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Fiche de PersoDD3.5 Éditable
Fiche de PersoDD3.5 Éditable
AUTRE CLASSE ?
classe d’armure
INT ATTAQUES 10
classe d’armure
PRIS AU DÉPOURVU 10 COMPÉTENCES DEGRÉ DE
MAÎTRISE MAX . /
intelligence DE CONTACT
KEY SKILL ABILITY MISC
SAG
sagesse modificateur à l’
NOM DE LA COMPÉTENCE ABILITY MODIFIER MODIFIER
RANKS
MODIFIER
INITIATIVE 0 = 0 +
CHA MOD. MOD. □ Acrobaties dex* 0
______ 0
= ______+______+______
charisme TOTAL DE DEX DIVERS
□ Art de la magie int 0
______ = ______+______+______
BONUS MOD. DE MOD. MOD. MOD.
JETS DE SAUVEGARDE TOTAL DE BASE CARAC. MAGIQUE DIVERS TEMPORAIRES modificateurs
□ Artisanat ■ ( ___________) int 0
______ = ______+______+______
particuliers
REFLEXES
(dextérité) 0 = + + + + □ Artisanat ■ ( ___________) int 0
______ = ______+______+______
□ Artisanat ■ ( ___________) int 0
______ = ______+______+______
VIGUEUR
(constitution) 0 = + + + + □ Bluff ■ cha 0
______ = ______+______+______
VOLONTÉ □ Concentration ■ con 0
______ = ______+______+______
(sagesse) 0 = + + + +
□ Connaissances (________) int 0
______ = ______+______+______
□ Connaissances (________) int 0
______ = ______+______+______
BONUS DE BASE RÉSISTANCE □ Connaissances (________) int 0
______ = ______+______+______
À L’ATTAQUE À LA MAGIE
□ Connaissances (________) int 0
______ = ______+______+______
□ Connaissances (________) int 0
______ = ______+______+______
modificateur au jet de
LUTTE 0 = + + +
□ Contrefaçon ■ int 0
______ = ______+______+______
BONUS DE BASE MOD. DE MOD. DE MOD. 0
TOTAL À L’ATTAQUE FORCE TAILLE DIVERS □ Crochetage dex 0
______ = ______+______+______
□ Décryptage int 0
______ = ______+______+______
ATTAQUE BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE □ Déguisement ■ cha 0
______ = ______+______+______
0 0
□ Déplacement silencieux ■ dex* ______ = ______+______+______
□ Désamorçage/sabotage int 0
______ = ______+______+______
PORTÉE TYPE NOTES □ Détection ■ sag 0
______ = ______+______+______
□ Diplomatie ■ cha 0
______ = ______+______+______
0
□ Discrétion ■ dex* 0
______ = ______+______+______
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Dressage cha 0
______ = ______+______+______
0 0
ATTAQUE □ Équilibre ■ dex* ______ = ______+______+______
BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE 0
□ Équitation ■ dex 0
______ = ______+______+______
□ Escalade ■ for* 0
______ = ______+______+______
0
PORTÉE TYPE NOTES □ Escamotage dex* 0
______ = ______+______+______
□ Estimation ■ int 0
______ = ______+______+______
0 0
□ Évasion ■ dex* ______ = ______+______+______
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 0
□ Fouille ■ int ______ = ______+______+______
□ Intimidation ■ cha 0
______ = ______+______+______
ATTAQUE BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE □ Maîtrise des cordes ■ dex 0
______ 0
= ______+______+______
□ Natation ■ for* 0
______ = ______+______+______
□ Perception auditive ■ sag 0
______ = ______+______+______
PORTÉE TYPE NOTES
□ Premiers secours ■ sag 0
______ = ______+______+______
□ Profession ( ___________) sag 0
______ = ______+______+______
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Profession ( ___________) sag 0
______ = ______+______+______
□ Psychologie ■ sag 0
______ = ______+______+______
ATTAQUE BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE □ Renseignements ■ cha 0
______ = ______+______+______
□ Représentation (_______) cha 0
______ = ______+______+______
□ Représentation ( _______) cha 0
______ = ______+______+______
PORTÉE TYPE NOTES
□ Représentation ( _______) cha 0
______ = ______+______+______
□ Saut ■ for* 0
______ = ______+______+______
□ Survie ■ sag 0
______ = ______+______+______
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Utilisation d’objets magiques cha 0
______ = ______+______+______
ATTAQUE BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE □ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
PORTÉE TYPE NOTES
■ Indique qu’une compétence peut-être utilisée de façon innée, c’est à dire sans degré de maîtrise
□ Cochez cette case s’il s’agit d’une compétence de classe pour votre personnage.
* La pénalité d’armure s’applique le cas échéant. (Doublez-la lors des tests de natation.)
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. Photocopies autorisées pour usage personnel uniquement
DONS SORTS
campagne PG. DOMAINES/SPECIALISATION:
__________________________________________________
0: ________________________________________________
points d’expérience __________________________________________________
__________________________________________________
ÉQUIPEMENT __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
ARMURE/PROTECTION TYPE BONUS À LA CA DEX MAX
1er: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
PÉNALITÉ ÉCHEC DE SORTS DÉPLACEMENT POIDS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
2e:________________________________________________
BOUCLIER/PROTECTION BONUS À LA CA POIDS PÉNALITÉ
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
ÉCHEC DE SORTS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES __________________________________________________
3e:________________________________________________
__________________________________________________
CAPACITÉS SPÉCIALES __________________________________________________
__________________________________________________
PROTECTION BONUS CA POIDS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES PG. __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
4e:________________________________________________
__________________________________________________
PROTECTION BONUS CA POIDS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
5e:________________________________________________
AUTRES POSSESSIONS __________________________________________________
OBJET PG. POIDS OBJET PG. POIDS __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
6e:________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
7e:________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
8e:________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
9e:________________________________________________
__________________________________________________
DD DES SORTS
MOD. DD
0 0
2E
5E
ARGENT
6E
pc —
pa — 7E
po — 8E
pp —
9E
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Ecole de spécialité: Domaines:
Tps
Compos d'incantat zone /
Sorts Ecole Niveau antes ion Portée cible durée JS RM
Ecole de spécialité: Domaines:
Tps
Compos d'incantat zone /
Sorts Ecole Niveau antes ion Portée cible durée JS RM
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Ou comment bâtir un personnage de légende ?
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