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Mouvement
Déplacer un certain nombre de pas
Le lutin se déplacera dans la direction actuelle. Tapez jusqu'où vous voulez qu’il
bouge
Si vous tapez un nombre négatif (tel que -10), le lutin ira dans la direction opposée
Tourne à droite
Tapez le nombre de degrés que vous souhaitez que le lutin tourne
(Si vous tapez un nombre négatif, le lutin ira dans la direction opposée)
Tourne à gauche
Tapez le nombre de degrés que vous souhaitez que le lutin tourne.
(Si vous tapez un nombre négatif, le lutin ira dans la direction opposée)
Définir la direction du lutin
Aller à cette position sur la scène
Tapez un nombre pour x et y pour indiquer au lutin où aller sur la scène.
Stylo
Efface toutes les marques de stylo et tous les tampons de la scène
Abaisse le stylo du lutin pour que le lutin dessine au fur et à mesure qu'il se
déplace
Lève le stylo du lutin pour qu'il ne dessine pas lorsqu'il se déplace
Evènement
Exécution du programme par le lutin lorsque l'utilisateur clique sur le drapeau
vert
Masque le moniteur variable afin qu'il ne soit pas visible sur la scène
Contrôle
Si condition est vraie, exécute les blocs à l'intérieur de la partie if; sinon,
exécute les blocs dans l’autre partie
Attend que la condition soit vraie, puis exécute les blocs ci-dessous
Répéter les blocs qui suivent jusqu'à ce que la condition soit vraie
Vérifie si la condition est fausse; si c'est le cas, exécute des blocs à l'intérieur
et vérifie à nouveau l'état. Si la condition est vraie, passez aux blocs suivants
Opérateurs
Ajoute deux nombres
Soustraction de deux nombres
Multiplication de deux nombres
Division de deux nombres
Signale vrai, si la première valeur est inférieure à la seconde
Signale vrai, si deux valeurs sont égales
Signale vrai, si la première valeur est supérieure à la seconde