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Chroniques Oubliées Fantasy

Voiles célestes

Cartes
Pour les joueurs
1a

Les Plaines fertiles Pié Ver

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OGREDENTS

villages &hameaux forteresses

villes villages fortifiés


LIMERT & garnisons
& FORT GUISIN
marais
cités



1b
Le Kal
1. L’Obion

2
1
2. Bois Sacryfal

3. Fort Kal

4. Sanctuaire de Solar

5. Temple d’Orbis

6. Place du marché

7. L’hameçon doré

8. Au bon manger

9. L’Etoile du soir

10.Caravansérail

11.Lavoir 3

11

7
10

4
5

Nord
3
La vallée du givre
3

2 1 - Col de l’Ephémère

0,5 1km
1 2 - Passage des mines d’Esclamar

3 - Monastère de Bel

Le monastère de Bel 2 4m
4 La région de Limert

1
4

3
2

1 - Lac d’ombre lumière

2 - Village de Limert

0 1 2km

3 - Fort Guisin

4 - Maison de Partem

5
A l’Ouest des Terres d’Osgild

100km 200km 300km

Virylène

Océan Pelurique Ferrance


Port-Sable

Gérone
Tanith
Cap du diable
Mar’hu Percée des
Golfe d’Esym
Mal Brume dieux
Rhaya-
Désert de
Volkys Adil
Golfe de Tanith
Koum Rubis
Jungles Memnès
Marais
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5 Gérone
Mer Pelurique
N

Port de Leb

1
4 3

2 5
Port d’Esym

- Cité

Golfe d'Esym
- Les hors murs

1 - Palais

2 - Temple de Linnaré

3 - Temple d’Orbis

1 2 km 4 - Temple de Solar

5 - Aux bons Myz’ols

5/6
Le village de Hum
2 4 6 8m
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Villa
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4
Karz’Huis
1 - Fort

2 - Auberge

3 - Marché couvert

4 - Entrepôt

5 - Embarcadère
6

La Pyramide d’Ikaïba
A révéler uniquement quand les PJs auront une compréhension de l’ensemble des éléments

7
uartier de la Villa Roja
Q
Kaerimbor Xelys
Le désert de Tanith
Port-Sable

8
et ses environs Loï Ban
Grand Pic
Grand lac des croyants

Désert de
Oasis de la faim

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Tanith

de
Hispel Tanith

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Gérone

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Pitons Silence
Rukass Caravansérail Avam
du Soham
Elb’hes Maxyl
Golfe
Piliers de l’éclair
d’Esym Mer d’Oral Demio
Imen

Volkys Rhaya-
Adil Aret Thanesh-Ra

Eperons Serpents

50km 100km 200km

Memnès

7 0 50 100m

8
6
9
1 1 - Palais Ahwa el Shaja

2 - Fort

2 3 3 - Chemin d’accès au fort

4 - Hauts quartiers

5 5 - Basse ville

4 a - Auberge Al Shifa

b b - Grand Marché

a 6 - Quartier des esclaves

7 - Campement du guide

8 - Fortin Helk Soulem

Tanith 9 - Rivière Makil Amal

Tour de guet

Cour
Accès au toit

Ecuries

& commerces

Temple
Entrée

Petit escalier - Accès au toit 0 5 10m

Le Caravansérail de Soham
Poste d’observation
Quartiers de Gouraane

Quartiers des soldats


Quartiers du capitaine

Hébergement avec mezzanine


Grand hébergement

Ecuries

& commerces

Hébergement sans mezzanine

Chapelles
Petit escalier - Accès au toit
Quartiers de la prêtresse
Cuisines
Cellier
8 Caravansérail du Soham
Vue de dessus pour combat tactique
9

niv -1
niv -2
niv -5
niv -3
niv -6
niv -4

Vue que les PJs auront tant qu’ils n’auront pas eu accès à la surface
8 Les mines Gnolls

Niveau -2

Départ

Niveau -3

Niveau -3

Vers niveau -2
9 Le cauchemar de Xélys

10 Le mot de Blanche

La s rce de vos t rments p rrait être


la clé de l ’Inter t.
Votre obligée
B. M.
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10 Xélys, la porte d’Or

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4
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vue de la surface
1. Chaussée des Anciens

2. Statues

3. L’Arche

4. Temple d’Orbis

h bor/

5. Puits du marché

6. Taudis

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Ta erim

7. Caravansérail

Ve

nit

8. Caserne

9. Guilde des bâtisseurs

10 10. Porte des âmes

0 100m

uartiers troglodytes

• Niveau -1 : Les quartiers riches à proximité du canyon puis plus en profondeur, des commerces, et auberges plus ou
moins huppées.

• Niveaux -2 et -3 : Les arènes, les artisans et leurs commerces.

• Niveaux -4 et -5 : Les dortoirs…


Q

10 Les monts Argentés (Carte sans l’Inaccessible)

Monts Argentés

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Désert de tanith

10 Les monts Argentés (Carte avec l’Inaccessible)

Monts Argentés

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Désert de tanith

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1. L’auberge des âmes perdues

2. Tour de guet

3. Forge
Guld
4. Lavoir
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5. Moulin

Le kr

6. Fontaine

7. Entrepôt & maison du maire

8. Brasserie / pressoir

Les mine

9. Chapelle de Jeweln 10m

Tyriolith


11

Forêt de
Les marches
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Citadelle de monde
Marches du Piémont

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La
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11 Scène de crime

Scène
3 de crime
1. Portail de Bel

2. Corps de Partem

3. Corps d’hommes en arme

4. Pomme et traces de chevaux


1

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2

N
11 Baronnie de Cortanse

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marais


11 Branz

branz
1. Maison du chef de
Village Esori

2. La Coupe sucrée

3. Place du village
2
4. Sanctuaire de Forthur

5. Pontons

5
La sagol

N 10m

11 Briquèterie du marais rouge

5 6

8
8
4 4

2 1
7

Briquèterie 4m

du marais rouge 3
1. Maison principale

2. Entrepôt de briques
3. Ecuries

4. Fours à briques

5. Moules à briques

6. Tas de terres et d’argile

rta s

7. Ancien four inutilisé

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8. Piles de bois

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11 Castel Blème 11 Fivese

CASTEL BLÊME

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5m

1.
2.
3.
Accès et Porte

Cours et Puits

Corps de garde
Sous sol
4m
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4. Tour de guet
7 1. L’Etrenel

5. Cantine
2. Maison de Vinus

6.
7.
Dortoir

Salle d’armes
5

6
N 3.
4.
Grange commune

Taverne

11 Castel foi

CASTEL FOI
1. Pont-levis

2. Cour et son puits

3. Donjon

4. Baraquements

5. Mur d’enceinte en ruine


4

2
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4m
N

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1. Chateau

2. Mur des vents

3. Sanctuaire d’Oumaros

4. Temple d’Axënder
7
5. Jardins de Mélenna
6
6. Le fou des vents

7. Caravansérail
2

5
Vers 5
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N 25m
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3

11 Tuilerie des saints

Tuilerie des saints Can


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Can
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3 1

1. Habitations

2. Ecuries & entrepôt

3. Four
1
4. Embarcadère

N
5. Gisement d’argile
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11 Cortanse

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La Sag

5
1.
2.
Chateau de Cortanse

Eglise d’Irrion

4
3. Temple d’Orbis
9
4. Eglise d’Axënder et
caserne principale

5. Sanctuaire Morn

6. Temple de Solar et
quartiers des lettrés

7. Sanctuaire de Sélenne

8. Quartiers des nobles

9. Basse ville

N
10. Quartiers des artisans

11. Caravansérail
50m
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11 Eppo

eppo
1. Autel d’Ouramos

2. Auberge des blés d’or

10m
N

11 Veberan

Cortanse
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5

2
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Veberan
1. Fort

2. Autel de Céres
20m
3. Le nectar des dieux

4. La rose sauvage

Vers
Citadelle du
veilleur
5. Le loup blanc

6. Au bon repu

N
11 Carrière d’Etten 11 Forge des Âmes

5m

12 Puits des Sacri ces - Entrée

20 m

12 Auberge des nuits blanches

7
L’auberge des
Ve
rs
Le
KA
L
nuits blanches
1. L’auberge

2. Grange / Ecuries

3. Enclos à cochons

4. Potager & champ

5. Camp des faucons de Maduk

6. Cages de prisonniers

7. Bois Sacryfal

8. Ruisseau

2
Vers
3 La citadelle
1 du veilleur / TALM

4 5

7
6

10m
Nord


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12 La citadelle du veilleur

La citadelle
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et ses environs

1. Citadelle du veilleur & pont

2. Sanctuaire du veilleur

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Vers Talm

2 km

12 Talm

Vers
la citadelle du
veilleur
Talm
1. Talm

2. Campement des faucons n n


de Maduk
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3. Ruines du fort Guétin
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4. Pilier de Möndovaël

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12 Virr

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12 Lac des contes

Le lac des conteS

100m
12 Dréa
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1. Le Mur

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2. Village de Dréa
1

Ve
3. Petit ponton

4. Pont

5. Fort en ruine

6. Le Seuil

3
2

6
50m

12 Fort de Dréa
FORT
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1. Le pont
1
2. Tours d’entrée

3. Cour intérieure

4. Donjon central 

(2 niveaux accessibles)

5. Tour de guet 

(accès à la berge et vue
sur le Seuil)
2

10m

Ce recueil regroupe les cartes qui peuvent être partagées avec les joueurs de la
campagne Voiles célestes pour le jeu « Chroniques Oubliées Fantasy »

« C’est dans l’ombre que tes pas doivent te mener


Ecarte-t-en et la lumière te le rappellera. »
Commandement de Méphistère

Gratuit !

Interdit au moins de 12 ans


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