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4) Si le lutin touche la barrière il retourne et change de costume. on va utiliser les instruction suivants
5) Pour le bananas. Au début du jeu il est visible (montrer). si il est touché par le monkey il vat disparaitre
(cacher).
6) Le monkey se déplace selon les flèches du clavier.
S’il touche le couleur bleu il retourne directement à la position initiale.
S’il touche le bananas il vat dire ‘’ c’est délicieux ‘’ pendant 5 secondes, on ajoute 5 à SCORE et le jeu
s’arrête.
FORMES GEOMETRIQUES
1) Utiliser Scratch pour dessiner un carré de 100.
Pour dessiner des formes géométriques on doit tout d’abord cacher le lutin, effacer tout et préparer l’outil stylo
pou l’écriture.
2) On veut déplacer le ballon à droite avec le flèche doit du clavier en respectant les règles suivantes.
Si le ballon touche le couleur rouge il prend la position( x=0 et y=0) et change le costume rouge.
Si le ballon touche le couleur bleu il prend la position( x=0 et y=0) et change le costume bleu.
Si le ballon touche le couleur vert il prend la position( x=0 et y=0) et change le costume blanc.
3) Dupliquer le script pour avoir les script des 3 autres fléches(gauche , haut et bas)