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ACTIVITE 4 TP IMAGE NUMERIQUE SNT – PHOTO NUMERIQUE

OBJECTIF Créer des images grâce à des fichiers graphiques utilisés pour les échanges
Mise en Place
 Créer un dossier SNT puis un sous-dossier « Images_numériques » dans « VOS DOCUMENTS », et créer un sous-dossier TP1
dans ce dossier Images_numériques.
 ouvrir l’éditeur de code « Notepad » qui se trouve sur votre bureau,
 créer un nouveau fichier avec Notepad,
 copier-coller le texte ci-dessous :

P1
# Un exemple bitmap de la lettre "J"
7 11
0000000
0000010
0000010
0000010
0000010
0000010
0000010
0100010
0011100
0000000
0000000

 enregistrer votre fichier dans votre dossier TP1 avec le nom suivant : image1.pbm.
 Ouvrir ce fichier avec Gimp. Votre image est au format .pbm soit Portable BitMap.

Question 1 : Dans le fichier pbm, à quoi correspond le code 0 ? le code 1 ?

Question 2 : Dans le fichier pbm, à quoi correspondent les valeurs 7 et 11 ?

Exercice 1 : pixel art en noir et blanc


Modifier votre fichier image1.pbm pour obtenir une image sur GIMP similaire à celle ci-dessous :

Exercice 2 : Pixel art avec dégradé de gris.


A. Mise en place :
Procéder comme précédemment en copiant le texte ci-dessous et en l’enregistrant sous le nom image2.pgm

P2
# Affiche le mot "FEEP" (exemple de la page principale de Netpbm à propos de PGM)
# on donne les dimensions de la future image
24 7
# on précise le nbre max de niveaux de gris désiré, ici 15
15
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 3 3 3 3 0 0 7 7 7 7 0 0 11 11 11 11 0 0 15 15 15 15 0
0 3 0 0 0 0 0 7 0 0 0 0 0 11 0 0 0 0 0 15 0 0 15 0
0 3 3 3 0 0 0 7 7 7 0 0 0 11 11 11 0 0 0 15 15 15 15 0
0 3 0 0 0 0 0 7 0 0 0 0 0 11 0 0 0 0 0 15 0 0 0 0
0 3 0 0 0 0 0 7 7 7 7 0 0 11 11 11 11 0 0 15 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Ouvrir votre image avec Gimp.

Question 3 : Quel est le format de votre fichier ?


Question 4 : A quoi correspond la valeur 0 dans ce fichier ?
ACTIVITE 4 TP IMAGE NUMERIQUE SNT – PHOTO NUMERIQUE

Question 5 : A quoi correspond la valeur 15 dans ce fichier ? Et les valeurs entre 0 et 15 ?

Question 6 : Quelle est la définition de cette image ?

Question 7 : Que peut-on faire dans le fichier .pgm pour modifier la définition de l’image ?

Question 8 : Que peut-on faire pour avoir plus de nuances de gris dans ce fichier ?

Exercice 3 : un peu de couleur.

A. Mise en place
Identique aux précédentes avec le code ci-dessous et le nom image3.ppm pour Portable PixMap format.

P3
# Le P3 signifie que les couleurs sont en ASCII,
# par 3 colonnes et 3 lignes,
33
# ayant 255 pour valeur maximum, et qu'elles sont en RGB.
# c'est à dire obtenue par superposition des 3 canaux de couleurs
# Rouge Vert Bleu
255
255 0 0 255 0 0 255 0 0
255 0 0 255 0 0 255 0 0
255 0 0 255 0 0 255 0 0
 Enregistrer votre fichier sous le nom image3.ppm et l’ouvrir avec Gimp.

Question 9 : Expliquez pourquoi vous obtenez un carré de couleur Rouge.

Question 10 : Expliquez le rôle du signe  dans les lignes de code du fichier

Question 11 : Modifier votre fichier pour obtenir un rectangle de 3 colonnes et 2 lignes de couleur :
– rouge clair, – vert, – bleu,
– noir, – blanc, – jaune

Question 12 : Créer une image de votre choix en utilisant les codes couleurs du site web suivant
https://www.toutes-les-couleurs.com/code-couleur-rvb.php

BILAN
Nom du format de Extension Nom court ASCII Couleurs proposées Code couleur
fichier

Portable BitMap

Portable Grey Map

Pix Map Format

Pour en savoir plus sur ces 3 formats d’images :


https://fr.wikipedia.org/wiki/Portable_pixmap#PGM

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