Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
10
12 17
13 15
14
16 1 2 3
Mat riel : Un jeu de loie plastifi, pions de couleurs, un d Organisation : 1 plateau de jeu pour deux quipes (Une quipe = 3 lves) R gles : Chaque quipe jette le d, et avance dautant de case quil y a de point sur le d. Pour pouvoir relancer le d, la figure doit tre valide. (Tenue 3 secondes) Si la figure nest pas valide, reculer dautant de case indique par le d) . Quand ils tombent sur le point d'interrogation = joker figure au choix.