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Cyberbras et cyberjambes
Types Description Chirurgie Prix PH
Bras & jambes Remplacement standard, basique CR 2500 2d6
Démontage rapide Permet de changer de cybermembre en 1 tour N 200 2
Myomar épaissi Augmente les PDS du membre de +15 N 250 /
Articulation renforcée Augmente les PDS du membre de +5 N 200 /
Monture pour des bras supplémentaire en dessous de la
Monture d’épaule CR 1500/P 2d6/P
première paire (2 aux maximum)
Armure Protège de cybermembre avec une PA de 20 N 200 /
Vérin hydraulique Porte les PDS du membre à 30, dégâts x3 lors des N 200 3
écrasement
Durcissement Le membre n’est pas affecté par les effets secondaires des
N 300 1
EMP/micro-ondes EMP/micro-ondes
Revêtement plastique Diverses couleurs et motifs disponible N 200 /
Vraie peau Le membre semble réel (ND 25 pour voir la supercherie) N 200 /
Super chrome Revêtement métallique chromé
Cybermain &cyberpieds
Types Description Chirurgie Prix PH
Standard Main ou pied basique, fournit avec le cybermembre / / /
Outils Les doigts ou orteils contiennent des outils N 300 2
Palmé Double la vitesse de nage et +1 à plonger sous-marine N 500 2
Main éventreuse Main avec des éventreur incorporé (dégâts 1d6) N 600 2d6
Main marteau Poing avec vérin hydraulique (dégâts 1d10) N 600 2d6
Maintronz Tronçonneuse électrique (2d6+2, charge pour 15 minutes) N 600 2d6
Grappin autopropulsé, 30 mètres de câble (charge de 110 kg
Main grappin N 350 3
maximum)
Main télescopique Manche télescopique de 1 mètre de long N 350 2
Main tranchante Une pique sort de la paume à travers les doigts (dégâts 2d6) N 500 2d6
Main modulaire Choisissez 4 outils différents N 600 2
Pied écorcheur Les orteils se prolongent par des lames (dégâts 2d6) N 500 2d6
Ergot Ergot de talon pour des ruades mortelles (dégâts 2d6+2) N 500 2d6
Cyberarmes incorporées aux cybermembres
Types Description Chirurgie Prix PH
Lance grenade Capacités de 2 grenades, portée 30 mètres N 500 2d6
Lance-flamme Portée 1,5 mètre (dégâts 2d6 + 1d6 par tour) N 600 2d6
Arme de poing auto. Dégâts 3d6, 10 munitions N 800 2d6
Lance micro-missile 4 micro-missiles, portée 150 mètres (dégâts 4d6) N 900 2d6
Monture d’arme et Monture et liaison neurale pour une arme
N 100 3
liaison
Laser Capacité de 2 coups, monter sur une épaule, portée 20 N 800 2d6
mètres (dégâts 2d6)
Fusil de chasse Plié dans un compartiment, prend 2 emplacements N 400 1d6
Charpentes linéaires
Types Description Chirurgie Prix PH
Epsilon Force et Constitution 12 MA 6000 3d6
Bêta Force et Constitution 14 MA 8000 4d6
Oméga Force et Constitution 16 MA 10000 6d6
Puces
Les puces permettent d’avoir accès a u grand nombre de compétences instantanéments lorsque cous le voulez. Le problème est
que les puces sont chère et limitées aux niveaux de compétences les plus faibles (de +1 à +3). Un autre problème des puces est
que, contrairement aux compétences « naturelles », vous ne pouver pas apprendre pour devenir meilleur. De plus, vous ne
pouvez compétences « naturelles » et puces. Le programme de la puce prendra toujours le dessus sur la compétence, donnant à
l’utilisateur un niveau égal à celui de la puce « écrasant » le niveau de la compétence « naturelle ».
Les compétences suivante n’existent pas en puces : chant, pickpocket, les compétences d’empathie, éloquence, intimidation et
restirer à la drogue/torture. Le prix varie en fonction de la catégorie.
Intelligence 150 Sang-froid (connaissance de la rue 150 Les prix sont donnés pour le niveau 1, maximum 3
Beauté 100 Réflexes 300 niveaux
technique 200 Intelligence + technologie 200
Apparence et cyber matériel cosmétique
Types Description Chirurgie Prix PH
Biomoniteur +2 pour résister à la tortures et drogues N 100 1
Montre dermique Montre sous-dermique N 50 1
Tatouages lumineux Tatouage décoratif N 1-20 0,5
Lentilles changeantes Lentilles de contact changeant de couleurs N 1-200 0,5
Dermteinte Teinture de peau aux motif couleurs/motifs changeants N 200 1d6/2
Dermsynth Peau artificielle aux motif couleurs/motifs changeants N 400 1d6
Techchev Cheveux artificiels émettant lumières/couleurs N 1-200 2
Améliorations biologiques
Types Description Chirurgie Prix PH
Muscle greffé Augmente la Force de +2 Ma 1000 2d6
Treillissage des muscle Augmente soit la Constitution de +2, soit la Force et la
N 1500 1d6/2
et os Constitution de +1
Peau tissée Protège le corps avec une PA de 8 N 2000 2d6
Anticorps améliorés Augmente la récupération de +1 par jour N 3000 1d6/2
Augmente les jets de protection contre le poison et les
Capteur de toxines N 3000 1d6/2
drogues de +4
Nanochirurgiens Double la vitesse de guérison N 6000 1d6/2