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Amina BENGAG
2023/2024
La méthode VLSM
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Sous-réseaux (VLSM)
Création des sous-réseaux de taille différente.
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Sous-réseaux (VLSM)
La création de sous-réseaux VLSM est similaire à la création de sous-réseaux classique
La différence réside dans le fait que la segmentation nécessite plus d’une opération.
Avec le VLSM, le réseau est divisé en sous-réseaux qui sont eux-mêmes divisés en
sous-réseaux.
Ce processus peut être répété plusieurs fois de manière à créer des sous-réseaux de
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Sous-réseaux (VLSM) 172.16.0.0/16
172.16.2.64/28
5 6 172.16.2.80/30 1
172.16.0.0/24
172.16.2.32/27 7 172.16.2.84/30
4
172.16.1.0/24
172.16.2.0/27
3 8 172.16.2.88/30 2
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Protocole IPv4
Caractéristiques
Service en mode non connecté (Pas d’établissement de connexion)
Service non fiable
Indépendant de support
Rôles
Fonctionnalités de routage : Quel chemin à emprunter pour aller de EXP à DEST ?
Adaptation aux performances du réseau
Adaptation au MTU (Maximum Transmission Unit) de la couche Liaison
Notion de Fragmentation/Réassemblage
En-tête IP : informations à destination de l’entité paire (20 octets fixe + partie optionnelle)
Données (T-PDU: Transport Protocol Data Unit): données de la couche transport (Longueur variable)
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Paquet IPv4
20 octets
Contrôle de l’en-tête
En-tête
Option Bourrage
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Paquet IPv4 – Mot 1
Version : ce champ contient une valeur binaire de 4 bits définie sur 0100
indiquant qu'il s'agit d'un paquet IP version 4.
Longueur de l’en-tête : 4 bits pour donner la longueur de l’entête IP exprimée
en nombre de mot de 32 bits.
Taille minimale = 4 octets * 5 = 20 octets (sans la partie optionnelle)
Taille maximale = 4 octets * 15 = 60 octets
Type de service: un champ de 8 bits utilisé pour définir la priorité de chaque
paquet
Longueur total du datagramme (16 bits) : Longueur totale du datagramme
(en-tête + données). Min=20 octets Max=65 535 octets.
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Paquet IPv4 – Mot 2
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Paquet IPv4 – Mot 2
Drapeau (3 bits)
B1 : toujours à 0.
B2 (DF) :
B2 = 0 : fragmenter.
B2 = 1 : ne pas fragmenter.
B3 (MF) :
B3 = 0 : dernier fragment dans le message initial.
B3 = 1 : reste encore d’autres fragments qui appartiennent au même message initial.
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Paquet IPv4 – Mot 2
Exemple
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Paquet IPv4 – Mot 3
Time-to-live (durée de vie, TTL) : ce champ contient une valeur binaire de 8 bits
utilisée pour limiter la durée de vie d'un paquet. L'expéditeur du paquet définit la
valeur TTL initiale et celle-ci diminue d'un point chaque fois que le paquet est
traité par un routeur. Si la valeur du champ TTL arrive à zéro, le routeur rejette le
paquet et envoie un message de dépassement du délai ICMP (Internet Control
Message Protocol) à l'adresse IP source.
Protocole : identifie le protocole de niveau transport à qui est destiné le paquet.
Cette valeur binaire de 8 bits indique le type de données utiles transportées par le
paquet, ce qui permet à la couche réseau de transmettre les données au protocole
de couche supérieure approprié. Les valeurs les plus courantes sont notamment
ICMP (1), TCP (6) et UDP (17).
Header Checksum : pour vérifier l’intégrité de l’entête du paquet
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Paquet IPv4 – Mot 4 & Mot 5
Adresse IPv4 source : représente l'adresse IP source du paquet. L'adresse
IPv4 source est toujours une adresse de monodiffusion.
Les deux champs les plus utilisés sont les adresses IP source et de destination.
Ces champs indiquent d'où vient le paquet et où il va. Généralement, ces
adresses ne changent pas lors du déplacement entre la source et la
destination.
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Fragmentation IPv4
MTU =4470
Routeur
MTU = 1500
Ethernet
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MTU : Maximum Transmission Unit
Paquet IP
Ethernet MTU
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Fragmentation IPv4
Exemple MTU =4470
MTU = 1500
Il faut
Ethernet
fragmenter
ID du paquet : 123
DF est à 0 (fragmentation autorisée)
Fragmentation de la partie donnée
En-tête : 20 octets data = 4000 – 20 = 3980 octets
flags
Place du fragment
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Fragmentation IPv4
• 4000 - 20 = 3980
• 1500 – 20 = 1480
• 3980/1480 = 2,68
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Fragmentation IPv4
• Offset
• 1er fragment = 0;
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Routage
Règle de visibilité
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Routage
Règle de visibilité
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Routage
Fonction qui permet de déterminer un chemin dans un réseau maillé
vers une destination identifiée par une adresse IP
Utilisation de
TABLE DE ROUTAGE dans chaque nœud* : information nécessaire pour
atteindre le prochain nœud vers la destination
Construites et MAJ statiquement par un administrateur réseaux ou
dynamiquement par des protocoles d’échanges d’information de routage
(RIP, OSPF)
ALGORITHME DE ROUTAGE : calcul d’un chemin optimal pour atteindre une
destination
Routage direct
même sous-réseau, le paquet est transmis directement avec une trame dont :
adresse MAC suivante = adresse MAC destinataire
Routage indirect
sous-réseau diffèrent, le paquet est transmis au routeur au moyen d’une
trame dont adresse MAC suivante = adresse MAC du routeur, l’entité IP du
routeur détermine à son tour s’il s’agit d’un routage direct ou indirect
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Routage
A chaque émission d’un paquet, l’entité IP (terminal ou routeur)
extrait l’adresse IP de destination du paquet et décide si le
destinataire est ou non sur le même sous-réseau
Routage direct
même sous-réseau, le paquet est transmis directement avec une trame
dont : adresse MAC suivante = adresse MAC destinataire
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Routage
Routage indirect
sous-réseau diffèrent, le paquet est transmis au routeur au moyen
d’une trame dont adresse MAC suivante = adresse MAC du routeur,
l’entité IP du routeur détermine à son tour s’il s’agit d’un routage
direct ou indirect
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Routage
Les tables de routage IP, pour des raisons évidentes d’encombrement,
renseignent seulement les adresses réseaux et non pas les adresses machines
P est @IP du routeur correspondant au prochain saut dans l’acheminement vers le réseau
destinataire, (la passerelle )
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Routage
La table de routage d'un routeur peut stocker des informations sur :
Route par défaut : comme les hôtes, les routeurs utilisent une route par
défaut en dernier recours s'il n'existe aucune autre route jusqu'au réseau
souhaité dans la table de routage.
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Routage
Routage statique :
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Routage
Routage dynamique :
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