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spitaliers

Dilacérateur

Armes de corps à corps

Nom Man. Portée Dégâts Char. Propriétés Enc. Tech Emp. Valeur Ress.
Dilacérateur -1D 2 5+F/3 - Lacération (2DC, +1D dégâts) 3 IV 2 2800 -
Épée Preservalis - 1 7+F/2 - - 2 III 2 1800 4
Outils chirurgicaux - 1 2+F/3 - - 1 III 1 600xN. 3/4/5
Pistolet à injection - 1 - - Spécial, Pénétration (4) 1 IV 1 1400 4

Épée Preservalis

Pistolet à injection

Lance cartouches lourd

Armes à projectiles

Nom Cal. Man. Portée Dégâts Charg. Propriétés Enc. Tech Emp. Valeur Ress.
Fusil fongicide Cartouche - 3/12 Spé. Spé. - 2 IV 2 2300 2
Lance cartouches léger Cartouche -2D 10/40 Spé. 1 Déviation 1 IV 2 1800 3
Lance cartouches lourd Cartouche -2D 20/60 Spé. 4 Déviation 3 IV 2 2800 4

Fusil fongicide

Lance cartouches léger


Armures

Nom VA Propriétés Enc. Tech Empl. Valeur Ress.


Combinaison Préserviste 3 Hermétique (+4S) 3 IV 2 600 4
Combinaison Hygiéniste 2 Hermétique (+6S) 3 IV 3 900 3
Combinaison Spitalière 2 Hermétique (+4S), Respecté (Patients +1D) 2 IV 2 400 2

Trousse de terrain Séquenceur


matériel

Nom Propriétés Enc. Tech Valeur Ress.


Substance de mesure Calibre un vocalisateur ou un mollusk pour détecter - IV 600xN 4
un type spécifique de psychonaute (p.125)
Vocalisateur noumenon Détection de psychonautes (p.124) 2 IV 2400 3
Mouchards & équip. de surveillance Mouchards et appareils d’écoute (p.126) - IV 2200 2
Apothécarium Analyse de substances et production de médica- 1xN IV 2500xN 4/5/6
ments, 10 doses (p.177/179)
Outils chirurgicaux Bonus au traitement des Traumatismes (p.126) 1 III 600xN. 3/4/5
Séquenceur Médicament / poison personnalisé (p.126) 1 V 4500 5
Trousse de terrain INT+Médecine : +2D, 5 doses 1 III 250 2
Embout dilacérateur Mollusk Repère les créatures infectées, portée 30 m - IV 600 -
Embout dilacérateur Lumière froide Génère une intense lumière blanche. - IV 400 -
Embout dilacérateur Pince Permet de saisir et maintenir un objet - IV 400 -

Apothécarium
Vocalisateur noumenon
agents chimiques

Nom Propriétés Enc. Tech Valeur Ress.


EX/EG-1 Exsporiateur (p.161) - V 1500 6
Bande noire Narcotique (p.161) - IV 600 5
Gaz chloré Empoisonné (p.160) (grenades et mines) - III 120 4
Lacrymogène Empoisonné (p.160) - IV 70 3
Marqueur phéromonal Appât (peste phéromancienne) (p.127) - IV 30 3
Poussière de feu Incendiaire (8) - IV 80 3
SP 4016 TH Empoisonné (p.127) - IV 50 2

pharmacopée

Nom Propriétés Enc. Tech Valeur Ress.


Antibiotique +2S x niveau au jet de résistance contre bactéries - III 100xN 3/4/5
Antidote +2S x niveau au jet de résistance contre poison - III 100xN 3/4/5
Antidouleur Annule les malus de 2 x niveau pts de Traumatisme - III 200xN 4/5/6
EX Réduit d’1D la sporulation - IV 200 2
Narcotique +1D x niveau en INT+Médecine pour soigner un - III 300xN 4/5/6
patient anesthésié
Stimulant +1D par niveau en initiative pdt 2 heures x niveau III 200xN 4/5/6

montures

Nom Vitesse Accél. Frein. Armure Blessures Trauma. Emp. Ress. Valeur
Cheval de Newcrest 2 2 2 2 18 9 2 5 8 000

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