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→ Le WebGL permet d’accéder à des contenus 3D sur navigateur web (spatial.io par exemple), ce qui diffère
de la vidéo 3D à 360° (sur YouTube par exemple, qui est déjà enregistrée.
→ Il existe deux techniques principales pour proposer de la 3D : modélisation (sur logiciel spécialisé, Rhino,
Blender, Maya, par exemple) et photogrammétrie (par scan en nuage de points).
→ De plus, la photogrammétrie prend en compte le volume de l’objet.
→ La modélisation, quant à elle, est la reconstruction manuelle de polygones, forcément moins
nombreux.
→ À la suite de la modélisation, on peut accéder à des logiciels dits de « temps réel » (Unity ou Unreal), qui
sont beaucoup plus énergivores, en temps de calcul ou de rendu (à cause de la gestion fine des lumières et
des textures notamment). Encore plus avec des degrés supérieurs de photoréalisme.