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Scratch

Mouvement Déplacement du chat (lutin) sur la scène


Apparence Ce que l’on va voir
SCRATCH est un langage
Sons Bruitages
de programmation qui
Stylo Tracer
Données Fonction, ajout de variables te permet de créer
Evénements Donne le départ de l’algorithme facilement tes propres
Contrôle Répéter, test histoires interactives,
Réceptionner une information demander au jeux vidéos, animations,
Capteurs
préalable = Réponse créations musicales et
Opérateurs, teste, doubles test, conditions artistiques, etc... .
Opérateurs
Regroupe : afficher plusieurs choses en même temps
Ajouter blocs Faire reproduire de manière régulière un script
 Des « briques » assemblées graphiquement constituent le programme
 Double clics sur une fonction => montre la correspondance

Mouvement
Déplacer un certain nombre de pas
Le lutin se déplacera dans la direction actuelle. Tapez jusqu'où vous voulez qu’il
bouge
Si vous tapez un nombre négatif (tel que -10), le lutin ira dans la direction opposée
Tourne à droite
Tapez le nombre de degrés que vous souhaitez que le lutin tourne
(Si vous tapez un nombre négatif, le lutin ira dans la direction opposée)
Tourne à gauche
Tapez le nombre de degrés que vous souhaitez que le lutin tourne.
(Si vous tapez un nombre négatif, le lutin ira dans la direction opposée)
Définir la direction du lutin
Aller à cette position sur la scène
Tapez un nombre pour x et y pour indiquer au lutin où aller sur la scène.

Stylo
Efface toutes les marques de stylo et tous les tampons de la scène
Abaisse le stylo du lutin pour que le lutin dessine au fur et à mesure qu'il se
déplace
Lève le stylo du lutin pour qu'il ne dessine pas lorsqu'il se déplace

Définit la couleur du stylo, en fonction du choix du sélecteur de couleur

Change l'épaisseur du stylo

Définit l'épaisseur du stylo

Evènement
Exécution du programme par le lutin lorsque l'utilisateur clique sur le drapeau
vert

Exécute un script quand une touche spécifiée est enfoncée

Exécute le script ci-dessous lorsque l'utilisateur clique sur le lutin


Données

Permet d’ajouter une nouvelle variable

Définit la variable sur la valeur spécifiée


Change la variable d'un montant spécifié
Si vous avez plus d’une variable, utilisez le menu déroulant pour sélectionner
le nom de la variable.
Affiche le moniteur variable sur la scène

Masque le moniteur variable afin qu'il ne soit pas visible sur la scène

Contrôle

Exécute les blocs dans un nombre de fois spécifié

Fait fonctionner les blocs encore et encore

Si la condition est vraie, exécution des blocs à l'intérieur

Si condition est vraie, exécute les blocs à l'intérieur de la partie if; sinon,
exécute les blocs dans l’autre partie

Attend que la condition soit vraie, puis exécute les blocs ci-dessous
Répéter les blocs qui suivent jusqu'à ce que la condition soit vraie
Vérifie si la condition est fausse; si c'est le cas, exécute des blocs à l'intérieur
et vérifie à nouveau l'état. Si la condition est vraie, passez aux blocs suivants

Opérateurs
Ajoute deux nombres
Soustraction de deux nombres
Multiplication de deux nombres
Division de deux nombres
Signale vrai, si la première valeur est inférieure à la seconde
Signale vrai, si deux valeurs sont égales
Signale vrai, si la première valeur est supérieure à la seconde

Rapports vrai, si les deux conditions sont vraies

Indique vrai, si l'une ou l'autre des conditions est vraie

Combine des chaînes, des opérateurs


Rapports reste de la division euclidienne du premier numéro par le deuxième
numéro

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