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TOUTE LA CYBERNETIQUE
Les valeurs données ne sont pas fidèles à 100 % ; Certaines pertes d'humanité ou effets ont été
en effet changés pour plus de réalisme. Les points d'armure donnés sont compatibles avec le
système décrit dans le chapitre "armures" des mes aides de jeu.
Si vous ne l'utilisez pas, multipliez par par deux la valeur des peaux tissés, par exemple, pour
obtenir la valeur décrite dans les suppléments de Cyberpunk.

Consulter les suppléments de Cyberpunk concernés pour plus de détails sur ces options
cybernétiques.

LES RUBRIQUES

Accesoires de mode Cybermatériel exotique


Biomateriel Cyberotiques
Blindage corporel Implants
Charpente linéaire Implants rétros
Conversion corporelle intégrales Incorporés
Cyberarmes Mains et pieds
Cyberarmes incorporées Matériel neural
Cyberaudio Options pour borgs intégraux
CyberBras / Cyberjambes

Chirurgie : Sources :
N Négligeable CYB Cyberpunk 2020
MA Majeure CHR Chrome
CR Critique CHR2 Chrome 2
CHR3 Chrome 3
SOF Solo of fortune
DSP Deep Space
WS Wild side
TAT Tatou

ACCESSOIRES DE MODE
Ecran d'informations: poul, tension, temp.
CYB Biomoniteur N 100 1
+2 en résistance Aux drogues et poisons.
CYB Montre dermique N 50 1 Horloge sous-dermique, chrono réveil...
CYB Tatouage lumineux N 20 0.5 Tatouage décoratif.
Lentilles de contact aux couleurs variées, à
CYB Lentilles changeantes N 200 0
logos ou motifs.
peinture de peau aux couleurs ou motifs
CYB Derm teinte N 200 1D6/2
changeants.
Peau artificielle aux couleurs ou motifs
CYB Derm synth N 400 1D6
changeants.
Cheveux artificiels emmettant de la lumière,
CYB Tech chev M 200 2
changeant de couleur...
CHR2 Tableau de chasse visuel N 100 1 Affichages en gros caractères (5à 15cm)
CHR2 Ecran sous-dermique M 250 1D3 Afficheur timesqare sous-dermique.
CHR2 Controleur de couleur Permet de changer la couleur des yeux à
M 250 1
glandulaire volonté.
+1 en look pour chaque option: haleine fraiche,
CHR3 Nano-cosmétiques N 400 0.5
cheveux Holywood, peu claire...

BIOMATERIEL
WS p67 Empreintes
Utilise un jeu d'empreintes
digitales M 550 1
préprogrammées.
modifiables
WS p67 Modificateur de
M 800 0.5 Modifie l'empreinte rétinienne.
rétines
WS p67 Rétines
M 1600 1 Empreintes rétiniennes prédéfinies.
préprogrammées
CYB Muscles greffés MA 1000/pt 1D6+3 Jusqu'à +2en CON.
Listen Up... Diet Mite N 1000 1D6/2 Permet de stabiliser le poids d'un individu.
CYB Treillissage des
N 1500 1D6 +2 en CON
muscles et os
CHR2 Peaux tissées: N 1000 1D6 PA:3 Détection: 35
N 1250 1D6+1 PA:4 Détection: 30
N 1600 1D6+3 PA:5 Détection: 25
PA:6 Détection: 20. 50% de chance de
N 2000 2D6
perdre 1 en beauté.
N 2400 2D6+2 PA:7 Détection: 20 -1 en beauté.
N 2750 2D6+4 PA:8 Détection: 15 -2 en beauté.
CYB Anticorps améliorés N 3000 1D6/2 +1 points de récupération par jour.
+4 au jet de protection contre drogues et
CYB Capteurs de toxines N 3000 1D6/2
poisons.
WS p67 Modification
N 3000 0.5 Rétrovirus modifiant la trace de l'ADN.
d'ADN
CYB Nanochirurgiens N 6000 1D6/2 Double la vitesse de guérison.
+1 en guérison, +1 en niveau de mort
toutes les 4 minutes.
CHR LifeSaver SkinWeave N 4500 1D6/2+1
Les blessures critiques ne deviennent pas
mortelles.
+3 aux jets de résistances aux
CHR Anti-épidémies N 1750 0.5
maladies ou agents biochimiques.
CHR2 Mise à jour
N 1500 1D6 Annule les malus dus à l'obscurité.
Nanooptique
DSP Nanochirurgies Augmentation de la musculature. +1 en
N 1000 2
spéciales (2025) Force.
Résistance thermique. (jusqu'à 42°C sans
N 1500 1D6+3
problèmes).
Résistance aux agents chimiques, gaz
irritants, poisons
N 2000 1D6+3 de contact. (+4 au jet de protection contre
les poisons,
8 PA contre l'acide).
Résistance aux radiations. Généralement
MA 1500 2D6 utilisé avec un
remplacement des deux yeux.
Résistance à la dépressurisation. Inclue la
pose de
CR 5000 6D6+10 cyberoptiques spéciaux, de filtres sur les
orifices naturels,
et d'un renforcement des organes.
Réflexes boostés jusqu'à 11 en REF.
Chaque point gagné
N 3500 1d6+3 a 25% de chance de provoquer une
hypersensibilité
(-1 au jet de résistance à l'évanouissement).
2 par option Augmentation des sens de la
vue, de l'odorat,
N 1200 ou del'ouïe. 2 Améliorations par sens
maximum.
Risque d'hypersensibilité.
Peau caméléon en une heure. Nécessite un
CHR3 CamouflPeau N 850 1D6/2 Neuromat
ou une prise d'interface.

BLINDAGE CORPOREL
Protection métallique protégeant le
CYB Capuche MA 200 2D6+2
crâne.PA:15 -2 beauté.
Protection rigide du visage et du cou.
Plaque faciale CR 400 4D6
PA: 15. beauté réduite à néant.
Masque "souple" protecteur du visage et
CYB Masque facial CR 350 3D6 du cou.
PA: 8 -3 en beauté.
Protection rigide du torse. PA: 22.
CYB Plaque de torse MA 2000 3D6+1
-3 en REF. -2 en beauté.
CHR2 Armures sous-
CR Protection du torse.
dermiques
350 1D6/3 PA: 3; difficulté à repérer: 35
500 1D6/2 PA: 5; difficulté à repérer: 32
650 1D6/2+1 PA: 7; difficulté à repérer: 30
800 1D6 PA: 9; difficulté à repérer: 25
1000 1D6+2 PA: 11; difficulté à repérer: 25
1100 1D6+3 PA: 13; difficulté à repérer: 20
PA:15; difficulté à repérer: 20 -1 en beauté
1200 2D6
(50%)
PA:17; difficulté à repérer: 15 ; -1 en REF,
1400 2D6+2
-1 en BT.
PA:19; difficulté à repérer: 10 ; -2 en REF,
1750 2D6+3
-2 en BT.
CRH2 Armures sous-
MA Protection du crâne. (pas du visage).
dermique(crâne)
300 1D6/3 PA: 3; difficulté à repérer: 35
550 1D6/2 PA: 5; difficulté à repérer: 30
750 1D6 PA: 6; difficulté à repérer: 25
1000 1D6+2 PA: 8; difficulté à repérer: 20
PA: 10; difficulté à repérer: 15 -1 en BT
1200 1D6+3
(50%)
PA: 12; difficulté à repérer: 10 -1 en
1400 2D6
beauté.
Carapace en céramique poreuse. -3 en
CHR2 Blindage corporel REF,
CR 6800 8D6
intégral -1 en discrétion. Beauté divisée par 2.
PA:15
Charpente squelettique métal/myomères
CHR3 Endo-Charpente CR 24000 4D6+2
+3 en CON. +1 ENC.
CHR3 Endo-Charpente
CR 50000 4D6+6 idem en cristal orbital.+4 en CON.
Orbitale
Eléments rivetés sur blindage corporel
CHR3 Accesoire Pyque N
intégral/partiel:
Tête 400 1 dégâts: +1D3+1
Epaule/torse 500 +3 dégats: +1D3+2
les deux bras 450 +2 dégâts: +1D6
les deux jambes 600 +2 dégats: +1D6+1
CHR3 Montures
Cyberfaciales
Mauvaisoeil MA 150 1D6 PA:6 couvre une orbite.
PA:12 couvre un œil & le sommet du
Puzzle MA 250 2D6
crâne.
PA: 15 couvre la moitié du visage & la
Deuxvisage CR 350 3D6
tête.

CHARPENTES LINEAIRES (EXOSQUELETTE


GREFFE)
CYB Charpente Epsilon MA 6000 2D6 Force=12. Dégâts:+4. -1 en REF
CYB Charpente Bêta MA 8000 2D6+2 Force=14 Dégâts:+6 -2 REF
CYB Charpente Oméga MA 10000 3D6 Force=16 Dégâts:+8 -3 REF

CONVERSIONS CORPORELLES INTEGRALES


TAT18 IE Classe Alpha CR 40 000 16D6 Conversion intégrale de base.
Conversion pour opérations
CHR3 Adrek Robotics Burroughs CR 42 000 16D6+4
martiennes.
CHR3 Kildare de M.D. Conversion pour infirmiers et
CR 46 000 16D6+8
Technology médecins.
TAT18 Dynalar Sulfure CR 47 000 19D6 Conversion intégrale pour pompiers.
Conversion de travail en milieu
CHR3 Shéol Moore Technologies CR 50 000 18D6+8
toxique.
TAT18 Dynalar Aquarius CR 50 000 18D6+2 Conversion intégrale sous-marine.
Conversion intégrale pour gros
TAT21 Dynalar Samson CR 50 000 20D6+1
travaux.
TAT21 IE Wingman CR 54 000 20D6 Conversion pour avion de chasse.
TAT18 Militech Enforcer CR 55 000 21D6-2 Conversion pour forces policières.
TAT21 Raven Gémeau CR 55 000 16D6+2 Conversion à l'apparence humaine.
TAT18 Cybermatrix Copernicus CR 60 000 19D6 Conversion intégrale à usage spatial.
TAT18 Militech Eclipse CR 65 000 21D6+3 Conversion pour opérations secrètes.
CHR3 Raven Wiseman CR 91381 23D6+3 Conversion intégrale pour netrunner.
CHR3 Militech Epeyre CR 118105 39D6 Conversion intégrale d'espionnage

CYBERARMES
CYB Crocs implantés Dégâts: 1D6/2. Canines en carboverre ou métal
N 200 2D6
(vampires) superchromé. légal.
CYB Sourire du requin M 400 3D6 Dégâts: 1D6. (légal).
CYB Ecorcheurs
N 100 2D6 Dégâts: 1D6. Ongles métalliques. (légal).
(Scratchers)
CYB Eventreurs (Rippers) M 400 3D6 Dégâts: 2D6. Griffes rétractiles.
CYB Superpoings M 500 3D6 Dégâts: 1D6+2. Mains renforcées.
CYB Etripeurs (Wolfers) M 600 3D6+2 Dégâts: 3D6. lames de 30 cm rétractables.
CYB Tranchoir (Slice N' Dégâts: 2D6. Fil mono-moléculaire monté sur
M 700 3D6
Dice) un doigt.
Cyberarme auto-contrôlée. Dégâts: 2D6+1.
CYB Cybercobra MA 1200 2D6
Portée : 10 mètres.
Main cybernétique télescopique. Dégâts:
CHR Main massue MA 300 1D6+3
2D6+1.
Dispositif électrique choquant. Peut
CHR Gang Jazzler N 600 2D6+3
immobiliser, ou tuer.
CHR2 Crocs implantés
MA 500 3D6+1 Dégâts: 1D6. (légal).
rétractiles
CHR2 Canines améliorées CR 1000 3D6+2 Dégâts: 1D3+1 (PA/2). Crocs rétractiles.
CHR2 Sourire du requin
CR 1400 4D6 Dégâts: 1D6 (PA/2). Crocs rétractiles.
amélioré
Queue garnie de pointes, ou de dards
CHR2 Queue de combat MA 2500 3D6 empoisonnés
(+500 Eb). Dégâts: 1D6.
CHR3 Ospique MA 1000 2D6 Os inclus dans l'avant-bras. Dégâts: 1D6+4.
Dent projetant du venin/acide. Portée: 6m,
CHR3 Cobra cracheur M 400 4D6
dégâts par acide, réserve 20 coups.

CYBERARMES INCORPOREES
CYB Lance-grenades N 500 2D6 Contient deux grenades de tout type.
CYB Lance micro- Tire 4 mini-missiles. 4D6 points de dégâts en perce-
N 900 2D6
missile armure chacun.
CYB Pistolet Arme de poing intégrée au cyberbras. La taille
N 200/80 2D6
escamotable dépend de la CON.
CYB Lance-flammes N 600 2D6 Portée: 1 mètre. dégâts: 3D6, et 1D3 par tour.
CYB Monture Monture plus liaison neurale pour une arme.
N 100 3
d'arme et liaison Emplacements: cuisse, épaule, cyberbras.
CYB Laser 2 coups N 800 2D6 Laser monté sur l'épaule.dgts:3D6, portée:10m.
CYB Fusil de chasse Plié dans un compartiment. calibre 12, préc.: -1,
N 400 1D6
pliant portée: 50 m. 6 coups. (2 espaces).
Permet de transformer en superarme (+1)
CYB LimbLink N 100 2 toute arme intégrée à un cyberbras. processeur
neural inutile.
Tentacule en alliage de 220 cm infligeant
CHR Fouet N 475 2D6 1D3 points de dégâts, et permettant d'étrangler.
Peut utiliser un grappin.
CHR Jet de gaz N 275 1D6+3 Six doses, portée: 2 mètres. effets variables.
portée: 6 mètres. paralysie pendant 1D6 minutes
CHR Flashbulb N 250 1D6/2 si jet très difficile raté en SF plus "résistance à la
torture".
CHR Pistolet Sliver N 550 1D6+2 Idem à l'arme du même nom.
Lance-grenades rotatif. 5D6 sur 3 mètres de
CHR Rostovic Wrist
N 380 2D6 diamètre(30 mm HE).
Racate
Capacité: 6 , cadence 1 ou 3. portée: 200 m.
tronçonneuse de 30 cm avec chaîne en acier
moléculaire.
SOF Tronçonneuse N 2199 1D6+3
Dégâts: 2D6+2. Compartiment de 20 x 5 cm dans le
biceps.
Tronçonneuse thermique haute vitesse escamotable
CHR3 ScieRipp N 1250 2D6+4
Dégâts: 3D6 PA, armure: -2 pour chaque coup reçu.

CYBERAUDIO
Nécessaire à toutes les options. Pas de limite en
CYB Module de base M 500 2D6
options.
CYB Ecoute amplifiée N 200 1 +2 en perception par écoute.
CYB Liaison Radio N 100 1 Communication radio jusqu'à 1 km.
Communication cellulaire totale (uniquement en
CYB Implant téléphonique N 150 1
ville).
CYB Brouilleur CME N 100 0.5 Brouilleur de communications.
60% de chance de détecter micros et
CYB Détecteur de micros N 200 0.5
écoutes dans un rayon de trois mètres.
CYB Analyseur de stress vocal N 200 1 +2 en perception humaine et interrogatoire.
+1 en perception d'un son particulier
CYB Editeur de sons N 150 0.5
dans un environnement bruyant.
CYB Bande passante élargie N 150 2 Permet d'entendre infrasons et ultrasons.
CYB Wearman N 100 0.5 Système musical stéréo.
Sonne si un faisceau radar est détecté (40%
CYB Détecteur de radars N 150 0.5
d'efficacité).
CYB Pisteur N 200 0.5 Permet de suivre un émetteur à 100 mètres.
CYB Liaison radio à bande
N 200 1 Communication radio indétectable (portée: 1km).
étroite
CYB Scanner radio large Capte les communications sur les fréquences
N 100 2
bande courantes.
CYB Liaison micro- Transmet à un magnétophone dans le corps ou par
N 100 0.5
magnétophone interface.
CYB Liaison magnétophone Enregistre dans une puce interne deux heures
N 100 0.5
digital d'écoute.
Réduit le volume des bruits extérieurs
CYB Réducteur de niveau N 300 0.5
automatiquement.
Mémorise et sélectionne
CHR Variateur de fréquence N 100 0
automatiquement six fréquences radio préréglées.

CYBERBRAS/CYBERJAMBES
PdS: 20. Armure: 3. 4 options par bras.
CYB Cyberbras standard CR 3000 2D6
Dégâts: 1D6 par coup, 2D6 par écrasement.
CYB Cyberjambe PdS: 20. Armure: 3. 4 options par jambe.
CR 2000 2D6
standard Dégâts: 2D6 par coup.
CHR3 Boosters Augmente les sauts de trois mètres.
N 500 1D6
de cyberjambes Articulations renforcées comprises.
CYB Démontage rapide N 200 1 Permet de changer le membre en un round.
CYB Vérin hydraulique N 200 3 PdS+10. dommages x 3 en écrasement.
CYB Myomar épaissi N 250 2 PdS+5. Dommages x 2 en écrasement.
CYB Articulations
N 200 1 PdS+5.
renforcées
CYB Monture
CR 1500 2D6 Monture pour un bras supplémentaire.
d'épaule artificielle
CYB Durcissement N 300 1 Le membre n'est plus affecté par les effets des
EMP/Micro ondes micro-ondes.
CYB Revêtement
N 100/200 0 Revêtement de couleur, transparent...
plastique
CYB Vraiepeau N 200 +1D3 Revêtement à l'apparence de la peau.
membre entrelacé de chair.
CHR3 Chair tissée N 600 0
Prix des réparation augmenté de 50%. 1 option.
CYB Superchrome N 200 1 Revêtement métallique chromé inoxydable.
CYB Armure normale N 200 2 PA: 14. Tissus en Kevlar épais.
PA: 25. Plaques métalliques blindées.
Armure rigide N 300 4
-1 en REF par paire de membre blindé.
SOF Cyberjambes MV: 16. permet de sauter jusqu'à 10 mètres.
CR 2499 4D6+1
haute performance 2 options par jambe.
CHR3 Cyberjambes Cyberjambes esthétiques à talons hauts.
CR 5000 4D6
Romanova +1 en Habillement & Style.

CYBERMATERIEL "EXOTIQUE"
CHR2 Modifications Modification des yeux, moustaches,
M 1000 1D3
faciales mineures oreilles, nez, dents, sourcils, mâchoires...
CHR2 Modifications
M 2000 1D6 Remodelage de toute la forme du visage.
faciales majeures
CHR2 Museau court M 2000 1D6 Museau d'ours, de tigre, de bouledogue...
CHR2 Museau long MA 2500 2D6 Museau de chien, de cheval.
CHR2 Mandibules allongés MA 4000 3D6 Mâchoires semi-préhensiles saillantes.
CHR2 Crocs naturels N 500 1D6+1 Dégâts: 1D6/3, après empoignade.
CHR2 Ecorcheurs N 500/mbre 1D6 Dégâts: 1D6/3.
Dégâts: 1D6. -3 aux manipulations avec
CHR2 Griffes naturelles N 1000/mbre 1D6+1
les doigts.
CHR2 Griffes rétractiles M 1500/mbre 2D6 Dégâts: 1D6.
CHR2 Queue MA 1500 2D6 Queue d'animal, au choix.
CHR2 Jambes digitigrades CR 4000 4D6 Pattes d'animaux.
Change l'aspect de la peau, par
CHR2 peau/fourrure/écailles N 10000 3D6
nanochirurgie.
CHR2 Ecailles épaisses N 12000 3D6+1 PA: 8 Idem à précédemment.
CHR2 Exosquelette CR 20000 4D6 PA: 12 -2 en REF et MV
CHR2 Modification
CR 8000 2D6 Peut altérer la taille d'au plus 25%.
d'ossature
CHR2 Puce
CR 1000 1D3 Altération temporaire de la personnalité.
comportementale

CYBEROPTIQUES
CYB Module de
MA 500 2D6 4 Options par Oeil.
vision de base
CHR3 Oeil Insectoïde MA 750 3D6 6 Options par oeil. -2 en beauté.
CYB Changement de couleur N 300 0.5 Changement de couleur, effets spéciaux.
CYB Affineur d'image N 300 1 +2 en perception visuelle.
CYB Lunette de visée N 400 2 +1 aux attaques à distance avec superarme.
CYB Afficheur Time Square N 300 1 Ecran LED affichant des messages.
CYB Téléoptique N 150 0.5 téléobjectif jusqu'à x30.
CYB Micro-optique N 150 0.5 Microscope.
CYB Anti-éblouissement N 200 0.5 Immunité contre les flashs et les lasers.
CYB Amplificateur de lumière N 200 0.5 Vision en lumière faible.
CYB Senseur de température N 200 0.5 Vision des isothermes et des températures.
CHR3 Boussole Cyberoptique N 300 1 boussole, logcompas sur timesquare.
CYB Infrarouge N 200 1 Vision utilisant les émissions de chaleur.
CYB Ultraviolet N 200 1 Vision dans l'obscurité en détectant les UV.
Caméra vidéo. vingt minutes
CYB Optique Micro-vidéo N 300 0.5
d'enregistrements. 2options.
CYB Appareil Photo digital N 300 0.5 Prends jusqu'à 20 images. 2 options.
communication par faisceau laser.
CHR3 Opticomm Laser M 425 1
Dist: 20m puce de codage: 175 Eb.
CYB Lance-dard N 200 2 Contient 2 dards empoisonnés. 3 options.
Trois options. Utilise des puces de
CHR TimeSquare Plus N 500 2
reconnaissance visuelle.
Permet d'analyser les mouvements d'un
CHR Dodgeball N 440 1 adversaire
en mêlée. +1 en arts martiaux ou mêlée.
Filme et envoie les images à un émetteur
CHR Caméra/Emetteur vidéo N 330 1
situé à moins de 1500 mètres.
Permet de recevoir des images vidéo
CHR Imageur Vidéo N 350 2 par télécommunication ou interface (2
options).
SIZE=1>2 options. Projette à un mètre
CHR Vaporisateur
N 200 2 une dose de gaz lacrymogène.
cyberoptique
Cible aveuglée pdt 1D6 tours
Lunettes miroirs, blindées, 8 PA.
CHR Optishields M 300 1D6+2 Protection contre gaz irritants,
éblouissement.
CHR2 Options optishield: (2 options par optishields)
SIZE=1>Timesquare N 250 0.5
Timesquare Plus N 500 1
Téléoptique N 150 0.5
Amplificateur de lumière N 200 0.5
Infrarouge N 250 0.5
Afficheur heure/jour N 100 0.5 (ne compte pas pour une option)
(1 option). Oeil sortable de son logement et
CHR2 Oeil télécommandé MA 1500 3D6
émetteur d'images (portée: 100 mètres)
Permet de monter jusqu'à trois optiques sur
CYB Monture 1D6/
MA 1000 le front(3PA) Modèle blindé 15 PA: 1400
optique frontale optique
Eb.
Extenseurs montés sur la tête, pour l'audio,
CYB Extenseurs sensoriels M 500 1D6+1
l'optique, etc...
1option/cyberoptique. Agrandissement
CHR3 Système Infométrique M 400 1
d'une partie de la vision.
Cyberoptique sur le front.-1 en BT.
CHR3 Implant Cyberoptique
CR 750 3D6 Yeux supplémentaires (jusqu'à quatre)
3èmeOeil
PH:3D6+2.
CHR3 Options
M
Miroirs de l'ame
Fait apparaître des images dans l'iris
Option de base 750 3
et le blanc de l'œil. 1 option.
Option Imageur Vidéo 1000 5 Interfaçage avec imageur video.
Option images personnalisées 1200 5 Intégration des personnes vues.

IMPLANTS
CYB Filtres nasaux M 60 2 70% d'efficacité contre les gaz et fumées.
CYB Branchies MA 400 3D6 Permet de respirer sous l'eau pendant 6h.
CYB Réserve d'air MA 300 2D6 Durée: 25 minutes sans respirer.
CYB Implant sexuel de Mr
MA 300 1D6 +1 en séduction.
Studd
CYB Implant contraceptif N 100 0.5 98% d'efficacité pendant 5 ans.
Rangement en Vraipeau 5 x 10 cm avec
CYB Poche sous-dermique M 200 2
fermeture éclair.
1D6+1 +1 en REF pendant 1D6+2 tours, 3x /
CYB Booster Adrénaline M 400
jour.
CYB Détecteur de 1D6+3 70% d'efficacité pour détecter les
M 200
mouvements mouvements dans une zone de 20 mètres.
CYB Magnétophone digital M 200 2 Durée d'enregistrement: 2 heures.
CYB Magnétoscope
M 300 2 Durée d'enregistrement: 2 heures.
audio/vidéo
100m de portée. TimeSquare nécessaire.70%
CYB Senseur radar M 200 2
d'efficacité.
CYB Implant Sonar M 300 2 50 m de portée, dans l'eau. 70% d'efficacité.
CHR3 Enregistreur de
CR 15000 2D6 S'insère à l'intérieur du crâne. 2h d'enregistr.
braindance
CYB Détecteur de
M 200 2 10 mètres de portée, 80% d'efficacité.
radiations
CYB Analyseur chimique M 200 2 Analyse l'air inhalé. 70% d'efficacité.
CYB Synthétiseur de voix M 600 1D6 Peut imiter tout son enregistré(60%).6 sons.
Synthétiseur vocal pour effets spéciaux. +2 en
CYB Audiovox M 700 1D6+2
chant.
CHR3 Téléphone cellulaire MA 500 3 téléphone intégré sans cyberaudio.
Option audiovox permettant d'imiter
CHR Imitateur M 350 2
la voix d'une autre personne.
CHR Langue de serpent M 350 2 Emission de suggestions subliminales.
+1 en "persuader" et "séduction"
Permet de retenir son souffle 15 minutes.
CHR Appareil respiratoire MA 700 1D6+1 Filtre les gaz toxiques (55%), sauf les gaz
irritants.
Réduction des dégâts critiques au torse. +5 à
CHR Coeur décentralisé CR 1300 1D6+4
tout jet de mort.
Injecteur d'antidotes de toxines.
CORP2 p62 Cyberdoc
MA 1500 1D6 +2 aux jets de mort et d'étourdissement. 3
Medikit
utilisations.
CORP3 p72 Advanced Surveille l'état de santé et transmet les résultats
MA 300 1D6/2
Biomonitor par radio.
CHR Pacesetter
MA 900 1D6 +1 en MV et CON temporairement.
(coeur de sportif)
Filtreur de sang. +4 en résitance aux drogues.
CHR Cyber-foie T-MAXX MA 450 1D6
90% de chance de neutraliser un alcool.
CHR Pacesetter
MA 985 1D6+2 +2 en MV et CON temporairement.
2000 turbo-cœur
CHR Moniteur E
M 185 1 baromètre intégré, analyseur d'air.
Cyber-sniffeur
CHR Wearman Mark II N 200 0 Walkman intégré sous l'oreille.
injecteur de drogue. interfaçable avec un
CHR3 AutoInjecteur M 750 1D6/2
biomoniteur.
CHR3 Coprocesseur
N 150 2 Peut faire repartir un cœur qui ne bat plus.
Pacemaker
CHR3 Cyberoreiller M 80 0.5 Oreiller gonflable dans le bras. Taies 10 Eb.

IMPLANTS RETROS
Dégâts 2D10 en broyant, 3D6 en
6D6 la frappant.
CHR3 bras démesurés CR 7000
paire PS: 30, PA: 20. -2 en REF, -1 en ENC.
+1 en réputation.
CHR3 Prise d'interface +2 en défense contre la glace noire.
MA 100 2D6
Mod100 -2 à tout jet utilisant la connexion.
CHR3 Bras capacitant CR 500 2D6+2 -1 en REF. PdS: 33 Armure:5.
CHR3 Jambe capacitante CR 700 3D6+3 -1 en REF et MV. Pds: 35 Armure:5.
CHR3 Exosquelette CR
Série A 12000 4D6 Force:18. MV=4, REF=5. PS:15.PA:6
Série B 15000 5D6 Force: 21.MV=4,REF=5. PS:20.PA:6
CHR3 Cyberaudio Spectre M
classique 650 3D6-2 -1 en équilibre. Cyberaudio classique.
Oreilles aggrandies 800 3D6 +1 en écoute.
Implants omnidirectionnels 1100 3D6+1 +2 en écoute.
CHR3 Peau transparente
CR Inconvénient: hypersensibilité au soleil
"voyez"
partie du corps (1m2) 1000 2D6 -1 en beauté par mètre carré. -4 si le
visage est
recouvert. bras:0.5 m2, jambe: 1m2.
Intégral 7000 6D6
couleur changeante en fonction de
CHR3 Peau d'humeur CR
l'humeur.
partie du corps (1m2) 200 1D6 bras:0.5 m2, jambe: 1m2.,torse: 2m2
Intégral 700 4D6

INCORPORES
Cyberconsole intégrée. 5000 Eb
CYB Cybermodem N 3000 1D6
pour une version cellulaire.
CYB Magnétophone digital N 300 1 Magnétophone à puces.
Espace de rangement de 5x15 cm en Vraipeau.
CYB Boite à gants N 50 0.5
Peut être fermé à clef.
CYB Minicam N 200 2 Appareil photo digital escamotable (20 prises).
CYB MiniVid N 400 2 Mini vidéo (30 mn) escamotable.
Rangement d'une arme.
CYB Holster caché N 100 1
Du pistolet léger au fusil pliant, selon la CON.
CYB Ecran LCD N 200 1 Ecran de télé 5x10 cm en couleur.
Sert à diagnostiquer les pannes des appareils
CYB Techscanner N 350 2 communs.
+3 au jet de réparation.
CHR Watch Man N 180 1 Ecran de télé 7,5 x 5 cm.
CHR2p20 Micro laser
N 350 1D6 Micro à diriger vers une fenêtre. Portée 60m.
pour cyberbras
Treuil installé dans le bras. longueur: 15mètres.
CHR2 Treuil N 500 1D6
Force: 1 tonne.
Deux emplacements. pénètre n'importe quelle
surface dont les PA sont inférieurs à 12.
CHR2 Cyberpied d'ancrage N 400 3
Utilisable quatre fois. (120 Eb pour changerles
pointes).
CHR2 Holster de bras Holster dissimulé dans l'avant-bras, à ressorts.
N 200 0.5
(Quickdraw) +2 à l'initiative. taille: pistolet léger.
Extincteur au CO2 intégré. portée: 2 mètres.
CHR Icer N 200 1D6/2
Peutaveugler pendant 1D6/2 rounds.

MAINS ET PIEDS
CYB Cybermain standard N 150 0 Ressemble à une main normale.
CYB Main éventreuse N 600 2D6 Main normale avec éventreurs incorporés.
Poing vérin à explosion (3 Eb par recharge)
CYB Main marteau N 600 1D6+2 faisant
1D10 points de dégâts.
Tronçonneuse électrique incorporée. dégâts:
CYB Maintronz N 600 2D6
2D6+2.
Les doigts de cette main contiennent
CYB Main outils N 200 2 tournevis,
fer à souder, clés, marteau.
CYB Main grappin N 350 2 Grappin propulsé par fusée. 30 mètres de
CYB Main télescopique N 350 2 La manche de cette main peut s'allonger de1m
Cette main contient une pique rétractable.
CYB Main tranchante N 500 2D6
Dégâts: 2D6.
Main contenant lame, seringue à drogue,
CYB Main modulaire N 600 2 crochet à serrures,
un mètre de fil, et un espace de rangement.
CYB Cyberpied standard N 200 0 Ressemble à un pied normal.
Se prolonge en une lame d'orteil. Dégâts:
CYB Pied écorcheur N 600 1D6+1
1D6.
Scie à métaux, tournevis, fer à souder, clé
CYB Pied outil N 300 2 anglaise,
clé multi-prises.
Double la vitesse de nage. +3 à la compétence
CYB Pied palmé N 500 2
"nager".
Pied conçu pour augmenter l'adhérence. +2 en
CYB Pied tentacule N 500 2
escalade.
CYB Ergot N 500 2D6 Talon avec pointe. Dégâts: 2D6.
Main indépendante d'un cybermembre.4
CHR Cybermain
M 750 1D6 doigts modulables
indépendante
ou une option installée. PdS: 7 Armure: 3.
CHR Options pour cybermain N 100 +1/0/1 Vraipeau, Superchrome, blindée.
Main Contenant quatre injecteurs de drogues.
CORP1 IEC VenomHand N 600 2D6
Dégâts: 1D6-1 PA + drogue.
Lance-dard identique à celui d'un
CHR Doigt Lance-dard N 100 2
cyberoptique.
CHR Doigt parapluie N 50 1 Appareil à forcer les serrures.
CHR Porte Plume N 45 0.5 Permet d'écrire sur toute surface.
CHR Mini Torche N 25 0.5 Porte à 25 mètres. Durée: 12 heures.
CHR Doigt-bombe N 150 2 Dégâts: 2D6+3 dans un rayon de 1,5 mètres.
CHR Ciseaux/cutter N 50 1 Utilisé comme arme: 1D6/3 points de dégâts.
CHR3 Doigt lampe torche portée: 10 m. nécessite vision appropriée ou
N 200 1
IR/UV cyberoptique avec systèmes imageurs.
Prise d'interface dans le doigt. -1 à l'utilisation
CHR3 Cyberdoigt sonde N 150 0.5 d'un véhicule.
Impossible pour superarme.
Fusée de détresse. Hauteur 150m. dégâts
CHR3 Doigt-fusée éclairante N 200 2 1D6/2 si utilisé
comme arme.Rechange: 15Eb
CHR3 Doigt microphone
N 350 2 Micro directionnel avec filtre pour cyberbras.
parabolique
CHR3 Doigt Remise N 75 0.5 Cache dans la première phalange.
CHR3 Doigt Flasher N 250 1 flash stroboscopique éblouissant.
CHR3 Doigt Indicateur Laser N 150 0.5 Faisceau laser au bout du doigt. Portée 20 m.
Contient deux doses de gaz incapacitant
CHR Vaporisateur masse N 150 2 (-4 en REF et perception pendant 1D6
rounds).
Cyberpieds à roulettes rétractables
CHR Skate-Foot N 440 1D6 motorisées.
Vitesse proche de 50 km/h.
CHR Pieds/Mains
N 60 1 Facilite les déplacements en orbite.
magnétiques
Pistolet intégré dans une cybermain. Pr.: -1,
CHR Derringer N 220 1D6
dégâts: 1D6(5mm), cad: 2, ch.: 2, TF, 50 m.
Chalumeau intégré à une cybermain. Flamme
de
CHR Torche Cutter N 100 1D3+1 10 cm pendant 2 minutes. Peut couper
l'équivalent
de 20PA. Dégâts: 1D6+2.
CHR Prise Taser N 180 2D6-1 Taser intégré dans l'index et le majeur.
Permet de changer rapidement des doigts sur
CHR2 Monture à changement
N 150 1 une
rapide
cybermain. (+20 Eb par doigt)
Caméra intégrée au doigt. option à choisir
dans:
CHR2 Vidcam N 400 2 Infrarouge passif (200 Eb), Téléoptique (225
Eb),
Amplificateur de lumière (100 Eb).
Doigt-roquette. portée: 7 mètres. Dégâts: 2D6
CHR2 Grenade autopropulsée N 200 2 dans
un rayon de un mètre. (25 Eb).
Injecteur de drogue. capacité de l'air
CHR2 Air Hypo N 200 1 comprimé:
4 injections. (3 Eb par recharge)
Projette des mouchards magnétisés sur une
cible
CHR2 Pisteur N 300 0.5 à trois mètres. portée: 3 km. Transmet la
direction
et la distance à un afficheur TimeSquare.
CHR2 Briquet N 25 2 Produit une flamme pendant une heure.
Articulations multiples, nombre de doigts
CHR2 Cybermain sur mesure N 900 0 à 3 variables...
Effets à l'appréciation du MJ.
Permet de tirer trois fléchettes (dégâts 1D6/2,
CHR2 Lance-fléchettes N 300 1D6/2
armure / 3).
SOF Main-Marteau Main hydraulique renforcée. 1D10 points de
MA 1150 2D6
Cybermatrix dégâts.
CHR3 Main palmée N 250 2 +2m/round , +2 en natation. Sur cybermain.
MATERIEL NEURAL
CYB Processeur de
M 1000 1D6 Nécessaire à tous les systèmes neuraux.
base
CYB Booster de
N 500/niv 1D6+1/niv +1 à l'initiative pour chaque niveau.
Kerensikov
CYB Booster
N 1600 1D3 +3 à l'initiative pendant 5 tours.
Sandivistan (Vitmat)
Augmente la sensibilité. +2 à tout jet de
CYB Booster Tactile N 100 2
toucher.
CYB Anti douleur N 200 2D6 Atténue le chaud, le froid, la douleur.
CYB Connexion
N 100 1 Permet la connexion à un cybermodem.
cybermodem
CYB Connexion
N 100 2 Permet le contrôle direct d'un véhicule équipé.
véhicule
CYB Connexion Permet la visée sonique sur arme équipée(+2
N 100 2
superarme en attaque).
SOF2 p25 Visée Annule les malus au tir dus aux déplacements,
M 1300 1D6+3
auto.D/TEK au tir sans épauler...
CYB Connexion Permet de diriger un atelier automatisé, ou une
N 100 2
machine machine .
CYB Connexion base Permet de transmettre des données à partir
N 100 2
de données d'un ordi.
CYB Prise d'interface N 200 1D6 Permet tout interfaçage avec une machine.
CHR Points Induc- Prise d'interface discrète par induction
M 220 1D3
Magn magnétique.
CHR3 Connexion
M 600 1D3 idem.
armes superplaques
CHR3 Connexion
M 400 2D6 prise d'interface périscopique auto-contrôlée.
cable vif
CYB Puce de réflexes - varié 0 Augmentation des compétences physiques.
CYB Puce de mémoire - varié 0 Augmentation des compétences cognitives.
CYB Support de puces N 200 1D3 Permet de charger jusqu'à 10 puces.
CHR Mémoire interne Mémoire de 1Moctet accessibles par une
N 320 1D6
(Wetdrive) interface.
CHR Gyro- +2 en résistance au mal de l'espace, +1 en
N 1000 1D6
stabilisateur "Manœuvrer en apesanteur".
CHR2 Connexion accès direct neuromat vers base de données,
M 200 1D3
mémoire interne sans interface.
CHR2 Ordicorps Ordinateur intégré. (nécessite un TimeSquare
MA 1750 1D6+4
Zetatech et un cyberaudio)
SOF Boostmaster N 650 1D3 +1 en efficacité au booster installé.
CHR3 Interface
MA 600 2D6+2 Cyberoptique avec prise d'interface.
optique

OPTIONS POUR BORGS INTEGRAUX


CHR3 1500/point de
CR Multiplie la CON par trois.
CyberStéroïdes 2 x CON.
CHR3 Peau d'anguille MA 1400 1D6 Délivre un choc électrique façon Taser.
SOF2 Masques Permet d'être reconnu à son "visage".
N 25-500 -
personnalisés Echangeable.
SOF2 Armure Permet de détecter les faisceau laser, et de les
MA 6 000 1D6
réactive esquiver.

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