2ème-Année
Ecole Tunisienne Doha
2019-2020
Niveau : 1ère année secondaire
Domaines Compétences disciplinaires à développer Principales
d’apprentissage compétences
de vie visées
Programmation - Découvrir différents environnements de programmation. Résolution de
et robotique - Résoudre des problèmes et exprimer les solutions sous forme problèmes
de code de programmation.
- Tirer profit des notions de programmation dans le domaine
de la robotique.
- Développer le raisonnement et la pensée logique.
- Utiliser d’une façon avisée les technologies Internet. Communication et
Technologies - Exploiter les environnements de partage à bon escient. Collaboration
Internet - Rationaliser l’utilisation des applications mobiles.
Production - Découvrir les technologies multidimensionnelles. Créativité et
numérique - Concevoir et réaliser des objets multidimensionnels. innovation
- Produire des animations interactives.
Niveau : 2ème année secondaire
Domaines Compétences disciplinaires à Principales compétences
d’apprentissage développer de vie visées
Pensée -Développer le raisonnement et la Identifier les étapes de résolution d’un
Computationnelle et pensée computationnelle. problème.
programmation Élaborer des solutions sous forme
- Exprimer une solution en d’algorithmes.
utilisant un langage de Exploiter des environnements de
programmation. programmation pour tester des algorithmes
solutions.
Systèmes et S’initier à l’Internet des objets. Prendre conscience de l’intérêt de l’Internet
technologies des objets.
Internet Comprendre les fondements de l’Internet des
objets.
Appliquer les concepts liés à l’Internet des
objets pour piloter à distance un objet
connecté.
D1 - Pensée Computationnelle et programmation
E) F) G) H)
Activité
Nous avons trois commandes draw-1, draw-2a et draw-2b qui dessinent des points
comme ceci:
draw-1,draw-2a,turn90 dessine
Activité
Quelle séquence de commandes dessine cela?
Pensée de l’informatique
La reconnaissance de formes
consiste simplement à
rechercher des similitudes entre
les problèmes et à l’intérieur des
problèmes.
3. Abstraction
Exemple:
Une personne peut être décrite de façon
abstraite par son nom et sa date de naissance
dans une simple base de données, plutôt que
d’utiliser beaucoup d’informations personnelles
4. Algorithmes