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Cybernétique

Cybermatériel placé dans le corps


Types Description Chirurgie Prix PH
Neuromat Processeur de base, nécessaire à tous les systèmes M 1000 1d6
Prise d’interface Permet une connexion au dataweb, armes, véhicules, etc. M 200 1d6
Support de puce Capacité de 10 puces N 200 1d6/2
Booster de Kerenzikov Ajoute +1 aux Réflexes par niveau (maximum +2) N 150/niv. 2d6/niv.
Vitmat Ajoute +3 aux jets d’initiative pendant 5 tours N 1600 1d6/2
Booster tactile Augmente la sensibilité (+2 0 la perception au toucher) N 100 2
Anti-douleur Atténue le chaud, le froid et la douleur (+2 à Résister à la N 200 2d6
drogue & la torture)

Exemple de neuromat et puces

Types Description Chirurgie Prix PH


Filtres nasaux Arrête les gaz, les fumées (70% d’efficacité) M 600 2
Branchies Système de respiration sous l’eau MA 3000 3d6
Réserve d’air Réserve de 25 minutes MA 500 2d6
Implant contraceptif Durée de 5 ans (100% d’efficacité) N 100 5
Toute la nuit, toutes les nuits … Existe sous deux formes :
Implant sexuel MA 300 2d6
Mr Studd (homme) et demoiselle de minuit (femme)
Poche sous dermique Rangement de 8x10 cm avec fermeture éclair, vrai peau M 200 2d6
Booster d’adrénaline Augmente les Réflexes de +1 pendant 1d6+2 tours, 3x/jour M 400 2d6
Armure sous dermique Protège le corps avec une PA de 18, -1 aux Réflexes CR 1200 2d6
Détecteur de Détecte les mouvement dans un rayon de 5 mètres (70%
M 200 2d6
mouvement d’efficacité
Magnétophone digital 2 heures d’enregistrement M 200 2
Mini 2 heures d’enregistrement par liaison audio/vidéo ou prise
lecteur/enregistreur d’interface M 300 2
DVD
Radar ayant 100 mètres de portée (cyberoptique avec
Senseur radar affichage Time Square pour l’affichage des données (70% M 200 2
d’efficacité)
Implant sonar Portée 50 mètres, seulement sous l’eau (70% d’efficacité) M 300 2
Détecteur de radiation Portée de 10 mètres (80% d’efficacité) M 200 2
Analyseur chimique M 200 2
Synthétiseur de voix Permet d’imiter différent son ou voix.10 sons différent M 600 1d6
possible (70% d’efficacité)
Audiovox Synthétiseur vocal pour effet spéciaux, +2 Performance M 700 2d6
Cyberoptique & options
Types Description Chirurgie Prix PH
Cyberoptique Module de base pouvant contenir jusqu’à 4 options MA 500/P 2d6/P
Affineur d’image +2 à la Perception visuelle N 300 1
Afficheur Time Square Ecran LD permettant l’affichage de messages N 400 1
Micro-optique Microscope (agrandissement x30) N 150 0,5
Lunette de visée +1 aux attaque à distance N 300 2
Téléoptique Capacité de téléobjectif (agrandissement x30) N 150 0,5
Anti-éblouissement Immunisation contre les flash, les laser, etc. N 200 0,5
Amplificateur de
Vision en lumière faible, obscurité presque total N 200 0,5
lumière
Senseur de température Vision isothermes, lectures des températures N 200 0,5
Vision de nuit Vision dans l’obscurité dans des tons verts N 200 1
Ultraviolet Vision dans l’obscurité, utilisant un filtre UV. N 200 1
Optique micro-vidéo 20 minutes d’enregistrement (prend la place de 2
N 300 0,5
emplacements)
Appareil photo digital 20 images (prend la place de 2 emplacements) N 300 0,5
Arme, généralement empoisonnée, capacité de 1 dard (ne
Lance dards N 200 2
cause pas de dégâts, prend la place de 3 emplacements
Cyberaudio & options
Types Description Chirurgie Prix PH
Cyberaudio Module de base (pas de limite d’option) M 500/P 2d6/P
Liaison radio Communication radio (portée de 10 km) N 100 1
Brouilleur CME On ne peut entendre les communications sans décodeur N 100 0,5
Détecteurs de micros Détecte les écoutes, 3 mètres de rayon (60% d’efficacité) N 200 0,5
Analyseur de stress Détecteur de mensonges (bonus de +2 aux compétences de
N 200 1
vocal perception humaine et interrogatoire)
Réducteur de niveau Compensation de bruit automatique N 300 0,5
Ecoute amplifiées Bonus de +1 à la Perception auditive N 200 1
Communications cellulaires totales (uniquement dans les
Implant téléphonique N 150 1
grandes villes)
Bonus de +2 à la perception auditive (seulement pour une N 150 0,5
Editeur de sons
conversation spécifique)
Bande passante élargie Capacité d’écoute dans les infrasons et les ultrasons N 150 2
Wearman Système musical stéréo N 100 0,5
Emet un bip si un faisceau radar est rencontré et localise la
Détecteur de radar N 150 0,5
source (50% d’efficacité)
Liaison à bande étroite Permet une communication indétectable (portée 100 mètres) N 200 1
Pisteur Peut détecter un traceur et le localiser (portée 100 mètres) N 200 0,5
Liaison large bande Permet de capter toutes transmissions sur toutes les bandes N 100 2
Liaison Magnétophone
Transmet les sons à un magnétophone digital N 100 0,5
digital

Cyberbras et cyberjambes
Types Description Chirurgie Prix PH
Bras & jambes Remplacement standard, basique CR 2500 2d6
Démontage rapide Permet de changer de cybermembre en 1 tour N 200 2
Myomar épaissi Augmente les PDS du membre de +15 N 250 /
Articulation renforcée Augmente les PDS du membre de +5 N 200 /
Monture pour des bras supplémentaire en dessous de la
Monture d’épaule CR 1500/P 2d6/P
première paire (2 aux maximum)
Armure Protège de cybermembre avec une PA de 20 N 200 /
Vérin hydraulique Porte les PDS du membre à 30, dégâts x3 lors des N 200 3
écrasement
Durcissement Le membre n’est pas affecté par les effets secondaires des
N 300 1
EMP/micro-ondes EMP/micro-ondes
Revêtement plastique Diverses couleurs et motifs disponible N 200 /
Vraie peau Le membre semble réel (ND 25 pour voir la supercherie) N 200 /
Super chrome Revêtement métallique chromé

Cybermain &cyberpieds
Types Description Chirurgie Prix PH
Standard Main ou pied basique, fournit avec le cybermembre / / /
Outils Les doigts ou orteils contiennent des outils N 300 2
Palmé Double la vitesse de nage et +1 à plonger sous-marine N 500 2
Main éventreuse Main avec des éventreur incorporé (dégâts 1d6) N 600 2d6
Main marteau Poing avec vérin hydraulique (dégâts 1d10) N 600 2d6
Maintronz Tronçonneuse électrique (2d6+2, charge pour 15 minutes) N 600 2d6
Grappin autopropulsé, 30 mètres de câble (charge de 110 kg
Main grappin N 350 3
maximum)
Main télescopique Manche télescopique de 1 mètre de long N 350 2
Main tranchante Une pique sort de la paume à travers les doigts (dégâts 2d6) N 500 2d6
Main modulaire Choisissez 4 outils différents N 600 2
Pied écorcheur Les orteils se prolongent par des lames (dégâts 2d6) N 500 2d6
Ergot Ergot de talon pour des ruades mortelles (dégâts 2d6+2) N 500 2d6
Cyberarmes incorporées aux cybermembres
Types Description Chirurgie Prix PH
Lance grenade Capacités de 2 grenades, portée 30 mètres N 500 2d6
Lance-flamme Portée 1,5 mètre (dégâts 2d6 + 1d6 par tour) N 600 2d6
Arme de poing auto. Dégâts 3d6, 10 munitions N 800 2d6
Lance micro-missile 4 micro-missiles, portée 150 mètres (dégâts 4d6) N 900 2d6
Monture d’arme et Monture et liaison neurale pour une arme
N 100 3
liaison
Laser Capacité de 2 coups, monter sur une épaule, portée 20 N 800 2d6
mètres (dégâts 2d6)
Fusil de chasse Plié dans un compartiment, prend 2 emplacements N 400 1d6

Cyberarmes corporelles implantées


Types Description Chirurgie Prix PH
Ecorcheurs Ongles tranchants (dégâts 1d6) N 100 2d6
Eventreur Version plus longue des écorcheurs (dagâts2d6) M 400 3d6
Etripeurs Griffes rétractiles (dégâts 3d6) M 600 3d6+2
Crocs implantés Canine proéminente (dégâts 1d6/2) N 200 3d6
Super poing Main renforcée (dégâts 1d6+2) M 500 3d6
Tranchoir Tranchant de la main renforcé (dégâts 2d6) M 700 3d6
Implant pouvant être monté dans n’importe quel orifice
Cybercobra corporel de 2 cm de large et plus. Portée 1 mètre (dégâts MA 1200 4d6
1d6)

Blindage corporel, exoarmure


Types Description Chirurgie Prix PH
Capuche Protège le crâne avec 25 PA MA 800 1d6
Plaque faciale Protège le visage avec 25 PA CR 1000 4d6
Plaque de torse Protège le torse avec 25 PA MA 4000 3d6
Monture optique
Permet de monter jusqu’à 5 cyberoptiques MA 2000 4d6
frontale
Extenseurs sensoriels Extenseur monter sur la tête pour l’audio, l’optique (4
M 1000/p 3d6/p
(oreille de lapin) options par oreille)
Incorporation à un cybermembre
Types Description Chirurgie Prix PH
Cyber console Cyber console au choix N 3000 1
Magnétophone digital Enregistreur de puces. Durée 4 heures N 300 1
Boite à gants Espace de rangement de 5x5x15 cm N 50 0,5
Mini appareil photos Appareil rétractable (100 photos) N 200 2
Mini vidéo Appareil rétractable (1 heure) N 400 2
Holster caché Prend plusieurs espaces suivant l’arme N 100 1
Écran plasma 10x20 cm rétractable N 400 1d6

Charpentes linéaires
Types Description Chirurgie Prix PH
Epsilon Force et Constitution 12 MA 6000 3d6
Bêta Force et Constitution 14 MA 8000 4d6
Oméga Force et Constitution 16 MA 10000 6d6

Puces
Les puces permettent d’avoir accès a u grand nombre de compétences instantanéments lorsque cous le voulez. Le problème est
que les puces sont chère et limitées aux niveaux de compétences les plus faibles (de +1 à +3). Un autre problème des puces est
que, contrairement aux compétences « naturelles », vous ne pouver pas apprendre pour devenir meilleur. De plus, vous ne
pouvez compétences « naturelles » et puces. Le programme de la puce prendra toujours le dessus sur la compétence, donnant à
l’utilisateur un niveau égal à celui de la puce « écrasant » le niveau de la compétence « naturelle ».

Les compétences suivante n’existent pas en puces : chant, pickpocket, les compétences d’empathie, éloquence, intimidation et
restirer à la drogue/torture. Le prix varie en fonction de la catégorie.

Intelligence 150 Sang-froid (connaissance de la rue 150 Les prix sont donnés pour le niveau 1, maximum 3
Beauté 100 Réflexes 300 niveaux
technique 200 Intelligence + technologie 200
Apparence et cyber matériel cosmétique
Types Description Chirurgie Prix PH
Biomoniteur +2 pour résister à la tortures et drogues N 100 1
Montre dermique Montre sous-dermique N 50 1
Tatouages lumineux Tatouage décoratif N 1-20 0,5
Lentilles changeantes Lentilles de contact changeant de couleurs N 1-200 0,5
Dermteinte Teinture de peau aux motif couleurs/motifs changeants N 200 1d6/2
Dermsynth Peau artificielle aux motif couleurs/motifs changeants N 400 1d6
Techchev Cheveux artificiels émettant lumières/couleurs N 1-200 2

Améliorations biologiques
Types Description Chirurgie Prix PH
Muscle greffé Augmente la Force de +2 Ma 1000 2d6
Treillissage des muscle Augmente soit la Constitution de +2, soit la Force et la
N 1500 1d6/2
et os Constitution de +1
Peau tissée Protège le corps avec une PA de 8 N 2000 2d6
Anticorps améliorés Augmente la récupération de +1 par jour N 3000 1d6/2
Augmente les jets de protection contre le poison et les
Capteur de toxines N 3000 1d6/2
drogues de +4
Nanochirurgiens Double la vitesse de guérison N 6000 1d6/2

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