Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
AWJD
Les Ultimes Guerriers Ace 15 Légions Awjd Paris United
Des communautés de joueurs, des organisateurs de tournois, d’événements 40k et des boutiques Hobby se réunissent afin
de lancer une ligue 40K 2017-2018 qui permettra à chacun :
Le meilleur joueur sera célébré sur la base de nombreux tournois qui auront lieux dans différents lieux constituant un
véritable circuit solo à Paris, Rouen, Troyes, Courcouronnes, L’étang la Ville, à Bolbec et au Havre !
En fin de saison un grand tournoi avec une remise des trophées sera organisé pour célébrer le vainqueur ainsi que les
meilleurs classés. Des lots seront distribués. Montez vos listes pour venir tester vos capacités de général, gravissez le
classement pour tenter d'en prendre la tête, affrontez les meilleurs joueurs de notre circuit pour peut-être devenir LE
champion de la première saison de la ligue 40k.
Leurs besoins et leurs avis sont au cœur du dispositif. La ligue est organisée autour d’une instance de décision simple
indépendante. Les organisateurs discutent et votent anonymement les points qui doivent l’être. Ils forment un organe de
décision et élisent un pilote qui est en charge de gérer la ligue.
Le pilote propose un groupe de consultants à disposition des organisateurs. Leur rôle, en tant qu’aide à la décision, est de
concevoir les éventuelles restrictions nécessaires afin de rendre les tournois solos attractifs.
Ø 15/07/17 : Vote pour une anticipation des règles du Chapter Approved au sein de la ligue
Ø 15/07/17 : Vote pour laisser la possibilité aux organisateurs d’introduire du Forge World dans la ligue de
manière limité et maîtrisé (pas de doublettes ni titatnic)
Ø 26/08/17 : Vote pour le pilotage du projet (Armandou) & aval des organisateurs du document fondateur
Note : seules les tournois solos apparaissent ici, car les tournois par équipe ne comptent pas dans le classement ligue.
mwfwaaaghteam@gmail.com
En retour le tournoi sera comptabilisé dans le classement, les tournois de l’organisateur seront mentionnés dans le
présent document et les joueurs pourront potentiellement profiter des avantages offerts par les sponsors de la ligue.
3
SCHEMAS DE JEUX V2 – 15/09/2017
Ce schéma est composé de règles de composition d’armées, de régulations génériques et de régulations par index. Il s’agit d’un
faisceau de limitations. Les organisateurs sont libres de les appliquer telles quelles ou de les modifier à leur guise (par
exemple en interdisant les doublettes ou en limitant aux seuls détachements bataillon/brigade).
- Les armées sont choisies dans les Index pour les armées ne disposant pas de Codex, et dans leur Codex pour les armées y ayant accès. L’utilisation
d’unités présentes dans un Index et non reprise dans son Codex (exemples : Chaos Lord à Moto, Terminus Ultra) n’est pas autorisée. Les armées
doivent être de type Réglementaire (p240 du livre de règles).
- Les détachements composant cette armée ne peuvent être choisis en doublon (exemple : un détachement « Patrouille » max par armée), 3
détachements maximum et 180 figurines maximum.
- Les keywords Imperium et Chaos ne comptent pas comme keyword commun à l’armée (obligation d’au moins un second keyword de faction en
commun pour les armées)
- Les unités ne peuvent être sélectionnées que dans deux Index/Codex différents, sans exception (y compris les index mineurs comme Inquisition, ou
ceux publiés par Forge World).
- Seules les unités des Index suivant peuvent être inclus dans un détachement d’un autre Index ayant le Keyword « Imperium », ou dans un
détachement inclus dans une armée contenant le Keyword « Imperium » : Questor Imperialis, Adeptus Astra Telepathica, Sister of Silence, Officio
Assassinorum, The Inquisition, Adeptus Custodes
- Exemple : on peut donc jouer Astra + custodes ou SM + un Imperial Knight mais on ne peut PAS jouer SM + Astra ou Astra + GK.
- Les unités des Index suivant peuvent être inclus dans un détachement d’un autre Index ayant le Keyword « Chaos », ou dans un détachement inclus
dans une armée contenant le Keyword « Chaos » : Questor Traitoris.
- Les Index Forge World sont autorisés.
RESTRICTIONS GÉNÉRIQUES
- Keyword Infanterie et appartenant au rôle tactique Troupe : 3 fois la même entrée au maximum /
- Autres unités : 2 fois la même entrée au maximum.
- 0-1 Entrée Forge World : 1 fois la même entrée au maximum, entrées avec le Keyword « Titanic » interdites.
- 0-1 Lord of War par armée OU 0-2 volants par armée (dont 1 seul volant avec 14 pv ou plus)
- 1 fortification maximum
- Si keyword primarque : aucun allié, aucune doublette troupe comprise
- Les stratagèmes utilisables avant la partie ne le sont qu’une seule fois (quel que soit leur type : « Maitre de Chapitre » des Space Marines, « Strike
From the Shadows » de la Raven Guard, etc …). Considérez la mise en place de la partie comme une seule et même phase de jeu, à tout niveau.
- Le Trait de Seigneur de Guerre « Adepte du Codex » permet de regagner les Points de Commandement utilisés pour la création d’armée. Faites le(s)
jet(s) correspondant avant le jet de reprise d’initiative.
4
Règle de classement ligue Warhammer 40 k v8
Le principe
Système inspiré par le Elo, inventé par Arpad Elo. Ce scientifique a observé le résultat de joueurs d’échecs dans les années
60 et estimé que ceux-ci pouvaient être anticipés statistiquement à l'aide d'une loi mathématique.
En résumé le Elo est le reflet de la force d'un joueur, il permet de prédire le résultat théorique entre deux joueurs. Si ce
résultat est différent de la prédiction, alors on fait évoluer les classements à l'aide d'un calcul savant.
Pour rentrer dans le classement, l’usage de la ronde suisse et du tirage au sort des parties (random) est
indispensable pour éviter le fait que des joueurs puissent privilégier certains matchs plus faciles.
Tous les joueurs initiaux commencent à 1000 pts. Bien sûr, ce classement évolue ensuite.
On va établir la différence entre notre classement et celui de nos adversaires. Attention ! Une différence supérieure à
400pts entre deux joueurs est ramenée à 400. Si vous êtes 1200 et que vous battez Superbus classé 1700, vous ne
gagnerez pas plus de points que si vous battez un 1600.
Table de conversion par différence de classement, D, avec le score probable PD, pour le plus fort classé, H, et le plus faible
classé, L.
Il faut ensuite faire la différence entre notre pourcentage moins le pourcentage théorique et multiplier par notre constante
et le nombre de parties pour obtenir notre variation.
Nouveau classement = Ancien classement+ (résultat-score probable PD) soit 1600 + (1-0,36)
1 victoire 1 point (>11 pts) / 1 nul (ente 9 et 11) 0,5 point / 1 défaite 0 (<9)
5
Un exemple?
Serge va faire un tournois dans un lieu affilié et supervisé par un référent, classé 1600 il affronte Superbus, classé 1700 il
gagne brillamment après avoir rasé son adversaire. On fait D= 1600-1700=100=-100 soit 36% de score probable PD. Son
nouveau classement est de 1600+12.8=1612.8
DIFFUSION
La diffusion du classement aura lieu toutes les deux semaines sur le forum suivant :
https://www.facebook.com/mwfwaaaghteam/