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Pl’asso Jeux Waaagh Taverne Paris 1DTroyes Asgard Rouen Grabuge

AWJD
Les Ultimes Guerriers Ace 15 Légions Awjd Paris United

Version 2 bis : Septembre 2017


Sponsorisée par :

French Wargame Studio L’association FEQ 40K


StudiossTUDIOS’association FEQ
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La ligue Warhammer 40k
La naissance d’un circuit de tournois solos

Des communautés de joueurs, des organisateurs de tournois, d’événements 40k et des boutiques Hobby se réunissent afin
de lancer une ligue 40K 2017-2018 qui permettra à chacun :

- de s’affronter dans des formats prédéterminés mais souples


- de bénéficier d’un classement qui fédèrera les joueurs et donnera une projection sur leur niveau de jeux
- de fournir aux organisateurs et aux joueurs un cadre commun et une assistance à l’organisation
- de célébrer le meilleur joueur de la saison 2017-2018.

Le meilleur joueur sera célébré sur la base de nombreux tournois qui auront lieux dans différents lieux constituant un
véritable circuit solo à Paris, Rouen, Troyes, Courcouronnes, L’étang la Ville, à Bolbec et au Havre !

En fin de saison un grand tournoi avec une remise des trophées sera organisé pour célébrer le vainqueur ainsi que les
meilleurs classés. Des lots seront distribués. Montez vos listes pour venir tester vos capacités de général, gravissez le
classement pour tenter d'en prendre la tête, affrontez les meilleurs joueurs de notre circuit pour peut-être devenir LE
champion de la première saison de la ligue 40k.

L’organisation et les acteurs de la ligue

1. Les organisateurs : les piliers du projet

Leurs besoins et leurs avis sont au cœur du dispositif. La ligue est organisée autour d’une instance de décision simple
indépendante. Les organisateurs discutent et votent anonymement les points qui doivent l’être. Ils forment un organe de
décision et élisent un pilote qui est en charge de gérer la ligue.

2. L’appui technique : une aide à la décision

Le pilote propose un groupe de consultants à disposition des organisateurs. Leur rôle, en tant qu’aide à la décision, est de
concevoir les éventuelles restrictions nécessaires afin de rendre les tournois solos attractifs.

3. Des sponsors pour le projet

Ø L ‘association FEQ 40K France


L’association offre :
- la possibilité d’une adhésion gratuite à l’association aux participants de la ligue
- un soutien financier aux gagnants de la ligue pour représenter la France au championnat européen solo de
Warhammer 40k. Pour en savoir plus sur cette association : http://feq-40k.webnode.fr/

Ø French Wargame Studios


La Chaine Youtube proposera :
- une couverture de certains événements majeurs de la ligue
- un soutien technique en terme de communication au pilote de la ligue
- la retransmission de rapport de bataille de matchs comptant pour la ligue. Pour en savoir plus
https://www.youtube.com/channel/UC4u5SwkHYET53JMLA2ImLTA
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Les organisateurs qui participent à la ligue (v2 septembre 2017)

Ø Waaagh Team. Représentant : Lol


Ø 1DTroyes. Représentant : Wrath
Ø Aces. Représentant : Aedarian
Ø Plasso Jeux. Représentant : Poolky
Ø Asgard Rouen & les Ultimes Guerriers. Représentant : Gothra
Ø Les 15 Légions. Représentant : Hydra
Ø AWJD. Représentant : Bastos
Ø Grabuge. Représentant : Covenant

Historique des votes

Ø 15/07/17 : Vote pour une anticipation des règles du Chapter Approved au sein de la ligue
Ø 15/07/17 : Vote pour laisser la possibilité aux organisateurs d’introduire du Forge World dans la ligue de
manière limité et maîtrisé (pas de doublettes ni titatnic)
Ø 26/08/17 : Vote pour le pilotage du projet (Armandou) & aval des organisateurs du document fondateur

Les Tournois : le Hall of Fame


Ø 10 septembre : Waaagh Tournament Whaaagh Taverne, Paris : 1 Lex-a / 2 Manix / 3 Camus
Ø 23 septembre : Waaagh Taverne , Paris, 1000 pts solo 2 : 1 Bulgor / 2 Zeka / 3 Toorop
Ø 24 septembre : Asgard, Rouen, Yggdrasil Prime : 1 Arkeon / 2 Voljoun / 3 Kranzer

Le calendrier des tournois League 40k à venir


Ø 8 octobre : Waaagh Taverne, Paris
Ø 15 octobre : Les 15 légions, le Havre
Ø 29 octobre : AWJD, Rouen
Ø 12 novembre : Bière bash & andouillette, 1D3, Troyes

Note : seules les tournois solos apparaissent ici, car les tournois par équipe ne comptent pas dans le classement ligue.

Intégrer la ligue et être organisateur


Les organisateurs sérieux et motivés, désireux de participer à cette œuvre collective peuvent nous contacter.

mwfwaaaghteam@gmail.com

Les seules contraintes pour un organisateur est d’organiser :

Ø au moins un tournoi par an qui contribuera à la ligue


Ø de faire apparaître [Ligue40K] dans le nom du tournoi
Ø de transmettre les résultats de son tournoi détaillant dans un tableau excel les différents matches réalisés et leurs
scores

En retour le tournoi sera comptabilisé dans le classement, les tournois de l’organisateur seront mentionnés dans le
présent document et les joueurs pourront potentiellement profiter des avantages offerts par les sponsors de la ligue.

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SCHEMAS DE JEUX V2 – 15/09/2017
Ce schéma est composé de règles de composition d’armées, de régulations génériques et de régulations par index. Il s’agit d’un
faisceau de limitations. Les organisateurs sont libres de les appliquer telles quelles ou de les modifier à leur guise (par
exemple en interdisant les doublettes ou en limitant aux seuls détachements bataillon/brigade).

REGLES DE COMPOSITIONS D’ARMÉES

- Les armées sont choisies dans les Index pour les armées ne disposant pas de Codex, et dans leur Codex pour les armées y ayant accès. L’utilisation
d’unités présentes dans un Index et non reprise dans son Codex (exemples : Chaos Lord à Moto, Terminus Ultra) n’est pas autorisée. Les armées
doivent être de type Réglementaire (p240 du livre de règles).
- Les détachements composant cette armée ne peuvent être choisis en doublon (exemple : un détachement « Patrouille » max par armée), 3
détachements maximum et 180 figurines maximum.
- Les keywords Imperium et Chaos ne comptent pas comme keyword commun à l’armée (obligation d’au moins un second keyword de faction en
commun pour les armées)
- Les unités ne peuvent être sélectionnées que dans deux Index/Codex différents, sans exception (y compris les index mineurs comme Inquisition, ou
ceux publiés par Forge World).
- Seules les unités des Index suivant peuvent être inclus dans un détachement d’un autre Index ayant le Keyword « Imperium », ou dans un
détachement inclus dans une armée contenant le Keyword « Imperium » : Questor Imperialis, Adeptus Astra Telepathica, Sister of Silence, Officio
Assassinorum, The Inquisition, Adeptus Custodes
- Exemple : on peut donc jouer Astra + custodes ou SM + un Imperial Knight mais on ne peut PAS jouer SM + Astra ou Astra + GK.
- Les unités des Index suivant peuvent être inclus dans un détachement d’un autre Index ayant le Keyword « Chaos », ou dans un détachement inclus
dans une armée contenant le Keyword « Chaos » : Questor Traitoris.
- Les Index Forge World sont autorisés.

RESTRICTIONS GÉNÉRIQUES

- Keyword Infanterie et appartenant au rôle tactique Troupe : 3 fois la même entrée au maximum /
- Autres unités : 2 fois la même entrée au maximum.
- 0-1 Entrée Forge World : 1 fois la même entrée au maximum, entrées avec le Keyword « Titanic » interdites.
- 0-1 Lord of War par armée OU 0-2 volants par armée (dont 1 seul volant avec 14 pv ou plus)
- 1 fortification maximum
- Si keyword primarque : aucun allié, aucune doublette troupe comprise

LIMITATIONS PAR ARMEE (Note : Ø signifie « absence de »)

COMMUN A TOUS LES ASTARTES : CHAOS


Ø doublettes : Repulsor - Ø doublettes : Prince démon (Belakor compte comme un prince démon), Brimstones
Space Marines : Ø doublettes : centurions - Pas de psyker avec « warptime » si lord of war dans l’armée
devastators
- 2 unités d'horreurs de tout type max, le changelin compte comme une unité d'horreurs.
Space Wolves : Les longs crocs comptent comme des
Démons : Incendiaires exaltées additionner les unités à pied ou sur chariot
devastators
Chevaliers gris : Space marines du chaos et Death Guard:
- 0-1 grand maitre cuirassier (Ils comptent - 0-1 parmi obliterators-havocs si marque de Slaanesh (donc un seul max), 50 cultistes
comme des Cuirassiers Nemesis dans le max
décompte doublette) - Si mortarion 0-1 parmi Landraider/Deathshroud
- 15 strike squad maximum et 15 interceptors - 40 poxwalkers maximum
maximum
Autre Xenos
AUTRE IMPERIUM :
Adeptus Mechanicus : 8 kastelans robots maximum Ynnari : 1 fois la même entrée au maximum » pour toute l’armée
Astra Militarum : Eldars : Ø doublettes dragons de feu / faucheurs noirs / motojets
- Si présence d’un index autre qu’Astra Militarum Eldars & Ynnari : l’armée ne peut inclure de Fortification si elle contient au moins un Wave
ou Adeptus Astra Telepathica, l’armée ne peut Serpent.
inclure de Conscrits ou de Scions. TAU :
- Ø doublettes : Tank commander ou Pask / - 20 drones maximum dans l’armée, de tout type. Maximum 10 drones identiques dans
Manticores (max 1 fig)/ Conscrits/ Wyverns l’armée.
(max 3 figs) / Scions command squad / Scions - 9 crisis maximum
troops / Leman Russ / Psyker primaris / - Ø doublettes : commandeurs (la fig pas le dataslate, shadowsun et farsight ne
Astropath / escouade d'armes lourdes / Taurox comptent pas), commandeur coldstar
de tout type

Utilisation des stratagèmes :

- Les stratagèmes utilisables avant la partie ne le sont qu’une seule fois (quel que soit leur type : « Maitre de Chapitre » des Space Marines, « Strike
From the Shadows » de la Raven Guard, etc …). Considérez la mise en place de la partie comme une seule et même phase de jeu, à tout niveau.
- Le Trait de Seigneur de Guerre « Adepte du Codex » permet de regagner les Points de Commandement utilisés pour la création d’armée. Faites le(s)
jet(s) correspondant avant le jet de reprise d’initiative.
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Règle de classement ligue Warhammer 40 k v8

Le principe

Système inspiré par le Elo, inventé par Arpad Elo. Ce scientifique a observé le résultat de joueurs d’échecs dans les années
60 et estimé que ceux-ci pouvaient être anticipés statistiquement à l'aide d'une loi mathématique.

En résumé le Elo est le reflet de la force d'un joueur, il permet de prédire le résultat théorique entre deux joueurs. Si ce
résultat est différent de la prédiction, alors on fait évoluer les classements à l'aide d'un calcul savant.

Pour rentrer dans le classement, l’usage de la ronde suisse et du tirage au sort des parties (random) est
indispensable pour éviter le fait que des joueurs puissent privilégier certains matchs plus faciles.

Comment devenir le meilleur joueur de 40K ?

Tous les joueurs initiaux commencent à 1000 pts. Bien sûr, ce classement évolue ensuite.

On va établir la différence entre notre classement et celui de nos adversaires. Attention ! Une différence supérieure à
400pts entre deux joueurs est ramenée à 400. Si vous êtes 1200 et que vous battez Superbus classé 1700, vous ne
gagnerez pas plus de points que si vous battez un 1600.

Puis dans le tableau suivant on va relever notre prédiction théorique.

Table de conversion par différence de classement, D, avec le score probable PD, pour le plus fort classé, H, et le plus faible
classé, L.

Il faut ensuite faire la différence entre notre pourcentage moins le pourcentage théorique et multiplier par notre constante
et le nombre de parties pour obtenir notre variation.

Nouveau classement = Ancien classement+ (résultat-score probable PD) soit 1600 + (1-0,36)

Avoir en tête que le résultat se calcule ainsi :

1 victoire 1 point (>11 pts) / 1 nul (ente 9 et 11) 0,5 point / 1 défaite 0 (<9)

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Un exemple?

Serge va faire un tournois dans un lieu affilié et supervisé par un référent, classé 1600 il affronte Superbus, classé 1700 il
gagne brillamment après avoir rasé son adversaire. On fait D= 1600-1700=100=-100 soit 36% de score probable PD. Son
nouveau classement est de 1600+12.8=1612.8

Pour la publication, on arrondira à l'entier le plus proche (1613)

DIFFUSION
La diffusion du classement aura lieu toutes les deux semaines sur le forum suivant :
https://www.facebook.com/mwfwaaaghteam/

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