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Culture et techniques
avancées du
numérique
2 éme Année
CF Bernoussi
ALAHYANE Yassine
Plan de cours
1- Carte mère:
C’est le chef d’orchestre de l’ordinateur : tous les
autres éléments d’une unité centrale y sont reliés afin
de communiquer entre eux.
IV- Structure d'un Ordinateur
2- Processeur:
Le processeur est le cerveau de l’ordinateur. C’est lui qui gère tous
les calculs binaires, et qui agit quand on clique, on ouvre un
document, ou qu’on l’enregistre. Sa puissance est exprimée en GHz.
3- Disque dur:
Le disque dur est la mémoire de l’ordinateur, qui stocke toutes les
données informatiques de manière permanente. Il est caractérisé par
sa capacité ( Go , To ).
IV- Structure d'un Ordinateur
4- La mémoire vive : RAM
RAM (Random Access Memory) c’est une mémoire très rapide et volatile qui va
servir à stocker provisoirement des informations lorsque l’ordinateur est en marche
(ces informations s’effacent lorsque l’ordinateur est éteint). Elle est caractérisé
par sa capacité ( Ko, Mo , Go )
IV- Structure d'un Ordinateur
5- La carte graphique
La carte graphique est un composant de l'unité
centrale chargé de l'affichage sur l'écran. Sa
puissance est exprimée en GHz.
6- Boite d’alimentation
L’alimentation, c’est la centrale électrique de l’ordinateur.
Elle reçoit le courant 230 Volts et le converti en 12 Volts.
Des câbles colorés en sortent pour aller alimenter
chaque élément de l’unité centrale.
IV- Structure d'un Ordinateur
I - Unité centrale
7 Carte son
8 Carte réseau
9 Les connecteurs d'entrées/sorties
….
IV- Structure d'un Ordinateur
II – Périphériques
Un périphérique est un matériel informatique qui vient se relier à l’unité centrale
d’un ordinateur. Les types de périphériques sont :
Excel.
Microsoft Teams.
Word.
One Drive.
OneNote.
Outlook.
PowerPoint.
Project.
Microsoft Excel
Introduction
Excel est un logiciel de la suite bureautique Office de Microsoft et
permet la création de tableaux, de calculs automatisés, de plannings, de
graphiques et de bases de données.
Excel est un tableur. Il est une application conçue pour créer et
utiliser des tableaux, appelés ici « feuilles de calcul ».
q Dans Word, on travaille sur un document.
q Dans PowerPoint, on travaille sur une présentation.
q Dans Excel, on travaille sur un classeur. Par défaut, le classeur est
enregistré dans un fichier portant l’extension « .xlsx ».
Terminologie
Classeur : Lorsqu’on travaille avec Excel, un « classeur » est ce que l’on appelle
habituellement un « fichier ». Chaque classeur contient par défaut trois feuilles,
mais peut en comprendre jusqu’à 255. Chaque feuille est identifiée par un « onglet »
qui est situé au bas de votre écran.
Feuille de calcul : La fenêtre de feuille de calcul contient un quadrillage de
colonnes et de lignes. Les colonnes sont étiquetées alphabétiquement (A, B, C, etc.) et
les lignes le sont numériquement (1, 2, 3, etc.).
Ligne : Ensembles des cellules regroupées horizontalement
Colonne : Ensembles des cellules regroupées verticalement
Cellule et référence de cellule:
Tableau: Se compose de plusieurs cellules horizontalement (Lignes) et verticalement
(colonnes), qui possède une ligne d’en-tête.
Valeur d’une cellule : Une cellule peut contenir du texte, des nombres, des
formules ou une combinaison de ces trois éléments.
Formule de calcul : es formules permettent d’effectuer des calculs
numériques comme l’addition, la multiplication et la moyenne. Une formule
commence habituellement par l’indicateur de formule, le signe égal (=), et contient des
adresses de cellules et des noms de plages.
Raccourcis Clavier
Les raccourcis clavier sont utiles pour gagner du
temps, augmenter la productivité, éviter les
erreurs de manipulation, accéder rapidement à
des fonctionnalités souvent utilisées, et faciliter
la navigation dans les logiciels et les applications.
Représentation Représentation
de texte des images
Représentation des nombres
1 système binaire :
C'est le codage avec lequel fonctionnent les
ordinateurs. Il consiste à utiliser deux états (0,1)
pour coder les informations.
Exemples :(01101000)2 (00001111)2
2 système décimal :
C’est le codage avec lequel L'homme travaille. Il
consiste à utiliser 10 chiffres (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9).
Exemples :(2839)10 (79)10
Les unités de mesure de l’information
Le bit : Représente la plus petite unité d’information gérée par un
ordinateur. Cette unité ne peut prendre que deux valeurs 0 ou 1.
L’octet: Est une unitéde mesure en informatique mesurant la quantité
de données pouvant être conservée par une mémoire.
Symbole Signification Valeur
b ou bit Bit 0 ou 1
Octet Octet 1 octet = 8 bit
Ko Kilo-octet 1 Ko = 1024 octet
Mo Méga-octet 1 Mo = 1024 Ko
Go Giga-octet 1 Go = 1024 Mo
To Téra-octet 1 To = 1024 Go
Mesure l’information
250
500
1000
256
512
1024
Opérations en binaire
1- L’addition :
On procède comme en décimal. Quand le résultat de la somme d'une
colonne est supérieur à 1 (on utilise plus de 1 bit), on passe ce bit au
voisin de gauche.
Exemples : (1011)2 + (1001)2
1 11 11 1 11
1011 1011 1011 1011
+1001 +1001 ++1001
1001
0 00 100
10100
1 + 1 = 10 1 + 1 + 0 = 10 1+0+0=1 1 + 1 = 10
2- La multiplication :
Dans la multiplication binaire, on procède comme en décimal.
10 10 10 1010 10 10 10 10
1010 1010 1010 1010
- 01111 - 011111 - 101
1 11
1 - 101
1 11
1
1 11 011 0011
Opérations en binaire - La division
Exemples : (10110)2 / (11)2
C- Image couleur:
Chaque pixel reçoit directement les valeurs des trois canaux RVB (rouge-vert-bleu, RGB
en anglais : red-green-blue), chaque composante RVB exige un octet (8 bits) pour pouvoir
afficher 256 intensités différentes du canal, chaque pixel sera donc représenté par 24 bits.
Ceci nous permet d'obtenir en fin du compte 256 x 256 x 256 = 16,777,216 couleurs
différentes.
Propriétés d'une image
5 pouces
droite est :
informatique
un language de
progrmmation
•Compiler le programme
Programme informatique par
l'ordinateur pour le
traduire en language
binaire
binaire (language
machine)
Exécution du programme
Construction d’un algorithme
Pour chaque problème, il vous est demandé de définir clairement :
q Les données d’entrée du problème en précisant leurs types et leur rôle,
q Les données de sortie du problème en précisant leurs types,
q Les différentes instructions permettant d’obtenir les données de sorties
à partir des données d’entrée.
Instructions •
•
•
Affectation de valeur (exemple : variable <-- 2),
Afficher/lire,
Structures conditionnelles,
Les données (d’entrée et de sortie) manipulées par un algorithme
peuvent être de nature différente (entiers, réels, caractères, chaînes de
caractères, booléens...). En programmation, on parle de type plutôt que
de la nature de la donnée.
Le type d'une donnée spécifie la taille occupée par la donnée en mémoire,
les opérations qui lui sont applicables ainsi que l'intervalle de valeurs
Il faut savoir que Les types de bases, types primitifs, types élémentaires ou
autorisées. encore types simples, sont :
• Entier : représente l'ensemble des entiers relatifs
• Réel : l'ensemble des réels
• Booléen : le domaine des booléens (vrai / faux)
• Caractère : le domaine des caractères alphanumériques
• Chaîne : le domaine des textes
La structure d’un algorithme
La structure d’un algorithme est la suivante :
Règle n°1
Règle n°2
Règle n°3
Règle n°4
Règle n°5
Réaction en cas d’oubli de mot de passe
C'est simple ! Pour retrouver vos mots de
passe enregistrés sur Internet, rendez-vous
dans le menu "paramètre" de votre
navigateur Internet (Mozilla Firefox, Chrome,
Safari...) et sélectionnez selon votre
navigateur l'onglet "navigation et Internet" ou
"sécurité" ou "saisie
automatique" ou encore "données
personnelles".
Comprendre le concept de
l’identité numérique
L'identité numérique peut se définir comme
l’ensemble des informations et des données
qui se trouvent associées à une personne,
une entreprise ou une institution, à partir
des activités effectuées en ligne :