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Nom et Prénom : …………………………………..................…… Classe 9B…… N° : …. Note : …….

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Partie pratique (10pts)


Créer une application mobile sur APP Inventor nommée « couleur».

1) Lancer le programme APP Inventor 2


2) Créer nouveau projet sous le nom de votre nom, prénom et votre classe sous le
disque local D:/9B…/G….
3) En suivant le tableau si dessous réalisé l’interface de cette application

Detaille de l’application Interface demandée

*) 4 Bouton (rouge), (bleu),(vert),( noir)


sont disposés sous un arrangement
horizontal .

* ) Cadre : est un espace de couleur

*) Bouton : pour effacer l’espace lors de


secouer

*) Accéléromètre : pour supprimer le


couleur lors de secouer
4) Coder l’application « couleur » sachant quelle est formée de quatre parties en
utilisant les commandes si dessous:
a) Quand on clique sur un couleur, il va mettre le couleur nécessaire
Exemple lorsque on clic le couleur rouge il prend le rouge …
b) Lorsqu’on glisse sur l’espace il va dessiner le couleur choisie
c) Quand on veut effacer l’écran on va appeler espace pour supprimer
d) Quand on veut effacer l’écran lors de secouer le portable on va utiliser
accéléromètre
5) Tester l’application sur « Emulateur »
6) Réenregistrer votre projet
Partie théorique (10pts)

Exercice 1 (7pts)
Met en cercle la réponse juste :

1) Android est un

 plat sucré  organigramme


 Google Play Store  système d’exploitation mobile

2) Pour créer une application mobile, elle doit être connectée à Internet ?
 Vrai  Faux

3) Lequel de ces systèmes d’exploitation mobile est libre (open source) ?

 Windows 10  Apple IOS


 Linux  Windows Mobile

4) Ça traite quoi ?

 Evènement  Chaîne de caractère ( texte)


 Couleur  condition

5) Quel élément qui détecte « clic »

 Label  Bouton
 Zone de texte  ascenseur

6) Quel est le type de fichier développée par Appinventor 2

 aia  dmg
 abc  Iai
7) Quel est le type de donnée

 Chaine de caractère  Booléen


 Nombre  Mot
Exercice 2 :(3pts)
Mettre les expressions suivantes au-dessous de l’image correspondante

La programmation – L’émulateur – La création de l’interface

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