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Règles

1/ Chaque jour, lancer de deux dés : vous pouvez mettre en “Done” les Items terminés où le total des points d’effort ne
dépasse pas le total des 2 dés

2/ Vous devez rajouter aux deux dés >> les points de satisfaction client et les points de motivation de l’équipe

3/ Le but du jeu est de délivrer un maximum de valeur business.

satisfaction client motivation équipe

-4 0 +4 -4 0 +4
Scrum@play
satisfaction client motivation équipe

+4 +4

Prendre Stories
Mardi
priorisées
Lundi

0 Mercredi 0

Vendredi

-4 Prendre
Jeudi -4
1 carte Review +
1 carte Rétro.
Scrum@play
Authentification / Gestion des envies Comparateur de
Navigation
Profil Utilisateur produits

Gestion de
Paiement Logistiques Gestion de produit
commandes
EPIC EPIC EPIC EPIC

Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play

EPIC EPIC EPIC EPIC

Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play


Réseaux Sociaux Recherche
EPIC EPIC EPIC EPIC

Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play

EPIC EPIC EPIC EPIC

Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play


Epic : Profil/Authentification Epic : Profil/Authentification Epic : Profil/Authentification Epic : Profil/Authentification

US : “En tant que client, je US : “En tant que client, je US : “En tant que client, je US : “En tant que client, je
souhaite avoir une page souhaite créer un compte souhaite me connecter avec souhaite me connecter avec
d’accueil” compte Google” mon compte Facebook”
prérequis :
prérequis : 1,2,3,6 prérequis : prérequis :
1,2,3,6 1,2,3,6 1,2,3,6

Point d’effort Point d’effort Point d’effort Point d’effort

8 3 8 2
Epic : Profil/Authentification Epic : Gestion des envies Epic : Gestion des envies Epic : Gestion des envies
utilisateur utilisateur utilisateur
US : “En tant que client, je
souhaite gérer mes accès” US : “En tant que client, je US : “En tant que client, je US : “En tant que client, je
souhaite visualiser mes veux ordonner mes produits souhaite avoir mon historique
prérequis : accessible depuis la page
1,2,3,6 produits favoris” favoris”
d’accueil ”
prérequis : prérequis :
1,2,3,6 1,2,3,6 prérequis :
1,2,3,6

Point d’effort Point d’effort Point d’effort Point d’effort

5 1 8 3
ITEM ITEM ITEM ITEM

Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play

ITEM ITEM ITEM ITEM

Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play


Epic : Gestion des envies Epic : Gestion des envies Epic : Gestion des envies Epic : Gestion des envies
utilisateur utilisateur utilisateur utilisateur

US : “En tant que client, je US : “En tant que client, je US : “En tant que client, je US : “En tant que client, je
souhaite avoir la liste des veux partager un produit souhaite ajouter un produit à souhaite supprimer un
recommandations sur la page favoris” ma liste de produits favoris ” produit de mes favoris”
d’accueil”
prérequis : prérequis : prérequis :
prérequis : 1,2,3,6 1,2,3,6 1,2,3,6
1,2,3,6

Point d’effort Point d’effort Point d’effort Point d’effort

13 3 3 2
Epic : Recherche Epic : Recherche Epic : Recherche Epic : Recherche

US : “En tant que client je US : “En tant que client je US : “En tant que client je US : “En tant que client je
souhaite rechercher un souhaite rechercher un souhaite rechercher des souhaite rechercher des
produit dès la page d’accueil” produit par auto-complétion” produits par marque” produits par thèmes
(Décoration, Bricolage,
prérequis : prérequis : prérequis : Maison)”
1,2,3,6 1,2,3,6 1,2,3,6
prérequis :
1,2,3,6

Point d’effort Point d’effort Point d’effort Point d’effort

8 8 3 3
ITEM ITEM ITEM ITEM

Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play

ITEM ITEM ITEM ITEM

Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play


Epic : Navigation Epic : Navigation Epic : Navigation Epic : Navigation

US : “En tant que client, je US : “En tant que client, je US : “En tant que client, je US : “En tant que client, je
souhaite avoir le menu du site souhaite avoir une page souhaite avoir l’adresse de souhaite avoir une page de
dans le Header” d’accueil contact en bas de page ” contact”

prérequis : prérequis : prérequis : prérequis :


1,2,3,6 1,2,3,6 1,2,3,6 1,2,3,6

Point d’effort Point d’effort Point d’effort Point d’effort

5 8 2 5
Epic : Comparateur de Epic : Comparateur de Epic : Gestion de commandes Epic : Gestion de commandes
produits produits
US : “En tant que client je US : “En tant que client je
US : “En tant que client je US : “En tant que client je souhaite rajouter un produit souhaite valider ma
souhaite pouvoir comparer souhaite envoyer le résultat au panier” commande”
deux produits entre eux” de comparaison par mail”
prérequis : prérequis :
prérequis : prérequis : 1,2,3,6 1,2,3,6
1,2,3,6 1,2,3,6

Point d’effort Point d’effort Point d’effort Point d’effort

8 2 5 5
ITEM ITEM ITEM ITEM

Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play

ITEM ITEM ITEM ITEM

Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play


Epic : Gestion de commandes Epic : Gestion de commandes Epic : Gestion de commandes Epic : Gestion de commandes

US : “En tant que client je US : “En tant que client je US : “En tant que client je US : “En tant que client je
souhaite modifier ma souhaite être notifié par mail souhaite être notifié par sms souhaite annuler ma
commande” lors de la validation de la lors de la validation de la commande”
commande” commande”

prérequis : prérequis : prérequis : prérequis :


1,2,3,6 1,2,3,6 1,2,3,6 1,2,3,6

Point d’effort Point d’effort Point d’effort Point d’effort

5 8 2 3
Epic : Paiement Epic : Paiement Epic : Paiement Epic : Paiement

US : “En tant que client je US : “En tant que client je US : “En tant que client je US : “En tant que client je
souhaite pouvoir payer par souhaite pouvoir payer par souhaite pouvoir payer par souhaite pouvoir payer en 3
paypal” virement bancaire” carte bancaire” fois”

prérequis : prérequis : prérequis : prérequis :


1,2,3,6 1,2,3,6 1,2,3,6 1,2,3,6

Point d’effort Point d’effort Point d’effort Point d’effort

8 2 3 8
ITEM ITEM ITEM ITEM

Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play

ITEM ITEM ITEM ITEM

Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play


Epic : Logistique Epic : Logistique Epic : Logistique Epic : Logistique

US : “En tant que logisticien, US : “En tant que logisticien, US : “En tant que Super US : “En tant que logisticien,
je souhaite pouvoir modifier la je souhaite avoir les logisticien , je souhaite je souhaite être notifié par la
commande du client” informations du client afin de pouvoir changer le mode de réponse du client”
pouvoir le contacter” livraison client”

prérequis : prérequis : prérequis : prérequis :


1,2,3,4,6 1,2,3,6 1,2,3,4,6 1,2,3,6

Point d’effort Point d’effort Point d’effort Point d’effort

5 2 8 3
Epic : Gestion de Produit Epic : Gestion de Produit Epic : Gestion de Produit Epic : Gestion de Produit

US : “En tant que US : “En tant que US : En tant que US : En tant que
merchandiser, je souhaite merchandiser, je souhaite merchandiser, je souhaite merchandiser, je souhaite
pouvoir écrire une fiche pouvoir ajouter un produit pouvoir supprimer un produit pouvoir modifier un produit
produit ” dans le Back-Office” du Back-Office” dans le Back-Office”

prérequis : prérequis : prérequis : prérequis :


1,2,3,6 1,2,3,6 1,2,3,6 1,2,3,6

Point d’effort Point d’effort Point d’effort Point d’effort

8 2 5 5
ITEM ITEM ITEM ITEM

Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play

ITEM ITEM ITEM ITEM

Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play


,
Epic : Gestion de commandes Epic : Gestion de commandes Epic : Réseaux Sociaux Epic : Réseaux Sociaux

US : “En tant que client je US : “En tant que client je US : “En tant que client, je US : “En tant que client, je
souhaite supprimer un souhaite modifier le nombres souhaite publier l’article sur souhaite publier l’article sur
produit du panier” d’articles dans le panier” Facebook” Twitter”

prérequis :
prérequis :
2,3
prérequis : prérequis : 2,3
1,2,3,4,6 1,2,3,6

Point d’effort Point d’effort Point d’effort Point d’effort

5 8 1 1
Epic : Réseaux Sociaux Epic : Réseaux Sociaux

US : “En tant que client, je US : “En tant que Marketeur je


souhaite publier l’article sur souhaite avoir un chatbot
Instagram” Facebook”

prérequis :
prérequis :
2,3
2,3

Point d’effort Point d’effort Point d’effort Point d’effort

2 5 5 5
ITEM ITEM ITEM ITEM

Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play

ITEM ITEM ITEM ITEM

Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play


Prérequis 1 Prérequis 8 Prérequis 3 Prérequis 7

Installation de la base de Automatisation des tests Installer une plateforme de Mettre un système d’A/B Test
données développement en place

spécial : satisfaction toujours +1


quand cette carte est done

Point d’effort Point d’effort Point d’effort Point d’effort

8 13 5 13
Prérequis 4 Prérequis 5 Prérequis 6 Prérequis 2

Mettre en place un ORM Outil de déploiement Installer un outil de Installer une plateforme de
automatique versionning recette

Point d’effort Point d’effort Point d’effort Point d’effort

13 13 2 8
PRE PRE PRE PRE
REQUIS REQUIS REQUIS REQUIS
Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play

PRE PRE PRE PRE


REQUIS REQUIS REQUIS REQUIS
Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play
“La connexion à la base de “Les pages ne s’affichent plus” “Le site semble ralentir” “Le logo de notre site s’affiche
données est down” mal”
action : action :
action : -2 satisfaction client si ce n’est pas -1 sur la motivation d’équipe action :
-1 satisfaction client corrigé le jour même chaque jour car c’est démotivant de -1 satisfaction client
Obligation de le traiter tout de suite Obligation de le traiter tout de suite ne pas trouver la source du bug Obligation de le traiter tout de suite
- l’équipe pourra reprendre les
[Cette carte s’annule si vous avez des tests
actions classiques ensuite
automatiques - pré-requis 8]

Point d’effort Point d’effort Point d’effort Point d’effort

5 5 13 5
“La plateforme de “Les clients n’arrivent plus à “Les clients n’arrivent pas à “Le site a été piraté… Une
déploiement est instable passer leurs commandes”” contacter le service client” redirection ramène les clients
chez la concurrence”
action : action : action :
-2 sur la motivation de l’équipe -3 satisfaction client -2 satisfaction client par jour où le action :
Obligation de le traiter tout de suite Obligation de le traiter tout de suite bug n’est pas résolu - 1 satisfaction client par jour
l’équipe ne pourra pas gérer
[Cette carte s’annule si vous avez des tests
d’autres items tant que celui-là
automatiques - pré-requis 8]
n’est pas résolu

Point d’effort Point d’effort Point d’effort Point d’effort

3 8 13 13
BUG BUG BUG BUG

Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play

BUG BUG BUG BUG

Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play


“Les clients n’arrivent plus à “Les pages s’affichent “Le site semble avoir une “Le header de notre site
se connecter sur le site” curieusement” redirection 301 non voulue” s’affiche mal”

action : action : action : action :


-2 sur la motivation de l’équipe -1 satisfaction client si ce n’est pas -1 sur la motivation d’équipe -1 satisfaction client
Obligation de le traiter tout de suite corrigé le jour même chaque jour car c’est démotivant de Obligation de le traiter tout de suite
Obligation de le traiter tout de suite ne pas trouver la source du bug

Point d’effort Point d’effort Point d’effort Point d’effort

3 3 1 3
“Le site ralenti légèrement à
cause d’une table de la base
de données”

action :
- 1 satisfaction client par jour
l’équipe ne pourra pas gérer
d’autres items tant que celui-là
n’est pas résolu

Point d’effort Point d’effort Point d’effort Point d’effort

5 2 8 5
BUG BUG BUG BUG

Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play

BUG BUG BUG BUG

Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play


“Les transports en commun “Un collègue a ramené les “Une anomalie a été “Superbe soleil le matin, les
sont en grève. L’équipe est croissants pour son remontée le manager” équipes sont sur motivées”
fatiguée.” anniversaire”
action : action :
action : action : Si vous avez des “tests automatisés” +1 motivation équipe
Ce jour même diviser par deux le +1 motivation équipe alors cette action s’annule Ce jour même, vous pouvez rajouter
total des dés obtenus Si vous n’avez pas de “tests +3 au total des dés.
automatisés” d’installés, piocher
une carte Bug.

“Un manager vient faire du “Un des développeur “L’équipe a décidé de faire un “L’équipe travaille ensemble”
command & control à la Daily annonce son départ à l’ jeu de société le midi”
du matin” équipe lors de la Daily” action :
action : Même si le total des dés est
action : action : +1 motivation de l’équipe inférieur à 13, vous pouvez valider
-1 sur la motivation de l’équipe -2 motivation de l’équipe Ce jour même, vous pouvez rajouter un item avec un point d’effort de 13
+2 au total des dés.
ACTION ACTION ACTION ACTION

Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play

ACTION ACTION ACTION ACTION

Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play


“Un développeur est resté “Un manager a félicité toute l’ “Une rumeur dit que l’équipe “Un client a remonté un bug
chez lui car il est malade” équipe pour son travail” va être disloquée” en production”

action : action : action : action :


Ce jour même on enlève 2 au total +2 motivation équipe -3 motivation équipe Si vous avez des “tests automatisés”
des dés alors cette action s’annule
Si vous n’avez pas de “tests
automatisés” d’installés, piocher
une carte Bug.

“Des clients ont remontés des “Journée calme, rien à “Journée calme, rien à “Journée calme, rien à
bugs” signaler” signaler” signaler”

action : action : action : action :


piochez 2 cartes bugs aucune aucune aucune
ACTION ACTION ACTION ACTION

Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play

ACTION ACTION ACTION ACTION

Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play


“Un développeur a aidé un “L’équipe est plutôt proche “L’équipe décide d’aller “L’équipe est déprimée
autre développeur qui avait ces derniers jours” manger ensemble” aujourd’hui”
des soucis pour faire une
demande” action : action : action :
+1 motivation équipe +1 motivation équipe -1 motivation équipe
action : Ce jour même on enlève 3 au total
+1 motivation équipe des dés

“Journée calme, rien à “Journée calme, rien à “Journée calme, rien à “Journée calme, rien à
signaler” signaler” signaler” signaler”

action : action : action : action :


aucune aucune aucune aucune
ACTION ACTION ACTION ACTION

Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play

ACTION ACTION ACTION ACTION

Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play


“L’équipe apprend qu’il y aura “L’équipe boit un café “L’équipe a trouvé une “L’équipe est motivé
un séminaire au Portugal” ensemble avec les croissants” réponse à un problème aujourd’hui”
qu’elle rencontrait”
action : action : action :
+1 motivation équipe +1 motivation équipe action : +1 motivation équipe
+1 motivation équipe

“Un client a été ravi du “Journée calme, rien à “Journée calme, rien à “Journée calme, rien à
service client offert par le site” signaler” signaler” signaler”

action : action : action : action :


+1 satisfaction cliente aucune aucune aucune
ACTION ACTION ACTION ACTION

Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play

ACTION ACTION ACTION ACTION

Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play


“Le client est très déçu par ce “Belle présentation, le client “Trop de bugs de visibles “Le client propose des
qui a été présenté par l’ est conquis” pour le client” évolutions sur le produit”
équipe”
action : action : action :
action : +1 satisfaction client -1 satisfaction client Aucune action
-1 satisfaction client L’équipe va devoir piocher 3 cartes
bugs

“Satisfait ou remboursé… Le “Le client rêve déjà d’une “Le client pense qu’on peut “Le client a semblé porter
client semble vouloir le version internationale du site” encore améliorer des choses plus d’importance à la
remboursement pour le sur le produit” réunion de Robert qu’à cette
temps perdu en venant à une action : review et n’est pas venu”
démo qui n’a pas fonctionné” +2 satisfaction cliente action :
+2 sur la motivation de l’équipe Ce jour même, vous pouvez rajouter action :
action : +2 au total des dés. -2 sur la motivation de l’équipe
-2 satisfaction cliente
-2 sur la motivation de l’équipe
REVIEW REVIEW REVIEW REVIEW

Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play

REVIEW REVIEW REVIEW REVIEW

Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play


“Le client veut voir une des “La review a duré 1h de plus “Bien timeboxé, belle démo, “Le client a fait savoir qu’il a
fonctionnalités s’améliorer que le temps prévu mais le le client a même pu faire de vu 1 bug à corriger très vite. Il
même si il est très satisfait de client n’a pas osé partir à vrais feedback” était sinon plutôt content de
ce qui a été présenté” l’heure” la démo”
action :
action : action : +2 satisfaction cliente action :
+2 satisfaction cliente -3 satisfaction cliente +2 satisfaction cliente
L’équipe va devoir piocher 1 carte
bug

“Le client a proposé une “Le sponsor a été surpris par “Une partie prenante a été “Le client a aimé la démo et
évolution ; il a d’ailleurs la démo, il est prêt à investir critique envers une s’est emporté en proposant
demandé aux développeurs plus dans le produit” fonctionnalité qui pose peut- une tonne d’évolution”
et au Product Owner leurs être un soucis légal”
avis.” action : action :
+1 satisfaction cliente action : +1 satisfaction cliente
action : +1 motivation de l’équipe -1 satisfaction cliente
+2 satisfaction cliente
+1 motivation de l’équipe
REVIEW REVIEW REVIEW REVIEW

Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play

REVIEW REVIEW REVIEW REVIEW

Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play


“L’équipe a défini 3 axes “L’équipe a décidé de faire un “La rétrospective propose les “Le manager très directif est
d’amélioration majeure team building” mêmes axes d’amélioration venu en rétrospective pour
que le sprint précédent” faire la morale à l’ensemble
action : action : de l’équipe”
+2 sur la motivation de l’équipe +2 sur la motivation de l’équipe action :
-2 sur la motivation de l’équipe action :
-5 sur la motivation de l’équipe

“Le Scrum Master a proposé “L’équipe a préféré continuer “Le Scrum Master a réalisé un “Les développeurs ont
un atelier pour mesurer un développement urgent atelier très ludique pour aller proposé un axe
l’humeur de l’équipe” que de faire la rétrospective” chercher les axes d’amélioration qui sera un
d’amélioration” gain important pour l’équipe”
action : action :
+2 sur la motivation de l’équipe -2 sur la motivation de l’équipe action : action :
+1 sur la motivation de l’équipe +2 sur la motivation de l’équipe
RÉTRO RÉTRO RÉTRO RÉTRO

Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play

RÉTRO RÉTRO RÉTRO RÉTRO

Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play


“L’équipe a défini 3 axes “L’équipe a décidé de faire un “La rétrospective propose les “Le manager très directif est
d’amélioration majeure team building” mêmes axes d’amélioration venu en rétrospective pour
que le sprint précédent” faire la morale à l’ensemble
action : action : de l’équipe”
+2 sur la motivation de l’équipe +2 sur la motivation de l’équipe action :
-1 sur la motivation de l’équipe action :
-2 sur la motivation de l’équipe

“Le Scrum Master a proposé “L’équipe a préféré continuer “Le Scrum Master a réalisé un “Les développeurs ont
un atelier pour mesurer un développement urgent atelier très ludique pour aller proposé un axe
l’humeur de l’équipe” que de faire la rétrospective” chercher les axes d’amélioration qui sera un
d’amélioration” gain important pour l’équipe”
action : action :
+2 sur la motivation de l’équipe -2 sur la motivation de l’équipe action : action :
+1 sur la motivation de l’équipe +2 sur la motivation de l’équipe
RÉTRO RÉTRO RÉTRO RÉTRO

Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play

RÉTRO RÉTRO RÉTRO RÉTRO

Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play Scrum@Play


Etape 1 : US classée par Epic (avec deux versions : MVP et V2)

Etape 2 : Jeu sur X sprints


MVP ASTUCES
========

ROI = BV / SP

MoSCoW

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