque vous avez (courageusement ou stupidement,
avec l’autre joueur pour créer un historique commun : vous cela dépend comment vous considérez les choses) décidé
devez tous deux choisir Allié proche d’explorer une vieille ruine thassilonienne près de votre
comme trait de campagne et être village natal. L’aventure s’est terminée de façon tragique
d’accord sur la relation entre vos lorsque vous avez déclenché un piège alors que
personnages (si le MJ accepte, il peut vous étudiiez la statue d’une femme séduisante
y avoir plus de deux personnages liés que vous pensiez être l’un des antiques
ainsi). Votre allié proche et vous avez seigneurs des runes du Thassilon. Le piège a
toujours été là l’un pour l’autre. Vous exterminé la totalité de votre groupe... vous
pouvez avoir tendance à terminer les y compris.
phrases de l’autre, vous habiller Vous êtes sorti du sommeil
pareil, partager la même foi, de la mort un peu plus tard,
avoir surmonté un événement vos souvenirs intacts, mais
dangereux ensemble... Si vous et votre corps transformé.
l’autre joueur êtes d’accord (et avez choisi Vous ne ressemblez plus à
l’option frères ou jumeaux), il se peut ce que vous étiez, vous avez
même que vous n’appréciiez pas pris l’apparence de la femme
particulièrement votre « allié » qui a servi de modèle à la statue.
proche, mais que vous le Vous avez rejoint un nouveau
respectiez tout de même. groupe d’aventuriers car, malgré votre
Vous pouvez tout de même première expérience tragique, votre soif
utiliser les avantages d’aventure est revenue, plus forte que jamais.
de ce trait sans rien Vous êtes certain que, cette fois, vous
changer. parviendrez à garder vos camarades en
Si votre relation avec vie. Depuis que vous êtes revenu à la vie
votre allié proche se dans votre nouveau corps (qui, d’après vos
termine (suite à un décès, recherches, était censé devenir un clone de
une séparation ou une Sorshen, le seigneur des runes de la luxure
autre catastrophe), vous perdez immédiatement en personne), vos rêves étranges ne font que
ce trait de campagne et le remplacez par Touché vous convaincre que vous et vos compagnons
par les esprits (voir plus loin) suite à votre allez connaître un grand destin.
détresse émotionnelle. Si vous choisissez ce trait,
Lorsque vous et l’autre joueur vous votre personnage doit être
mettez d’accord pour partager ce trait, humain (mais vous pouvez
vous devez déterminer la nature de conserver votre précédente identité
votre relation en choisissant parmi les sexuelle). Vous appartenez à l’ethnie azlante,
options suivantes : amis, amants, frères ou mais vous êtes de sang mêlé et possédez les
jumeaux. Si vous choisissez des jumeaux, modificateurs de caractéristiques habituels
vous devez tous deux être de la même des humains. Votre ressemblance avec
race. Si vous choisissez frères et n’êtes Sorshen pourrait avoir des effets
pas de la même race, l’un de vous a été imprévus lors de la campagne,
adopté (ou les deux). pour le meilleur ou pour le pire.

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Vous gagnez un bonus de trait de +1 aux tests de Bluff et de
Diplomatie et considérez toujours ces compétences comme
des compétences de classe.
Une fois par aventure, vous pouvez appliquer rétroactivement
un bonus de trait de +20 à un jet de sauvegarde contre un
effet mental une fois que vous avez appris ce qu’il faisait. Un
1 naturel au jet se solde toujours automatiquement par un
échec, mais si le bonus de +20 permet d’ajuster le résultat du
test pour qu’il devienne une réussite, vous considérez le jet de
sauvegarde raté comme un succès.
À moins que le MJ ne donne son accord, le groupe ne peut
compter qu›un seul PJ doté du trait Clone accidentel.

Décalé dans le temps


Vous vous êtes toujours senti isolé de l’époque à laquelle
vous êtes né. Peut-être trouvez-vous que vous êtes né trop tard
et que vos centres d’intérêt auraient mieux convenu à une ère
antérieure ou peut-être êtes-vous convaincu d’être né trop tôt
et que votre véritable destinée se trouve dans un lointain futur.
Vous souffrez peut-être d’une période d’amnésie : quelques
heures, semaines ou même mois dont vous n’avez aucun
souvenir. Vous pouvez aussi avoir de brèves visions d’amis ou
d’ennemis bien plus vieux ou plus jeunes qu’en réalité. Cela
fait longtemps que vous vous êtes habitué à cela, mais vous
ignorez pourquoi vous souffrez de ce problème. Votre MJ aura
plus d’informations sur l’étrange nature de votre trait dans le
troisième volet du Retour des seigneurs des runes.
Vous avez un don pour savoir, quelques secondes à l’avance,
qu’il faut passer à l’action et gagnez un bonus de trait de +2
aux tests d’initiative.
Une fois par aventure, par une action immédiate, vous
pouvez utiliser votre curieux lien avec le cours du temps
pour obliger le MJ à refaire un unique jet de d20. Vous devez
annoncer que vous utilisez ce pouvoir immédiatement après
que le MJ a lancé son d20, mais vous pouvez le faire après
avoir appris le résultat du jet.

Descendant d’une légende


Votre personnage a un lien personnel avec un héros de
Varisie. Ce peut être un PJ d’une précédente campagne (et peut
être un héros de Sihédron, mais ce n’est pas une obligation).
Votre personnage peut être un petit frère, un jeune cousin
ou même un apprenti de ce héros. S’il s’est écoulé assez de
temps, il peut être l’enfant du héros ou être la réincarnation
d’un héros décédé avant sa naissance.
Choisissez deux compétences dans lesquelles le héros auquel
vous êtes lié possède des rangs. Vous gagnez un bonus de trait
de +1 aux tests de ces deux compétences qui fonctionnent
toujours pour vous comme des compétences de classe.
Une fois par aventure, par une action libre, vous pouvez
vous souvenir d’un conseil ou d’un enseignement du héros
pour bénéficier d’un bonus d’intuition égal à votre niveau
de classe (+10 au minimum) sur un test de compétence. Vous
pouvez demander ce bonus après avoir lancé le dé, mais avant
de connaître le résultat du jet.

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Intrigué par le Thassilon UN PEU PLUS DE LECTURE ?
La redécouverte de l’héritage thassilonien, il y a quelques D’autres livres fournissent des informations complémen-
années, a ouvert les yeux à beaucoup, vous y compris. Après taires à la campagne du Retour des seigneurs des runes.
avoir vécu si longtemps à l’ombre de ces gigantesques En voici quelques-uns qui, bien que facultatifs, amélioreront
ruines, vous avez été très intrigué en apprenant qu’elles votre expérience de jeu lors de la campagne.
étaient bien plus anciennes que ce que tout le monde
pensait et que les seigneurs des runes qui les avaient bâties POUR LE MJ
existaient encore. Vous vous êtes promis de découvrir tout Campagne Pathfinder : L’Éveil des seigneurs des runes
ce que vous pouviez à propos du Thassilon, de ses seigneurs Campagne Pathfinder : Shattered Star
des runes et de la mystérieuse histoire de son antique Pathfinder Univers: Artefacts et Légendes (Armes &
civilisation. Équipement)
Vous gagnez le thassilonien comme langue supplémentaire Pathfinder Univers : Guide de Korvosa
et au niveau 1, puis tous les deux niveaux, vous gagnez un rang Pathfinder Campaign Setting: City of Secrets
de compétence supplémentaire en Connaissances (mystères), Pathfinder Univers : Lost Kingdoms
Connaissances (histoire), Linguistique ou Utilisation d’objets Pathfinder Campaign Setting: Magnimar, City of Monuments
magiques. Pathfinder Univers : Pointesable, le Phare de la côte Oubliée
Une fois par aventure, vous pouvez faire 20 sur un test Pathfinder Comics: Hollow Mountain
d’Utilisation d’objets magiques ou activer un objet magique Pathfinder Tales: Lord of Runes
doté de charges sans en dépenser une seule.
POUR LES JOUEURS
Touché par les esprits Pathfinder Player Companion: Varisia, Birthplace of
Enfant, vous avez été influencé par un profond traumatisme Legends
émotionnel associé à la mort ou la non-mort et cela vous a
marqué pour le reste de votre vie. Vous avez peut-être été
possédé par un fantôme, avez fait des rêves étranges dans du Cercle, comme c’est la tradition chaque semaine. Les
une maison hantée ou souffert d’une affliction causée par un marchands et les familles se rassemblent sur la place
mort-vivant. Vous pouvez même avoir vécu une expérience de centrale où les gens du coin proposent de l’équipement
mort imminente ou être bel et bien mort et revenu à la vie. pour la maison tandis que les marchands itinérants
Voyez avec votre MJ quant aux détails de votre traumatisme. vendent leurs produits à la criée. Les acheteurs chanceux
Il pourra vous faire quelques suggestions pour ancrer votre font parfois d’excellentes affaires. Votre groupe est
expérience dans un des thèmes du Retour des seigneurs des impatient de participer à cet événement hebdomadaire
runes. lorsque le Retour des seigneurs des runes débute. Une
Vous gagnez un bonus de trait de +2 à tous les jets de fois la campagne lancée, le MJ donnera à chaque joueur
sauvegarde contre les attaques surnaturelles, les sorts et l’occasion de lancer le dé sur la table suivante pour
pouvoirs magiques des morts-vivants. déterminer les affaires qu’il fait (notez que le marché du
Une fois par aventure, vous pouvez réussir automatiquement Cercle se déroule chaque semaine et que, si votre MJ est
un test de Constitution pour vous stabiliser ou un jet de d’accord, vous aurez d’autres occasions de vous y rendre
sauvegarde pour vous débarrasser d’un niveau négatif. pour chercher quelques aubaines).

EN QUÊTE DE BONNES AFFAIRES En quête de bonnes affaires au marché


La campagne du Retour des seigneurs des runes part du du Cercle
principe que tous les PJ sont à la baie de Rodéric depuis Jet de d20 Résultat
au moins quelques semaines. Ils ont tous entendu parler 1–6 Du matériel d’aventurier, un vêtement, de la nourriture
d’une récente flambée de violences inattendue au centre de ou une boisson ou une marchandise de votre choix (à
la bourgade, sur une place appelée le Cercle. Cet événement choisir parmi celles d’Armes & Équipement Pathfinder
s’est déroulé tard dans la nuit, il y a quelques semaines. Des JdR) à 10 % de son prix normal.
gangs rivaux se sont affrontés, ce qui a causé plusieurs morts. 7–12 Un objet alchimique de votre choix (à choisir dans
Depuis, les tensions sont vives et les rumeurs vont bon train : Armes & Équipement) à 10 % de son prix normal.
certains disent que des fauteurs de troubles de Port-Énigme 13–16 Une arme de votre choix (à choisir dans Armes &
se sont glissés à la baie de Rodéric et tentent de déstabiliser Équipement) à 10 % de son prix normal.
l’économie locale tandis que d’autres affirment que c’est 17–19 Une potion ou un parchemin de votre choix (à choisir
l’esprit tourmenté de sire Rodéric lui-même qui influence dans Armes & Équipement) à 10 % de son prix
certains villageois. normal.
Quelle que soit la cause de cette explosion de violence, 20 Un objet magique de votre choix (à choisir dans
elle n’empêche pas les habitants d’organiser le marché Armes & Équipement) à 10 % de son prix normal.

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