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Épreuve blanche option tout public DALF CI Épreuve blanche option tout public DALF C2

relancer une économie enkystée dans une stagnation délétère.


« La croissance mondiale tombera cette année à 2,q %, le rythme le plus faible depuis la crise
DIPLÔME APPROFONDI
financière », avertit l'Organisation de coopération et de développement économiques DE LA LANGUE FRANÇAISE
(OCDE) dans ses dernières prévisions.
La raison de cette atonie ? « Le commerce, principal moteur de ces deux dernières décennies,
montre des signes de faiblesse », souligne Michel Aglietta, chercheur au Cepii, centre de
recherches sur l'économie internationale.
Antoine d'Abbundo, La Croix, %% septembre 2016.
DALF C2
Lettres et sciences humaines

Niveau C2 du Cadre européen commun de référence pour les langues

DUREE NOTE SUR


NATURE DES EPREUVES
Compréhension et production orales
Épreuve en trois parties :
• compte rendu du contenu d'un document sonore
deux écoutes passation : 0 h 30
/50
• développement personnel à partir de la probléma- préparation : 1 h 00
tique exposée dans le document
• débat avec le jury
2 domaines au choix du candidat.- lettres et sciences
humaines, sciences
Compréhension et production écrites
Production d'un texte structuré (article, editorial, 3 h 30 /50
rapport, discours...] à partir d'un dossier de documents
d'environ 2 000 mots.
Seu/7 de réussite pour obtenir le diplôme : 50/100
Note nominale requise par épreuve : 10/50 NOTE TOTALE /100
Durée totale des épreuves collectives : 3h 30

Épreuve blanche DALF C2 249


Épreuve blanche o p t i on tout public DALF C2 Epreuve blanche o p t i o n tout public DALF C2

Compréhension et Compréhension et
production orales 30 minutes 50 points production écrites 3h30 50 points

Sujet I Lettres et sciences humaines (f \T DOSSIER Les écrans : amis ou ennemis pour nos enfants ?

Vous allez entendre deux fois un enregistrement sonore de 15 minutes environ. 1 - Lisez les documents.
Vous écouterez une première fois l'enregistrement. Concentrez-vous sur le document.
Écrans : les risques pour la santé des enfants
Vous êtes invité(e) à prendre des notes.
Vous aurez ensuite 3 minutes de pause. Une étude britannique montre que les jeunes passent plus de temps à regarder la
Vous écouterez une seconde fois l'enregistrement. télévision que sur les bancs de l'école. Conséquence : plus d'obésité, de diabète
Vous aurez alors 1 heure pour préparer votre intervention. mais aussi de troubles de l'attention.
Cette intervention se fera en 3 parties : Aric Sigman n'y va pas par quatre chemins : il est urgent de s'intéresser de très près au
• présentation du contenu du document sonore ; temps passé par les enfants devant des écrans, compte tenu des impacts sur la santé
• développement personnel à partir de la problématique proposée dans la consigne ; recensés dans de très nombreuses études. « Les enfants de tous âges sont beaucoup plus
• débat avec le jury. souvent devant un écran qu'auparavant » , explique ce médecin anglais psychologue
L'usage de dictionnaires monolingues français / français est autorisé. et spécialiste de la santé des enfants. Son travail est publié dans la revue Archives of
, Disease in Childhood. Avant l'âge de 10 ans, un petit Anglais accède à au moins cinq
1. MONOLOGUE SUIVI : PRÉSENTATION DU DOCUMENT types d'écran différents : la télévision, bien sûr, mais également u n ordinateur, une
Vous devez présenter, en cinq à dix minutes environ, le contenu du document. console de jeu, une tablette ou encore un téléphone portable.
Vous aurez soin de reprendre l'ensemble des informations et points de vue Si l'on détaille le temps passé par nos chères têtes blondes devant un écran qrielconque,
exprimés dans un ordre et selon une structure logique et efficace qui faciliteront les chiffres donnent effectivement le tournis. « Un enfant né aujourd'hui aura passé,
l'écoute pour le destinataire. à l'âge de 7 ans, l'équivalent d'une année pleine, jour et nuit, à scruter un écran » , précise
ainsi le scientifique. Il faut compter trois années pleines pour un jeune soufflant ses
2. MONOLOGUE SUIVI : POINT DE VUE ARGUMENTÉ
dix-huit bougies. Ace rythme-là, un octogénaire aura passé dix-huit ans devant un écran !
Le jury tient le rôle du journaliste de l'émission de radio à laquelle vous avez assisté.
D'après l'étude, les jeunes Nord-Américains (Canada ou États-Unis) battent les
SUJETS AU CHOIX: petits Anglais. Les premiers restent en moyenne un peu moins de huit heures par jour
scotchés à leurs écrans, contre six pour les jeunes Britanniques. Une étude européenne
Sujet 1 En tant que téléspectateur d'émissions de téléréalité, vous intervenez dans souligne par ailleurs que les parents n'établissent quasiment aucune règle pour le temps
le débat. Vous expliquez ce qui vous intéresse dans ces émissions et vous montrez à regarder la télé.
ce que la téléréalité peut apporter à la société tout en étant conscient des dérives
Un enjeu de santé
possibles.
OU: « Quoi qu 'il en soit, précise le psychologue, le temps passé devant un écran n 'est plus une question
culturelle afin de savoir comment les enfants occupent leur temps libre. Il ne s'agit pas non plus
Sujet 2 Vous êtes parent d'un adolescent. Vous pensez que les émissions de de savoir si ce qu 'ils regardent est ou non approprié à leur âge. La question, c 'est qu 'il s'agit d'un
téléréalité sont néfastes pour les jeunes si on ne les éduque pas. Vous intervenez véritable enjeu de santépublique et d'un lien direct et linéaire avec lerisquede maladie », assène -
dans le débat pour donner votre opinion. t-il. Selon Aric Sigman, les longues heures passées devant un écran représenteraient un
risque en soi, au-delà de ceux plus connus qui sont liés à la simple sédentarité. Il y a non
Quel que soit le sujet choisi, vous aurez soin de présenter, en une dizaine de seulement des effets sur l'obésité, mais il semble également que cette occupation réduise
minutes, idées et exemples pour étayer vos propos et d'organiser votre discours la capacité d'attention des enfants, en agissant sur un neurotransmetteur.
de manière élaborée et fluide avec une structure logique et efficace qui aidera
Le médecin cite également un grand nombre d'études évoquant un lien avec des pro-
le destinataire à remarquer les points importants.
blèmes de santé, y compris des maladies cardiaques, des AVC* ou encore le diabète.
3. EXERCICE EN INTERACTION : DÉBAT Certaines études pointent également les symptômes addictifs, mais aussi le risque d'isole-
Dans cette partie, vous débattrez avec le jury. Vous serez amené(e) à défendre, ment social ou encore l'incapacité à montrer de l'empathie.
nuancer, préciser votre point de vue et à réagir aux propos de votre interlocuteur. Or tous ces problèmes sont très peu étudiés, regrette le médecin. « Peut-être parce
Vous ne disposez pas de temps de préparation pour cet exercice. que le temps passé devant les écrans ne correspond pas à une substance dangereuse ou à une

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activité ñsquée », explique-t-il. Le scientifique fait donc plusieurs suggestions pour Dette de sommeil
essayer d'enrayer ces problèmes. Il suggère notamment la suppression des écrans dans les Parmi les effets négatifs sur la santé, l'impact de la télévision sur l'obésité est montré, et
chambres et une meilleure prise de conscience du problème par les parents. Il faut égale- ce n'est pas nouveau. Une recherche récente a montré que l'indice de masse corporelle
ment que les enfants de moins de 3 ans, « l'âge le plus vulnérable », ne puissent pas être (IMC) augmente à chaque heure d'écran. Autre effet négatif, « réseaux sociaux et jeux en
en contact avec des écrans. Un âge précis qui permet notamment de guider des parents ligne sont des pratiques chronophages et excitantes qui rognent le temps de sommeil des jeunes » ,
souvent désorientés par de simples recommandations où il est question de modération. indique François Beck, directeur de l'Observatoire français des drogues et toxicoma-
« Un terme beaucoup trop vague », assure le médecin au regard des enjeux. nies (OFDT). La lumière bleutée que diffusent les écrans LED inhibe la production de
l'hormone du sommeil, la mélatonine. La « dette de sommeil » concerne environ 3o %
*AVC : accident vasculaire cérébral des adolescents.
1
Marielle Court, lefigaro.fr, 10 octobre 201?. Quant aux apprentissages, plus les enfants et les adolescents passent de temps sur écrans,
moins ils sont susceptibles de terminer leurs devoirs, selon une étude présentée le
Document 2 | Écrans : des pédiatres préoccupés 21 octobre par des chercheurs de l'école de santé puhlique de l'université Brown (États-
Soulignant les méfaits d'une exposition précoce et intensive, l'Académie américaine de Unis) . En cause, le temps « volé » par les écrans. Au détriment du sport, des discussions
pédiatrie publie de nouvelles recommandations sur l'usage de ces appareils. entre amis, de la lecture... Ainsi, entre 2oo3 et 2015, la part des jeunes de plus de 16 ans
Le temps passé sur les écrans ne cesse de croître, et ce dès le plus jeune âge. L'Acadé- qui ne lisent jamais ou presque est passée de 53 % à 61 %, selon l'enquête European School
mie américaine de pédiatrie (AAP) a rendu publiques, vendredi 21 octobre, de nouvelles Project on Alcohol and Other Drugs (Espad).
recommandations sur l'usage de tels appareils. « Les recommandations [de l'AAP] sont bien équilibrées et intéressantes, en ce qu'elles ques-
Elle publie à cette occasion un outil interactif en ligne donnant une dizaine de conseils. tionnent la relation parents-enfant autour de l'usage des TIC [technologies de l'information et
Entre autres, pas d'écran dans la chambre des enfants ni pendant d'autres activités. Établir de la communication] avant defixerdes règles strictes », indique François Beck. Qui regrette
un « couvre-feu des médias » à l'heure du repas et au coucher, limiter le temps d'écran toutefois qu'il « n'y ait pas de notion de seuil de temps quotidien passé devant les écrans au-
de divertissement à moins d'une heure par jour pour les 2 à 5 ans. Atout âge, discuter avec delà duquel l'usage seraitjugé problématique, même si l'exercice est bien difficile ». Les pédiatres
ses enfants, éviter les contenus violents, prévenir le harcèlement en ligne. L'institution américains prônent le dialogue avec les parents, qui doivent favoriser des programmes
adosse ses recommandations à trois articles publiés dans la revue de référence Pediatrics, éducatifs.
le 21 octobre.
« Aux parents de montrer l'exemple »
Prévoir des « espaces hors connexion » La professeure Brigitte Chabrol, présidente de la Société française de pédiatrie (SFP), est
Pour les moins de 2 ans, les constats sont unanimes : les enfants ont besoin de jouer, de sur la même ligne. Sa fédération a émis cette année des recommandations qui vont dans le
dormir, d'interagir avec leurs parents. Les pédiatres américains déconseillent l'usage même sens que celles de l'AAP. «Auxparents de montrer l'exemple », ajoute-t-elle.
d'écrans avant 18 mois, à part le chat (pour parler à une grand-mère vivant à des centaines « L'important est d'éduquerplutôt qu'interdire, souligne le professeur Olivier Houdé (uni-
de kilomètres, par exemple). versité Sorbonne-Paris-Cité, GNBS). Les parents doivent apprendre aux enfants Tautorégu-
Les pédiatres américains conseillent par ailleurs de prévoir à tout âge des « espaces hors lation face aux écrans. »
connexion ». Denrême, ils déconseillent vivement d'utiliser les tablettes ou autres smart- Tous les professionnels de santé reconnaissent quTnternet peut être merveilleux pour
phones pour calmer l'enfant et avoir la paix. l'apprentissage. Cet outil peut aussi être très positif pour des personnes malades, pour des
Les professionnels mettent également en garde envers « l'écran passif », c'est-à-dire un enfants hospitalisés, etc.
écran qui reste allumé même si l'enfant ne le regarde pas. « L'enfant construit ses repères Mais des règles s'imposent face au marketing très offensif des industriels. Sabine Duflo,
spatiaux dans les interactions avec l'environnement qui impliquent tous les sens », explique le psychologue clinicienne au Centre médico-psychologique de Noisy-le-Grand, vient ainsi
docteur François-Marie Garon, pédiatre et membre de l'Association française de pédiatrie de lancer un programme de prévention, « 4, pas pour mieux avancer » : pas d'écran le
ambulatoire (AFPA). matin, ni durant les repas, ni dans la chambre de l'enfant, ni avant de s'endormir.
« Nous n'avons jamais eu autant de demandes de consultation pour des enfants, déplus en Pascale Santi, Le Monde, 24 octobre 2016.
plus jeunes, avec des difficultés attentionnelles, des retards de paroleAangage, des difficultés
B3S3ŒHU L'enfant et les écrans
d'apprentissage... », a souligné Garole Vanhoutte, orthophoniste et cofondatrice du groupe
de réflexion Joue pense parle, lors d'une récente table ronde aux Entretiens de Bichat. Les aspects positifs des jeux vidéo
« Ces troubles ont pour la majorité un dénominateur commun•.l'exposition précoce et intensive La réflexion stratégicrue
aux écrans », affirme-t-elle. Quels que soient les problèmes posés parfois par leurs contenus (notamment en termes de
Les chiffres inquiètent les spécialistes. Les bébés « scrollent » avant même de parler ou de violence), les stratégies que le joueur est invité à mettre en jeu peuvent stimuler l'appren-
marcher. En France, une enquête récente de l'AFPAindiquait que 3y % des moins de 3 ans tissage de compétences : capacité de concentration, d'innovation, de décision rapide et
et 17 % des plus de 3 ans visionnent des programmes non adaptés. de résolution collective des problèmes et des tâches. Ils préparent donc les enfants à une

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société de Tirhormation dans laquelle la réflexion stratégique, la créativité, la coopération


Documents iconographiques
et le sens de l'innovation sont des facultés essentielles. En même temps, les utmsateuïl
ont de plus en plus souvent la possibilité de participer à des forums de discussion, aussi
bien par écrit qu'oralement, et à des communautés intégrées dans certains jeux vidéo.

Les capacités cognitives


Du point de vue des capacités cognitives, les jeux vidéo mettent à contribution deux typ< :H
complémentaires d'intelligence : intuitive ethypothético-déductive.
Tout d'abord, ils encouragent la résolution intuitive des tâches et les apprentissages pa r
essai et erreur. Cette façon de résoudre les difficultés est définie par trois caractéristiques :
elle fait intervenir l'intelligence sensori-motrice dont le but est de réussir plus que de
comprendre (il ne s'agit pas de comprendre pour agir) ; elle repose sur le tâtonnemenl
et la répétition dans lesquels Terreur n'est jamais pénalisée ; elle est plus collective que
solitaire dans la mesure où beaucoup de difficultés rencontrées ne peuvent être résolues
qu'à plusieurs.
Mais les jeux vidéo peuvent aussi solliciter et valoriser la pensée hypothético-déductive,
notamment en mettant à contribution la capacité d'anticipation et le retour d'expérience.
Le joueur enchaîne alors les quatre moments successifs définis dans la méthode de Claude
Bernard : l'observation, l'hypothèse, la manipulation du réel, puis à nouveau l'observa-
tion. C'est le cas dans de nombreux jeux de stratégie et d'aventure.
La sollicitation de ces deux formes d'intelligence dépend du type de jeu, mais aussi de la
personnalité du joueur et de son choix de privilégier certaines interactions à d'autres.

La socialisation
La principale motivation des joueurs en réseau n'est pas la recherche du loisir ou l'excita-
tion, mais celle du contact social. Deux comportements y sont très répandus : l'altruisme, Au secours, mon enfant est acero !!!
c'est-à-dire l'attitude qui a pour but ultime le bien-être d'autres individus, et la réciprocité
sociale, c'est-à-dire la capacité du sujet d'interagir et de maintenir des échanges sociaux
mutuels, par exemple en répondant à une action positive par une autre action positive .
La sociabilité dans le jeu de la majorité des joueurs se retrouve dans la vraie vie. Les usa-
gers passant plus de quatre heures par jour à jouer, c'est-à-dire pouvant être considérés
selon les critères classiques comme des « joueurs excessifs » , sont statistiquement ceux
qui fréquentent le plus leurs amis après l'école . La « grosse majorité des joueurs et des
internautes sont plus impliqués que la moyenne dans des interactions riches et intenses
incluant différentes modalités de contact (on line et off line) ».
Enfin, plusieurs études ont montré que les jeux qui valorisent l'entraide et la coopération
ont statistiquement le pouvoir d'augmenter ces comportements dans la réalité, exacte-
ment de la même façon que les jeux qui ont un contenu violent participent, en interaction
avec de très nombreux autres facteurs, à la réduction des comportements prosociaux.
L'enfant et les écrans, Un avis del'Académie de Sciences, Jean-François Bach, Olivier Houdé, Pierre
Lena, Serge Tisseron, le chapitre 7.3.3 « Les aspects positifs des jeux vidéos », Le Pommier, ?oi3.

1. Wag C.C et Wang C.H 52008) « Helping others in oline gaes : prosocial behavior in cyberspace », Cyberspychology & Beha-
vior, vol 11, n°3, pp. 344-346.
2. Favresse D. et Spet P. de (2008), Tabac, alcool, drogues et multimédias chez les jeunes en Communauté française de
Belgique. Résultats de l'enquête HSBC2006, Bruxelles, Service d'information promotion éducation santé (Sipes)-ESP-ULB.
3. Les Cahiers de l'Institut wallon pour la santé mentale (2010), Les Usages problématiques d'Internet et de jeux vidéo, p. 49.
4. Gentile D.A et al. (2009), « The effects of prosocial video games on prosocial behaviots : international évidence from corre-
lational, experimental, and longitudinal studies », Personnality and Social Psychology Bulletin, vol 35, pp. 752-763.
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Répartition du temps passé chaque semaine sur écran EPREUVE ECRITE


entre télévision, internet et ordinateur
Champ : 12 ans et plus SUJETS AU CHOIX : Traitez un seul des deux sujets.

Sujet 1 Vous êtes journaliste pour un magazine étudiant francophone. Votre jour-
nal prévoit un numéro spécial sur le thème : « Quels sont les effets des écrans sur
les enfants ? ». Vous rédigez un article pour éclairer vos lecteurs sur les risques que
peuvent présenter une pratique intensive des nouvelles technologies par les enfants.
À l'aide du dossier de textes et d'arguments personnels vous rédigez un texte
structuré en cherchant à impliquer le lecteur par un style convaincant et approprié.
(700 mots minimum)
Internet :
13 heures (35%)
Sujet 2 Vous êtes journaliste pour un magazine scientifique francophone. Votre
journal prévoit un numéro spécial sur le thème : « Enfants et nouvelles technolo-
ARCEP, 2012
gies». Vous rédigez un article dans lequel vous exposez les effets bénéfiques des
nouvelles technologies chez les enfants et vous défendez leurs valeurs éducatives.
Quel écran : pour quel âge et comment ? À l'aide du dossier de textes et d'arguments personnels, vous rédigez un texte
structuré en cherchant à impliquer le lecteur par un style convaincant et approprié.
Oapp-enfant.fr (700 mots minimum)
UN ENFANT..V
UN E C R A N De 9 à 12 ans

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