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Les Fonctions

Vocabulaires

Le point de coordonnées (x ; y) appartient à la courbe représentative de la fonction


à pour antécédent par la fonction
à pour image par la fonction

Antécédent Image
Expressions de fonction :
est la fonction qui a tous nombre fait correspondre son double augmenté de 12 :
est la fonction qui a tous nombre fait correspondre sa moitié :
est la fonction qui a tous nombre fait correspondre son triple diminué de 10 :

Fonction linéaire

Définition : Une fonction linéaire est une relation qui a tout nombre x associe le nombre ax (a = non nul).
Le nombre est l'image de par , que l'on note .
Le nombre est le coefficient de linéarité de .
Pour x = 3 ; f(x) = 2x ; y = f(3) = 2 x 3 = 6 L'image de 3 par la fonction f est 6, l'antécédent de 6 est 3.

Propriété : f est linéaire si et seulement si

Représentation graphique : Un repère du plan est défini par deux droites graduées sécantes au point O appelé
origine du repère.
Axe des abscisses (x) = horizontal ; axe des ordonnées (f(x)) = vertical.
L'image est à trouver sur l'axe des abscisses, l'antécédent sur celui des ordonnées.

La représentation graphique d'une fonction linéaire f est une droite passant par
l'origine O du repère et contenant tous les points M (x ; f(x)) représentant cette
fonction.
Y = 2*5 = 10
X = 5*2 = 10
Coefficient directeur est égal à :
Coefficient = 10/10 = 1

Si on a un coefficient directeur de 4 et f(1) = 0, f(0) = ?


4*1 + b = 0 4+b = 0 b = -4

Fonction affine

Définition : Soit f une fonction dont le domaine de définition est noté .


Cette fonction est dite affine si sa courbe représentative est une droite passant par le point O.

Propriété : f est une fonction affine si et seulement si quelque soit , avec a et b .


Equations, inéquations, systèmes

Propriétés

Une égalité est conservée si l'on ajoute/soustrait aux deux membres un même nombre.
x-5=7 x-5+5=7+5 x = 7 + 5 = 12

Une égalité est conservée si l'on multiplie/divise les deux membres par un même nombre non nul.
1,8 x = 60 x = 60/1,8

Equations à une inconnue


Une équation à une inconnue est une égalité vraie pour certaines valeurs de l'inconnue. Résoudre une équation
c'est trouver toutes les valeurs numériques que l'on peut donner à x pour que l'égalité soit vraie.
3x + 7 = 2 - 2x 5x + 7 = 2 5x = -5 --> x = -5/5 --> x = -1

Système de 2 équations à 2 inconnues

Méthode par substitution : on exprime une des deux inconnues en fonction de l'autre, à l'aide d'une des
équations puis on reporte le résultat obtenu dans l'équation restante.
1) 2x - y = 1 2 (2y-4) - y = 1 4y-8-y=1 3y=1+8=9 y = 9/3 = 3 x = 2y - y = 2 = 2 x 3 - 4
2) -x + 2y = 4 2y - 4 = x

Méthode par combinaison : on multiplie l'une des deux équations par des nombres choisis pour que l'une des
deux inconnues disparaisse par addition des deux équations.
2x - y = 1 --> x2 4x - 2y = 2
- x + 2 y = 4 - x + 2y = 4

--> 4 x - 2 y - x + 2y = 6 --> 2x - y = 1
3x = 6 --> x = 2 2 x 2 - y = 1 --> 4 - 1 = y --> 3 = y

Inéquations
On applique les mêmes règles que pour équations sauf si on multiplie ou divise une inégalité par un nombre négatif,
l'ordre est inversé.
- 3x ≥ -8 --> /3 - 3x ≥ -8
3x ≤ 8 x ≤ -8/-3 = 8/3
x = 8/3

Identité remarquable

(a-b)2 = a2 - 2ab + b2 (a+b)2 = a2 + 2ab + b2 (a-b)(a+b) = a2 - b2

(a-b)2 = (a-b)(a-b) (a+b)2 = (a+b)(a+b) (a-b)(a+b) = a2 - ab + ba + b2


= a2 - ab - ba + b2 = a2 + ab + ba + b2 = a2 - b2
= a2 - 2ab - b2 = a2 + 2 ab + b2
Proportionnalités

Méthodes

5 € / 4 glaces *10 glaces = 12,5 €

Calculer une quatrième


Nb de glaces 4 10
proportionnelle = Produit en croix
Prix 5 X

Calculer un coefficient de 5 € / 4 glaces = 1,25 €


proportionnalité = Retour à l’unité 1,25 € * 10 glaces = 12,5 €

/2 *5

4 glaces = 5 € Nb de glaces 4 2 10
Propriété linéarité multiplicative 2 glaces = 2,5 € Prix 5 2,5 ?
10 glaces = 12,5 €
*2,5

4 glaces = 5€ +2
2 glaces = 2,5 € /2 +8
Propriété linéarité additive et 10 glaces = 4+ 4+2 glaces
multiplicative Donc : Nb de glaces 4 2 8 10
10 glaces = 5 + 5 + 2,5 Prix 5 2,5 10 12,5
= 12,5 €

Pourcentages

Augmentation : Diminution : Taux :

Echelles

On représente une réalité physique (voiture, terrain, etc.), par un dessin ou une maquette qui respecte les
proportions de longueur et de distance d’objet original.
Les longueurs et les distances réelles sont donc proportionnelles aux longueurs et distances de la représentation.
Le coefficient de proportionnalité est appelé échelle.
Probabilités

Notions

Effectif d'une valeur : nombre d'individus.

Moyenne : nombre obtenu en additionnant les données et en divisant par le nombre de valeurs.

Moyenne pondérée : nombre obtenu en additionnant les produits de chaque valeur par leur coefficient et en
divisant le résultat par le nombre de coefficients.

Médiane : nombre tel que lorsque cette série est classée dans l'ordre il y a autant de données inférieures et
supérieures à lui.

Etendue : différence entre la plus grande et la plus petite donnée.

1er quartile : au moins 25% des données sont inférieures ou égales à Q1.

3e quartile : au moins 75% des données sont inférieures à Q3.

Expérience aléatoire

Une expérience est dite « aléatoire» si elle vérifie deux conditions :


- Elle conduit à des résultats possibles qu’on peut parfaitement nommer
- On ne sait pas quel sera le résultat on qui va se produire quand on fera l’expérience.

Jouer à pile ou face est une expérience aléatoire : on sait que la pièce tombera sur pile ou sur face, sans savoir quel
sera le résultat.

Evènement

À partir d’une expérience aléatoire, on peut définir des événements. Ce sont des ensembles de résultats.

Si l’on jette un dé et qu’il tombe sur un chiffre pair un chiffre pair, c’est un événement. En effet, « tomber sur un
chiffre pair » est l’ensemble des résultats : « tomber sur un 2 », « tomber sur un 4 », « tomber sur un 6 »

Propriétés

Pour certaines expériences aléatoires, on peut déterminer par un quotient la « chance » qu’un événement se
produise. Quand on reproduit une expérience aléatoire de nombreuses fois, la fréquence de n’importe quel
événement (tomber sur face, tirer un chiffre pair, etc.) va finir par se stabiliser autour d’un nombre. Ce nombre est
appelé probabilité de l’événement.
Propriété 1 : Quand les résultats d’une expérience aléatoire ont tous la même chance de se produire, la probabilité
de l’événement est égale à :
On lance un dé à 6 faces, dont les faces sont numérotées de 1 à 6. Quelle est la probabilité qu’il « tombe » sur un
chiffre pair ? Les résultats favorables sont : 2, 4 et 6. Il y a donc 3 résultats favorables à la réalisation de l’événement.
Le nombre de résultats total possibles est de 6 (puisque le dé a 6 faces). La probabilité de tomber sur un nombre pair
est donc de .

Propriété 2 : La probabilité d’un événement est toujours comprise entre 0 et 1.

Propriété 3 : La somme des probabilités de toute expérience aléatoire est égale à 1.

Propriété 4 : Si P est la probabilité d’un événement, alors 1 – P est la probabilité de l’événement contraire.
Dans une expérience avec des jetons numérotés, on sait que la probabilité d’obtenir obtenir un multiple de 3 est de
. La probabilité de ne pas obtenir ne pas obtenir de multiple de 3 est donc de .

Propriété 5 : Si A et B sont deux événements indépendants, si le résultats de l’un n’influencent par les résultats de
l’autre, alors la probabilité (P) de l’événement A et B est : P (A et B) = P(A) ×P(B)
Le sachet A contient 2 bonbons rouges et 3 bonbons verts. Le sachet B contient 5 bonbons jaunes et 3 bonbons
bleus. « Tirer un bonbon rouge du sachet A » et « Tirer un bonbon jaune du sachet B » sont deux événements
indépendants. La probabilité de « Tirer un bonbon rouge du sachet A + un bonbon jaune du sachet B » est de :
- Probabilité 1 de tirer un bonbon rouge = . Probabilité 2 de tirer un bonbon jaune = .
- Probabilité 1 × Probabilité 2 =
Il y a donc de «chance» de tirer un bonbon rouge du sachet A et un bonbon jaune du sachet B.

Propriété 6 : Si A et B sont deux événements incompatibles, ils ne peuvent pas se produire simultanément, alors la
probabilité de l’événement A ou B est : P (A ou B) = P(A) +P(B)
Si on lance un dé à 6 faces, les événements «Obtenir le chiffre 2 » et « Obtenir un nombre impair » sont
incompatibles. En revanche, la probabilité « Obtenir le chiffre 2 » ou « Obtenir un nombre impair » est égale à la
somme « Probabilité d’obtenir le chiffre 2 » + « Probabilité d’obtenir un nombre impair », soit :
- « Probabilité d’obtenir le chiffre 2 » :
- « Probabilité d’obtenir un nombre impair » :
- Au total :
Il y a donc " de «chance» d’obtenir le chiffre 2 ou d’obtenir un nombre impair.

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