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Mat riel : Un jeu de loie plastifi, pions de couleurs, un d Organisation : 1 plateau de jeu pour deux quipes (Une quipe = 3 lves) R gles : Chaque quipe jette le d, et avance dautant de case quil y a de point sur le d. Pour pouvoir relancer le d, la figure doit tre valide. (Tenue 3 secondes) Si la figure nest pas valide, reculer dautant de case indique par le d) . Quand ils tombent sur le point d'interrogation = joker figure au choix.

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