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PART1 Cours
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PART1 Cours
PAR BIGONOFF
1. INTRODUCTION...............................................................................................................................................6
2. LES SYSTMES DE NUMROTATION........................................................................................................7
2.1 LE SYSTME DCIMAL.....................................................................................................................................7
2.2 LE SYSTME BINAIRE.......................................................................................................................................7
2.3 LE SYSTME HEXADCIMAL............................................................................................................................8
2.4 LES OPRATIONS..............................................................................................................................................9
2.5 LES NOMBRES SIGNS....................................................................................................................................10
2.6 LES OPRATIONS BOOLENNES......................................................................................................................11
2.6.1 Le complment.......................................................................................................................................11
2.6.2 La fonction ET ou AND ..............................................................................................................11
2.6.3 La fonction OU ou OR ...............................................................................................................12
2.6.4 La fonction OU EXCLUSIF ou Exclusif OR ou XOR .........................................................13
3. COMPOSITION ET FONCTIONNEMENT DES PICS..............................................................................14
3.1 QUEST-CE QUUNE PIC ?..............................................................................................................................14
3.2 LES DIFFRENTES FAMILLES DES PICS..........................................................................................................15
3.3 IDENTIFICATION DUNE PIC...........................................................................................................................15
3.4 ORGANISATION DE LA 16F84.........................................................................................................................16
3.4.1 La mmoire programme.........................................................................................................................16
3.4.2 La mmoire eeprom...............................................................................................................................16
3.4.3 La mmoire Ram....................................................................................................................................17
4. ORGANISATION DES INSTRUCTIONS.....................................................................................................18
4.1 GNRALITS................................................................................................................................................18
4.2 LES TYPES DINSTRUCTIONS..........................................................................................................................18
4.2.1 Les instructions orientes octet .......................................................................................................18
4.2.2 Les instructions orientes bits .........................................................................................................18
4.2.3 Les instructions gnrales.....................................................................................................................19
4.2.4 Les sauts et appels de sous-routines......................................................................................................19
4.3 PANORAMIQUE DES INSTRUCTIONS................................................................................................................19
4.4 LES INDICATEURS DTAT..............................................................................................................................21
4.4.1 Lindicateur dtat Z ........................................................................................................................22
4.4.2 Lindicateur dtat C ........................................................................................................................22
5. LES DBUTS AVEC MPLAB.........................................................................................................................23
5.1 PRPARATION LUTILISATION......................................................................................................................23
5.2 CRATION DE NOTRE PREMIER PROJET..........................................................................................................23
6. ORGANISATION DUN FICHIER .ASM ...............................................................................................27
6.1 LES COMMENTAIRES......................................................................................................................................27
6.2 LES DIRECTIVES.............................................................................................................................................27
6.3 LES FICHIERS INCLUDE .............................................................................................................................27
6.4 LA DIRECTIVE _CONFIG..............................................................................................................................28
6.5 LES ASSIGNATIONS.........................................................................................................................................28
6.6 LES DFINITIONS............................................................................................................................................29
6.7 LES MACROS..................................................................................................................................................29
6.8 LA ZONE DES VARIABLES...............................................................................................................................30
6.9 LES TIQUETTES............................................................................................................................................30
6.10 LA DIRECTIVE ORG ...............................................................................................................................31
6.11 LA DIRECTIVE END ...............................................................................................................................31
7. RALISATION DUN PROGRAMME.........................................................................................................32
7.1 CRATION DE NOTRE PREMIER PROGRAMME.................................................................................................32
7.2 LASSEMBLAGE DUN PROGRAMME...............................................................................................................33
8. LA SIMULATION DUN PROGRAMME.....................................................................................................35
8.1 LANCEMENT ET PARAMTRAGE DU SIMULATEUR..........................................................................................35
1. Introduction
Et voil, nous voil partis ensemble pour cette grande aventure quest la
programmation des pics. Je vais tenter de rester le plus concret possible, mais, cependant, une
certaine part de thorie est indispensable pour arriver au but recherch.
Je vais donc commencer ce petit cours par un rappel sur les systmes de numrotation.
Ca y est, jen vois qui rlent dj. Mais je suis sr que vous comprendrez quil est impossible
de programmer srieusement un microcontroleur sans savoir ce quest un bit, ou comment
convertir les notations dcimales en hexadcimales.
Rassurez-vous, je vais faire bref, et nous pourrons trs rapidement aborder le sujet qui
nous intresse tant. Si vous tes dj un pro , vous pouvez sauter le premier chapitre et
passer directement au suivant.
Nhsitez jamais me faire part de vos remarques, ni me signaler les erreurs qui
mauraient chappes. Faites du copier/coller, rpercutez les infos que vous trouverez ici,
traduisez le document dans une autre langue ou un autre format. Simplement, dans ce cas,
veuillez respecter les dsirs de lauteur en fin douvrage et faites moi parvenir un exemplaire
de votre travail. Ceci pour permettre de faire profiter le plus grand nombre de votre travail.
Jattire votre attention sur le fait que ce cours, pour tre efficace, doit tre lu tout en
ralisant les exercices que je vous propose. Les solutions des exercices sont disponibles sous
forme de fichiers exemples fournis en annexe de ce cours.
Tout ce quil vous faudra, cest une 16F84, un quartz de 4MHz, une petite platine
dessais, une LED, un bouton poussoir et le logiciel MPLAB, mis gracieusement votre
disposition par la socit Microchip ladresse http://www.microchip.com.. A cette mme adresse,
vous pourrez vous procurer le datasheet de la 16F84.
Jai utilis personnellement la version 5.20 de MPLAB. Si vous utilisez une autre
version, vous trouverez peut-tre des diffrences. Je ne doute pas que vous arriviez
surmonter ces petites difficults.
Notez que lors de cette rvision, jutilise maintenant la version 5.4, et ceci sans aucune
modification visible au niveau de linterface utilisateur.
Et bien, cest trs simple, on applique le mme algorithme que pour le dcimal.
Partons de la droite vers la gauche, on trouve donc :
B10010101 = 1*2 + 0*21 + 1*2 + 0*23 + 1* 24 + 0*25 + 0*26 + 1*27
Comme, videmment 0 multipli par quelque chose = 0 et que 1 multipli par un
chiffre = le chiffre en question, on peut ramener le calcul prcdent :
B 10010101 = 1+4+16+128 = 149
Vous voyez donc quil est trs facile de convertir nimporte quel chiffre de binaire en
dcimal. Et linverse me direz-vous ? Et bien, cest galement trs simple. Il faut juste
connatre votre table des exposants de 2. Cela sapprend trs vite lorsquon sen sert.
On procde simplement de la manire suivante (il y en a dautres) :
Quel est le plus grand exposant de 2 contenu dans 149 ? Rponse 7 (27 = 128)
On sait donc que le bit7 vaudra 1. Une fois fait, il reste 149-128 = 21
Le bit 6 reprsente 64, cest plus grand que 21, donc b6 = 0
Le bit 5 reprsente 32, cest plus grand que 21, donc b5 = 0
Le bit 4 reprsente 16, donc a passe, b4 = 1, il reste 21-16 = 5
Le bit 3 reprsente 8, cest plus grand que 5, donc b3 = 0
Le bit 2 reprsente 4, donc b2 = 1, reste 5-4 = 1
Le bit1 reprsente 2, cest plus grand que 1, donc b1 = 0
Le bit 0 reprsente 1, cest ce quil reste, donc b1=1, reste 0
Le nombre binaire obtenu est donc B10010101, qui est bien notre octet de dpart.
Notez que si on avait trouv un nombre de moins de 8 chiffres, on aurait complt avec des 0
placs gauche du nombre. En effet, B00011111 = B 11111, de mme que 0502 = 502.
Pensez toujours complter les octets de faon obtenir 8 bits, car cest impos par la
plupart des assembleurs (nous verront ce que cest dans la suite de ces leons).
Notez que la plus grande valeur pouvant tre reprsente par un octet est donc :
B11111111. Si vous faites la conversion (ou en utilisant la calculette de windows en mode
scientifique), vous obtiendrez 255. Tout nombre suprieur 255 ncessite donc plus dun
octet pour tre reprsent.
2.3 Le systme hexadcimal
La reprsentation de nombres binaires nest pas vidente grer, et crire une
succession de 1 et de 0 reprsente une grande source derreurs. Il fallait donc trouver une
solution plus pratique pour reprsenter les nombres binaires. On a donc dcider de couper
chaque octet en 2 (QUARTET) et de reprsenter chaque partie par un chiffre.
Comme un quartet peut varier de b0000 b1111, on constate que lon obtient une
valeur comprise entre 0 et 15. Cela fait 16 combinaisons. Les 10 chiffres du systme dcimal
ne suffisaient donc pas pour coder ces valeurs.
Hexadcimal
0x0
0x1
0x2
0x3
0x4
0x5
0x6
0x7
0x8
0x9
0xA
0xB
0xC
0xD
0xE
0xF
Dcimal
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Pour reprsenter un octet il faut donc 2 digits hexadcimaux. Par exemple, notre
nombre B10010101 est reprsent en hexadcimal par 0x95. Si vous faites la conversion de
lhexadcimal vers le dcimal, vous utilisez le mme principe que prcdemment, et vous
obtenez 0x95 = 9*161 + 5*16 = 149, ce qui est heureux.
Pour preuve, quel est le plus grand nombre hexadcimal de 2 digits pouvant tre
reprsent ? Rponse : 0xFF, soit 15*16 + 15 = 255.
Si vous avez bien tout compris, vous tes maintenant capable de convertir nimporte
quel nombre de nimporte quelle base vers nimporte quelle autre.
2.4 Les oprations
Aprs avoir converti les nombres dans diffrents formats, vous allez voir quil est
galement trs simple de raliser des oprations sur ces nombres dans nimporte quel format.
Il suffit pour cela deffectuer les mmes procdures quen dcimal.
Petit exemple : Que vaut B1011 + B 0110 ?
Et bien, on procde exactement de la mme faon que pour une opration en dcimal.
B1011
+ B 1110
--------------On additionne les chiffres de droite, et on obtient 1+0 = 1
On crit 1
On additionne 1 + 1 , et on obtient 10 (2 nexiste pas en binaire). On crit 0 et on reporte 1
On additionne 0+1+le report et on obtient 10. On crit 0 et on reporte 1
On additionne 1+1+le report et on obtient 11. On crit 1 et on reporte 1
Reste le report que lon crit, soit 1.
La rponse est donc B11001, soit 25.
Les 2 nombres de dpart tant B1011, soit 11, et B1110, soit 14. Vous procderez de la
mme manire pour les nombres hexadcimaux, en sachant que :
0xF + 0x1 = 0x10, soit 15+1 = 16.
2.5 Les nombres signs
Dans certaines applications, il est ncessaire de pouvoir utiliser des nombres ngatifs.
Comme les processeurs ne comprennent pas le signe - , et comme il fallait limiter la taille
des mots 8 bits, la seule mthode trouve a t dintroduire le signe dans le nombre.
On a donc choisi (pas au hasard) le bit 7 pour reprsenter le signe. Dans les nombres signs,
un bit 7 1 signifie nombre ngatif. Si on stait content de cela, on aurait perdu une valeur
possible. En effet, B10000000 (-0) tait alors gal B00000000 (0). De plus, pour des
raisons de facilit de calcul, il a t dcid dutiliser une notation lgrement diffrente.
Pour rendre un nombre ngatif, il faut procder en 2 tapes.
1) On inverse la totalit du nombre.
2) On ajoute 1
On obtient alors ce quon appelle le COMPLEMENT A DEUX du nombre.
Exemple : soit le nombre 5 : B00000101 Comment crire 5 ?
1) on inverse tous les bits (complment 1) B11111010
2) on ajoute 1 (complment 2) 5 = B11111011
Pour faire la conversion inverse, on procde de manire identique.
1) on inverse tous les bits B00000100
2) On ajoute 1
B00000101
Et on retrouve notre 5 de dpart
Dans le cas des nombres signs, on obtient donc les nouvelles limites suivantes :
10
B11111101 (-3)
B00000101 (5)
B100000010 (2)
Et la, me direz vous, a ne fait pas 2 ? Et bien si, regardez bien, il y a 9 bits , or le
processeur nen gre que 8. Le 9me est donc tomb dans un bit spcial que nous verront plus
tard. Dans le registre du processeur, il reste donc les 8 bits de droite, soit 2, qui est bien gal
(3 )+ 5.
Maintenant, si vous avez bien suivi, vous tes en train de vous poser la question
suivante : Quand je vois B11111101, est-ce que cest 3 ou est-ce que cest 253 ? Et bien
vous ne pouvez pas le savoir sans connatre le contexte.
Sachez que les nombres signifient uniquement ce que le concepteur du programme en
a dcid. Sil travaille avec des nombres signs ou non, ou si cet octet reprsente tout autre
chose. La seule chose qui importe cest de respecter les conventions que vous vous tes fixs
lors de la cration de cet octet. Cest donc vous de dcider de quoi vous avez besoin pour tel
type de donnes.
2.6 Les oprations boolennes.
Quest-ce que cest que a, me direz-vous ? Et bien, pour faire simple, disons que ce
sont des oprations qui seffectuent bit par bit sur un octet donn. Plutt quune grosse thorie
sur lalgbre de boole (jen vois qui respirent), je vais donner dans le concret en prsentant les
oprations indispensables connatre dans la programmation des pics et autres
microcontrleurs.
2.6.1 Le complment
Que vous trouverez galement sous les formes inversion ou NOT ou encore
complment 1. Elle est souvent note !
Cest tout simple, cela consiste inverser tous les bits de loctet.
Exemple : NOT B10001111 donne B01110000 . Vous voyez ici que pour les oprations
boolennes, il est plus facile de travailler en binaire. Traduisez lexemple ci-dessus en
hexadcimal (on dira maintenant hexa ) ou en dcimal et essayez de complmenter
directement. Bonjour les neurones.
A quoi sert-elle ? Par exemple lire une valeur dont les niveaux actifs ont t inverss,
raliser des nombres ngatifs, ou autres.
2.6.2 La fonction ET ou AND
Appele galement multiplication bit bit, ou AND et souvent note &
11
Elle consiste appliquer un mot sur un autre mot et multiplier chaque bit par le bit de
mme rang. Pour faire une opration ET , il faut donc toujours 2 octets.
Les diffrentes possibilits sont donnes ci-dessous (le tableau se lit horizontalement)
Premire ligne : 0 AND 0 = 0. Ce type de tableau sappelle table de vrit
Bit1 Bit2 AND
0
0
0
0
1
0
1
0
0
1
1
1
On voit donc que la seule possibilit pour obtenir un 1 est que le Bit1 ET le Bit2 soient
1 . Ceci correspond une multiplication. 1*1 = 1, 0*1 = 0, 1*0 = 0.
Exemple :
Soit B11001100 AND B 11110000 donne B11000000
A quoi sert cette instruction ? Et bien, elle est utilise pour MASQUER des bits qui ne
nous intressent pas.
Prenez lexemple ci-dessus : Le 2me octet contient 4 bits 1 et 4 bits 0. Regardez le
rsultat obtenu : Les 4 premiers bits de loctet 1 sont conservs (1100), lemplacement des 4
autres nous trouvons des 0.
On peut donc laide de cette instruction positionner un ou plusieurs bits dans un mot
0 sans connatre son contenu.
2.6.3 La fonction OU ou OR
Encore appele OR, souvent note | elle permet, comme son nom lindique, de
positionner un bit 1 si le Bit1 OU le Bit2 est 1.
La table de vrit suivante explique le fonctionnement de cette fonction.
Bit1 Bit2
0
0
0
1
1
0
1
1
OR
0
1
1
1
13
14
C indique que la mmoire programme est une EPROM ou plus rarement une EEPROM
CR pour indiquer une mmoire de type ROM
Ou F pour indiquer une mmoire de type FLASH.
Notez ce niveau que seule une mmoire FLASH ou EEPROM est susceptible dtre
efface, donc nesprez pas reprogrammer vos PICs de type CR. Pour les versions C, voyez le
datasheet
Puis vous verrez les derniers chiffres identifient prcisment la PIC. (84)
Enfin vous verrez sur les botiers -XX dans laquelle XX reprsente la frquence
dhorloge maximale que la PIC peut recevoir. Par exemple 04 pour une 4MHz.
Donc, une 16F84-04 est une PIC Mid-Range (16) donc la mmoire programme est de
type FLASH (F) donc rinscriptible de type 84 et capable daccepter une frquence dhorloge
de 4MHz.
Une dernire indication que vous trouverez est le type de botier. Nous utiliserons pour
nos exprience le botier PDIP, qui est un botier DIL 18 broches, avec un cartement entre les
ranges de 0.3 (troit). La version 4MHz sera amplement suffisante.
15
Notez ds prsent que les PICs sont des composants STATIQUES, cest dire que la
frquence dhorloge peut tre abaisse jusqu larrt complet sans perte de donnes et sans
dysfonctionnement. Une version 10 peut donc toujours tre employe sans problme en lieu
et place dune 04. Pas linverse, naturellement.
Ceci par opposition aux composants DYNAMIQUES, donc la frquence dhorloge
doit rester dans des limites prcises. Nessayez donc pas de faire tourner votre PIII/500
166MHz, car cest un composant dynamique.
Donc, si vous voulez passer commande pour la PIC que nous allons utiliser dans le
reste de cet ouvrage, demandez donc une PIC16F84-04 en botier PDIP .
3.4 Organisation de la 16F84
La mmoire de la 16F84 est divise en 3 parties. Page 4 du datasheet, vous trouverez
la table 1-1 qui donne un aperu de la famille 16F8X. Les numros de pages peuvent varier en
fonction des mises jour de Microchip. Vous devrez peut-tre chercher un peu.
Pour ceux qui veulent tout comprendre, la figure 3-1 de la page 8 montre
lorganisation interne dune 16F84. Si cela intresse du monde, jexpliquerais ce schma aprs
la fin des cours complets (pour ne pas noyer tout le monde).
3.4.1 La mmoire programme
A
La mmoire programme est constitue de 1K mots de 14 bits. Cest dans cette zone que
vous allez crire votre programme. Ceci explique pourquoi vos fichiers sur PC font 2Kbytes.
En effet, il faut 2 octets pour coder 14 bits. Ceci explique galement pourquoi, lorsque
vous lisez une PIC vierge, vous allez lire des 0x3FFF. Cela donne en binaire
B11111111111111, soit 14 bits. Jexpliquerais plus loin do proviennent ces fameux 14 bits.
Notez ce point quune instruction est code sur 1 mot. Donc, 1K donne 1 bon millier
dinstructions possibles (cest dj pas si mal). Quand vous en serez crire des programmes
de 1K, vous serez sans aucun doute autonome pour vos applications.
3.4.2 La mmoire eeprom
La mmoire eeprom (Electrical Erasable Programmable Read Only Memory), est
constitue de 64 octets que vous pouvez lire et crire depuis votre programme. Ces octets sont
conservs aprs une coupure de courant et sont trs utiles pour conserver des paramtres
semi-permanents. Leur utilisation implique une procdure spciale que nous verrons par la
suite, car ce nest pas de la RAM, mais bien une ROM de type spcial. Il est donc plus rapide
de la lire que dy crire. Si vous programmez souvent des eeproms (2416) vous aurez constat
dj ce phnomne.
3.4.3 La mmoire Ram
16
La mmoire RAM est celle que nous allons sans cesse utiliser. Toutes les donnes qui y
sont stockes sont perdues lors dune coupure de courant. La mmoire RAM est organise en
2 banques pour la 16F84. La RAM est subdivise de plus en deux parties. Dans chacune des
banques nous allons trouver des cases mmoires spciales appeles REGISTRES
SPECIAUX et des cases mmoires libres dont vous pouvez vous servir votre guise.
Pour le cas de la 16F84, vous disposerez de 68 octets libres. Lorganisation de la RAM est
montre dans le tableau 4-2 page 13. Vous voyez la sparation verticale en 2 banques, et tout
en bas vous voyez deux banques de 68 octets de RAM.
Malheureusement, lindication mapped in bank 0) vous indique quaccder ces 68
octets depuis la banque 0 ou la banque 1 donne en fait accs la mme case mmoire.
Vous voyez dans la partie suprieure le nom de tous les registres spciaux utiliss dans la
PIC. Nous les verrons tous, rassurez-vous.
Chaque registre provoque un fonctionnement spcial de la PIC ou la mise en service dune
fonction particulire. Vous remarquerez enfin que certains registres sont identiques dans les 2
banques (FSR par exemple). Cela signifie quy accder depuis la banque 0 ou 1 ne fait pas de
diffrence.
Remarquez que la banque 0 utilise les adresses de 0x00 0x7F, la banque 1 allant de
0x80 0xFF. Les zones en gris sont des emplacements non utiliss (et non utilisables).
Lemplacement 0x00 est un emplacement auquel on ne peut pas accder.
Pour la grande majorit des registres, chaque bit a une fonction spciale. Page 14, tableau
4-1, vous trouverez les noms des bits utiliss dans ces registres.
17
6 bits pour linstruction : logique, car comme il y a 35 instructions, il faut 6 bits pour
pouvoir les coder toutes
1 bit (d) pour indiquer si le rsultat obtenu doit tre conserv dans le registre de travail de
lunit de calcul (W pour Work) ou sauv dans loprande (F pour File).
Aie, premier problme, 7 bits ne donnent pas accs la mmoire RAM totale, donc voici
ici lexplication de la division de la RAM en deux banques.
En effet, il faudra bien trouver une solution pour remplacer le bit manquant. Vous avez dit
un bit dun des registres ? BRAVO, je vois que vous avez tout compris. Il sagit en ralit
du bit RP0 du registre STATUS.
Ah, vous avez remarqu quil y a un RP1 ? Et oui, la 16F876 a 4 banques. Vous veillerez
laisser RP1 0 pour la 16F84, afin de pouvoir porter votre programme sans problme
vers une PIC suprieure.
4.2.2 Les instructions orientes bits
Ce sont des instructions destines manipuler directement des bits dun registre
particulier. Elles sont codes de la manire suivante :
18
4 bits pour linstruction (dans lespace rest libre par les instructions prcdentes)
3 bits pour indiquer le numro du bit manipuler (bit 0 7 possible), et de nouveau 7 bits
pour indiquer loprande.
Elle est suivie dune valeur IMMEDIATE code sur 8 bits (donc de 0 255).
19
Espace(s) ou tabulation(s),
Mnmonique (en majuscules ou minuscules),
Tabulation ou Espace(s)
Oprande ou la valeur
Virgule ventuelle de sparation
Bit de destination W ou F ou ventuellement numro du bit de 0 7 si ncessaire
Espace(s) ou tabulation(s)
point-virgule.
Commentaire.
Notez que le mnmonique ne peut pas se trouver en premire colonne, et que tout ce qui
suit le point-virgule est ignor de lassembleur (donc cest de la zone commentaire).
La premire colonne est rserve pour les tiquettes (repres)
Vous disposez galement de la possibilit dinsrer un ou plusieurs espace(s) ou
tabulation(s) de chaque ct de la virgule.
Voici titre dexemple une ligne assembleur valide, les mots en vert sont des mots rservs,
en bleu linstruction, ceux en jaune tant libres, le reste est du commentaire :
Ma_ligne
MOVF
STATUS,W
20
Notez que toutes les instructions ncessitent un seul cycle, sauf les sauts qui en
ncessitent 2, et les oprations de test avec saut, lorsque le rsultat du test engendre le saut
(instructions avec 1(2)).
La 4me colonne donne ce quon appelle l OPCODE, cest dire le mot binaire que
MPLAB va gnrer pour vous au dpart du mnmonique.
Vous ne vous en servirez donc pas, mais sachez que vous pourriez programmer
directement la PIC sans passer par un assembleur, directement en construisant un fichier .hex
et en entrant les valeurs trouves ici.
Vous devriez alors tout calculer, y compris les sauts. Cest ce que jai fait mes
dbuts sur un processeur 6502, car je ne disposais pas dun assembleur. On pouvait galement
utiliser cette technique pour construire des programmes auto-modifis pour cause de
restriction mmoire.
Rassurez-vous, ces techniques appartiennent maintenant au moyen-ge de
linformatique. Tout au plus vous pouvez mettre en corrlation les valeurs prsentes ici avec
les valeurs du tableau 9-1 titre ducatif. Sinon, oubliez cette colonne.
La 5me colonne est primordiale, car elle donne les INDICATEURS DETATS ou
STATUS FLAGS affects (modifis) une fois linstruction effectue. Nous verrons ces
indicateurs en dtail, car ils sont la cl de la programmation.
La dernire colonne renvoie des notes en bas de page. La note 1 est trs importante,
elle fait allusion la mthode lecture/modification/criture propres aux ports
dentres/sortie (I/O).
Nous y reviendront au moment de la mise en uvre des PORTS.
La note 2 indique quune modification dun timer remet zro son prdiviseur. Nous y
reviendront en abordant le TMR0.
La troisime note indique que si vous vous servez de linstruction pour modifier le
compteur de programme (celui qui pointe sur la PROCHAINE instruction excuter), il y
aura un cycle supplmentaire. Cest logique car cela quivaut un saut. Nous verrons que
cette technique est pratique pour aller chercher des valeurs dans une table construite en
FLASH RAM.
4.4 Les indicateurs dtat
Ces indicateurs sont indispensables pour la programmation. Il est donc absolument
ncessaire davoir compris leur fonctionnement (du moins pour Z et C).
Lisez donc attentivement ce qui suit. Tous les indicateurs sont des bits du registre
STATUS. Voyez le tableau page 15. Nous aborderons ici les flags Z et C. Les autres seront
traits lors de ltude des registres.
21
B11111110 (254)
+ B00000011 (3)
B100000001, (257) donc 9 bits.
Comme les registres de la PIC ne font que 8 bits, vous obtiendrez B00000001 (1) et
C positionn 1 (en fait le 9me bit, donc le bit 8, donc 28 = 256). Donc le rsultat final est de
256 + 1 = 257.
Remarquez que si vous aviez ajout B11111110 et B00000010, vous auriez obtenu
B00000000.
Dans ce cas, vous auriez eu C 1 ET Z 1, ce qui signifie rsultat nul, mais avec
report (donc rsultat = 256).
Les autres bits du registre dtat seront vu plus loin dans ce petit ouvrage.
22
23
Dans la premire case, se trouve le nom du fichier .hex que MPLAB gnrera pour
vous. Par dfaut, cest le nom de votre projet avec lextension .hex. Pour nous y retrouver,
nous le laisserons tel quel. Ce sera donc Essai1.hex
Dans la seconde case Include path se trouve le chemin des fichiers de dfinition
(fichiers include). Comme nous avons copi les fichiers en question (avec lextension .inc)
dans notre rpertoire de travail, inutile dindiquer quoi que ce soit. Ne pas non plus remplir les
chemins des librairies (Library) et des fichiers de liens (Link). Nous nen aurons pas besoin
pour le moment. De plus, rappelez-vous que si les fichiers sont dans votre rpertoire de
travail, vous nindiquez rien. Dans le cas contraire, il vous suffit dindiquer le chemin pour y
accder (par dfaut c:\temp\program files\MPLAB).
Vous trouvez ensuite une case intitule development mode . Ceci vous permet de
choisir avec quelle PIC vous allez travailler. Cliquez change , et une fentre souvre dans
laquelle vous pouvez choisir la PIC pour chaque catgorie de matriel (programmateur,
simulateur etc.). Laissez la case none coche et choisissez le processeur 16F84 dans le
menu droulant. Une fois fait, cliquez OK, puis cliquez de nouveau OK sur la fentre derreur
qui vous indique que vous navez pas encore de fichier .hex pour ce projet.
Laissez la case suivante slectionne sur microchip , puisque nous allons utiliser les
outils Microchip.
Vient ensuite une case dans laquelle se trouvent les nuds (NODE) utiliss dans votre
projet, cest dire les fichiers utiliss. Cliquez sur le seul nud prsent actuellement, qui est
le nud du fichier .hex Essai1 [.hex] . La case Node properties (proprits du nud)
devient alors active. Cest grce cette option que vous allez dcider la manire dont va tre
construit votre fichier .hex. Cliquez dessus. Apparat alors une fentre qui contient les
diffrents paramtres qui seront utiliss.
Vous apprendrez par la suite personnaliser le project suivant vos gots. Sachez que
vous pouvez dcider quel langage utilis (nous utiliserons MPASM qui est lassembleur par
24
dfaut, et dcider les diffrents niveaux dalerte. Nous y reviendrons si ncessaire. La case
Default radix est dune extrme importance.
Rappelez-vous les systmes de numrotations. Cette case indique de quelle manire
lassembleur doit interprter un nombre lorsquil ny a pas de prfixe.
Comme nous avons dcid de numroter lhexadcimal sous la forme 0x, et le binaire
sous la forme B. Tout nombre sans prfixe sera considr comme dcimal. Cochez donc la
case DEC .
Dans la case Command line ou ligne de commande, vous voyez la syntaxe que
vous devriez excuter si vous lanciez lassemblage par MPASM sans passer par MPLAB. Ne
vous en proccupez pas et cliquez OK pour fermer cette fentre.
Nous allons maintenant dire MPLAB que nous voulons utiliser le fichier
Essai1.asm pour crer notre programme. Cliquons donc sur Add node (ajouter un
nud). Choisissez votre fichier essai1.asm dans lexplorateur qui souvre, puis OK.
Vous constaterez que si vous cliquez sur ce nud, seule la case Delete Node
(effacer) est active, car il ny a rien diter sur ce nud. Cliquez sur OK dans le haut de la
fentre, votre projet est cr.
25
26
27
FSR
EQU
H'0004'
Cette ligne signifie tout simplement que FSR EGAL 0x0004. Autrement dit, lorsque
vous utiliserez FSR dans une instruction, MPASM interprtera FSR comme tant 0x04. 0x04
tant tout simplement ladresse de FSR dans la mmoire de la PIC.
H0004 est une autre mthode autorise pour exprimer un nombre hexadcimal, tout
comme 04h
Si vous prenez votre tableau 4-2 page 13, vous constaterez que cest bien le cas. Ce
fichier est donc principalement destin vous viter davoir mmoriser toutes les adresses,
un nom est bien plus simple utiliser. Fermez le fichier p16F84.inc pour ne pas encombrer
votre fentre.
6.4 La directive _CONFIG
La ligne suivante, commence par __CONFIG . Cette ligne contient les fameux
fusibles qui fixent le fonctionnement de la PIC.
Les valeurs crites ici seront intgres dans le fichier .hex pour signaler au
programmateur les valeurs encoder aux adresses spcifiques de la PIC. Nous y reviendrons.
Jai plac dans le fichier toutes les valeurs possibles de ces paramtres, avec les
explications correspondantes. Il suffit de remplacer une des valeurs par celle souhaite.
Par exemple, activons le Code Protect (protection en lecture) :
On remplacera donc simplement la ligne :
__CONFIG _CP_OFF & _WDT_ON & _PWRTE_ON & _HS_OSC
Par
__CONFIG _CP_ON & _WDT_ON & _PWRTE_ON & _HS_OSC
Faites-le. Remarquez que les diffrentes valeurs sont lies par le symbole &
(AND) expliqu dans la leon sur les systmes de numrotations. Ils fonctionnent donc en
plaant des bits 0 , si vous avez tout suivi. Les valeurs exactes sont de nouveau dans le
fichier P16F84.INC . Donc, pas de magie, tout sexplique en rflchissant un peu.
6.5 Les assignations
A la ligne 57 et 62, vous trouverez des ASSIGNATIONS personnelles qui
fonctionnent selon le mme principe que dans le fichier .inc .
A quoi cela sert-il ? Et bien faciliter la MAINTENANCE de votre programme. Il est
en effet plus simple de retenir dans votre programme la valeur MASQUE que de
manipuler la valeur 0x5B.
28
EQU 0x05
monbit
PORTA,1
macro
comf PORTB,0
andlw 1
endm
La macro se compose dun nom crit en premire colonne, suivi par la directive
macro . Commence alors la ligne suivant la portion de code qui constitue la macro. La fin
de la macro est dfinie par la directice endm) (end of macro).
Une macro remplace donc un morceau de code que nous utilisons souvent. La macro
fonctionne galement uniquement comme un simple traitement de texte.
Dans notre exemple, chaque fois que la macro LIREIN sera rencontre, elle sera
remplace au moment de lassemblage par les 2 lignes :
29
comf PORTB , 0
andlw 1
La macro simplifie donc lcriture, mais ne raccourci pas la taille du fichier .hex
obtenu, puisque les 2 lignes seront crites dans la PIC.
Notez que lon peut utiliser des macros plus complexes, avec passage de paramtres,
mais nous nentrerons pas dans ces fonctions particulires pour linstant.
Notez galement que vous disposez dune aide dans le menu help->MPASM Help .
En effet, laide de MPLAB concerne lutilisation du logiciel. Les aides concernant le langage
sont dans MPASM, puisque cest ce langage que MPLAB utilise (revoyez ldition des
nuds).
6.8 La zone des variables
Toute zone dfinie par lutilisateur commence avec la DIRECTIVE CBLOCK, suivie
par ladresse du dbut de la zone.
Pour placer nos variables, qui sont des emplacements mmoires auxquels on a donn
un nom, nous consultons de nouveau le tableau 4-2. Nous voyons que la zone RAM librement
utilisable commence l'adresse 0x0C. Notre zone de variable contiendra donc la directive
CBLOCK 0x00C
; Zone de 1 byte
; zone de 8 bytes
; Fin de la zone
30
Aprs un reset ou une mise sous tension, la PIC dmarre toujours ladresse 0x00. Le
dbut de votre programme doit donc se situer l.
Ladresse 0x04 est ladresse utilise par les interruptions (nous verrons le principe plus
tard). Il ne vous reste donc pas grand place pour placer votre programme. Nous
commencerons donc par un saut vers lemplacement du programme principal o nous
aurons plus de place. Allons donc voir ligne103 comment tout ceci fonctionne :
org 0x000
goto init
La premire ligne est une DIRECTIVE qui indique que la ligne suivante sera place
ladresse 0x00.
La seconde ligne est une INSTRUCTION, explique page 62, qui indique la PIC que
le programme doit SAUTER ladresse init . init est une ETIQUETTE.
Aprs le reset, la PIC excute donc linstruction goto init qui se trouve ladresse
0x00, suivie par linstruction qui se trouve ladresse init plus bas dans le programme (donc
juste en dessous de ltiquette init).
6.11 La directive END
Cette directive prcise lendroit o doit cesser lassemblage de votre programme. Elle
est obligatoire dans tout programme, sous peine dune erreur qui vous signalera que la fin de
fichier (End Of File) a t atteinte avant de rencontrer la directive END.
Toutes les instructions situes aprs la directive END seront tout simplement ignores.
31
start
; Adresse 0: dmarrer
Descendez ensuite en ligne 225, vous trouverez l notre tiquette start, cest donc l
que notre programme va sauter. Effacez ensuite la ligne
clrwdt
; boucler
Le datasheet, page 62, nous apprend que linstruction GOTO est suivie dune valeur
IMMEDIATE (cest dire une valeur sous forme dun nombre), code sur 11 bits (rappelezvous, le programme peut faire 1KMOTS, donc, avec 11 bits, on peut sauter nimporte o dans
la mmoire programme.
La valeur peut bien sr tre remplace par une tiquette, MPASM se chargeant pour
vous de calculer son emplacement. Le datasheet vous indique aussi quil sagit dun saut
INCONDITIONNEL, cest dire quil seffectuera toujours, sans condition. Il est rappel
quun saut prend 2 cycles.
Faisons de la place sous ltiquette start, et ajoutons la ligne suivante (attention, pas en
premire colonne) :
clrf
mavariable
; effacer mavariable
CLRF est une instruction dtaille dans le chapitre ddicac aux instructions. Il y est
dit que lemplacement mmoire prcis derrire linstruction (ou une variable) est effac. Le
bit Z est positionn selon le rsultat de lopration.
Comme le but de lopration est de mettre la variable 0, le bit Z vaudra toujours 1
aprs cette instruction. Notez que lemplacement mmoire peut se situer de 0 127 (0x7F).
Cest logique : si vous consultez le tableau 4-2, vous voyez que la RAM sarrte au 127me
emplacements pour chacune des 2 banques.
32
Placez ensuite une tiquette (colonne1) que vous appellerez boucle. Sous cette
tiquette, ajoutez linstruction :
boucle
INCF mavariable,f
Cette instruction est explique galement dans le chapitre relatif aux instructions. Vous
voyez que cette instruction incrmente (+1) le contenu de la variable mavariable, et que le
rsultat de lopration est plac dans lemplacement d. Pour toutes les instructions, d peut
valoir soit f , dans ce cas le rsultat est stock dans la variable en question, soit w , dans
ce cas le rsultat est plac dans le registre de travail, et la variable nest pas modifie.
Vous voyez galement que le bit de STATUS Z est affect par lopration. Je
rappelle une dernire fois : si le rsultat de lincrmentation donne 0, Z sera mis 1. Il sera
mis 0 dans tous les autres cas.
Pour terminer, remplacez
goto start
par
goto boucle
Le programme doit toujours se terminer par la DIRECTIVE END
Vous devriez donc vous retrouver avec ceci :
start
clrf
mavariable
; effacer mavariable
incf
goto
boucle
END
33
Que sest-il pass ? Et bien, examinons le rapport construit. Vous voyez dabord des
messages (warning). Ce sont des messages destins attirer votre attention, mais qui ne
gnrent pas dimpossibilit dassemblage. Nous expliquerons cela plus tard. Noubliez pas
quil y a toute une partie du programme qui ne sert rien dans notre exemple, mais qui est
tout de mme crite (au dessus de ltiquette start). Nous mettrons cette partie en pratique plus
tard.
Le problme vient videmment des lignes error . Il y est dit que le symbole
mavariable na pas t dfini par lutilisateur. Cette erreur se retrouve dans les 2 lignes o
nous avons utilis notre variable. En fait, nous avons oubli de la DECLARER. Pour remdier
cela, fermons la fentre des messages derreurs, et retournons dans notre diteur.
Faisons de la place sous la ligne 97, dans la zone des variables. Ajoutons alors
mavariable : 1
; je dclare ma variable
34
Slectionnez la case MPLAB-SIM pour activer le simulateur. Vous recevez alors dans la
fentre un message davertissement qui vous signale que les transmissions srie ne sont pas
simules et que tous les composants ne sont pas repris dans le simulateur.
35
Rassurez-vous. Il y a moyen de simuler quand mme les liaisons srie (en agissant sur
quelques registres) pour les Pics qui le grent (16F876) et toutes les PICs courantes sont dans
le simulateur (qui du reste est rgulirement mis jour). Cliquez sur <OK>
Vous obtenez alors un nouveau message qui vous prvient que les informations que
vous avez pu entrer dans certains emplacements de votre projet seront perdues. Cliquez
galement sur <OK>
36
Pressez ensuite sur <OK>. La variable est maintenant valide. Fermez la fentre Add watch
symbol avec le bouton <Close> et rangez la fentre watch_1 sous la fentre special
function registers .
A cette tape, vous devriez vous retrouvez avec lcran suivant :
37
Lors dun saut, par exemple, le contenu du PC est charg directement avec les 11 bits de
destination contenus dans linstruction en elle-mme. Les 2 bits manquants sont extraits
du registre PCLATH.. Les bits 3 et 4, qui doivent tre positionns par lutilisateur, sont
placs directement dans les bits 11 et 12 du PC afin de complter ladresse de destination.
Comme la 16F84 ne gre que 1K de mmoire programme, nous naurons pas besoin de ce
registre dans le cas des sauts. Rappelez-vous que la 16F84 ne gre que 10 des 13 bits du
PC
Il est trs important de se rappeler que le PC pointe toujours sur linstruction suivante,
donc linstruction qui nest pas encore excute. Cest indispensable de bien comprendre ceci
pour analyser les programmes en cours de debbuggage.
38
8.2.2 Le registre W
Ce registre est un registre utilis par les pics pour raliser toutes sortes de calculs.
Souvenez-vous que la destination dun rsultat (d) peut en gnral tre un emplacement RAM
(f) ou le registre de travail (w). Cest un donc un registre fondamental.
8.2.3 Le registre STATUS
Cest un registre dont chaque bit a une signification particulire. Il est principalement
utilis pour tout ce qui concerne les tests. Il est donc galement dune importance
fondamentale. Il est dcrit dans le tableau de la page 15.
Voici les diffrents bits qui le composent, en commenant par le bit0 (b0), donc le bit le
plus droite, ou encore le moins significatif. Remarquez quon utilise le terme LSB, parfois
comme byte le moins significatif, parfois comme bit le moins significatif. Cest galement un
abus de langage, mais le contexte permet trs bien de les distinguer.
b0 : C Carry (report)
b1 : DC Digit Carry
b2 : Z Zero
b3 : PD Power down
b4 : TO Time-Out bit
b5 : RP0 Register Bank Select0
b6 : RP1 Register Bank Select1
B7 : IRP Indirect RP
39
; Adresse 0: initialiser
Est maintenant slectionne. Vous avez en fait provoqu un Reset de votre programme.
Rappelez-vous que cela provoque le dmarrage ladresse 0x00. Vrifions donc :
-
Au dessus de la ligne slectionne, vous trouvez la directive ORG 0x00 qui prcise
que la ligne suivante est ladressse 0x00 : premier bon signe.
Examinons la ligne en question. Elle nous dit que la prochaine instruction, aprs son
excution, sera celle situe ladresse start . A ce stade, rappelez-vous que les commandes
du simulateur ne sont actives que si la fentre de lditeur est active. Si vous cliquez hors de
cette fentre dans les manipulations, noubliez pas de cliquer de nouveau lintrieur avant de
lancer une commande. Pressez maintenant <F7>.
Votre programme est maintenant positionn sur la ligne qui suit ltiquette start . Il a
donc effectu un SAUT, ou encore, rupture de squence.
start
clrf mavariable
; effacer mavariable
33
MPASM a donc calcul tout seul quel emplacement se situe ltiquette start . Si
vous aviez voulu indiquer ladresse vous-mme, vous auriez d compter toutes les lignes
prcdentes pour voir o vous en tiez. De plus, chaque modification du programme, vous
devriez recalculer toutes les adresses. Heureusement, MPASM le fait pour vous.
Pressez de nouveau <F7> pour excuter cette instruction : Effacer mavariable.
Comme mavariable vaut dj 0, il ne se passe rien au niveau de celle-ci.
ATTENTION : la mise sous tension, les cases mmoires (RAM) de la pic se trouvent une
valeur quelconque. Or, MPLAB ne peut savoir quelle est cette valeur. Il met donc par dfaut
0. Si vous voulez quune case RAM de la PIC contienne effectivement 0, VOUS ETES
OBLIGE DE LE FAIRE VOUS-MEME, sinon, le programme fonctionnera correctement sur
simultateur, mais pas sur circuit rel. Et oui, une simultation, a reste une simulation.
40
34
52 00110100
Cest donc bien ladresse suivante : pas de saut signifie pas de rupture de squence, donc
fonctionnement squentiel du programme.
Profitons-en pour jeter un il sur la fentre Watch_1 . Vous voyez votre variable
mavariable . Sa valeur est 0x00 (ou H00), et son adresse est 0x0E. Pourquoi ?
Examinons la zone de dclaration des variables :
CBLOCK 0x00C
w_temp :1
status_temp : 1
mavariable : 1
La zone commence en 0x0C. La variable w_temp se trouve donc cette adresse et comprend
un octet. Status_temp est donc en 0x0D, et mavariable en 0X0E. Cest tout simple.
Pressons encore <F7>. La variable mavariable vaut maintenant 0x01 , car
lopration dincrmentation a t excute. Vous lavez dj compris, lexcution suivante va
vous renvoyer la ligne qui suit ltiquette boucle . Amusez-vous presser plusieurs fois
la touche <F7> pour observer lvolution de votre variable.
A ce stade, vous vous demandez ce qui va se passer lorsque votre variable atteindra la
valeur 0xFF ? Bien entendu, vous navez pas envie de presser encore 500 fois la touche <F7>.
On va donc acclrer le processus.
Allez dans le menu windows et slectionnez modify . Une fentre souvre.
Slectionnez lemplacement mmoire modifier (mavariable). Cela peut tre aussi un registre
spcial, ou une case programme, etc. Slectionnez radix hexa pour hexadcimal, Data
pour memory area pour emplacement RAM et inscrivez FF dans la zone Data/Opcode.
Remarquez quavec end adress , vous pouvez galement remplir des tableaux. Pressez
write . et rangez cette fentre en dessous des 2 fentres de droite.
Examinez votre variable dans la fentre watch_1 . Elle est maintenant passe
0xFF. Slectionnez lditeur et pressez <F7> jusqu ce que la ligne suivante soit excute :
incf mavariable,f ; incrmenter mavariable
La ligne suivante est maintenant slectionne :
goto
boucle
; boucler
41
Pressez <F9> pour lancer rapidement le programme sans visualisation. Pressez <F5> pour
larrter l o il est arriv.
La mme procdure avec <Ctrl><F9> vous donne une excution anime, plus lente
lexcution, mais qui vous permet de suivre lexcution du programme.
Lavance en pas pas avec <F8> vous permet deffectuer la mme chose quavec <F7>,
la diffrence quune sous-routine, que nous verrons plus tard, est excute en une seule
fois, comme si ctait une seule instruction. La touche <F7> entrera dans la sous-routine
pour excuter les instructions une une. Encore une autre mthode : Allez sur la ligne
goto boucle
; boucler
de votre petit programme. Positionnez votre souris en dbut de ligne et cliquez avec le bouton
de droite. Un menu apparat. Vous pouvez mettre des points darrt dans votre programme ou
des points darrt conditionnels (trace ou trigger). Vous pouvez galement demander votre
programme de dmarrer jusquau point spcifi (run to here).
Les diffrents paramtres et rglages se trouvent dans le menu debug . Avec le bouton
de droite, donc, choisissez break point . Vous constaterez que votre ligne passe en rouge.
Pressez <F6>, puis <F9>, le programme va sexcuter jusque la ligne rouge, puis passer en
stop. Voil encore une nouvelle mthode pratique pour debugger les longs programmes.
Allez dans le menu Debug et slectionnez clear all points . Rpondez OK la
question. Le break point est maintenant supprim. La ligne est repasse en noir. Notez que
vous pouviez supprimer ce break point en choisissant une seconde fois loption break
point avec le bouton de droite (toggle).
Un dernier petit essai. Allez dans le menu debug , slectionnez clear all point pour
tre sr quil ne reste pas de points darrt dans votre programme
42
Dans le mme menu, choisissez alors trace settings . Une fentre souvre.
La premire case vous donne le nom de votre point darrt de type trace Laissez le
nom par dfaut. Dans la seconde case, choisissez ladresse de la zone tracer . Indiquez ici
votre tiquette boucle . Cliquez sur <Add>. Vous obtenez ceci :
43
9. Le jeu dinstructions
Les instructions sont dtailles partir de la page 57 du datasheet. Il peut donc sembler
inutile de les reprendre dans ce cours. Mais jai finalement opt pour une explication pratique
de ces instructions. Jai choisi en effet de les expliquer avec des petits exemples concrets,
plutt que de simplement traduire le datasheet.
Bien entendu, vous pouvez exprimenter ces instructions avec MPLAB et son simulateur,
en insrant ces instructions aprs ltiquette start de votre programme.
Je vais donc expliquer ces instructions dans un ordre qui me facilite les explications, en
commenant par celles dj vues, dans le but final dobtenir toutes les rfrences aux
instructions dans le mme document.
9.1 Linstruction GOTO (aller )
Cette instruction effectue ce quon appelle un saut inconditionnel, encore appel rupture
de squence synchrone inconditionnel.
Rappelez-vous que linstruction goto contient les 11 bits de lemplacement de destination.
Les 2 bits restants sont chargs depuis le registre PCLATH. Rappelez-vous en effet la manire
dont est construit le PC dans le cas des sauts. On ne peut sauter qu lintrieur dune mme
PAGE de 211, soit 2048 Kmots.
Ceci na aucune espce dimportance pour la 16F84, qui ne dispose que de 1Kmots de
mmoire programme, mais devra tre considr pour les pics de plus grande capacit
(16F876). Nous en reparlerons ce moment.
Voici donc en rsum le fonctionnement du goto :
-
Souvenez-vous, que pour la 16F84 : Adresse de saut = adresse relle. Vous ne devez donc
vous proccuper de rien. Pour les autres, en cas de dbordement, MPLAB vous le signalera.
Syntaxe
goto
etiquette
44
Exemple
Start
goto plusloin
xxxxxxx
xxxxxxxx
plusloin
xxxxxxxx
f,d
Comme pour toutes les instructions, f reprsente File, cest dire lemplacement mmoire
concern pour cette opration.
d reprsente la Destination. Sauf spcification contraire, d vaut toujours, au choix
- f (la lettre f) : dans ce cas le rsultat est stock dans lemplacement mmoire.
- W (la lettre w) : dans ce cas, le rsultat est laiss dans le registre de travail, et le
contenu de lemplacement mmoire nest pas modifi.
La formule est donc (f) + 1 -> (d) : Les parenthses signifient le contenu de
Bit du registre STATUS affect
Le seul bit affect par cette opration est le bit Z.
Etant donn que la seule manire, en incrmentant un octet, dobtenir 0, est de passer de
0xFF 0x00. Le report nest pas ncessaire, puisquil va de soi. Si, aprs une incrmentation,
vous obtenez Z=1 , cest que vous avez dbord. Z vaudra donc 1 si (d) avant lexcution
valait 0xFF.
45
Exemples
incf
mavariable , f
incf
mavariable , w
mavariable , f
mavariable , w
0x25
46
Syntaxe
movf f , d
ATTENTION
Il est impratif ici de bien faire la distinction entre movlw k et movf f,w.
Dans le premier cas, cest la VALEUR qui est charge dans w, dans le second cest le
CONTENU de lemplacement spcifi. Si nous nous rappelons, dans la leon prcdente que
mavariable reprsentait ladresse 0x0E de notre zone de RAM. Supposons maintenant que
mavariable contienne 0x50.
Si nous excutons linstruction suivante :
movlw
mavariable
0x0E
Aprs linstruction, nous aurons 0x0E dans le registre W. Nous parlerons dans ce cas dun
ADRESSAGE IMMEDIAT. Le droulement est du type f -> (d) (f nest pas entre
parenthses).
Si nous excutons par contre linstruction suivante :
movf
mavariable , w
0x0E , w
Ce qui signifie : charger le CONTENU de lemplacement 0x0E dans w. Nous parlerons ici
dun ADRESSAGE DIRECT. Je rappelle quil est primordial de ne pas confondre, sinon,
vous ne comprendrez plus rien lors de la ralisation des programmes.
Aprs cette instruction, W contient donc 0x50. Le droulement est du type (f) -> (d).
47
Exemple 2
movf mavariable , f
Que fait cette instruction ? Si vous avez tout suivi, elle place le CONTENU de
mavariable dans mavariable. Dire que cela ne sert rien est tentant mais prmatur.
En effet, si le contenu de mavariable reste bien inchang, par contre le bit Z est positionn.
Cette instruction permet donc de vrifier si (mavariable) = 0.
9.6 Linstruction Movwf (MOVe W to File)
Permet de sauvegarder le contenu du registre de travail W dans un emplacement mmoire.
Syntaxe
movwf
0x50
mavariable
Exemple
movlw
addlw
addlw
253
4
255
48
f,d
12
mavariable
25
mavariable,f
; charger 12 dans W
; mavariable vaut maintenant 12
; charger 25 dans W
; rsultat : (W) + (mavariable), donc 25+12
; rsultat = 37 sauv dans mavariable (,f).
0x01
49
sublw
0x02
; soustraire W de 2
; rsultat : 2 (W) = 2-1 = 1
; Z = 0, C = 1, donc rsultat positif
b1
1
01
0
b0
010
1
1
Dec
2
1
1
C
1
0
1
b7
0
0
0
0x02
0x02
b6
0
0
0
b5
0
0
0
b4
0
0
0
C
1
01
0
b7
010
01
1
0x03
0x02
b6
010
01
1
b5
010
01
1
b3
010
01
1
b2
010
01
1
b1
110
11
1
b0
010
1
1
Dec
2
3
-1
50
f,d
0x20
mavariable
0x1F
mavariable,w
51
b6
1
1
1
B11001101 ; charger w
B11110000 ; effectuer un and (&)
b5
0
1
0
b4
0
1
0
b3
1
0
0
b2
1
0
0
b1
0
0
0
b0
1
0
0
Rappelez-vous quon effectue un AND entre chaque bit de mme rang. Seuls restent
donc positionns 1 les bits dont les 2 oprandes valent 1. Donc, le fait deffectuer un AND
avec la valeur B11110000 MASQUE les bits 0 3, et ne laisse subsister que les bits 4 7.
Tant que vous ne jonglerez pas avec lhexadcimal, je vous conseille de toujours traduire les
nombres en binaires pour toutes les instructions concernant les bits.
9.12 Linstruction ANDWF (AND W with F)
Maintenant, vous devriez avoir bien compris. De nouveau la mme opration, mais en
ADRESSAGE DIRECT. Je vais donc acclrer les explications.
Syntaxe
Andwf
f,d
0xC8
mavariable
0xF0
mavariable,f
52
Syntaxe
iorlw
OR
=
b7
1
0
1
b6
1
0
1
0xC3
0x0F
b5
0
0
0
b4
0
0
0
b2
0
1
1
b1
1
1
1
b0
1
1
1
Donc, avec un ou inclusif (OR), on peut FORCER nimporte quel bit 1 (pour rappel,
avec AND, on peut forcer nimporte quel bit 0).
9.14 Linstruction IORWF (Inclusive OR W with File)
Effectue un OR entre (w) et lemplacement spcifi. Cest donc une instruction en
ADRESSAGE DIRECT. Je ne donnerais pas dexemple, vous devriez avoir compris.
Syntaxe
Iorwf f , d
53
Maintenant, vous pouvez donc FORCER un bit 1 avec OR, MASQUER un bit (le
mettre 0) avec AND, et lINVERSER avec XOR.
Syntaxe
xorlw
xor
=
b7
1
0
1
b6
1
0
1
B11000101
B00001111
b5
0
0
0
b4
0
0
0
b3
0
1
1
; charger W
; xor avec la valeur
; rsultat : B 11001010
; les 4 bits de poids faible ont t inverss
b2
1
1
0
b1
0
1
1
b0
1
1
0
Remarquez que tous les bits de loctet initial ont t inverss par chaque bit de la seconde
oprande qui taient 1.
9.16 Linstruction XORWF (eXclusive OR W with F)
Cest exactement la mme opration que XORLW, mais en ADRESSAGE DIRECT.
Syntaxe
xorwf
f,d
f,b
54
STATUS , C
mavariable , 2
f,b
STATUS , C
mavariable , 2
f,d
55
Exemple1
Un petit exemple vaut mieux quun long discours.
bsf
movlw
movwf
rlf
f
rlf
C
1
0
b7
0
0
STATUS,C
B00010111
mavariable
mavariable,f
b6
0
0
b5
0
1
b4
1
0
; positionne le carry 1
; charge la valeur dans w
; initialise mavariable
; rotation vers la gauche
b3
0
1
b2
1
1
b1
1
1
b0
1
1
Vous voyez que tous les bits ont t dcals vers la gauche. C a t rintroduit dans
b0. Le rsultat reste sur 9 bits.
Exemple 2
bcf
movlw
movwf
rlf
STATUS,C
b00010111
mavariable
mavariable,f
; positionne le carry 0
; charge la valeur dans w
; initialise mavariable
; rotation vers la gauche
Si vous avez compris, le rsultat sera B00101110, avec le carry 0. Si le carry est 0
au dpart, on effectue un simple dcalage vers la gauche. Que se passe-t-il si, en dcimal, on
effectue ce type dopration ?
Prenons le nombre 125 et dcalons-le vers la gauche en dcimal, nous obtenons 1250.
Nous avons multipli le nombre par sa base. Et bien cest la mme chose en binaire (une fois
de plus).
Prenons B00010111 , soit 23 en dcimal. Dcalons-le, nous obtenons B00101110,
soit 46. Nous avons donc effectu une multiplication par 2. Retenez ceci, cela vous sera trs
utile par la suite.
9.20 Linstruction RRF ( Rotate Right through Carry)
Rotation vers la droite en utilisant le carry
Lopration de rotation vers la droite effectue lopration suivante : Le bit de carry
C est mmoris. Ensuite chaque bit de loctet est dplac vers la droite. Lancien bit 0 sort
de loctet par la droite, et devient le nouveau carry. Lancien Carry devient le nouveau bit7. Il
sagit donc galement dune rotation sur 9 bits.
Syntaxe
rrf
f,d
56
f
rrf
b7
0
1
b6
0
0
STATUS,C
B00010111
mavariable
mavariable,f
b5
0
0
B4
1
0
b3
0
1
; positionne le carry 1
; charge la valeur dans w
; initialise mavariable
; rotation vers la droite
b2
1
0
b1
1
1
b0
1
1
C
1
1
Vous voyez que tous les bits ont t dcals vers la droite. C a t rintroduit dans b7.
Le rsultat reste sur 9 bits.
Exemple 2
bcf
movlw
movwf
rrf
STATUS,C
b00010111
mavariable
mavariable,f
; positionne le carry 0
; charge la valeur dans w
; initialise mavariable
; rotation vers la droite
57
Syntaxe
btfsc
f, b
Exemple 2
Que faire si les traitements diffrent de plus dune instruction ? Et bien, on combine
les sauts conditionnels avec les saut inconditionnels (par exemple goto).
movlw
subwf
btfsc
goto
xxxx
0x12
mavariable,f
STATUS,C
positif
Ces procdures sont les mmes pour tous les sauts inconditionnels, je ne les dtaillerai
donc pas avec autant dexplications.
9.22 Linstruction BTFSS (Bit Test F, Skip if Set)
Traduit littralement, cela donne : Teste le bit de lemplacement mmoire et saute sil
vaut 1. Toutes les remarques de linstruction BTFSC restent valables.
Syntaxe
btfsc
xxxx
xxxx
f, b
58
f, d
3
compteur
0x5
addwf
decfsz
goto
movf
mavariable , f
compteur , f
boucle
mavariable , w
boucle
; charger 3 dans w
; initialiser compteur
; charger 5 dans w
; tiquette
; ajouter 5 ma variable
; dcrmenter compteur et tester sa valeur
; si compteur pas 0, on boucle
; on charge la valeur obtenue dans w
ATTENTION
- Si vous aviez mis
decfsz
compteur , w
59
la boucle naurait jamais de fin, car la variable compteur ne serait jamais modifie.
- Si vous placez 0 dans le compteur de boucles, la boucle sera excute 256 fois. Si vous ne
dsirez pas que la boucle soit excute dans ce cas, vous devez ajouter un test AVANT
lexcution de la premire boucle, comme dans lexemple suivant :
Exemple 2
movf
btfsc
goto
compteur,f
STATUS , Z
suite
addwf
decfsz
goto
mavariable , f
compteur , f
boucle
movf
mavariable , w
boucle
suite
; permet de positionner Z
; sauter si Z = 0, donc si compteur >0
; compteur = 0, ne pas traiter la boucle
; tiquette de dbut de boucle
; ajouter 5 ma variable
; dcrmenter compteur et tester sa valeur
; si compteur pas 0, on boucle
; on saute directement ici si compteur = 0
; on charge la valeur obtenue dans w
f,d
f,d
0xC5
mavariable
mavariable , f
60
etiquette
Mcanisme
Lors de lexcution de linstruction, ladresse de linstruction suivante est sauvegarde
sur le sommet dune pile (exactement comme une pile dassiettes). Lorsque la sous-routine est
termine, ladresse sauvegarde est retire de la pile et place dans le PC. Le programme
poursuit alors depuis lendroit do il tait parti.
Notez que si le sous-programme (ou sous-routine) appelle lui-mme un autre sous
programme, ladresse sera galement sauve au dessus de la pile. Attention, cette pile a une
taille limite 8 emplacements. Il nexiste aucun moyen de tester la pile, vous devez donc
grer vos sous-programmes pour ne pas dpasser 8 emplacements, sinon, votre programme se
plantera.
Notez que lorsque vous sortez dun sous-programme, lemplacement est videmment
libr. La limite nest donc pas dans le nombre de fois que vous appelez votre sousprogramme, mais dans le nombre dimbrications (sous-programme qui en appelle un autre qui
en appelle un autre) etc.
Bit du registre STATUS affect
Aucun
9.27 Linstruction RETURN (RETURN from subroutine)
Retour de sous-routine. Va toujours de pair avec une instruction call. Cette instruction
indique la fin de la portion de programme considre comme sous-routine (SR). Rappelezvous que pour chaque instruction call rencontre, votre programme devra rencontrer une
instruction return.
Syntaxe
Return
61
0xCA
compteur
; valeur du compteur
; initialiser compteur de boucles
decfsz
goto
xxx
compteur,f
boucle
boucle
Imaginons maintenant que cette petite temporisation soit appele rgulirement par
notre programme principal. Ecrivons quoi ressemble le programme principal :
xxx
xxx
xxx
xxx
tempo
xxx
xxx
xxx
tempo
xxx
xxx
tempo
xxx
; instruction quelconque
; instruction quelconque
; instruction quelconque
; instruction quelconque
; ici, on a besoin dune tempo
; instruction quelconque
; instruction quelconque
; instruction quelconque
; ici aussi
; instruction quelconque
; instruction quelconque
; et encore ici
; instruction quelconque
La premire chose qui vient lesprit, est deffectuer un copier/coller de notre temporisation.
On obtient donc un programme comme ceci :
xxx
xxx
xxx
xxx
movlw
movwf
0xCA
compteur
; instruction quelconque
; instruction quelconque
; instruction quelconque
; instruction quelconque
; valeur du compteur
; initialiser compteur de boucles
boucle
decfsz
goto
xxx
xxx
xxx
compteur,f
boucle
62
movlw
movwf
boucle2
decfsz
goto
xxx
xxx
movlw
movwf
boucle3
decfsz
goto
xxx
0xCA
compteur
; valeur du compteur
; initialiser compteur de boucles
compteur,f
boucle2
0xCA
compteur
compteur,f
boucle3
Ceci nest pas lgant, car, si nous devons changer la valeur de notre tempo, nous
devons la changer partout dans le programme, sans oublier un seul endroit.
On peut galement se dire : utilisons une macro , qui, rappelez-vous, effectue une
substitution au moment de lassemblage. Cest vrai, qualors, il ny a plus quun endroit
modifier Mais, dans notre PIC, le code se retrouvera cependant autant de fois quon a utilis
la temporisation. Que de place perdue, surtout si la portion de code est grande et utilise
plusieurs fois.
Pour remdier ceci, nous utiliserons la technique des sous-programmes.
Premire tape, modifions notre temporisation pour en faire une sous-routine :
tempo
movlw
movwf
0xCA
compteur
decfsz
goto
return
compteur,f
boucle
boucle
; dcrmenter compteur, sauter si 0
; boucler si pas 0
; fin de la sous-routine.
Deuxime tape, nous modifions notre programme principal pour que chaque fois que
nous avons besoin dune tempo, il appelle le sous-programme. Nous obtenons :
xxx
xxx
xxx
call
xxx
xxx
xxx
call
xxx
xxx
call
xxx
tempo
tempo
tempo
; instruction quelconque
; instruction quelconque
; instruction quelconque
; appel du sous programme
; instruction quelconque, le programme continue ici
; instruction quelconque
; instruction quelconque
; appel du sous programme
; instruction quelconque, le programme continue ici
; instruction quelconque
; appel du sous programme
; instruction quelconque, le programme continue ici
63
Dans ce cas, la routine tempo nest prsente quune seule fois en mmoire.
On peut amliorer : supposons que nous dsirons une temporisation dure variable.
On modifie la sous-routine en supprimant la valeur dinitialisation, et on place celle-ci dans le
programme principal. Cela sappelle un sous-programme avec passage de paramtre(s).
Exemple, notre sous-programme devient :
tempo
movwf
compteur
decfsz
goto
return
compteur,f
boucle
boucle
; dcrmenter compteur, sauter si 0
; boucler si pas 0
; fin de la sous-routine.
0x25
tempo
0x50
tempo
0x10
tempo
; instruction quelconque
; instruction quelconque
; instruction quelconque
; instruction quelconque
; charger w avec 0x25
; appel du sous programme tempo dune dure de 0x25
; instruction quelconque, le programme continue ici
; instruction quelconque
; instruction quelconque
; charger w avec 0x50
; appel du sous programme tempo dune dure de 0x50
; instruction quelconque, le programme continue ici
; instruction quelconque
; charger w avec 0x10
; appel du sous programme tempo dune dure de 0x10
; instruction quelconque, le programme continue ici
64
; retour dinterruption
; (f) = 0
mavariable
; (mavariable) = 0
65
Syntaxe
clrw
; (w) = 0
Cest une instruction qui nest pas vraiment indispensable, car on pourrait utiliser
linstruction movlw 0 . La diffrence est que dans ce cas, le bit Z nest pas affect.
Bit du registre STATUS affect
Z : Vaut donc toujours 1 aprs cette opration.
9.32 Linstruction CLRWDT (CLeaR WatchDog)
Remet 0 le chien de garde de votre programme. Nous aborderons le fonctionnement
du watchdog ultrieurement. Sachez cependant que cest un mcanisme trs pratique qui
permet de provoquer un reset automatique de votre PIC en cas de plantage du programme
(parasite par exemple).
Le mcanisme est simple comprendre : il sagit pour votre programme denvoyer
cette instruction intervalles rguliers. Si la commande nest pas reue dans le dlai imparti,
la PIC est redmarre au dbut. Cest exactement le mcanisme utilis par les conducteurs de
train qui doivent presser un bouton intervalle rgulier. Si le bouton nest pas press, le train
sarrte. On dtecte ainsi si le conducteur est toujours correctement en train de travailler.
Syntaxe
clrwdt
f,d
66
Exemple
movlw
movwf
comf
B11001010
mavariable
mavariable,w
En utilisant cette instruction, on peut galement tester si mavariable vaut 0xFF. En effet, si
cest le cas, W vaudra 0 et Z vaudra donc 1.
9.34 Linstruction SLEEP (Mise en sommeil)
Place la PIC en mode de sommeil. Elle ne se rveillera que sous certaines conditions
que nous verrons plus tard.
Syntaxe
Sleep
; arrt de la PIC
; tout simplement
Ceci termine lanalyse des 35 instructions utilises normalement dans les PICs midrange.
9.36 Les instructions obsoltes
Il reste 2 instructions qui taient utilises dans les prcdentes versions de PICs. Elles
sont encore reconnues par la PIC 16F84 mais leur utilisation est dconseille par Microchip.
En effet, leur compatibilit future nest pas garantie.
Il sagit de linstruction OPTION, qui place le contenu du registre W dans le
registre OPTION_REG, et de linstruction TRIS, qui place le contenu de W dans le
registre TRISA ou TRISB suivant quon utilise TRIS PORTA ou TRIS PORTB.
Ces instructions ne sont plus ncessaires actuellement, car ces registres sont dsormais
accessibles directement laide des instructions classiques.
67
0x55
0x10 , W
68
On peut donc dire que INDF est en fait le registre FSR utilis pour accder la case
mmoire. Donc, quand on veut modifier la case mmoire pointe, on modifie FSR, quand on
veut connatre ladresse de la case pointe, on accde galement FSR. Si on veut accder au
CONTENU de la case pointe, on accde via INDF. Nous allons voir tout ceci par un petit
exemple, mais avant,
ATTENTION
Le contenu du registre FSR pointe sur une adresse en 8 bits. Or, sur certaines PICs, la
zone RAM contient 4 banques (16F876). Ladresse complte est donc une adresse sur 9 bits.
Ladresse complte est obtenue, en adressage DIRECT, par lajout du bit 7 et 8 sous forme de
RP0et RP1 (RP1 est inutilis pour la 16F84 car seulement 2 banques) et par lajout du bit
IRP dans le cas de ladressage INDIRECT (inutilis sur la 16F84). Veillez donc toujours
laisser IRP (dans le registre STATUS) et RP1 0 pour assurer la portabilit de votre
programme.
Exemple
movlw
movwf
0x50
mavariable
movlw
mavariable
movwf
FSR
movf
INDF,w
69
mavariable
mavariable , w
INDF , w
FSR , w
Ceci est un pige. Cest en effet de ladressage DIRECT. On placera donc dans (W) le
CONTENU du registre FSR, donc 0X0E sera mis dans (W).
70
Si vous ne disposez pas dune alimentation de 5V, vous pouvez, soit utiliser une pile plate
de 4.5V, soit raliser une petite alimentation dont le schma est donn page suivante.
Il vous faudra dans ce dernier cas :
-
Cet ensemble ne vous ruinera pas. De plus, les composants pourront tre rcuprs pour
vos prochaines applications. Vous verrez que les PICs peuvent tre utilises dans des tonnes
dapplications au quotidien.
11.2 Montage de la platine dessais
-
Insrez le support restant dans la platine dessais, et procdez aux connexions suivant le
schma ci-joint.
Si vous navez pas dalimentation stabilise, utilisez une pile, ou connectez les
composants suivant le schma suivant.
71
Une fois tout ceci fait, vrifiez une dernire fois, sans placer la PIC avec son support dans
le support de la platine, puis mettez sous tension. Vrifiez que les tensions sont correctes au
niveau des broches dalimentation de la PIC.
Vous tes maintenant prt commencer les exprimentations.
Effectuez une copie de votre fichier m16F84.asm, et renommez cette copie Led_cli.asm.
Lancez MPLAB et rpondez non lorsquon vous demande si vous voulez charger Essai1.
Schma de connexion de la PIC
72
_CP_ON
_CP_OFF
_PWRTE_ON
_PWRTE_OFF
_WDT_ON
_WDT_OFF
_LP_OSC
_XT_OSC
_HS_OSC
_RC_OSC
73
Jai inclus les commentaires dans le fichier de faon ce quil soit plus rapidement
modifiables sans devoir recourir au datasheet. Je vais donner un brin dexplication.
Remarquez quon effectue un AND (&) entre les diffrentes valeurs, les niveaux actifs
sont donc des niveaux 0
.
Le premier paramtre prcise si votre PIC sera protge ou non contre la lecture la
fin de la programmation. Laissez ici ce paramtre sur CP_OFF = non protge.
Le second paramtre prcise si le chien de garde (watchdog) est mis ou non en
service. Dans un premier temps, remplacez WDT_ON par WDT_OFF pour le mettre horsservice.
Ensuite, laissez PWRTE sur ON pour prciser que vous utilisez un reset scuris ,
donc avec un allongement du temps avant dmarrage. Ceci vous met labri des alimentations
un peu lentes dmarrer. Jexpliquerai ceci plus tard.
Enfin, vient le fonctionnement de loscillateur que vous allez utiliser. Le tableau 8-1
page 40 donne les valeurs recommandes en fonction des frquences utilises pour une PIC
de 10MHz. Retenez que la valeur _HS_OSC convient pour les frquences leves, ce qui est
notre cas, puisque nous utilisons la vitesse maximale de notre PIC.
Il est important de ne pas utiliser _RC_OSC si on utilise un quartz. Ce paramtre est
rserv un fonctionnement par rseau R/C tel que dessin figure 8-7 page 41.
LE FAIT DUTILISER LE PARAMETRE RC AVEC UNE HORLOGE
EXTERNE PEUT ENTRAINER LA DESTRUCTION DE LA PIC.
Mme, si en pratique, les PICs sont des composants trs solides, vitez de vous
tromper ce niveau. Et voil, vous connaissez parfaitement _Config. Vous avez maintenant la
ligne suivante :
__CONFIG _CP_OFF & _WDT_OFF & _PWRTE_ON & _HS_OSC
11.6 Le registre OPTION
Si vous regardez le tableau 4-2, vous constaterez que ce registre se trouve ladresse
0x81, donc dans la banque1. Dans les fichiers include de MPLAB, ce registre est dclar avec
le nom OPTION_REG.
Cest donc ce nom que vous devrez utiliser. Nous allons le dtailler ici. Ce registre est un
registre de bits, cest dire que chaque bit a un rle particulier :
Le tableau de la page 16 reprsente le contenu de ce registre :
b7 : RBPU
Quand ce bit est mis 0 (actif niveau bas en italique), une rsistance de rappel au +5
volt est place sur chaque pin du PORTB. Nous verrons dans cette leon le fonctionnement du
74
PORTB. Si vous regardez notre schma, vous constaterez que le bouton-poussoir connect sur
RB2 place cette pin la masse si on le presse.
Il nexiste aucune possibilit pour envoyer du +5V dans notre schma. En validant
cette option, la rsistance interne force la pin RB2 1 lorsque le bouton nest pas press.
Notez que cette option valide les rsistance sur toutes les pins du PORTB. Il nest donc pas
possible de choisir certaines rsistances en particulier. De mme cette fonction nexiste que
pour le PORTB.
Vous constatez donc dj que tous les ports ne sont pas identiques : il faut y penser au
moment de la conception dun circuit. Dans notre cas, nous mettrons donc les rsistances en
service avec b7 = 0
b6 : INTEDG
Donne, dans le cas o on utilise les interruptions sur RB0, le sens de dclenchement de
linterruption. Si b6 = 1, on a interruption si le niveau sur RB0 passe de 0 vers 1. Si b6 = 0,
linterruption seffectuera lors de la transition de 1 vers 0.
Comme nous nutilisons pas les interruptions dans cette leon, nous pouvons laisser
b6 = 0.
b5 : TOCS
Ce bit dtermine le fonctionnement du timer0, que nous verrons bientt. Retenez que
le timer0 est incrment soit en fonction de lhorloge interne (synchronis au programme) ,
dans ce cas b5 = 0, soit il compte les impulsions reues sur la pin RA4, dans ce cas b5=1.
Comme ce dernier mode ncessite un circuit de gnration de pulses externe, nous
utiliserons pour le timer0 lhorloge interne, donc b5 = 0
b4 : TOSE
Donne, pour le cas ou le bit 5 serait 1, le sens de la transition qui dtermine le
comptage de tmr0. Si b4 = 1, on a comptage si le signal passe de 5V 0V sur RA4, si on a b4
= 0, ce sera le contraire.
Comme nous avons plac b5=0, b4 est alors inutilis. Nous laisserons donc b4 = 0.
b3 : PSA
Nous avons dans la PIC un prdiviseur. Quest-ce que cest ? Et bien tout simplement,
ceci indique le nombre de pulses qui devra tre reu pour provoquer une incrmentation de la
destination. Nous y reviendrons en dtail avec le fonctionnement du tmr0.
A ce niveau, sachez simplement que ce prdiviseur peut servir une des deux
fonctions suivantes (et pas les deux) : soit il effectue une prdivision au niveau du timer du
watchdog (b3 = 1), soit il effectue une prdivision au niveau du tmr0 (timer0) (b3=0). Dans
notre cas, mettez b3 = 1 (nous verrons ci-dessous pourquoi).
75
Descendons encore jusqu la zone des dfinition. Nous allons donner un nom notre
bouton-poussoir et notre LED. Les instructions bcf et bsf que nous allons utiliser pour
mettre ou lire des 1 ou des 0 dans les registres ont la syntaxe suivante bsf f , n et comme le
registre daccs sappelant PORTA (pour le port A) et PORTB (pour le port B), nous
utiliserons des DEFINE permettant dintgrer f et n en mme temps.
Nous voyons sur le schma que la LED est connecte sur le bit 2 du port A. Le
bouton-poussoir est connect sur le bit 2 du port B. Nous effaons donc les dfinition
dexemple, et nous les remplaons par les ntres. Nous obtenons alors ceci :
76
;*********************************************************************
;
DEFINE
*
;*********************************************************************
#DEFINE LED
PORTA,2
#DEFINE BOUTON PORTB,2
; Led rouge
; bouton-poussoir
Notez que LED et BOUTON sont des noms que nous avons librement choisis,
condition quil ne sagisse pas dun mot-cl. Pas question par exemple dutiliser STATUS ou
encore MOVLW, bien que ces exemples soient tirs par les cheveux, cela pourrait vous
arriver un jour dutiliser un mot rserv par inadvertance.
A quoi servent les dfinitions ? Et bien supposons que vous dcidez de connecter la
LED sur le PORTB bit 1 (RB1), par exemple. Et bien, nul besoin de rechercher partout dans
le programme, il suffira de changer dans la zone DEFINE.
On descend encore un peu, et on arrive dans la zone des macros. Nous nen avons pas
vraiment besoin ici, mais nous allons quand mme les utiliser titre dexemple.
Effacez la macro donne titre dexemple et entrons celles-ci.
;*********************************************************************
;
MACRO
*
;*********************************************************************
LEDON
macro
bsf
LED
bcf
LED
endm
LEDOFF
macro
endm
la premire colonne donne le nom de la macro (ici, 2 macros, une LEDON et une
LEDOFF). La directive macro signifie dbut de la macro la directive endm signifie fin de la
macro. Notez que les macros peuvent videmment comporter plusieurs lignes de code.
Prenons notre exemple : quand nous utiliserons la ligne suivante dans notre
programme (attention, ne pas mettre la macro en premire colonne) :
LEDON
Au moment de la compilation, notre assembleur remplacera LEDON par :
bsf
LED
Il remplacera galement LED par PORTA,2. Ce qui fait quen ralit nous obtiendrons :
bsf
PORTA , 2
77
Nous avons donc obtenu une facilit dcriture et de maintenance. Gardez lesprit
que les macros sont des simples substitution de traitement de texte. Si votre macro se
compose de 50 lignes de code, les 50 lignes seront copies dans la PIC chaque appel de la
macro.
Nous arrivons dans la zone des variables. Nous ajouterons celles-ci au fur et mesure
de leur ncessit. Effacez donc les 2 variables prsentes, car elles sont utilises dans les
routines dinterruption que nous nutiliserons pas ici.
;*********************************************************************
;
DECLARATIONS DE VARIABLES
*
;*********************************************************************
CBLOCK 0x00C
ENDC
; Fin de la zone
;*********************************************************************
;
INITIALISATIONS
*
;*********************************************************************
suite du programme
A ce stade, avant de poursuivre, nous allons tudier les registres dont nous allons nous
servir, et tout dabord :
11.8 Le registre PORTA
Ce registre est un peu particulier, puisquil donne directement accs au monde extrieur.
Cest en effet ce registre qui reprsente limage des pins RA0 RA4, soit 5 pins. Si vous
suivez toujours, cest ce registre qui va servir allumer la LED.
78
Ce registre se situe ladresse 05H, dans la banque0. Chaque bit de ce registre reprsente
une pin. Donc, seuls 5 bits sont utiliss. Pour crire sur une pin en sortie, on place le bit
correspondant 1 ou 0, selon le niveau souhait.
Par exemple :
bsf
PORTA , 1
place un niveau +5V sur la pin RA1. Notez quil faut pour cela que cette pin soit
configure en sortie (voir TRISA). Pour tester une entre, on pourra par exemple utiliser
btfss
PORTA,3
Pour les lectroniciens, vous avez le schma interne des bits RA0 RA3 figure 5-1 page
21. Vous voyez que la sortie peut tre place au niveau haut ou bas grce aux deux transistors
de sortie (montage push-pull). Quand ces pins sont programmes en entres, elles sont
sensibles des niveaux TTL.
Pour la pin RA4, figure 5-2, en sortie elle est de type drain ouvert, et en entre elle
comporte un trigger de Schmitt.
Les PORTS disposent dune diode de protection vers le 0V et vers le 5V. De sorte quavec
une simple rsistance srie, vous pouvez envoyer des signaux vers ces pins qui sortent de la
gamme de tension TTL. La pin RA4 fait exception cette rgle, car elle dispose que dune
diode vers la masse.
Pour tous, retenez que les pins RA0 RA3 peuvent tre utilises en entre avec des
niveaux 0/5V ou en sortie en envoyant du 0V ou du 5V. Quand la pin RA4, en sortie, elle ne
peut pas envoyer du 5V.
Elle ne peut que mettre la sortie en lair sur niveau 1 et la forcer la masse sur niveau
0. En entre, elle comporte un dispositif permettant dempcher les hsitations lorsque le
niveau prsent nest pas franc. Par exemple lorsque le niveau varie lentement de 0V 5V.
Tenez compte de ces spcificits lorsque vous construirez votre montage. Par exemple, si
nous avions plac la LED telle quelle sur RA4, elle ne se serait jamais allume.
A partir de la page 75, chapitre 11, vous avez les caractristiques max de fonctionnement
de la pic. Vous pouvez retenir simplement de vous limitez utiliser 20mA maximum par pin
de sortie, avec un maximum total de 80mA pour le PORTA, et 150mA pour le PORTB.
Si vous utilisez des caractristiques proches de cette limite, analysez les tableaux avec
plus de prcision pour obtenir les limites en puissance et t. Nous naurons pas ce genre de
problme dans nos exercices. La consommation de notre LED sur RA2 rpond la formule
suivante :
Intensit : (5V Tension Led) / 330 ohms, soit (5V 1,75V) / 330 ohms = 9,85mA.
79
PORTA , 1
; mettre RA1 1
Lorsque le PORTA va tre lu, RA4 sera lu comme 0, bien quil soit 1. RA1 sera forc
1, et le tout sera replac dans PORTA. RA4 est donc maintenant 0, sans que vous layez
modifi.
Cest vrai que ce type de cas nest pas courant, mais il est bon de le savoir, si un jour une
de vos interfaces vous pose problme, et si vous avez limpression que vos pins en sortie
changent de niveau sans que vous le dsiriez.
Pour les non-lectroniciens, ne paniquez pas, car, de toute faon, vous ne raliserez sans
doute jamais une interface qui pose ce type de problme. Je tenais cependant tre exhaustif.
11.9 Le registre TRISA
Ce registre est situ la mme adresse que PORTA, mais dans la banque 1. Son adresse
complte sur 8 bits est donc 0x85.
Ce registre est dun fonctionnement trs simple et est li au fonctionnement du PORTA.
Chaque bit positionn 1 configure la pin correspondante en entre. Chaque bit 0
configure la pin en sortie.
Au reset de la PIC, toutes les pins sont mises en entre, afin de ne pas envoyer des signaux
non dsirs sur les pins. Les bits de TRISA seront donc mis 1 lors de chaque reset.
Notez galement que, comme il ny a que 5 pins utilises sur le PORTA, seuls 5 bits
(b0/b4) seront utiliss sur TRISA.
Exemple dutilisation
Prenons en exemple le schma de notre petit circuit : que devons-nous faire pour
allumer la LED ?
80
STATUS , RP0
TRISA , 2
STATUS , RP0
PORTA , 2
; on passe en banque 1
; bit 2 de TRISA 0 = sortie pour RA2
; on repasse en banque 0
; on envoie 5V sur RA2 : la LED sallume
PORTA , 2
Notez que comme RA2 restera en sortie durant tout le programme (dpend du
schma), nous placerons la valeur de TRISA dans la routine dinitialisation. Quand nous
voudrons allumer ou teindre la LED dans le programme principal, nous nauront donc plus
quune seule instruction utiliser. On commence entrer dans le concret .
11.10 Les registres PORTB et TRISB
Ces registres fonctionnent exactement de la mme manire que PORTA et TRISA, mais
concernent bien entendu les 8 pins RB. Tous les bits sont donc utiliss dans ce cas.
Voyons maintenant les particularits du PORTB. Nous en avons dj vu une, puisque
les entres du PORTB peuvent tre connectes une rsistance de rappel au +5V de manire
interne.
La slection seffectuant par le bit 7 du registre OPTION. Le schma interne visible
figures 5-3 et 5-4 page 23 vous montre que les bits b0 et b4/b7 peuvent tre utiliss comme
source dinterruption, le bit 0 peut de plus tre utilis de manire autonome pour gnrer un
autre type dinterruption.
Nous verrons le fonctionnement des interruptions dans un autre chapitre. Sachez
cependant dj que les schmas que vous concevrez vous-mme dans le futur devront tenir
compte des particularits des PORTs.
Note :
Aprs un reset, vous vous demandez peut-tre quel est ltat de tel ou tel registre.
Vous trouverez ces explications dans le tableau de la page 14. Vous voyez quaprs un reset, le
registre OPTION_REG a tous ses bits 1. Vous devez donc spcifier leffacement du bit7
pour valider les rsistances de rappel au +5V.
81
STATUS , RP0
OPTION_REG, RBPU
TRISA , 2
bcf
STATUS , RP0
; on passe en banque 1
; rsistance de rappel en service
; bit 2 de TRISA 0 = sortie pour RA2
; inutile de configurer TRISB, car il est
; en entre par dfaut au reset de la PIC
; on repasse en banque 0
btfss
bsf
btfsc
bcf
goto
PORTB , 2
PORTA , 2
PORTB , 2
PORTA , 2
boucle
boucle
PORTA
PORTB
; Sorties portA 0
; sorties portB 0
Mettent les sorties des PORTs 0. Comme a, lorsque vous configurerez les ports en
sortie, ils enverront par dfaut des niveaux 0V. Si votre lectronique demande, pour tre
scurise, dautres valeurs, vous de vous en charger.
La ligne suivante permet de se connecter sur la banque1. Jusqu nouvel ordre, les
instructions suivantes utilisent des registres situs banque1.
Ensuite nous trouvons la ligne :
clrf
EEADR
Ne vous inquitez pas pour cette ligne. Sachez seulement quune valeur diffrente
dans ce registre augmente lgrement la consommation desPIC version 16C84. Cette ligne est
donc un petit plus pour les montages aliments par pile. Le registre EEADR sera vu lors des
accs lEEPROM interne. Notez que ce bug a t corrig sur la 16F84. Cette ligne nest
donc pas ncessaire dans ce cas.
Ensuite, nous trouvons :
82
movlw
movwf
OPTIONVAL
OPTION_REG
; charger masque
; initialiser registre option
movlw
movwf
; Effacer RAM
; -----------0x0c
; initialisation pointeur
FSR
; pointeur d'adressage indirect
init1
clrf
INDF
incf
FSR,f
btfss
FSR,6
goto
init1
btfss
FSR,4
goto
init1
; ici se trouve la suite
; effacer ram
; pointer sur suivant
; tester si fin zone atteinte (>=0x40)
; non, boucler
; tester si fin zone atteinte (>=0x50)
; non, boucler
83
Notez pour ceux qui ont suivi que vous auriez pu galement utiliser un compteur de
boucles et vous servir de linstruction decfsz. Ceci aurait cependant ncessit lutilisation
dune variable, variable qui se serait efface elle-mme par la prsente routine, avec plantage
du programme. Donc, la mthode prsente ici est donc la plus simple.
Effacez ensuite les lignes suivante :
bcf
bcf
movlw
movwf
TRISA,0
STATUS,RP0
INTERMASK
INTCON
TRISA , 2.
Or, nous avons dclar dans les DEFINE, LED comme tant gal PORTA,2. Pour
permettre un remplacement facile de la LED sur une autre pin ,que se passe-t-il si nous
crivons :
bcf
LED
Certains vont dire on teint la LED . Et bien, pas du tout. Cette instruction sera
remplace par lassembleur par
bcf
PORTA , 2
0x05 , 2
Or, RP0 est toujours positionn 1au moment de lexcution de cette ligne. On pointe
donc toujours sur la banque 1. Si vous regardez ce quil y a ladresse 0x05 dans la banque1,
vous trouvez TRISA. Donc, lopration a donc plac RA2 en sortie.
En changeant donc simplement le DEFINE LED au dbut du programme, vous pouvez
donc changer toutes les rfrences RA2 dans tout le programme, mme pour TRISA. Placez
un petit commentaire den-tte, et vous obtenez :
; initialisations spcifiques
; --------------------------bcf
LED
84
Repassez ensuite en banque0 avant de quitter lintialisation. Cest une bonne pratique, car
beaucoup derreurs sont provoques par des erreurs de banque, ajoutez donc :
bcf
STATUS , RP0
; Repasser en banque 0
start
qui branche le programme principal. Pour le moment, cela peut paratre inutile, car le
programme principal suit directement cette instruction, mais nous allons ajouter plus loin un
sous-programme qui sera intercal entre les deux.
Voici quoi devrait maintenant ressembler votre routine dinitialisation, que vous
devriez maintenant avoir entirement comprise (pas besoin dun aspro ?).
Rassurez-vous, cela a lair dur au dbut, mais, une fois assimil, cest trs simple.
De plus, vous avez vu pratiquement tout ce quil faut savoir pour raliser un programme sans
routines dinterruptions.
;*********************************************************************
;
INITIALISATIONS
*
;*********************************************************************
init
clrf
clrf
bsf
clrf
movlw
movwf
PORTA
PORTB
STATUS , RP0
EEADR
OPTIONVAL
OPTION_REG
; Sorties portA 0
; sorties portB 0
; slectionner banque 1
; permet de diminuer la consommation
; charger masque
; initialiser registre option
movlw
movwf
; Effacer RAM
; -----------0x0c
FSR
; initialisation pointeur
; pointeur d'adressage indirec
clrf
incf
btfss
goto
btfss
goto
INDF
FSR,f
FSR,6
init1
FSR,4
init1
; effacer ram
; pointer sur suivant
; tester si fin zone atteinte (>=0x40)
; non, boucler
; tester si fin zone atteinte (>=0x50)
; non, boucler
bcf
bcf
goto
; initialisations spcifiques
; --------------------------LED
; LED en sortie (banque1)
STATUS , RP0
; repasser banque 0
start
; sauter au programme principal
init1
85
OPTION_REG
Un coup dil sur le tableau 4-2 vous indique que le registre OPTION est dans la
banque1. Mais comme votre RP0 a t positionn sur 1 cet endroit, il ny a pas de problme.
Quand vous aurez ralis de gros programmes, vous aurez normment de warning de ce
type .
11.14 Le programme principal
Nous voulons faire clignoter notre LED une frquence de 1Hz (1 clignotement par
seconde) . Nous allons donc crer un programme de la forme :
debut
- Jallume la LED
- Jattends seconde
- Jteins la LED
- Jattends seconde
- Je retourne au dbut
Nous voyons que nous utilisons 2 fois la temporisation de seconde. Nous crerons donc
un sous-programme que nous appellerons tempo . Notre programme principal aura
donc laspect suivant :
start
bsf
call
bcf
call
goto
LED
tempo
LED
tempo
start
; allumer la LED
; appeler la tempo de 0.5s
; teindre LED
; appeler la tempo de 0.5s
; boucler
86
; allumer la LED
; appeler la tempo de 0.5s
; teindre LED
; appeler la tempo de 0.5s
; boucler
Choisissez la mthode que vous prfrez. Limportant, cest davoir compris les deux
mthodes.
11.15 La sous-routine de temporisation
Nous navons pas encore vu le timer0, ni les interruptions. Le but ici est de vous faire
comprendre le fonctionnement de la 16F84. Pour raliser une tempo, il suffit dans notre cas de
faire perdre du temps la 16F84 entre chaque inversion de la LED.
Nous devons donc perdre approximativement 0.5s. Les secondes ne sont pas appropries
pour les pics, qui travaillent une vitesse beaucoup plus leve. Nous utiliserons donc des
units de temps compatibles avec la PIC.
Notre PIC est cadence la frquence de notre quartz, soit 4MHz. Or, la PIC excute un
cycle dinstruction tous les 4 cycles de lhorloge principale. La PIC excutera donc
(4.000.000/4) = 1 million de cycles par seconde.
La plupart des instructions (hormis les sauts) sexcutent en 1 cycle, ce qui vous donne
approximativement un million dinstructions par seconde. Vous verrez parfois la
dnomination MIPS. Ceci signifie Million dInstructions Par Seconde. Notre PIC avec ce
quartz a donc une puissance de traitement de prs de 1MIPS.
Chaque cycle dinstruction dure donc 1 millionime de seconde, ou encore une
microseconde (s). Voil donc lunit pour travailler avec notre PIC. Donc, notre tempo de
0.5s est donc une tempo de 500.000 microsecondes. Autrement dit, nous devons perdre pour
rien 500.000 cycles dans notre routine de temporisation. Vous voyez donc que votre PIC,
pour notre application, va passer son temps ne rien faire dutile.
La premire ide qui vient lesprit est de raliser une boucle qui va incrmenter ou
dcrmenter une variable.
Ralisons-la. Commenons donc par dclarer notre variable (cmpt1) dans la zone de
RAM. Ajoutons donc cette dclaration . Nous obtenons :
;*********************************************************************
;
DECLARATIONS DE VARIABLES
*
;*********************************************************************
CBLOCK 0x00C
cmpt1 : 1
ENDC
87
Crons maintenant lossature de notre sous-routine, que nous placerons entre la routine
dinitialisation et le programme principal. Noubliez pas de toujours utiliser des
commentaires :
;*********************************************************************
;
SOUS-ROUTINE DE TEMPORISATION
*
;*********************************************************************
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------; Cette sous-routine introduit un retard de 500.000 s.
; Elle ne reoit aucun paramtre et n'en retourne aucun
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------tempo
; nous allons placer notre code ici
return
; retour de la sous-routine
; effacer compteur1
; dcrmenter compteur1
; si pas 0, boucler
; retour de la sous-routine
; dcrmenter compteur1
En effet, linstruction decfsz est de la forme decfsz f , d . Nous avons donc oubli
dindiquer la destination de lopration. MPLAB vous signale quil a utilis pour vous ,f
Faites donc attention, car si vous aviez voulu obtenir le rsultat dans w, votre
programme tait faux. Modifiez donc votre commande en ajoutant ,f
decfsz cmpt1 , f
; dcrmenter compteur1
cmpt1
; 1 cycle
88
boucle1
decfsz cmpt1 , f
goto boucle1
return
; compteur de boucles 1
; compteur de boucles 2
cmpt2
; effacer compteur2
cmpt1
; effacer compteur1
cmpt1 , f
boucle1
cmpt2 , f
boucle2
; dcrmenter compteur1
; si pas 0, boucler
; si 0, dcrmenter compteur 2
; si cmpt2 pas 0, recommencer boucle1
; retour de la sous-routine
Vous voyez que notre premire boucle est toujours l, mais au lieu deffectuer le return
une fois termine, nous recommenons la boucle tant que cmpt2 ne soit pas galement gal
0. Nous allons donc excuter 256 fois notre boucle 1
Quelle est la temporisation obtenue ? Calculons approximativement :
Dure de la boucle 1 : 257 cycles + 510 cycles + 1 cycle (clrf cmpt1) = 768 cycles.
Or cette boucle va tre excute 256 fois, donc 768*256 = 196608 cycles, auquel il convient
dajouter les quelques cycles dinitialisation etc.
Or, nous dsirons 500.000 cycles. Nous devrons donc utiliser cette boucle
(500.000/196608) = 2, 54 fois. Nous ne savons pas faire de demi boucle. Nous effectuerons
89
donc 2 boucles. Nous allons nous arranger pour que nos deux premires boucles durent
500.000/2 = 250.000 cycles.
Chaque cycle ajout dans la boucle1 est excut 256*256 fois. Chaque cycle excut
dans la boucle 2 est excut 256 fois. Chaque cycle extrieur aux boucles est excut 1 fois.
Nous avons donc la possibilit de raliser des temporisations trs prcises. Ce nest pas
ncessaire ici. Cependant, nous allons quand mme amliorer la prcision.
Si nous ajoutons 1 cycle inutile dans la boucle1, nous ajouterons 256*256 = 65536
cycles. Nous devons en ajouter 250.000 196608 = 53392. Cela nous donnerait une erreur de
12000 cycles, soit 12 millimes de seconde (12ms). La prcision est largement suffisante pour
notre application, mais je rappelle que vous pouvez affiner cette prcision en effectuant les
calculs prcis. Je vous conseille mme de le faire vous-mme comme exercice. Vous pourrez
vrifier vos rsultats avec un chronomtre.
Pour perdre un cycle, nous ajouterons simplement linstruction NOP, qui ne fait rien.
Reste donc raliser la dernire boucle de 2. Crons une troisime variable cmpt3 et
une troisime boucle. (Rassurez-vous, il y a des mthodes plus simple, ceci est expliqu dans
un but didactique : il importe simplement davoir compris).
;*********************************************************************
;
DECLARATIONS DE VARIABLES
*
;*********************************************************************
CBLOCK 0x00C
cmpt1 : 1
cmpt2 : 1
cmpt3 : 1
ENDC
90
;*********************************************************************
;
SOUS-ROUTINE DE TEMPORISATION
*
;*********************************************************************
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------; Cette sous-routine introduit un retard de 500.000 s.
; Elle ne reoit aucun paramtre et n'en retourne aucun
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------tempo
movlw 2
; pour 2 boucles
movwf cmpt3
; initialiser compteur3
boucle3
clrf
cmpt2
; effacer compteur2
boucle2
clrf
cmpt1
; effacer compteur1
boucle1
nop
; perdre 1 cycle *256 *256 *2
decfsz cmpt1 , f
; dcrmenter compteur1
goto boucle1
; si pas 0, boucler
decfsz cmpt2 , f
; si 0, dcrmenter compteur 2
goto boucle2
; si cmpt2 pas 0, recommencer boucle1
decfsz cmpt3 , f
; si 0, dcrmenter compteur 3
goto boucle3
; si cmpt3 pas 0, recommencer boucle2
return
; retour de la sous-routine
Lancez la compilation avec <F10>. Si tout sest bien pass, vous obtenez dans votre
rpertoire de travail le fichier LED_CLI.HEX
Envoyez- le dans votre PIC laide de votre programmateur.
Placez la PIC sur la carte HORS TENSION.
Envoyez lalimentation et regardez bien :
VOTRE LED CLIGNOTE A LA FREQUENCE DE 1HZ.
Flicitations, voici votre premier programme embarqu. La porte est ouverte des
tonnes de nouvelles applications.
CONSEIL IMPORTANT
Si, ce stade, vous sautez au plafond en criant CA MARCHE (jai connu a), ne
vous prcipitez pas en hurlant pour faire admirer votre ralisation votre pouse. Je doute
quelle partage votre enthousiasme pour cette petite lampe qui clignote .
Le fichier tel quil devrait tre la fin de cette leon est disponible dans les fichiers
joints.
91
Il va bien sr de soi que nimporte quel vnement ne peut pas dclencher une
interruption. Il faut que 2 conditions principales soient remplies :
-
92
Lutilisateur doit avoir autoriser linterruption, cest dire doit avoir signal que
lvnement en question devait gnrer une interruption.
Que pouvons-nous dire en voyant cet ordinogramme ? Et bien, nous pouvons dj nous
dire que le programme principal ne sait pas quand il est interrompu, il est donc crucial de lui
remettre ses registres dans ltat o ils taient avant linterruption.
En effet, supposons que linstruction xxx ait positionn un flag (par exemple, le bit
dindicateur Z). Si par malheur, la routine dinterruption a modifi ce bit, le programme ne
pourra pas se poursuivre normalement.
Nous voyons galement que linstruction xxx termine son excution avant de se
brancher sur la routine dinterruption. Une instruction commence nest donc jamais
interrompue.
12.3 Mcanisme dinterruption sur les PICs
Bien entendu, les PICs rpondent au fonctionnement gnral ci-dessus, mais elles ont
galement leurs particularits. Voyons maintenant le principe des interruptions sur les PICs
-
Tout dabord, ladresse de dbut de toute interruption est fixe. Il sagit toujours de
ladresse 0x04. Toute interruption provoquera le saut du programme vers cette adresse.
93
Le contenu du PC est sauv sur la pile interne (8 niveaux). Donc, si vous utilisez des
interruption, vous ne disposez plus que de 7 niveaux dimbrication pour vos sousprogrammes. Moins si vous utilisez des sous-programmes dans vos interruption.
Une interruption ne peut pas tre interrompue par une autre interruption. Les
interruptions sont donc invalides automatiquement lors du saut ladresse 0x04 par
leffacement du bit GIE (que nous allons voir).
TMR0 : Dbordement du timer0 (tmr0). Une fois que le contenu du tmr0 passe de 0xff
0x00, une interruption peut tre gnre. Nous utiliserons ces proprits dans le
chapitre sur le timer 0.
EEPROM : cette interruption peut tre gnre lorsque lcriture dans une case
EEPROM interne est termine. Nous verrons ce cas dans le chapitre sur lcriture en
zone eeprom.
94
RB0/INT : Une interruption peut tre gnre lorsque, la pin RB0, encore appele
INTerrupt pin, tant configure en entre, le niveau qui est appliqu est modifi. Nous
allons tudier ce cas ici.
PORTB : De la mme manire, une interruption peut tre gnre lors du changement
dun niveau sur une des pins RB4 RB7. Il nest pas possible de limiter linterruption
une seule de ces pins. Linterruption sera effective pour les 4 pins ou pour aucune.
Quand vous comprendrez bien ce petit schma symboliques, vous aurez compris les
interruptions. Vous voyez tout de suite quil y a deux mthodes pour que le groom soit
prvenu.
Soit via la lampe, soit via la sonnette.
95
Pour la premire mthode, le groom doit venir voir les lampes intervalles rguliers
pour vrifier si personne na appel. Il doit donc venir SCRUTER le tableau de
signalisation. Cest la mthode de SCRUTATION.
Avec la sonnette, le groom est INTERROMPU dans son travail par celle-ci. Il na pas
besoin de venir scruter inutilement, mais il sera drang dans son travail par la
sonnette. Cest la mthode des INTERRUPTIONS Notez dj les points suivants :
Le locataire de la chambre ne peut dcider quelle mthode utilise, cest le groom qui
dcide de valider ou non les sonnettes.
Le groom peut inhiber toutes les sonnettes en une seule fois, ou dcider quelle
chambre va pouvoir actionner la sonnette.
Si le groom est interrompu dans son travail par la sonnette, il doit de toute faon aller
regarder les lampes pour voir qui a sonn. Sauf sil sait quil na autoris quune seule
chambre actionner la sonnette.
Ce qui napparat pas sur ce schma simplifi, mais quil faut savoir, cest que, une
fois la lampe allume, elle le reste. Cest le groom qui doit lteindre manuellement.
Appliquons donc tout ceci en pratique sur la 16F84. Vous avez dj compris que lampes et
interrupteurs taient, dans la 16F84, des bits de registres particuliers. Voici maintenant le
registre principal de gestion des interruptions pour la 16F84.
12.6 Le registre INTCON (INTerrupt CONtrol)
Ce registre se situe ladresse 0x0B, dans les 2 banques. Il est donc toujours accessible. Il est
dtaill figure 4-5 page 16. Cest un registre de bits, donc, chaque bit a une fonction
particulire. Voici le dtail de ces bits :
b7 : GIE
Global Interrupt Enable bit. Il permet de valider ou dinvalider toutes les interruptions
dune seule fois. Ce bit correspond donc notre interrupteur de validation gnrale.
b6 : EEIE
Eeprom write complete Interrupt Enable bit. Ce bit permet de valider linterruption de fin
dcriture en eeprom (nous tudierons plus tard le mcanisme dcriture eeprom).
b5 : T0IE
Tmr0 Interrupt Enable bit : Valide linterruption gnre par le dbordement du timer0.
96
b4 : INTE
INTerrupt pin Enable bit : Valide linterruption dans le cas dune modification de niveau
de la pin RB0.
ATTENTION : rappelez-vous le bit 6 du registre OPTION, qui dtermine quel est le sens
de transition qui provoque linterruption. On pourra donc choisir si cest une transition 0->1
ou 1->0 qui provoque linterruption, mais pas les deux ensemble.
b3 : RBIE
RB port change Interrupt Enable bit : Valide les interruptions si on a changement de
niveau sur une des entres RB4 RB7.
b2 : T0IF
Tmr0 Interrupt Flag bit. Cest un Flag, donc il signale. Ici cest le dbordement du timer0
b1 : INTF
INTerrupt pin Flag bit : signale une transition sur la pin RB0 dans le sens dtermin par
INTEDG du registre OPTION (b6)
b0 : RBIF
Port Interrupt Flag bit : signale quune des entres RB4 RB7 a t modifie.
Remarque
Rappelez-vous que les flags ne se remettent pas 0 tout seuls. Cest votre programme qui
doit sen charger, sous peine de rester indfiniment bloqu dans une routine dinterruption.
Nous dirons que ces flags sont des FLAGS REMANENTS
Remarquez dj que tous les bits dont le nom se termine par E (Enable) sont en fait des
commutateurs de validation (ce sont les interrupteurs de notre schma symbolique). Les bits
donc le nom se termine par F sont des Flags (indicateurs). Ils sont reprsents par des lampes
sur notre schma symbolique. Sur celui-ci nous avons 5 interrupteurs et 4 ampoules. Or nous
navons que 8 bits dans INTCON0. Que nous manque-t-il ?
Si vous regardez attentivement, il nous manque le bit EEIF. Mais, rassurez-vous, ce bit
existe bien, il est tout simplement dans le registre EECON1, que nous verrons dans la leon
sur les accs EEPROM. Nous allons donc transformer notre schma symbolique pour quil
corresponde la ralit dune PIC16F84.
Aprs ces explications dtailles, trop diront les habitus des processeurs, vous devez
maintenant avoir compris le fonctionnement des interruptions sur la 16F84. Analysons
maintenant quelques points de la routine dinterruption en elle-mme. Pour rester concrets,
nous allons mlanger thorie et pratique.
97
Il est plus que probable que votre routine dinterruption va utiliser au moins une
instructions qui modifie le bit Z. Vous devrez donc restaurer le registre STATUS dans ltat
quil tait avant de sortir de la routine dinterruption. Sinon le test ne se fera pas sur la valeur
de mavariable, mais sur une valeur de Z modifie par la routine dinterruption. De plus, il est
peut prt certain que w va tre modifi galement, donc sauvegarder.
12.7.1 Les registres sauvegarder
Et bien, le PC est sauvegard automatiquement, le programme revient donc la bonne
adresse tout seul. STATUS est, comme nous venons de voir, restaurer par la routine
dinterruption.
Si, dans la routine dinterruption et dans le programme principal, nous utilisons
ladressage indirect, nous devrons galement restaurer FSR.
W sera galement modifi par la routine dinterruption. Sil y a dautres registres
sauvegarder, ce sera en fonction du fonctionnement de votre programme. Les seuls registres
sauver obligatoirement sont donc STATUS et W.
98
STATUS , w
emplacement_de_sauvegarde
STATUS,w
status_temp
Pour restaurer, il faudra donc reswapper status_temp avant de le remettre dans STATUS.
Donc, nous pourrons utiliser la procdure suivante :
swapf
movwf
status_temp,w
STATUS
En effet, movwf ne modifie aucun bit du registre STATUS, swapf remet dans lordre
status_temp et place le rsultat dans w. constatons cependant que cette procdure
linconvnient de modifier chaque fois le registre W. Nous devrons donc sauver W AVANT
de sauver STATUS (sans modifier STATUS pas encore sauv), et nous devrons restaurer W
APRES avoir restaur STATUS (et de nouveau sans modifier STATUS dj restaur)
Pour sauver W, pas de problme, linstruction suivante :
movwf w_temp
; sauver registre W
99
swapf w_temp,f
swapf w_temp,w
org
movwf
swapf
movwf
;sauvegarder registres
;-------------------------0x004
; adresse d'interruption
w_temp
; sauver registre W
STATUS,w
; swap status avec rsultat dans w
status_temp
; sauver status swapp
100
; remettre GIE 1
; et sortir de la routine dinterruption
Et bien, cest exactement ce que fait RETFIE, mais un dtail prs, et ce dtail est de
la plus grande importance : RETFIE est une seule et mme instruction, donc ne peut pas tre
interrompue par une interruption.
Dans le cas o les 2 instructions prcdentes seraient utilises, une fois GIE mis un,
si un des flags dinterruption est toujours 1 (autre interruption, o la mme qui se reproduit
une autre fois), le programme se reconnecterait sur la routine dinterruption avant davoir
excut le RETURN, donc avant davoir restaur le PC.
Celui-ci continuerait occuper un emplacement sur la pile. En sachant que la pile est
limite 8 emplacements, il y aurait de nombreuses chances de plantage du programme par
dbordement de la pile.
12.8 Utilisation dune routine dinterruption
Effectuez une copie de votre fichier m16f84.asm. Renommez-la en myinter.asm .
Crez un nouveau projet MPLAB avec le nom myinter.pjt suivant le processus habituel.
Nous allons construire un programme qui inverse lallumage dune LED chaque
pression sur un bouton-poussoir. Modifiez votre petite platine dexprimentation de faon
connecter le bouton-poussoir sur lentre RB0 (dsol, quand jai dessin le schma, je
pensais expliquer les interruptions avec le timer).
Ceci vous montre cependant que llectronique et la programmation avec les
microcontrleurs sont trs dpendants. Quand vous construisez un circuit, vous devez dj
penser la manire dont vous allez raliser la programmation. A linverse, si vous disposez
dun circuit dj existant, des contraintes vous sont dj imposes au niveau de la
programmation. Il est par exemple impossible de traiter notre bouton-poussoir par
interruption sil est cbl sur lentre RB2.
Comme dhabitude, remplissez le cadre den-tte, et supprimez les lignes inutilises
dans les variables, macro, et DEFINE. Attention, ne supprimez pas les variables w_temp et
status_temp..
101
#include <p16F84.inc>
b6 0, car on veut une interruption quand presse le bouton, donc quand le niveau
passe de 1 0 (flanc descendant)
102
;*********************************************************************
;
ASSIGNATIONS
*
;*********************************************************************
OPTIONVAL
EQU H'0000'
b6 0 : pas dinterruption EE
b3 0 : Pas dinterruption RB
EQU H'0090'
; Masque d'interruption
; Interruptions sur RB0
Ensuite, dans la zone des DEFINE, nous dfinirons notre LED et notre bouton-poussoir :
;*********************************************************************
;
DEFINE
*
;*********************************************************************
#DEFINE
Bouton
PORTB , 0 ; bouton poussoir
#DEFINE
LED
PORTA , 2
; LED
Dans la zone macros , nous pouvons crire 2 macros que nous utiliserons souvent. Ce
sont les instructions pour passer en banque 0 et banque1. Elles seront incluses dans le
nouveau fichier m16f84.asm nomm m16f84_new.asm . A la fin de cette leon,
supprimez lancien fichier et renommez m16F84_new en m16f84 .
;*********************************************************************
;
MACRO
*
;*********************************************************************
BANK0
macro
bcf
STATUS , RP0
; passer en banque 0
endm
BANK1
macro
103
bsf
STATUS , RP0
; passer en banque1
endm
Venons-en la zone des variables. Nous devons garder w_temp et status_temp, car ces
variables sont utilises dans la routine dinterruption pour sauver les registres W et STATUS.
Nous allons galement rcuprer notre petite routine de tempo de notre fichier
led_cli.asm . Nous aurons donc besoin des variables utilises dans cette routine. Tout ceci
nous donne donc pour linstant :
;*********************************************************************
;
DECLARATIONS DE VARIABLES
*
;*********************************************************************
CBLOCK 0x00C
w_temp :1
status_temp : 1
cmpt1 : 1
cmpt2 : 1
cmpt3 : 1
ENDC
; Fin de la zone
org 0x004
movwf
swapf
movwf
;sauvegarder registres
;--------------------; adresse d'interruption
w_temp
; sauver registre W
STATUS , w
; swap status avec rsultat dans w
status_temp
; sauver status swapp
Ensuite, nous devons dterminer quelle est lorigine de linterruption en cours. Dans le
cas prsent, il sagit obligatoirement de linterruption RB0/INT, car nous navons autoris que
celle-l. Dans le cas prsent, nous pourrions donc nous passer de ce test. Mais le but ici est de
vous expliquer les mthodes utiliser. Nous garderons donc la totalit des explications afin
que vous puissiez utiliser nimporte quelle combinaison. Examinons donc cette partie :
; switch vers diffrentes interrupts
; inverser ordre pour modifier priorits
;---------------------------------------btfsc
btfss
INTCON,T0IE
INTCON,T0IF
104
goto
call
goto
intsw1
inttimer
restorereg
Les 2 premires instructions examinent si nous avons affaire une interruption tmr0.
Vous allez me dire : pourquoi 2 lignes ? Il suffit dexaminer T0IF, tout simplement.
ET bien, ce nest pas si simple. Imaginons en effet que le tmr0, que nous nutilisons
pas, ait dbord. Le bit t0IF est donc mis 1 et na pas gnr dinterruption, car T0IE est 0.
De mme, si nous avions accept les interruptions timer et que linterruption soit due une
autre cause, nous aurions T0IE 1 et T0IF 0.
Nous ne devons donc traiter linterruption que si linterruption est en service, et que si
le flag est positionn, do le double test. Examinez ce double test et observez le
fonctionnement des btfsc et btfss :
Si T0IE vaut0, on saute directement au test suivant par la ligne goto. Sil vaut 1, on
teste ensuite T0IF. Si celui-ci vaut 0, on arrive la ligne goto qui passe au test suivant. Sil
vaut galement 1, au appelle la sous-routine de traitement de linterruption timer0.
La dernire ligne permet de sauter la fin de la routine dinterruption, donc de
restaurer les registres et de sortir. Donc, dans le cas o on aurait deux sources dinterruptions
simultanes, une seule serait traite la fois. Si par contre on supprime cette ligne,
linterruption suivante sera traite ds celle en cours termine. Jai donc tudi cette ossature
pour vous laisser toutes les variantes possibles, et directement utilisables.
Remarques
-
INTCON , INTE
INTCON , INTF
105
goto
call
bcf
goto
intsw2
intrb0
INTCON,INTF
restorereg
btfsc
btfss
goto
call
bcf
goto
INTCON,RBIE
INTCON,RBIF
intsw3
intrb4
INTCON,RBIF
restorereg
intsw2
intsw3
; ici, la place pour linterruption eeprom
Enfin, nous trouvons la partie servant la restauration des registres sauvegards. Nous
avons dj vu cette procdure :
;restaurer registres
;------------------restorereg
swapf
movwf
swapf
swapf
status_temp , w
STATUS
w_temp , f
w_temp , w
retfie
w_temp
STATUS , w
status_temp
; adresse d'interruption
; sauver registre W
; swap status avec rsultat dans w
; sauver status swapp
106
call
intrb0
;restaurer registres
;------------------swapf
movwf
swapf
status_temp , w
STATUS
w_temp , f
swapf
w_temp , w
retfie
Nous pourrions galement nous passer de la ligne call intrb0, et placer la procdure de
traitement directement sa place. Conservons cependant cet appel de sous-routine, car nous
ne sommes pas quelques instructions prs. En cas o vous devriez optimiser une application
lextrme, vous pourriez y penser. Dans le cas contraire, je vous conseille de donner priorit
la lisibilit de votre programme (oui, jinsiste encore).
Voyons maintenant la suite du programme. Nous allons trouver les 3 routines de
traitement des interruptions appeles lorigine par notre routine dinterruption. Comme nous
avons supprim 2 de ces appels, inutile de conserver les sous-routines correspondantes. La
seule dont nous auront besoin sera donc :
;**********************************************************************
;
INTERRUPTION RB0/INT
*
;**********************************************************************
intrb0
return
; fin d'interruption RB0/INT
; peut tre remplac par
; retlw pour retour code d'erreur
Elle ne contient que le retour de sous-routine correspondant lappel du call intrb0.
Attention, ce niveau vous nutiliserez pas RETFIE, car vous ne sortez pas de linterruption,
vous sortez dune sous-routine appele par la routine dinterruption.
Si vous utilisiez RETFIE ce moment, vous remettriez les interruptions en service
avant den sortir, donc plantage de votre programme. Remarquez que vous pourriez utiliser
retlw pour retourner une valeur prdfinie traite dans votre routine dinterruption. Par
exemple, retlw0 si on veut traiter dautres interruptions et retlw 1 si on sort de la routine. Dans
ce cas, la ligne
goto
restorereg
; et fin d'interruption
correspondante pourrait tre prcde du test de w retourn par la sous-routine. Ceci est un
exemple un peu complexe traiter ici, mais parfaitement envisageable lorsque vous jonglerez
avec les PICs.
107
12.11 Linitialisation
Poursuivons : nous trouvons la routine dinitialisation que nous avons dj explique
la leon prcdente. Nous nous contenterons de remplacer les changements de banque par les
macros que nous avons crites , et configurer RA2 en sortie pour la LED.
Nous obtenons :
;*********************************************************************
;
INITIALISATIONS
*
;*********************************************************************
init
clrf
clrf
BANK1
clrf
movlw
movwf
PORTA
PORTB
EEADR
OPTIONVAL
OPTION_REG
; Sorties portA 0
; sorties portB 0
; passer banque1
; permet de diminuer la consommation
; charger masque
; initialiser registre option
movlw
movwf
; Effacer RAM
; ---------------0x0c
FSR
; initialisation pointeur
; pointeur d'adressage indirect
clrf
incf
btfss
goto
btfss
goto
INDF
FSR,f
FSR , 6
init1
FSR , 5
init1
; effacer ram
; pointer sur suivant
; tester si fin zone atteinte (>=0x40)
; non, boucler
; tester si fin zone atteinte (>=0x50)
; non, boucler
bcf
; configurer PORTS
; --------------LED
; RA2 en sortie (TRISA)
init1
BANK0
movlw
movwf
goto
INTERMASK
INTCON
start
; passer banque0
; masque interruption
; charger interrupt control
; sauter programme principal
108
Remarque
Une grande partie des erreurs dans les programmes sont provoqus par des erreurs de
slection de banques (surtout pour les PICs 4 banques). Je vous conseille dadopter comme
convention de toujours entrer dans une routine avec la banque0, et de toujours sassurer que
vous tes en banque0 avant den sortir. En cas de drogation, indiquez-le clairement dans
len-tte de votre sous-routine.
Lancez la compilation pour vrifier que vous navez pas fait derreurs. Vous devriez
obtenir ceci (au numro de ligne prs) :
Building MYINTER.HEX...
Compiling MYINTER.ASM:
Command line: "C:\PROGRA~1\MPLAB\MPASMWIN.EXE /e+ /l+ /x- /c+ /rdec /p16F84 /q
D:\DOCUME~1\LESSONS\DATAPIC\MYINTER.ASM"
Message[302] D:\DOCUME~1\LESSONS\DATAPIC\MYINTER.ASM 143 : Register in
operand not in bank 0. Ensure that bank bits are correct.
Build completed successfully.
Je ne reviendrai pas ici sur les warnings.
12.12 Construction du programme principal
Nous allons maintenant raliser un tlrupteur. Quest-ce dire ? Et bien nous allons
raliser la fonction suivante : Une pression sur le bouton-poussoir allume la LED, une
seconde pression lteint. Je vais vous guider pas pas dans cette petite ralisation, en
essayant de vous montrer les problmes pratiques rencontrs dans une ralisation de ce type.
Je rappelle que ceci est un programme didactique. Nous raliserons ce tlrupteur de
manire un peu plus lgante dans la leon sur le timer0.
Puisque nous dsirons utiliser les interruptions, linversion de lallumage de la LED se
fera dans la routine dinterruption du bouton-poussoir. Dans un premier temps, nous pourrions
penser que le programme principal na rien faire.
Remarque trs importante
En aucun cas vous ne pouvez laisser un programme se balader hors de la zone de
votre programme. Si le programme na plus rien du tout faire, vous devez alors le boucler
sur lui-mme. Car le programme ne sarrte pas (sauf passage en mode sleep que nous verrons
plus tard).
Notre programme principal pourrait donc tre de la forme :
start
goto start
; boucler
109
110
Vous voyez que cette routine dinterruption est on ne peut plus simple, et correspond
bien ce quon pourrait simaginer de prime abord. Nous allons donc commencer par passer
le test du simulateur.
12.14 Passage au simulateur dune routine dinterruption
Petit rappel, il faut commencer par slectionner la mise en service du simulateur :
Allez dans le menu project et slectionnez edit project . Dans la fentre qui souvre,
slectionnez change ct du development mode . et cliquez sur la case MPLABSIM 16F84 . Rpondez oui toutes les questions qui pourraient vous tre poses.
Dans le menu windows , slectionnons maintenant laffichage des registre spciaux
(special function registers). Plaons cette fentre sur le ct.
Lanons la compilation avec <F10>. Ensuite pressez <F6> pour faire le reset du
programme, puis <F7>. Rptez <F7> en suivant lvolution du programme. Noubliez pas
quil va effectuer 68 boucles pour effacer la RAM, soyez patient. Profitez-en pour observer le
comportement de FSR pour ladressage indirect.
Une fois arriv dans le programme principal, le programme boucle indfiniment. En
effet, un vnement extrieur (bouton-poussoir) est ncessaire pour provoquer le passage dans
la routine dinterruption. Je vais maintenant vous expliquer comment simuler un vnement
extrieur.
Allez dans le menu debug , choisissez Simulator stimulus ->Asynchronous
stimulus . Une petite fentre souvre avec 12 vnements configurables. Cette fentre se
place toujours en avant-plan. Rangez-la gauche de votre diteur, sans cacher les registres
spciaux. Prenez garde pour linstant de ne pas cliquer sur un bouton tant que je ne vous le
signalerai pas.
Placez-vous sur le bouton <Stim 1 (P) > et cliquez avec le bouton de droite. Vous avez
un menu droulant qui apparat. Slectionnez assign pin . Choisissez ensuite la pin que
vous voulez stimuler. Dans notre cas, RB0. Votre bouton est maintenant transform en <RB0
(P)>.
111
Si vous regardez encore avec le bouton de droite, vous voyez que vous avez accs au
mode de fonctionnement du bouton. Vous avez le choix entre Pulse (gnre une impulsion),
Low (place un niveau 0), High (place un niveau 1), ou Toggle (inversion du niveau chaque
pression). Nous choisirons la moins pratique pour cet exemple, mais la plus explicite.
Choisissez donc Low . Votre bouton est maintenant < RB0 (L) >. Crez un second
bouton ct du premier en slectionnant RB0 et High. Vous disposez maintenant de 2
boutons. Un place RB0 au niveau 1 (donc bouton-poussoir relch), lautre le place sur 0,
donc bouton-poussoir press.
Notez, mais ne le faite pas maintenant, que si vous pressez deux fois sur un bouton
avec le bouton de gauche, vous obtenez le message suivant :
Ceci signifie que vous ne pouvez videmment excuter quune stimulation par cycle.
Vous tes donc oblig aprs chaque pression sur un bouton de stimulation, de revenir sur la
fentre de lditeur et davancer dune instruction avec <F7> avant de pouvoir exercer un
nouveau stimuli.
Examinons le registre PORTB dans la fentre daffichage des registres spciaux. Vous
voyez que tous les bits sont des 0. En effet, MPLAB ne peut pas connatre llectronique que
vous avez connect sur ses pins. Cest donc vous de lui indiquer le niveau que vous tes
sens avoir sur les dites pins. Pour ceux qui nauraient pas compris le fonctionnement de la
rsistance de rappel, voici le schma quivalant :
Nous voyons donc que, quand le bouton-poussoir nest pas press, nous avons un
niveau 1 sur RB0 provoqu par la rsistance de rappel que nous avons mise en service.
Pressons donc le bouton <RB0 (H)> une seule fois, et allons dans lditeur. Pressons
<F7> pour avancer dun pas et valider la modification de niveau. Examinez PORTB : RB0 est
maintenant pass 1. Notre bouton-poussoir nest pas enfonc. Pressez quelques fois <F7>
pour vrifier que rien dautre ne sest pass.
112
; inverser RA2
excute, vous constatez que la LED sest allume (RA2 est pass 1 sur le registre PORTA).
Avancez lentement jusqu ce que la ligne :
retfie
soit slectionne et ne pressez plus <F7>. A cet endroit, nous trouvons le retour de la routine
dinterruption vers le programme principal. Pressez une nouvelle fois <F7>.
Que se passe-t-il ? Au lieu de revenir au programme principal, nous recommenons
une nouvelle interruption.
Pour provoquer une interruption, il faut que le bit Enable ET le bit Flag dune des
sources dinterruptions soient 1. Or, il ny a quun seul bit Enable 1, et cest INTE.
Examinons donc INTF (cest le bit 1 de INTCON). Ce bit est toujours 1, donc
nouvelle interruption. Nous avons donc commis une erreur classique. Nous avons oubli
deffacer le flag la fin du traitement de notre interruption. Remarquez que cet effacement est
intgr dans la partie switch de la routine dinterruption du fichier m16f84.asm. Nous
avons effac cette ligne par mgarde en supprimant les diffrents tests.
12.15 Premire correction : reset du flag
Il nous faut donc ajouter la ligne suivante dans notre sous-routine intrb0
bcf
INTCON , INTF
113
114
La routine dinterruption prend fin. Retour au programme principal, qui continue alors
tester le flag tempo. Celui-ci vient dtre positionn par la routine dinterruption. Le
programme principale appelle alors une routine de tempo (que nous avons dj vue dans la
leon principale).
Aprs coulement du temps ncessaire la fin des rebonds, le flag tempo est annul
(pour ne pas boucler sans fin), et les interruptions sont nouveau autorises, afin de permettre
de prendre en compte une nouvelle pression sur le B.P.
Vous voyez donc ici quil peut tre utile dans un programme dinterrompre et de
relancer les interruptions certains moment spcifiques.
12.18 Finalisation du programme
Tout dabord, il nous faut une routine de temporisation. Ouvrez le fichier
Led_cli.asm et effectuez un copier/coller de la routine de temporisation.
*********************************************************************
;
SOUS-ROUTINE DE TEMPORISATION
*
;*********************************************************************
;------------------------------------------------------------------------------------------------------; Cette sous-routine introduit un retard de 500.000 s.
; Elle ne reoit aucun paramtre et n'en retourne aucun
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------tempo
movlw
2
; pour 2 boucles
movwf
cmpt3
; initialiser compteur3
boucle3
clrf
cmpt2
; effacer compteur2
115
boucle2
clrf
boucle1
nop
decfsz
goto
decfsz
goto
decfsz
goto
return
cmpt1
; effacer compteur1
cmpt1 , f
boucle1
cmpt2 , f
boucle 2
cmpt3 , f
boucle3
; perdre 1 cycle
; dcrmenter compteur1
; si pas 0, boucler
; si 0, dcrmenter compteur 2
; si cmpt2 pas 0, recommencer boucle1
; si 0, dcrmenter compteur 3
; si cmpt3 pas 0, recommencer boucle2
; retour de la sous-routine
Nous allons modifier lgrement cette sous-routine. Nous pouvons enlever la boucle
extrieure, car, 500ms cest beaucoup plus que le temps de rebond du B.P. Enlevons
galement linstruction nop.
Nous obtenons :
;*********************************************************************
;
SOUS-ROUTINE DE TEMPORISATION
*
;*********************************************************************
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------; Cette sous-routine introduit un retard
; Elle ne reoit aucun paramtre et n'en retourne aucun
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------tempo
clrf
cmpt2
; effacer compteur2
boucle2
clrf
cmpt1
; effacer compteur1
boucle1
decfsz
cmpt1 , f
; dcrmenter compteur1
goto
boucle1
; si pas 0, boucler
decfsz
cmpt2 , f
; si 0, dcrmenter compteur 2
goto
boucle2
; si cmpt2 pas 0, recommencer boucle1
return
; retour de la sous-routine
Nous ne nous sommes donc pas servi de la variable cmpt3. Nous pouvons donc la
supprimer de notre zone des variables. Tant que nous y sommes, nous allons avoir besoin dun
flag, cest dire dun bit. Crons-le dans cette zone.
;*********************************************************************
;
DECLARATIONS DE VARIABLES
*
;*********************************************************************
CBLOCK 0x00C
w_temp :1
status_temp : 1
cmpt1 : 1
cmpt2 : 1
flags : 1
116
; b1 : libre
; b2 : libre
; b3 : libre
; b4 : libre
; b5 : libre
; b6 : libre
; b7 : libre
; Fin de la zone
ENDC
#DEFINE
tempoF
flags , 0
117
INTCON , INTF
118
119
13. Le Timer 0
Dans ce chapitre, nous allons parler temporisations et comptages. La 16F84 ne
comporte quun seul timer sur 8 bits, contrairement dautres PICs de la famille (comme la
16F876). Si on examine attentivement le fonctionnement du timer0, nous verrons quil sagit
en fait dun compteur.
13.1 Les diffrents modes de fonctionnement
Nous avons vu que le timer0 est en fait un compteur. Mais que compte-t-il ? Et bien, vous
avez deux possibilits.
-
En premier lieu, vous pouvez compter les impulsions reues sur la pin RA4/TOKI.
Nous dirons dans ce cas que nous sommes en mode compteur
Vous pouvez aussi dcider de compter les cycles dhorloge de la PIC elle-mme. Dans
ce cas, comme lhorloge est fixe, nous compterons donc en ralit du temps. Donc,
nous serons en mode timer .
La slection dun ou lautre de ces deux modes de fonctionnement seffectue par le bit
5 du registre OPTION : T0CS pour Tmr0 Clock Source select bit.
T0CS = 1 : Fonctionnement en mode compteur
T0CS = 0 : Fonctionnement en mode timer
Dans le cas o vous dcidez de travailler en mode compteur, vous devez aussi prciser
lors de quelle transisition de niveau le comptage est effectu. Ceci est prcis grce au bit 4 du
registre OPTION : T0SE pour Timer0 Source Edge select bit.
T0SE = 0 : comptage si lentre RA4/TOKI passe de 0 1
T0SE = 1 : comptage si lentre RA4/TOKI passe de 1 0
13.2 Le registre tmr0
Ce registre, qui se localise ladresse 0x01 en banque0, contient tout simplement la valeur
actuelle du timer0. Vous pouvez crire ou lire tmr0. Si par exemple vous avez configur tmr0
en compteur, la lecture du registre tmr0 vous donnera le nombre dvnements survenus sur la
pin RA4/TOKI.
13.3 Les mthodes dutilisation du timer0
Comment utiliser le timer0, et quelles sont les possibilits offertes ce niveau, voil de
quoi nous allons parler ici.
13.3.1 Le mode de lecture simple
La premire mthode qui vient lesprit est la suivante : Nous lisons le registre tmr0
pour voir ce quil contient. La valeur lue est le reflet du nombre dvnements survenus, en
120
prenant garde au fait que le tmr0 ne peut compter que jusque 255. En cas de dpassement, le
tmr0 recommence 0. Cest donc vous de grer cette possibilit.
Petit exemple :
Clrf
tmr0
; dbut du comptage
; ici un certain nombre dinstructions
movf
tmr0 , w
; charger valeur de comptage
movwf
mavariable ; sauver pour traitement ultrieur
13.3.2 Le mode de scrutation du flag
Nous devons savoir ce niveau, que tout dbordement du timer0 (passage de 0xFF
0x00) entrane le positionnement du flag T0IF du registre INTCON. Vous pouvez donc
utiliser ce flag pour dterminer si vous avez eu dbordement du timer0, ou, en dautres
termes, si le temps programm est coul. Cette mthode linconvnient de vous faire perdre
du temps inutilement
Petit exemple :
clrf
bcf
tmr0
INTCON , T0IF
; dbut du comptage
; effacement du flag
loop
btfss
INTCON , T0IF
goto
loop
; suite du programme
Mais vous pourriez vous dire que vous ne dsirez pas forcment attendre 256
incrmentations de tmr0. Supposons que vous dsiriez attendre 100 incrmentations. Il suffit
dans ce cas de placer dans tmr0 une valeur telle que 100 incrmentations plus tard, tmr0
dborde.
exemple
movlw
256-100
movwf
tmr0
bcf
INTCON , T0IF
loop
121
On a donc utilis les interruptions pour les multiples de 256, et la lecture directe de tmr0 pour
les units .
13.4 Le prdiviseur
Supposons que nous travaillons avec un quartz de 4MHz. Nous avons donc dans ce cas
(4000000/4) = 1.000.000 de cycles par seconde. Chaque cycle dhorloge dure donc
1/1000000me de seconde, soit 1s.
Si nous dcidons dutiliser le timer0 dans sa fonction timer et en mode interruptions.
Nous aurons donc une interruption toutes les 256s, soit peut prs toutes les quarts de
millime de seconde.
Si nous dsirons raliser une LED clignotante une frquence de +- 1Hz, nous aurons
besoin dune temporisation de 500ms, soit 2000 fois plus. Ce nest donc pas pratique.
Nous disposons pour amliorer ceci dun PREDIVISEUR .
Quest-ce donc ? Et bien, tout simplement un diviseur dvnements situ AVANT
lentre de comptage du timer0. Nous pourrons donc dcider davoir incrmentation de tmr0
tous les 2 vnements par exemple, ou encore tous les 64 vnements.
Regardez tableau de la page 16. Vous voyez en bas le tableau des bits PS0 PS2 du
registre OPTION qui dterminent la valeur du prdiviseur.
Ces valeurs varient, pour le timer0, entre 2 et 256. Le bit PSA, quand lui, dtermine
si le prdiviseur est affect au timer0 ou au watchdog. Voici un tableau exprimant toutes les
possibilits de ces bits :
PSA PS2 PS1 PS0 /tmr0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
1
0
1
0
1
0
1
2
4
8
16
32
64
128
256
512 s
1024 s
2048 s
4096 s
8192 s
16384 s
32768 s
65536 s
122
1
1
1
1
1
1
1
1
-
0
0
0
0
1
1
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
1
0
1
0
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
4
8
16
32
64
128
256 s
256 s
256 s
256 s
256 s
256 s
256 s
256 s
18 ms (7ms)
36 ms (14 ms)
72 ms (28 ms)
144 ms (56 ms)
288 ms (112 ms)
576 ms (224 ms)
1,152 Sec (448 ms)
2,304 Sec (996 ms)
Remarques importantes :
-
Il ny a quun prdiviseur, qui peut tre affect au choix au timer du watchdog (que nous
verrons plus tard) ou au timer0. Il ne peut tre affect aux deux en mme temps.
La valeur contenue dans le prdiviseur nest pas accessible. Par exemple, si vous dcidez
dutiliser un prdiviseur de 64, et quil y a un moment donn 30 vnements dj
survenus, vous navez aucun moyen de le savoir. Le prdiviseur limite donc la prcision
en cas de lecture directe.
Lcriture dans le registre tmr0 efface le contenu du prdiviseur. Les vnements survenus
au niveau du prdiviseur sont donc perdus.
123
;**********************************************************************
;
*
; Fait clignoter une LED une frquence approximative de 1Hz
*
;
*
;**********************************************************************
;
*
; NOM: LED CLIGNOTANTE AVEC TIMER0
*
; Date: 17/02/2001
*
; Version: 1.0
*
; Circuit: Platine d'essai
*
; Auteur: Bigonoff
*
;
*
;**********************************************************************
;
*
; Fichier requis: P16F84.inc
*
;
*
;**********************************************************************
;
*
; Notes: Utilisation didactique du tmr0 en mode interruption
*
;**********************************************************************
Dfinissez ensuite les _CONFIG en plaant le watch-dog hors service.
Calculons ensuite le nombre de dbordement de tmr0 ncessaires. Nous avons besoin dune
temporisation de 500 ms, soit 500.000s. Le timer0 gnre, sans prdiviseur, une interruption
toutes les 256s . Nous allons donc utiliser le prdivideur. Si nous prenons la plus grande
valeur disponible, soit 256, nous aurons donc une interruption toutes les (256*256) =
65536s.
Nous devrons donc passer (500.000/65536) = 7,63 fois dans notre routine
dinterruption. Comme nous ne pouvons pas passer un nombre dcimal de fois, nous
choisirons 7 ou 8 fois, suivant que nous acceptons une erreur dans un sens ou dans lautre.
Notez que si vous passez 7 fois, vous aurez compt trop peu de temps, il sera toujours
possible dallonger ce temps. Dans le cas contraire, vous aurez trop attendu , donc plus de
correction possible.
Il est vident que lacceptation dune erreur est fonction de lapplication. Si vous
dsirez faire clignoter une guirlande de Nol, lerreur de timing sera drisoire. Si par contre
vous dsirez construire un chronomtre, une telle erreur sera inacceptable. Commenons donc
par ignorer lerreur.
Nous allons dcider dutiliser une prdivision de 256 avec 7 passages dans la routine
dinterruption. Le temps obtenu sera donc en ralit de (256*256*7) = 458752 s au lieu de
nos 500.000s thoriques.
En reprenant notre tableau page16 sur le contenu du registre OPTION, nous devrons
donc initialiser celui-ci avec : B10000111, soit 0x87. En effet, rsistances de rappel horsservice (on nen na pas besoin), source timer0 en interne et prdiviseur sur timer0 avec
valeur 256. Nous obtenons donc :
124
PORTA,2
; LED
; compteur de passage
13.5.2 Linitialisation
Comme il est plus facile de dtecter une valeur gale 0 qu 7, nous dcrmenterons
donc notre variable de 7 0. Nous inverserons la LED une fois la valeur 0 atteinte. Nous
devons donc intialiser notre variable 7 pour le premier passage.
Nous effectuerons ceci dans la routine dintialisation, avant le goto start. Profitons-en
galement pour placer notre port LED en sortie.
Nous obtenons donc :
;*********************************************************************
;
INITIALISATIONS
*
;*********************************************************************
init
clrf
clrf
BANK1
clrf
movlw
movwf
movlw
movwf
PORTA
PORTB
EEADR
OPTIONVAL
OPTION_REG
; Sorties portA 0
; sorties portB 0
; passer banque1
; permet de diminuer la consommation
; charger masque
; initialiser registre option
; Effacer RAM
; -----------0x0c
FSR
; initialisation pointeur
; pointeur d'adressage indirect
init1
125
clrf
incf
btfss
goto
btfss
goto
bcf
BANK0
movlw
movwf
INDF
FSR,f
FSR,6
init1
FSR,4
init1
; effacer ram
; pointer sur suivant
; tester si fin zone atteinte (>=0x40)
; non, boucler
; tester si fin zone atteinte (>=0x50)
; non, boucler
; initialiser ports
; ----------------LED
INTERMASK
INTCON
; initialisations variables
; ------------------------movlw
7
movwf
cmpt
; charger 7
; initialiser compteur de passages
goto
start
Ensuite, si le rsultat est nul , nous devons inverser la LED et recharger 7 dans le
compteur de passages. Voici le rsultat final :
;**********************************************************************
;
INTERRUPTION TIMER 0
*
;**********************************************************************
inttimer
decfsz
cmpt , f
; dcrmenter compteur de passages
return
; pas 0, on ne fait rien
BANK0
; par prcaution
movlw
b'00000100' ; slectionner bit inverser
xorwf
PORTA , f
; inverser LED
movlw
7
; pour 7 nouveaux passages
movwf
cmpt
; dans compteur de passages
return
; fin d'interruption timer
Il ne nous reste plus qu effacer la ligne
126
clrwdt
Le dernier registre en dans la fentre des registres spciaux T0pre est en rouge car
cest un registre qui nexiste pas physiquement dans la PIC. Cest MPLAB qui compte les
prdivisions pour les besoins de la simultation.
Chaque fois que T0pre atteint la valeur de prdivision, tmr0 est incrment de 1. Ce
nest que lorsquil dbordera que nous aurons une interruption.
Dans le programme principal, T0pre est incrment de 2 units chaque pression sur
<F7>. Cest normal, car ce programme ne comporte quun saut (goto), et chaque saut
prend 2 cycles.
127
128
En une minute, nous aurons donc 60000000/999424 = 60,034 allumages. Voici donc
une prcision nettement meilleure.
Vous pouvez maintenant modifier vous-mme votre programme selon ces indications.
Vous voyez que vous devez modifier la valeur 07 en 244 2 endroits. Ce nest pas
pratique. Ajoutez donc une assignation, par exemple
TIMEBASE EQU D244; base de temps = 244 dcimal
Si vous avez un problme, le fichier fonctionnel est disponible sous Led_tmr.asm .
-
Inconvnient : plus dinterruptions gnres, donc plus de temps perdu pour le programme
principal. Dans notre cas, cela na pas dimportance, le programme ne fait rien dautre,
mais ce ne sera pas toujours le cas.
Bien entendu, 32s pour tout raliser, cest trs court, aussi nous devrons optimiser les
routines dinterruption au maximum. Suppression des tests et des sous-programmes etc. Mais
cela reste en gnral la limite du possible. Nous ne traiterons pas ce procd ici, car cela ne
prsente pas dintrt, dautant que les interruptions vont finir par occuper la majorit du
temps CPU.
13.10 La bonne mthode - Adaptation de lhorloge
Supposons que vous voulez construire un chronomtre. La prcision est la donne la plus
importante dans ce cas, et passe bien avant la vitesse. Nous allons donc nous arranger pour
que les dmultiplicateurs tombent sur des multiples entiers. Comment ? Et bien simplement
en changeant le temps dune instruction, donc, en changeant le quartz de la PIC.
Exemple :
129
Comme nous ne pouvons pas acclrer une PIC au dessus de sa vitesse maximale
(nous utilisons une PIC 4MHz), nous pouvons seulement la ralentir. Nous partons donc dune
base de temps trop rapide.
Par exemple : reprenons notre cas de dpart : prdiviseur 256, compteur de passages
7. Dure avec un quartz de 4MHz : 256*256*7 par tempo, donc 256*256*7*2 par allumage,
soit 917504 s. Or, nous dsirons 1000000s.
Il suffit donc de recalculer lenvers :
Que doit durer une instruction ? 1000000/(256*256*7*2) = 1,089913504s.
Cela nous donne donc une frquence dinstructions de 1/1,089913504s = 0,917504
MHz.
Comme la frquence des cycles internes est gale la frquence du quartz/4, nous
aurons donc besoin dun quartz de 0,917504 * 4 = 3,670016 MHz. (MHz car nous avons
divis par des s : or, diviser par un millionime revient multiplier par un million).
La seule contrainte est donc de savoir sil existe des quartz de cette frquence
disponibles dans le commerce. Dans le cas contraire, vous recommencez vos calculs avec
dautres valeurs de prdiviseurs et de compteur.
Si vous trouvez donc un quartz de frquence approprie, vous obtenez une horloge de
la prcision de votre quartz. Vous ajoutez un affichage, et voil une horloge quartz.
13.11 La mthode de luxe : La double horloge
La mthode prcdente prsente linconvnient de ralentir la PIC. Que faire si vous voulez
la fois une vitesse maximale et une prcision galement maximale ? Et bien, aucun
problme.
Vous alimentez votre PIC avec votre quartz et vous crez un autre oscillateur externe avec
votre quartz spcial timing. Vous appliquez le signal obtenu sur la pin RA4/TOKI et vous
configurez votre timer0 en mode compteur.
Donc, votre PIC tourne vitesse maximale, et les interruptions timer0 sont gnres par
une autre base de temps, plus adapte la mesure de vos vnements.
13.12 Exemple dutilisation de 2 interruptions
Dans ce petit exemple nous allons utiliser 2 sources dinterruption diffrentes, afin de
vous montrer un exemple concret de ce type dutilisation. Nous allons recrer notre
programme de tlrupteur, mais en remplaant la temporisation par une interruption sur le
timer0.
Remarquez que notre programme principal ne fait plus rien. Vous pouvez donc utiliser
dautres possibilits sur cette carte sans perturber le fonctionnement du tlrupteur.
130
Nous aurons donc une interruption pour RB0, et une autre pour tmr0. Vous voyez cidessous lordinogramme qui va nous servir.
131
132
;
*
;**********************************************************************
;
*
; Fichier requis: P16F84.inc
*
;
*
;**********************************************************************
;
*
; Notes: Dmonstration de l'utilisation des donnes en eeprom
*
;
La base de temps de clignotement est contenue dans
*
;
l'eeprom.
*
;
*
;**********************************************************************
Ajoutons ensuite une variable dans la zone des variables. Elle contiendra la valeur
recharger dans le compteur.
reload : 1
Dans notre programme initial, chaque fois que le compteur de passages dans le timer
arrivait 0, on le rechargeait avec la valeur 0x07. Maintenant, nous le rechargerons avec la
valeur contenue dans la variable reload . La procdure utilise est la suivante :
-
133
Vous pourriez remarquer quil peut sembler inutile de lire leeprom et de recopier son
contenu dans reload. Pourquoi donc ne pas utiliser la valeur eeprom directement dans le reste
de notre programme ? La rponse est simple. La procdure de lecture en eeprom est plus
complexe quune simple lecture en RAM. Il faut donc limiter les accs eeprom au maximum.
Commenons par modifier notre routine dinterruption. La seule ligne modifier cest
celle qui chargeait doffice la valeur 7 dans w. Maintenant, nous y mettons le contenu de
reload. Nous aurons donc :
inttimer
decfsz
return
BANK0
movlw
xorwf
movf
movwf
return
cmpt , f
b'00000100'
PORTA , f
reload , w
cmpt
134
eereload
EQU
0x00
ou encore
eereload
Dans notre ordinogramme nous allons avoir besoin de lire leeprom. 4 registres sont
utiliss pour accder leeprom. Nous allons maintenant les examiner.
14.4 Le registre EEDATA
Cest dans ce registre que va transiter la donne crire vers ou la donne lue en
provenance de leeprom. Ce registre est situ ladresse 0x08 banque0.
14.5 Le registre EEADR
Dans ce registre, situ ladresse 0x09 banque0, nous allons prciser sur 8 bits ladresse
concerne par lopration de lecture ou dcriture en eeprom. Nous voyons dj que pour cette
famille de PICs, nous ne pourrons pas dpasser 256 emplacements deeprom. Pour la 16F84,
la zone admissible va de 0x00 0x3F, soit 64 emplacements.
14.6 Le registre EECON1
Ce registre, situ ladresse 0x88 en banque1, contient 5 bits qui dfinissent ou indiquent
le fonctionnement des cycles de lecture/criture en eeprom. Voici son contenu :
bits 7/6/5
non utiliss
bit 4 : EEIF
Eeprom write operation Interrupt Flag bit. Cest le flag qui est en liaison avec
linterruption EEPROM. Il passe 1 une fois lcriture en eeprom termine. Si le bit EEIE du
registre INTCON est 1, une interruption sera gnre
135
bit 3 : WRERR
WRite Error. Cest un bit derreur. Il passe 1 si une opration dcriture en eeprom a t
interrompue, par exemple par un reset.
bit 2 : WREN
WRite ENable. Autorisation de dmarrage du cycle dcriture
bit 1 : WR
WRite. Dmarrage du cycle dcriture. Est remis 0 automatiquement une fois lcriture
termine.
bit 0 : RD
ReaD. Dmarrage dun cycle de lecture. Reste 1 durant un cycle, puis est remis 0
automatiquement
Remarque : Dans le cas o le cycle dcriture serait interrompu suite au dpassement du
watchdog ou un reset, vous pouvez lire le bit WRERR qui vous le signalera. Dans ce cas les
registres EEDATA et EEADR demeurent inchangs et vous pouvez relancer le cycle
dcriture. Ceci ne fonctionne videmment pas pour une coupure de tension. Dans ce cas, je
vous expliquerai ma mthode personnelle de vrification la fin de ce chapitre.
14.7 Le registre EECON2
Nous revoici en prsence dun registre fantme , puisque ce registre nexiste pas. Il
sagit tout simplement dune adresse 0x89 banque1, qui sert envoyer des commandes la
PIC concernant les procdures eeprom. Vous ne pouvez lutiliser quen vous servant des
instructions expliques plus bas.
14.8 Accs en lecture dans la mmoire eeprom
Pour lire une donne en eeprom, il suffit de placer ladresse concerne dans le registre
EEADR. Ensuite, vous positionnez le bit RD 1. Vous pouvez ensuite rcuprer la donne lue
dans le registre EEDATA. Il ne faut pas bien sr oublier les diffrents changements de
banques.
Comme cette procdure est courte et toujours la mme, nous allons crer une macro
cette intention. Comme la macro doit contenir ladresse de lecture, nous raliserons une macro
avec passage de paramtre. Voici la macro ajouter. Vous devrez tre dans la banque0 pour
appeler cette macro, et elle vous retourne la valeur lue dans le registre W.
READEE
macro
movlw
movwf
bsf
adeeprom
adeeprom
EEADR
STATUS , RP0
136
bsf
bcf
movf
endm
EECON1 , RD
STATUS , RP0
EEDATA , w
Vous remarquez que vous passez un argument la macro. Vous dsignez cet ou ces
arguments aprs la directive macro. Nous avons utilis ici largument adeeprom pour indiquez
ladresse eeprom. Chaque utilisation de adeeprom dans notre macro sera remplace par
largument reu au moment de lappel de la macro.
Pour utiliser cette macro, nous devons donc lui passer un argument. Par exemple :
READEE
eereload
137
Remarques
-
Microchip recommande que cette procdure spcifique ne soit pas interrompue par
une interruption, donc nous couperons les interruptions durant cette phase.
La fin de lcriture peut tre constate par la gnration dune interruption (si le bit
EEIE est positionn), ou par la lecture du flag EEIF (sil avait t remis 0 avant
lcriture), ou encore par consultation du bit WR qui est 1 durant tout le cycle
dcriture.
Nous allons crire une macro dcriture en eeprom. Cette fois, nous devrons passer 2
paramtres, savoir la donne crire (mais nous supposerons que nous lavons place
dans W), et ladresse dcriture.
WRITEE
macro
LOCAL
movwf
movlw
movwf
addwrite
loop
EEDATA
addwrite
EEADR
bcf
btfsc
goto
bsf
bcf
bsf
movlw
movwf
movlw
movwf
bsf
bcf
bsf
bcf
endm
INTCON , GIE
INTCON , GIE
loop
STATUS , RP0
EECON1 , EEIF
EECON1 , WREN
0x55
EECON2
0xAA
EECON2
EECON1 , WR
EECON1 , WREN
INTCON , GIE
STATUS , RP0
; interdire interruptions
; tester si GIE bien 0
; non, recommencer
; passer en banque1
; effacer flag de fin d'criture
; autoriser accs criture
; charger 0x55
; envoyer commande
; charger 0xAA
; envoyer commande
; lancer cycle d'criture
; verrouiller prochaine criture
; rautoriser interruptions
; repasser en banque0
loop
Remarques
-
Jai utilis ici 3 instructions pour mettre GIE 0. Ceci tait ncessaire cause dun
bug dans la 16C84, mais a t corrig dans la 16F84. Le test de vrification nest plus
ncessaire partir de cette version. Mais ceci me donnait loccasion de vous montrer
les tiquettes locales. Laissez-le donc pour exemple.
138
La directive LOCAL prcise que le symbole utilis dans cette macro nexistera qu
lintrieur de celle-ci. Sans cette directive, si vous utilisiez un seul appel de la macro
WRITEE dans votre programme, aucun problme. Si maintenant vous utilisiez 2 fois
cette macro, pour chaque appel MPASM remplacerait WRITEE par toute la liste
dinstructions contenues jusque la directive endm. Vous auriez donc dans votre
programme rel 2 fois ltiquette loop 2 emplacements diffrents. Ceci gnrerait
une erreur. La directive LOCAL informe MPASM que chaque utilisation de la macro
travaille avec une tiquette loop diffrente. Il ny a donc plus double emploi.
Toute la partie surligne de jaune contient la squence impose par Microchip pour
lcriture en eeprom.
Le nombre de cycle dcritures en eeprom est limit. La dure de vie de leeprom est
denviron 10 millions de cycles. Si votre programme comporte une erreur et quil crit
sans arrt des donnes dans leeprom, votre PIC sera hors service en un peu moins de
28 heures. Soyez donc vigilants et vrifiez votre programme.
Avant dcrire dans leeprom, vous devez vrifier quune autre criture nest en cours.
Utilisez le bit WR du registre EECON1. Sil vaut 0, il ny a pas dcriture en cours.
; compteur de passages 2
Oui, je sais, il y avait moyen doptimiser tout a pour nutiliser quun compteur. Ce nest
pas le but de cet exercice. Autant rester clair et centrer notre attention sur le sujet de ce
chapitre.
La modification est trs simple, en ralit. Dans la routine dinterruption timer, nous
incrmenterons le compteur 2 qui sera utilis dans le programme principal.
139
movf
movwf
incf
return
Nous allons crire dans leeprom depuis notre programme principal. Il y a deux
raisons ne pas crire dans leeprom depuis notre routine dinterruption timer.
140
Il faut, dans la mesure du possible, quitter le plus rapidement possible une routine
dinterruption, celles-ci tant en gnral dans un programme, rserves aux traitements
urgents des informations. Tout ce qui peut tre facilement plac ailleurs doit ltre.
Nous ne pouvons par remettre les interruptions en service (GIE) depuis une routine
dinterruption. Or, notre macro dcriture eeprom remet GIE 1. Si vous vouliez
utiliser cette macro dans une routine dinterruption, vous devriez au pralable
supprimer la remise en service de GIE.
incf
incf
; incrmenter reload
; -----------------------reload , f
; incrmenter reload
reload , f
; incrmenter 2 fois c'est plus visible
EECON1 , WR
wait
141
Placez un en-tte dans le premier ou les premiers octets de votre eeprom. Par exemple,
nous placerons 0x55 dans loctet 0.
Lors de lcriture de nouvelles valeurs dans leeprom, nous commenons par effacer
notre en-tte.
Lors dun dmarrage de la PIC, si len-tte est prsent, cela signifie que les donnes
eeprom sont valides. Dans le cas contraire, le cycle dcriture a t interrompu. A vous
alors de ragir en consquence, par exemple en rinscrivant dans leeprom les valeurs
par dfaut.
Pour augmenter la scurit du systme pour les donnes critiques, vous pouvez placer
plusieurs octets den-tte.
14.12 Conclusion
Voici encore une nouvelle tape franchie dans votre connaissance de la 16F84. Vous
pouvez maintenant utiliser la zone eeprom de votre PIC pour y stocker vos donnes
rmanentes. Nhsitez pas exprimenter, mais noubliez pas de vrifier votre programme
pour viter les critures inutiles et trop frquentes dans votre eeprom.
142
15. Le watchdog
Le watchdog, ou chien de garde est un mcanisme de protection de votre programme.
Il sert surveiller si celui-ci sexcute toujours dans lespace et dans le temps que vous lui
avez attribus.
15.1 Le principe de fonctionnement
La mise en service ou larrt du watchdog se dcide au moment de la programmation de
votre PIC, laide de la directive _CONFIG. Si vous prcisez le paramtre _WDT_OFF
est prcis, le watchdog ne sera pas en service. Si au contraire vous prcisez _WDT_ON ,
le watchdog sera actif.
IL NEST DONC PAS POSSIBLE DE METTRE EN OU HORS SERVICE LE
WATCHDOG DURANT LEXECUTION DE VOTRE PROGRAMME.
Le fonctionnement du watchdog est li un timer interne spcifique, qui nest pas
synchronis au programme, ni un vnement extrieur. La dure spcifique de dbordement
de ce timer est approximativement de 18ms. Cette valeur est prendre avec prcaution, car
elle varie en fonction de diffrents paramtres comme la tension dalimentation ou la
temprature. La valeur minimale de 7ms est celle que vous devrez utiliser dans la pratique.
Chaque fois que linstruction clrwdt est envoy la PIC, le timer du watchdog est
remis 0, ainsi que la valeur contenue dans son prdiviseur. Si par accident cette instruction
nest pas reue dans le dlai prvu, la PIC est redmarre ladresse 0x00 et le bit TO du
registre STATUS est mis 0. En lisant ce bit au dmarrage, vous avez donc la possibilit de
dtecter si la PIC vient dtre mise sous tension, ou si ce dmarrage est du un plantage
de votre programme.
15.2 Le prdiviseur et le watchdog
Nous avons vu dans les leons prcdentes que le prdiviseur pouvait tre affect au tmr0
ou au watchdog, via le bit PSA du registre OPTION. Si nous dcidons de mettre le
prdiviseur sur le watchdog (PSA = 1) , le tableau de la page 16 nous donnera les valeurs du
prdiviseur obtenues suivant les bits PS0/PS2. En ralit, pour le watchdog, il sagit dun
postdiviseur, mais cela ne concerne que llectronique interne de la PIC. Vous navez pas
vous tracasser pour cette diffrence.
Ce prdiviseur multiplie le temps de dbordement du timer du watchdog. Par exemple,
avec un prdiviseur de 2, vous obtenez un temps minimal de 7ms*2 = 14ms. Donc, avec un
quartz de 4MHz, cela vous oblige envoyer linstruction clrwdt au moins une fois tous les
14.000 cycles dinstructions. Dans la plupart des cas, le reset seffectuera en ralit aprs
18ms*2 = 36ms, soit 36.000 cycles dinstructions.
15.3 Les rles du watchdog
143
Le watchdog est destin vrifier que votre programme ne sest pas gar dans une
zone non valide de votre programme (parasite sur lalimentation par exemple), ou sil nest
pas bloqu dans une boucle sans fin (bug du programme). Il sert galement rveiller une PIC
place en mode sleep , ce que nous verrons plus tard.
15.4 Utilisation correcte du watchdog
La premire chose faire, si vous dsirez profiter de cette protection intgre, est de
paramtrer la _CONFIG pour la mise en service du watchdog. La premire chose constater,
cest que si vous indiquez _WDT_ON pour un programme qui ne gre pas le watchdog,
celui-ci redmarrera sans arrt, et donc ne fonctionnera pas, car il ne contiendra aucune
instruction clrwdt .
Cest une erreur frquente pour ceux qui ne matrisent pas les bits de configuration de
leur programmateur. Les bits de configurations indiqus dans le fichier sont en effet
modifiables sur la plupart des softs de programmation, qui sont capables de forcer une valeur
de _CONFIG diffrente de celle prvue par le concepteur du logiciel.
Ensuite, vous devez placer une ou plusieurs instructions clrwdt dans votre
programme en vous arrangeant pour quune instruction clrwdt soit reue dans les dlais
requis par votre PIC. A ce propos, ne tenez pas compte du temps nominal de 18ms, mais
plutt du temps de la situation la plus dfavorable. Ce temps est de minimum 7ms. En prenant
ce temps comme temps maximum autoris, vous tes certain que vote programme
fonctionnera dans toutes les conditions.
15.5 Ce quil ne faut pas faire
Souvenez-vous quune interruption interrompt le programme et branche ladresse 0x04.
Une fois linterruption termine, le programme est reconnect lendroit o il se trouvait,
mme si cest hors de votre zone normale de programme.
Donc, si vous placez une instruction clrwdt dans une routine dinterruption, cette
instruction risque de sexcuter mme si votre programme est plant. Cest donc le contraire
du but recherch. En consquence :
IL NE FAUT JAMAIS UTILISER LINSTRUCTION CLRWDT DANS UNE ROUTINE
DINTERRUPTION.
15.6 Mesure du temps rel du watchdog
Effectuez un copier/coller de votre fichier Led_cli.asm . Renommez ce fichier en
wdt.asm et crez un nouveau projet.
Dans un premier temps, ne touchez pas la _CONFIG
Modifiez la valeur du registres OPTION
OPTIONVAL
144
; effacer watchdog
Juste aprs ltiquette init pour tre bien sr de remettre le watchdog 0 (en ralit, inutile).
Modifions pour finir le programme principal pour quil allume la LED aprs 250ms :
;*********************************************************************
;
PROGRAMME PRINCIPAL
*
;*********************************************************************
start
call
bsf
tempo
LED
; on attends 250ms
; allumer la LED
goto
loop
; on reste ici
loop
END
145
EQU H'000F'
; bouton-poussoir
LED
tempo
LED
tempo
BOUTON
start
; allumer la LED
; appeler la tempo de 0.5s
; teindre LED (LEDOFF)
; appeler la tempo de 0.5s
; tester bouton-poussoir
; pas press, boucler
goto
plante
plante
146
; simulation de plantage
END
; directive fin de programme
De cette manire, une pression du bouton-poussoir envoie le programme dans une
zone que nous avons cre et qui simule un plantage du programme sous forme dune boucle
sans fin.
Compilez le programme et chargez-le dans votre PIC. Alimentez le montage : la LED
clignote.
Maintenez un instant le bouton-poussoir enfonc, la LED sarrte de clignoter, le
programme est dans une boucle sans fin qui simule dans notre cas le plantage suite, par
exemple, un parasite qui a ject notre programme hors de sa zone de fonctionnement
normal.
15.7.1 Correction avec utilisation du watchdog
Modifions maintenant notre programme. Tout dabord, nous mettons le watchdog en
service, comme vu prcdemment dans la _CONFIG. Nous allons ensuite nous arranger pour
remettre notre watchdog 0 intervalles rguliers.
Voici donc notre programme principal modifi :
start
bsf
clrwdt
call
bcf
clrwdt
call
btfsc
goto
LED
goto
plante
tempo
LED
tempo
BOUTON
start
; allumer la LED
; effacer watchdog
; appeler la tempo de 0.5s
; teindre LED (LEDOFF)
; effacer watchdog
; appeler la tempo de 0.5s
; tester bouton-poussoir
; pas press, boucler
plante
END
Nous avions programm notre watchdog avec un prdiviseur de 128, ce qui nous
impose denvoyer une commande clrwdt toutes les 7*128 ms, soit toutes les 896ms. Comme
lappel notre tempo prend 500ms, nous devrons donc envoyer clrwdt avant ou aprs chaque
appel de tempo, pour ne pas dpasser ce temps.
Nous aurions pu, au lieu de ces 2 instructions, utiliser un seul clrwdt dans la sousroutine tempo .
Recompilons notre programme, et rechargeons la PIC. Lanons lalimentation.
La LED clignote toujours.
147
Le temps typique (18ms) est le temps que met EN GENERAL le watchdog pour
provoquer le reset de votre programme en cas de plantage. Cest donc le temps de
raction normal (ou typique) du watchdog
Le temps minimal (7ms), cest le dlai maximum dont vous disposez entre 2
instructions clrwdt pour viter un reset de votre programme non dsir.
Le temps maximum (33ms), cest le temps de raction du watchdog dans le cas le plus
dfavorable en fonction du composant et des conditions dutilisation. Microchip vous
garantit ici que le reset seffectuera au maximum en 33 ms.
15.10 Conclusion
Vous tes maintenant en mesure de crer des programmes rsistants aux plantages
classiques, pour peu que vous utilisiez judicieusement le watchdog. En gnral, il est
prfrable de faire leffort de lutiliser, car le surplus de travail est ngligeable en contrepartie
de la scurit de fonctionnement obtenue.
ATTENTION : Le watchdog utilis en protection dans le cas dune programmation
correcte et dune carte bien conue ne devrait jamais entrer en fonctionnement. Il nagira donc
148
en gnral que dans de trs rares occasions (parasites violents, orage). Il ne doit pas servir
masquer une erreur de conception de votre programme. Celui-ci doit pouvoir fonctionner sans
le secours du watchdog (vrifiez en le mettant hors-service durant vos essais).
149
Une fois dans cet tat, la PIC est larrt. La consommation du circuit est rduite au
minimum. Si le tmr0 est synchronis lhorloge interne, il est galement mis dans
lincapacit de compter.
Par contre, il est trs important de se rappeler que le timer du watchdog possde son
propre circuit dhorloge. Ce dernier continue de compter comme si de rien ntait.
Pour profiter au maximum de la chute de la consommation (montage sur piles par
exemple), Microchip recommande de veiller ce que les pins dentres/sorties et
llectronique connecte soient des niveaux 0 ou 1 tels quil ny ait aucun passage de
courant qui rsulte du choix de ces niveaux.
16.2 La sortie du mode sleep
Le passage en mode sleep na rellement dintrt que sil est possible den sortir. La
16F84 ne ragit dans ce mode quaux vnements suivants, qui sont seuls susceptibles de
replacer la 16F84 en mode de fonctionnement normal. Ces vnements sont les suivants :
-
Application dun niveau 0 sur la pin MCLR. Ceci provoquera un reset de la 16F84. La
PIC effectuera un reset classique ladresse 0x00. Lutilisateur pourra tester les bits
TO et PD lors du dmarrage pour vrifier lvnement concern (reset, watch-dog, ou
mise sous tension).
Ecoulement du temps du timer du watchdog. Notez que pour que cet vnement
rveille la PIC, il faut que le watchdog ait t mis en service dans les bits de
configuration.
150
Une interruption RB0/INT, RB, ou EEPROM est survenue. Notez que pour quune
telle interruption puisse rveiller le processeur, il faut que les bits de mise en service
de linterruption aient t positionns. Par contre le bit GIE na pas besoin dtre mis
en service pour gnrer le rveil de la PIC. Vous pouvez donc dcider par exemple de
rveiller la PIC la fin du cycle dcriture EEPROM. Pour ce faire, vous devez mettre
le bit EEIE de INTCON 1 et lancer le cycle dcriture, suivi par linstruction
sleep Une fois lcriture termine, la PIC est rveille et poursuit son programme.
Notez que si vous ne voulez pas excuter linstruction qui suit linstruction sleep , il
vous suffit de placer cet endroit une instruction nop .
16.5 Mise en sommeil impossible
Si le bit GIE est positionn 0, et que les bits de mise en service et le flag dune
interruption sont tous deux 1 au moment de linstruction sleep (par exemple
INTE=INTF =1), linstruction sleep est tout simplement ignore par le processeur.
Ceci est logique, car les conditions de rveil sont dj prsentes avant la mise en sommeil.
Cest donc vous de remettre ventuellement ces bits 0. Le bit PD vous permettra de savoir
si votre instruction sleep sest excute (PD = 0).
Notez galement que dans le cas o linstruction sleep nest pas excute, votre
watchdog nest pas non plus remis 0. Si vous deviez le faire ce moment, et si vous ntes
pas sr de la bonne excution de sleep , ajoutez linstruction clrwdt avant cette
instruction.
16.6 Utilisation du mode sleep
Nous allons raliser un petit exercice sur la mise en veille de notre PIC.
151
H'008D'
PORTA,2
; LED de sortie
Placez ensuite votre LED en sortie dans la routine dinitialisation (attention, en banque1)
bcf
LED
; LED en sortie
152
153
Lavant-dernire colonne vous donne la valeur de chaque bit aprs une mise sous tension,
tandis que la dernire colonne fait de mme pour les autres types de reset (watchdog et
MCLR). Les bits nots 0 ou 1 sont ceux dont le niveau est celui indiqu. Les bits nots u
sont les bits non affects par un reset. Les bits nots x sont les bits dont ltat ne peut tre
connu ce moment.
17.5 Llectronique des ports
Les figures 5-1 5-4 permettront aux lectroniciens de comprendre les spcificits des
ports IO au niveau de leurs caractristiques lectriques.
17.6 Le registre de configuration
Le registre de configuration est situ ladresse 0x2007, hors de lespace dadressage
normal de la PIC. Il nest accessible quau moment de la programmation.
Vous accdez ce registre laide de la directive _CONFIG, ou laide de la directive
DA prcde de la directive ORG 0x2007. A ce moment, la donne que vous indiquerez suite
la directive DA prcisera le niveau des 14 bits utiles pour la 16F84 (5 bits pour la 16C84).
Lexplication et la position de ces 14 bits sont donns figure 8-1. Noubliez pas quil
sagit ici dun mot de 14 bits (tout comme les instructions).
A titre dexemple, la ligne suivante :
__CONFIG _CP_OFF & _WDT_ON & _PWRTE_ON & _HS_OSC
Correspondra donc pour une 16F84 ceci :
ORG 0x2007
DA
B111111111111110
JE VOUS DECONSEILLE CE GENRE DE PRATIQUE, nous verrons plus bas
pourquoi.
17.7 Les diffrents types doscillateurs
La figure 8-3 nous montre la configuration que nous avons utilise pour lhorloge de notre
PIC. Cest lutilisation avec quartz externe. La rsistance RS est inutile pour un quartz
classique. Si vous utilisez un rsonateur cramique avec condensateurs intgrs, au lieu dun
quartz, vous pourrez supprimer les condensateurs C1 et C2.
La table 8-1 montre les diffrentes valeurs utiliser en fonction des frquences, ainsi que
les modes correspondants slectionns par les bits de configuration FOSC1 et FOSC0 si vous
utilisez un rsonateur cramique.
La table 8-2 fait de mme pour les oscillateurs quartz.
154
Notez que les bits cits sont intgrs dans les _HS_ OSC et autres configurations
doscillateur. Cest ce qui explique que vous ne les ayez jamais rencontrs directement.
La figure 8-4 indique comment utiliser une horloge externe au lieu de loscillateur interne.
Rappelez-vous dans ce cas de ne jamais paramtrer votre _CONFIG sur RC sous peine de
destruction de votre PIC.
Les figures 8-5 et 8-6 vous montrent comment construire un oscillateur externe. Je vous
conseille titre personnel dutiliser dans ce cas le 74HCU04 qui fonctionne bien pour des
frquences suprieures ou gales 4MHz. Jutilise pour ma part un schma driv du
montage parallle indiqu. Mon montage, sur 4MHz, utilise une R de 3,3Mohms la place
des 47Kohms, je remplace la R ajustable par une fixe de 2Kohms, et je supprime la R
ajustable lextrme gauche du schma. Je remplace les deux condensateurs par des 27pF.
Reste le mode doscillateur avec rseau Rsistance Condensateur. Dans ce mode,
loscillation est assure par deux composants passifs, sans ncessiter de quartz (pour raisons
dconomie). Nutilisez ce mode que si vos constantes de temps dans votre programme ne
sont pas critiques. Connectez suivant la figure 8-7 et utilisez une Rsistance de lordre de
47Kohms et un condensateur de lordre de 27picofarads (27pF).
Noubliez pas dans tous les cas que la vitesses dexcution dune instruction est le quart
de la vitesse dhorloge. Utilisez la formule suivante pour calculer le temps dun cycle de votre
programme. Soit F la frquence de lhorloge fournie et T le temps dun cycle :
T = 4 / F.
Par exemple, pour un quartz de 4MHz : T = 4 / 4000000 = 1 microseconde.
Et rciproquement : F = 4 / T pour calculer la frquence qui correspond un temps de
cycle calcul.
Donc, si je veux un temps de cycle de 1,5 s (microseconde), il me faudra une horloge
cadence :
F = 4 / (1,5*10-6) = 2,667 * 106 = 2,667 MHz (Mega Hertz)
17.8 Le reset
Figure 8-8 vous avez le schma du circuit de reset interne. Ne vous inquitez pas, tout le
travail a t fait pour vous. Retenez ceci : pour faire fonctionner la PIC normalement, reliez la
pin MCLR au +5V. La mise la masse de cette broche provoque un reset de la PIC.
SI vous voulez par exemple un bouton reset sur votre montage, reliez la pin MCLR au +5
via une rsistance de 10Kohms. Placez votre bouton reset entre la pin MCLR et la masse.
Le tableau 8-3 vous montre tous les vnements lis au reset, et leurs effets sur le PC(o
le programme se branchera) et le registre STATUS. Je vous traduis le tableau ci-dessous.
155
Evnement
Mise sous tension
MCLR la masse durant fonctionnement normal
MCLR la masse durant mode sleep
Reset par dpassement timer watchdog
Sortie du mode sleep par dpassement watchdog
Sortie du mode sleep par interrupt avec GIE = 0
Sortie du mode sleep par interrupt avec GIE = 1
Branchement (PC)
0x00
0x00
0x00
0x00
Suite programme (PC+1)
PC + 1
PC + 1 puis 0x04
STATUS
00011xxx
000uuuuu
0001uuuu
00001uuu
uuu00uuu
uuu10uuu
uuu10uuu
Le tableau 8-4 est trs intressant, car il vous montre le contenu de chaque registre
aprs un reset et aprs un rveil. Rappelez-vous que les valeurs x renseignent un tat
inconnu, u signifie inchang par rapport la valeur prcdente, et q signifie que ltat
dpend de la cause de lvnement (voir tableau ci-dessus).
17.9 La mise sous tension
Ds que vous placez votre PIC sous tension, un circuit interne analyse la tension
dalimentation. Un reset automatique est gnr ds que cette tension monte dans la zone 1,2
1,7 volts. Ceci est le reset de mise sous tension (Power On Reset). Notez dj que ce circuit
ne provoque pas un reset si la tension baisse. Cest vous de grer ce cas particulier sil vous
pose problme.
Ce reset dclenche un timer interne et indpendant de la vitesse de la PIC. Ce timer
maintient le PIC larrt durant un temps typique de 72ms ds dtection de la condition de
reset . Ce timer est appel PoWeR-up Timer ou PWRT. Il peut tre mis en ou hors service
via le bit de configuration PWRTE. Je vous conseille de le mettre toujours en service, sauf si
le temps de dmarrage sous tension tait critique pour votre application.
Ensuite, aprs coulement du temps prcdent, nous avons un temps supplmentaire sous
forme dun comptage de 1024 oscillations de lhorloge principale (Oscillator Start-up Timer).
Ceci permet de sassurer dun fonctionnement stable de cette horloge. Cet OST nest pas
utilis pour le mode doscillateur RC, et est en service pour les mises sous tension et les
rveils (par pour les autres formes de reset).
La figure 8-10 vous montre le chronogramme typique dune mise sous tension. Jexplique
rapidement. Sachez que le dplacement horizontal de gauche droite reprsente le temps.
La ligne 1 montre larrive de lalimentation (VDD). Une fois cette alimentation arrive
1,2/1,7V, le processus de mise sous tension est amorc.
La seconde ligne vous montre que le dmarrage du processus ne dpend pas du niveau de
la ligne MCLR. Dans cet exemple, cette ligne passe ltat haut un peu plus tard. Si vous
lavez relie au +5V, elle passera 1 en mme temps que la ligne VDD sans aucune sorte
dinfluence.
156
Ensuite, vous voyez que le reset interne (POR) est valid ds que lalimentation est passe
au point prcit. Scoule ensuite ventuellement le temps de 72ms du PWRT sil est mis en
service.
A la fin de ce temps, lOST dmarre ses 1024 cycles dhorloge pour les modes concerns.
La procdure est alors termine.
Si ce moment MCLR est 1, la PIC dmarre directement (tableau 8-10). Si MCLR est
toujours 0, la Pic dmarrera instantanment ds le passage de MCLR 1 (tableau 8-11).
Le tableau 8-13 vous montre ce qui se passerait si lalimentation montait trop lentement
en tension, alors que MCLR est reli lalimentation.
Dans ce cas, le reset interne serait termin avant ltablissement de la tension normale, ce
qui nest pas conseill. Dans ce cas, utilisez le schma de la figure 8-9 pour ralentir la monte
en tension sur MCLR et allonger le temps du reset.
Les figures 8-14 et 8-15 vous donnent les mthodes de protection utiliser en cas de
baisse de la tension sans arrt complet.
17.10 Caractristiques lectriques
A partir du chapitre 11, vous trouvez toutes les spcifications lectriques de votre
composant. Ceci intresse les lectroniciens concepteurs de montages particuliers. Pour un
usage courant, les explications des leons prcdentes suffisent largement. Pour des
applications pointues au niveau des spcificits lectriques, il vous faudra tudier ces tableaux
plus en dtail. Je pense donc inutile de dtailler ces caractristiques dtailles.
17.11 Portabilit des programmes
Voil un point crucial. Que deviendra votre programme si vous changez de modle de
PIC ? Voici ce que vous devez faire pour assurer la portabilit de votre programme
-
Vous devez utiliser les fichiers .inc de Microchip correspondant la PIC sur
laquelle va tourner votre programme. Par exemple P16f84.inc .
Vous devez lire les nouveaux datasheets pour analyser les diffrences entre le
composant initial et le nouveau. Au besoin effectuez des modifications dans votre
source.
Vous pouvez ensuite recompiler votre programme, aprs avoir remplac la ligne
include par celle contenant le nouveau fichier include
157
Notez donc que votre programme sera dautant plus facilement portable que vous aurez
suivi les consignes donnes, que vous aurez utilis au maximum les dclarations, define et
macros, et que vous aurez comment votre programme.
Notez galement que si vous avez compris ce qui prcde, UN FICHIER .HEX CONCU
POUR UN COMPOSANT NE PEUT JAMAIS ETRE UTILISE TEL QUEL POUR UN
AUTRE COMPOSANT, sauf cas trs rares. Nesprez donc pas placer tel quel votre fichier
16F84 dans une 16F876.
17.12 Les mises jour des composants
A lappendice E, vous trouverez un tableau donnant les diffrences entre la 16C84 et la
16F84. Nous allons y jeter un il.
La premire ligne montre que PWRTE a chang de niveau. En effet, PWRTE 1 mettait
en service le timer sur reset de 72ms pour la 16C84. Pour la 16F84, il faut mettre ce bit 0.
Notez dj que si vous avez utilis la directive _CONFIG, il vous suffira de recompiler
votre programme, car le nouveau fichier p16F84.inc intgre automatiquement la
modification. Si par contre vous avez voulu utiliser une criture directe en 0x2007, en dpit
des avertissements de ces leons, il vous faudra modifier votre programme.
Ensuite vous voyez que la capacit en RAM utilisateur (variables) est passe de 36 octets
68 octets.
Puis vous constatez que Microchip a ajout un filtre sur la pin MCLR afin dviter que des
parasites ne provoquent un reset inopinment. Ceci allonge cependant la longueur de
limpulsion ncessaire pour provoquer un reset souhait.
Viennent ensuite un avertissement sur quelques caractristiques lectriques de la PIC. Cet
avertissement vous renvoie aux diffrents tableaux des caractristiques lectriques.
Directement aprs, encore une correction au niveau du fonctionnement du PORTA,
lorsque la PIC tait utilise avec une frquence infrieure 500 KHz.
Puis Microchip a ajout un trigger de schmitt au niveau de lentre RB0 lorsquelle est
utilise en interruption. Pour les non-lectroniciens, sachez simplement que cela limite le
risque de fausse interruption suite un niveau incertain sur la pin.
Vous voyez galement que la mise 0 des bits 7 et 6 de EEADR ne provoque plus une
modification du courant consomm par la PIC. Cest une correction de bug. En effet, sur la
16C84, le fait de laisser ces pins ltat haut augmentait le courant consomm.
Notez ensuite que le fameux CP (code protect) qui contenait un seul bit sur la 16C84,
passe maintenant 9 bits. Ceci permet de crer diffrents types de code protect diffrents sur
les autres PICs de la famille (protection data, protection eeprom etc.).
158
Une fois de plus, si vous aviez utilis les directives _CONFIG, il vous suffit de
recompiler votre programme.
Constatez enfin la correction dun bug interne lorsque vous placiez le bit GIE 0.
Dsormais, une interruption ne pourra plus tre gnre au cycle suivant. La boucle loop
qui tait ncessaire pour vrifier la bonne mise hors service des interruptions nest plus
ncessaire sur le 16F84. Cette boucle tait de la forme :
loop
bcf
btfsc
goto
INTCON , GIE
INTCON , GIE
loop
17.13 Conclusion
Vous voil maintenant en possession de la totalit des informations ncessaires pour
dvelopper vos propres programmes en 16F84. Attention, il vous faudra cependant pratiquer
avant de devenir un crack de la programmation. Vous vous direz souvent : cest pas
possible, a devrait marcher, ma 16F84 est dfectueuse . Dans 99% des cas, ce sera un bug
de votre programme, que vous trouverez peut-tre aprs plusieurs jours de recherche. Ne vous
dcouragez pas et relisez les documentations, mme si vous tes certains de les connatre par
cur.
Je vous ai souvent volontairement fait faire des erreurs, que jai corriges par la suite. Jai
fait cette dmarche dans le but de vous faciliter la vie, en vous montrant ce qui tait parfois de
fausses vidences, et en vous expliquant la bonne dmarche pour obtenir un rsultat fiable.
Je ne vous laisse pas encore tomber, car je vais vous expliquer quelques astuces bien
pratiques pour les programmes les plus courants. Mais dj maintenant, vous tes capables de
travailler seul.
Je vous ai fourni le dictionnaire de rimes, vous dcrire les pomes
159
mem1 , w
mem2 , w
; charger mem1
; soustraire mem2 mem1
Il vous suffit ensuite de tester les bits C et Z du registre STATUS pour connatre le rsultat :
-
Si vous dsirez simplement comparer lidentit entre 2 valeurs, sans modifier C, vous
pouvez galement utiliser linstruction xor
movf
xorwf
mem1 , w
mem2 , w
; charger mem1
; Si galit, tous les bits sont 0 et Z est 1
Cest une erreur classique, car vous avez en ralit effectu (5-w) au lieu de (w-5). Il vous
faudra donc effectuer le complment 2 de cette valeur pour obtenir le bon rsultat. Effectuez
plutt ceci :
addlw -5
Et oui, ajouter 5 correspond soustraire 5. Faites-le par crit si vous ntes pas
convaincu.
18.3 Les multiplications
Comment effectuer une multiplication ? Et bien tout simplement de la mme manire
que nous leffectuons manuellement.
160
Nous allons crer une routine qui multiplie ensemble 2 nombres de 8 bits. Le rsultat
ncessitera donc 16 bits, donc 2 octets. En effet, pour obtenir le nombre de digits maximal du
rsultat dune multiplication, il suffit dadditionner le nombre de digits des diffrentes
oprandes.
Ralisons donc une multiplication manuelle. Nous allons multiplier 12 par 13. Nous
allons travailler avec 4 bits multiplis par 4 bits, avec rsultat sur 8 bits. Ceci afin de rduire
notre explication. Excutons donc notre multiplication manuellement.
X
1
0
1
1
0
0
1
0
1
1
1
1
0
0
0
1
1
1
1
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
12
13
12
0
48
96
156
Vous pouvez tenter dcrire ce programme. Ceci reste pratique pour des multiplications de
4 par 4 bits. Pour des multiplications de 8 bits par 8 bits, vous allez devoir raliser des tas
dadditions de nombres de 16 bits avec des nombres de 16 bits. De plus vous devrez dcaler le
161
multiplicateur, ce qui impliquera, soit de le modifier (ce qui nest peut-tre pas toujours
souhaitable), soit de le sauvegarder, ce qui consomme 1 octet supplmentaire.
En rflchissant un peu, on peut se dire que plutt que de dcaler le multiplicateur vers la
gauche, nous pouvons dcaler le rsultat vers la droite. Ceci revient au mme, mais vous
navez plus que des additions de 8 bits, toujours dans le poids fort du rsultat
Voici comment cela fonctionne avec notre exemple, pour ne pas faire trop long :
-
On multiplie 1100 par 1. On place le rsultat fond gauche du rsultat. Dans rsultat on
a : 11000000
On dcale le rsultat vers la droite : rsultat = 01100000
On multiplie 1100 par 0 . On ajoute au rsultat : rsultat = 01100000
On dcale le rsultat vers la droite : rsultat = 00110000
On multiplie 1100 par 1. On ajoute au rsultat gauche : rsultat :11000000 + 00110000 =
11110000
On dcale le rsultat vers la droite : rsultat = 01111000
On multiplie 1100 par 1. On ajoute au rsultat gauche : rsultat : 11000000 + 01111000
= 100111000 (9 bits). Le bit8 (en vert) est dans le carry.
On dcale le rsultat vers la droite : rsultat = 10011100 = D156
Notez quon ajoute toujours au quartet de poids fort (centrage gauche). Dans le cas
dune multiplication de 8 bits par 8 bits, on ajoutera donc loctet de poids fort. Par moment,
nous aurons dbordement de laddition sur 9 bits. Souvenez-vous que le report se trouve dans
le carry. Or, dans un dcalage, le carry est amen dans le rsultat, donc on rcupre
automatiquement notre 9me bit, qui deviendra le 8me aprs dcalage vers la droite.
Cette procdure est trs simple mettre en programme : la preuve, voici le pseudocode pour une multiplication 8 bits par 8 bits.
Effacer le rsultat
Pour chacun des 8 bits du multiplicateur
Si bit de droite du multiplicateur = 1
Ajouter multiplicande au poids fort du rsultat
Dcaler 16 bits du rsultat vers la droite
Dcaler multiplicateur vers la droite
Bit suivant
Si nous plaons de plus le dcalage du multiplicateur en-tte, avant le test de bit, nous
rcuprons le bit tester dans le carry. Le programme devient :
Effacer le rsultat
Pour chacun des 8 bits du multiplicateur
Dcaler multiplicateur vers la droite
Si carry = 1
Ajouter multiplicande au poids fort du rsultat
Dcaler 16 bits du rsultat vers la droite
Bit suivant
Remarquez que ceci est trs simple. Nous allons mettre ce pseudo-code sous forme de
programme. Nous utiliserons la variable multi comme multiplicateur, multan comme
162
multiplicande, resulH comme rsultat poids fort et resulL comme poids faible. multemp est le
multiplicateur temporaire qui sera modifi. cmpt est le compteur de boucles Voici donc le
programme :
clrf
clrf
movlw
movwf
movf
movwf
movf
resulH
resulL
0x08
cmpt
multi , w
multemp
multan , w
rrf
btfsc
addwf
rrf
rrf
decfsz
goto
multemp , f
STATUS , C
resulH , f
resulH , f
resulL , f
cmpt , f
loop
loop
Vous pouvez crer un petit projet et tester ce programme dans le simulateur. Vous
verrez quil fonctionne parfaitement. Vous pouvez en faire une sous-routine ou une macro
ajouter dans votre propre fichier include.
Les 2 lignes en gris effectuent un dcalage du rsultat sur 16 bits. Le bit perdu dans
resulH est rcupr dans le carry et remis comme bit7 dans resulL. Astuce de programmation :
si laddition prcdente eu lieu (ligne bleue), le 9me bit rsultant de laddition est dans le
carry, et se retrouve donc comme b7 dans resulH. Par contre, sil ny a pas eu laddition, le
carry est forcment 0 du fait du test (en vert). Vous voyez maintenant lintrt davoir test
le bit faible du multiplicateur en se servant du carry.
Rassurez-vous, cest avec lexprience que vous arriverez ce genre de rsultat. Ce
petit programme est disponible sous la dnominations : multi.asm
18.4 Multiplication par une constante
Dans le cas prcdent, nous avons effectuer une multiplication entre 2 variables qui
peuvent prendre nimporte quelle valeur. Dans le cas o vous utilisez une constante, cest
dire que vous connaissez le multiplicateur au moment de la conception de votre programme,
vous devez essayer, pour des raisons doptimisation de raisonner en multiplications par 2.
En effet, pour effectuer une multiplication par 2 il suffit de dcaler la valeur vers la
gauche. Cest trs rapide mettre en uvre. Ne pas oublier cependant de mette C 0 avant le
dcalage, pour ne pas entrer un bit non dsir dans le mot dcal.
Supposons donc que vous devez, dans votre programme, effectuer des multiplications par
10 (dcimal). Et bien nous allons essayer de ramener ceci en multiplications par 2. Cest tout
simple :
163
Voici donc une multiplication par 10 trs rapide. On a fait fois deux fois deux plus un fois
deux). Donc 3 dcalages et une simple addition.
En gnral, on peut sarranger pour obtenir les rsultats des multiplications par des
constantes en utilisant cette mthode.
Ceci vous fera gagner un prcieux temps programme.
Voici un petit programme qui multiplie un nombre de 4 bits contenu dans mem1 par
10. Rsultat dans resul. Vous pouvez adapter pour un nombre de 8 bits trs facilement :
movf
movwf
bcf
rlf
rlf
addwf
rlf
mem1 , w
resul
STATUS , C
resul , f
resul , f
resul , f
resul , f
mem1
FSR
15
cmpt
INDF , w
tampon
mem2-mem1
FSR , f
tampon , w
INDF
(mem1-mem2)+1
; charger source
; on doit sauver dans un emplacement tampon
; cart dadresse entre les 2 emplacements
; pointer sur destination
; recharger valeur source
; sauver dans destination
; Ecart entre adresse de destination et adresse
; de la source suivante, do le +1
164
addwf
decfsz
goto
FSR , f
cmpt , f
loop
; ajouter au pointeur
; dcrmenter compteur de boucles
; pas dernier emplacement, suivant
Ce programme est valable lorsque vous navez pas le choix des zones de dpart et de
destination. Maintenant, qui vous empche de placer vos variables dans des endroits qui vous
arrangent ? Plaons mem1 et mem2 dans la zone de variables :
org
0x10
mem1 : 15
org
0x30
mem2 : 15
mem1
FSR
15
cmpt
INDF , w
FSR , 5
INDF
FSR , 5
FSR , f
cmpt , f
loop
; charger source
; on pointe sur destination
; sauver dans destination
; on pointe sur source
; pointer sur suivant
; dcrmenter compteur de boucles
; pas dernier emplacement, suivant
Avec les PICs qui utilisent plusieurs banques, comme la 16F876, vous pouvez
galement utiliser la mme adresse dans 2 banques diffrentes, et passer dune lautre en
modifiant les bits RP du registre STATUS.
.
18.6 Les tableaux en mmoire programme
Supposons que nous avons besoin dun tableau de taille importante. Par exemple un
tableau de 200 lments. O placer ce tableau ? Dans la RAM il ny a pas assez de place,
dans leeprom non plus. Ne reste donc plus que la mmoire de programme.
165
Vous voyez tout de suite quil faudra plusieurs instructions par valeur du tableau. En cas
dun tableau de 200 lments, on naura pas assez de mmoire programme pour tout crire.
Nous allons donc utiliser une autre astuce.
Le cur de lastuce est dutiliser linstruction retlw qui permet de retourner une valeur
passe en argument. Ecrivons donc notre tableau sous forme de retlw : cela donne :
retlw
retlw
retlw
retlw
retlw
retlw
retlw
retlw
retlw
retlw
retlw
retlw
retlw
retlw
retlw
retlw
0
1
4
9
16
25
36
49
64
81
100
121
144
169
196
225
; carr de 0 = 0
; carr de 1 = 1
; carr de 2 = 4
; carr de 3 = 9
; carr de 4 = 16
; carr de 5 = 25
; carr de 6 = 36
; carr de 7 = 49
; carr de 8 = 64
; carr de 9 = 81
; carr de 10 = 100
; carr de 11 = 121
; carr de 12 = 144
; carr de 13 = 169
; carr de 14 = 196
; carr de 15 = 225
Il ne nous reste plus qu trouver une astuce pour nous brancher sur la bonne ligne de
notre tableau/programme. Si nous nous souvenons que nous pouvons effectuer des oprations
sur le PCL, nous pouvons utiliser cette proprit.
Supposons donc que le nombre lever au carr soit contenu dans le registre w. Si, une
fois sur la premire ligne du tableau, nous ajoutons w PCL, nous sauterons directement sur
la bonne ligne. Compltons donc notre sous-routine. Il nous suffit donc dajouter avant notre
tableau la ligne :
carre
addwf PCL , f
; ajouter w PCL
166
ligne retlw 16 . En effet, le PC pointe toujours sur linstruction suivante, donc au moment
de lexcution de addwf PCL , f , celui-ci pointait sur la ligne retlw 0 .
A ce stade, vous devez vous rappeler que ladresse pour une opration sur le registre PCL
est complte par le contenu de PCLATH. Vous devez donc initialiser correctement celui-ci
avec le numro de la page de ladresse de votre tableau.
Par exemple, si votre tableau est ladresse 0x200, vous devrez mettre 0x02 dans
PCLATH.
De plus, lopration sur PCL ne modifiera pas automatiquement PCLATH, donc votre
tableau ne devra pas dpasser 256 lments, et, de plus, ne devra pas dborder sur la page
suivante. Une page tant la plage adresse par les 256 valeurs possibles de PCL, sans toucher
PCLATH.
Comment viter ceci ? Tout simplement en imposant au tableau une adresse de dpart telle
que le tableau tient tout entier dans la mme page de 256 emplacements.
Ceci permet alors dutiliser un tableau de 256 lments. Voici donc les emplacements
disponibles pour un tableau dune telle taille :
Adresse B00000 00000000, soit adresse 0x00. Pas utilisable, car adresse de reset
Adresse B00001 00000000, soit adresse 0x100. Premier emplacement utilisable
Adresse B00010 00000000, soit adresse 0x200. Second emplacement utilisable
Adresse B00011 00000000, soit adresse 0x300. Dernier emplacement utilisable.
Il va de soi que si vous avez besoin dun plus petit tableau, vous pouvez le commencer
ailleurs, en veillant bien ne pas occasionner de dbordement. Vous pouvez donc ajouter la
ligne : org 0x300 avant ltiquette de dbut de sous-routine. Rsultat final :
;*********************************************************************
;
TABLEAU DES CARRES
*
;*********************************************************************
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------; Ne pas oublier de valider le radix dcimal par dfaut dans le nud
; principal du projet. N'oubliez pas que la directive "END" doit se
; trouver aprs la dernire ligne de votre programme. Ne laissez donc
; pas cette directive dans le programme principal.
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------org 0x300
; adresse du tableau
carre
addwf PCL , f
; ajouter w PCL
retlw
retlw
retlw
retlw
retlw
retlw
retlw
0
1
4
9
16
25
36
; carr de 0 = 0
; carr de 1 = 1
; carr de 2 = 4
; carr de 3 = 9
; carr de 4 = 16
; carr de 5 = 25
; carr de 6 = 36
167
retlw
retlw
retlw
retlw
retlw
retlw
retlw
retlw
retlw
END
49
64
81
100
121
144
169
196
225
; carr de 7 = 49
; carr de 8 = 64
; carr de 9 = 81
; carr de 10 = 100
; carr de 11 = 121
; carr de 12 = 144
; carr de 13 = 169
; carr de 14 = 196
; carr de 15 = 225
; directive fin de programme
Il ne nous reste plus qu construire un petit programme principal qui fasse appel cette
sous-routine.
;**********************************************************************
;
DEMARRAGE SUR RESET
*
;**********************************************************************
org 0x000
; Adresse de dpart aprs reset
;*********************************************************************
;
PROGRAMME PRINCIPAL
*
;*********************************************************************
start
clrf
nombre
; effacer nombre
loop
movf
nombre , w
; charger nombre
call
carre
; prendre le carr du nombre
incf
nombre , f
; incrmenter nombre
btfss
nombre , 4
; tester si nombre >15
goto
loop
; non, nombre suivant
goto
start
; oui, on recommence 0
Compilez votre programme puis passez-le au simulateur. Vous constaterez. Que cela
ne fonctionne pas. Pourquoi ?
Et bien, en ralit, toute opration dont le PC est la destination fait intervenir
PCLATH. Or nous avons laiss PCLATH 0. Ladresse de calcul nest donc pas la bonne.
Avant le saut sous aurions du ajouter :
movlw
movwf
03
PCLATH
Afin de permettre PCLATH de pointer sur la page 0x300 lors du calcul dincrmentation de
PCL.
Vous pouvez avantageusement remplacer la ligne org 0x300 par
repere
ORG (repere+31)& 0x3E0
; adresse du tableau
168
La seconde est la sous-routine fonction . Elle reoit un paramtre dans W, doit sauver
le rsultat dans une variable, et utilise 2 autres variables pour ses calculs intermdiaires.
La condition pour lutilisation de variables locales identiques, est que une des routines
nappelle pas lautre.
169
CBLOCK 0X0C
Cmpt1 : 1
Cmpt2 : 1
Resultat : 1
Interm1 : 1
Interm2 : 1
ENDC
Nous voyons que nous aurons besoin de 5 variables. Utilisons maintenant les variables
locales.
18.7.3 Construction avec variables locales
Premirement, nous allons rserver les emplacements mmoires ncessaires pour les
variables locales. Le plus grand nombre de variables locales utilises par une fonction, est de
2. Nous aurons donc 2 variables locales. Dclarons-les.
Ensuite, il nous reste une variable globale ajouter. Crons notre zone data :
CBLOCK 0X0C
Local1 : 1
Local2 : 1
Resultat : 1
ENDC
; variable locale 1
; variable locale 2
; rsultat pour fonction
Il ne nous faudra donc plus que 3 variables au lieu des 5 initiales. Pour mieux nous y
retrouver, nous pouvons attribuer les mmes noms que prcdemment pour nos variables
locales, en ajoutant simplement des DEFINE ou des EQU.
#DEFINE
#DEFINE
#DEFINE
#DEFINE
cmpt1 Local1
cmpt2 Local2
interm1 Local1
interm2 Local2
Et voil, pas besoin du C pour utiliser les variables locales trs simplement.
18.8 Conclusion
Vous voici en possession de quelques astuces de programmation. Le but tait de vous
montrer les mthodes de raisonnement afin de vous permettre de dvelopper vos propres trucs
et astuces.
170
La carte ne dispose pas de sa propre horloge, elle est fournie par linterface, ou matre, et
est gnralement sous la barre des 4MHz.
Le temps sparant chaque bit est dfini par la norme comme tant de 1 bit mis toutes les
372 impulsions de lhorloge du matre. Ceci donne un dbit de lordre de 9600 bauds avec
un quartz de 3,57 MHz.
La transmission est du type asynchrone, avec 1 start-bit, 8 bits de data, 1 bit de parit
paire, et 2 stop-bits.
La communication est du type half-duplex, cest dire que les entres et les sorties
seffectuent par alternance et en se servant de la mme ligne physique.
171
INS
P1
P2
LEN
INS : cest linstruction proprement dite, ou encore la commande. Cest cet octet qui
dtermine lopration effectuer par la carte.
LEN : peut reprsenter 2 choses. Soit cest le nombre doctets qui suit la commande, dans
ce cas la carte sattendra recevoir LEN octets supplmentaires avant de traiter la
commande dans sa totalit. Soit ce sera la longueur de la chane de rponse que le matre
sattend recevoir en provenance de la carte. Cest linstruction qui permet dtablir le
rle de LEN.
A la mise en service, le matre gnre un RESET sur la pin MCLR, la carte rpond avec un
certain nombres doctets. Cette rponse sappelle ATR, pour Answer To Reset.
172
Le mode srie est dfini pour signaler que tous les bits dun octet vont tre envoys en
srie les uns derrire les autres. Ceci par opposition au mode parallle pour lequel tous les bits
sont envoys en mme temps, chacun sur un fil spar.
Asynchrone est loppos de synchrone, cest--dire quil sagit dune liaison qui ne
fournit pas une horloge destine indiquer le dbut et la fin de chaque bit envoy. Nous
aurons donc besoin dun mcanisme destin reprer la position de chaque bit. Notez quil
sagit ici dun mode asynchrone particulier, tant donn que la carte utilise la mme horloge
que le maitre. La vitesse ne sera donc exeptionnellement pas donne en bauds, mais en
nombre dimpulsions dhorloge. Un bit toutes les 372 impulsions dhorloge.
Pour recevoir correctement les bits envoys, il faut convenir dun protocole de
communication. Ce dernier doit comprendre les informations suivantes :
-
Nous allons maintenant expliquer ces concepts et indiquer quelles sont les valeurs
employes dans la norme ISO 7816.
19.2.1 Le start-bit
Au repos, la ligne se trouve ltat haut. Lmetteur fait alors passer la ligne ltat
bas : cest le start-bit. Cest ce changement de niveau qui va permettre de dtecter le dbut de
la rception des bits en srie.
Les valeurs admissibles sont 1 ou 2 start-bit(s). La norme ISO 7816 ncessite un startbit.
19.2.2 Les bits de donne
Aprs avoir reu le start-bit, on trouve les bits de donnes, en commenant par le bit 0.
Les normes usuelles utilisent 7 ou 8 bits de data. Pour la norme ISO 7816, nous aurons 8 bits
de donne, ce qui nous donne des valeurs admissibles de 0 0xFF pour chaque octet reu.
19.2.3 Le bit de parit
Le bit de parit est une vrification du bon droulement du transfert. Lors de
lmission, on comptabilise chaque bit de donne qui vaut 1. A la fin du comptage, on ajoute
un bit 1 ou 0 de faon obtenir un nombre de bits total impair ou pair.
On dira quon utilise une parit paire si le nombre de bits 1 dans les bits de donnes
et le dans bit de parit est un nombre pair.
De mme, une parit impaire donnera un nombre impair de bits 1.
173
Notez que le bit de parit nest pas indispensable dans une liaison srie asynchrone.
Nous avons donc 3 possibilits, savoir pas de parit, parit paire, ou parit impaire.
Dans le cas de la norme ISO 7816, nous devrons utiliser une parit paire.
19.2.4 Le stop-bit
Aprs la rception des bits prcdents, il est impratif de remettre la ligne ltat haut
pour pouvoir dtecter le start-bit de loctet suivant. Cest le rle du stop-bit. Les valeurs
admissibles sont de 1 ou 2 stop-bits.
Dans la norme ISO 7816, nous utiliserons 2 stop-bits, cest dire tout simplement un
stop-bit dune dure quivalente la dure de 2 bits.
19.2.5 Vitesse et dbit
La dure de chaque bit est une constante et dpend de la vitesse de transmission. Par
exemple, pour une vitesse de 9600 bauds, cest dire 9600 bits par seconde, chaque bit durera
1s/9600 = 104,17 S.
Le temps ncessaire pour recevoir un octet entier est la somme du temps ncessaire
pour recevoir chacun des bits de cet octet. Dans le cas de la norme ISO 7816, nous utiliserons
1 start-bit + 8 bits de donnes + 1 bit de parit + 2 stop-bits = 12 bits. Le temps total pour
recevoir un octet est donc de 1250 S.
Le dbit maximum en octets par seconde est donc gal :
Dbit maximum = 1 / (nbre de bits * dure dun bit), soit pour la norme ISO 7816 :
1 / 1250 * 10-6 = 800 octets par seconde.
Nous parlons ici de dbit maximum car ceci est le cas dans lequel un octet commence ds la
fin du prcdent, ce qui nest pas obligatoire pour une liaison asynchrone.
19.3 Acquisition des bits
Nous allons dabord reprsenter ce que nous venons de voir sous forme dun
graphique. Sur laxe vertical nous avons les niveaux, sur laxe horizontal, le temps. Chaque
carr reprsente la dure dun bit.
174
Si nous souhaitons faire suivre cette lecture par la lecture dun autre octet, nous devons
nous positionner quelque part dans les 2 stop-bits afin dtre prt dtecter le start-bit
suivant. Nous devons donc attendre entre 0.5 et 2.5 bits.
Si nous souhaitons envoyer un octet aprs cette lecture, nous ne pourrons pas le faire
avant la fin du second stop-bit, soit au minimum aprs 2.5 cycles.
Par curiosit, quel est donc loctet que nous avons reu dans cet exemple ? Et bien tout
simplement :
B0 = 1
B1 = B2 = 0
B3 = 1
B4 = 0
B5 = 1
B6 = 0
B7 = 1
Parit = 0
Loctet reu est donc B10101001 , soit 0XA9. Profitons-en pour vrifier la parit.
Nombre de bits 1 reus = 4, donc parit paire, cest donc conforme la norme ISO 7816.
19.4 Caractristique des cartes standard
Sur les cartes du commerce, de type carte pour serrure code les connexions
utilises sont les suivantes :
-
Pin 4
Pin 5
Pin 10
Pin 11
Pin 13
Pin 14
Pin 16
MCLR
VSS
RB4
RB5
RB7
VDD
CLKIN
175
Entre
Alimentation
Bi directionnel
Sortie
Bi-directionnel
Alimentation
Oscillateur
; Dfinition de processeur
; Dfinitions des constantes
176
allons travailler avec le timer0. Comme lcart entre 2 bits est de 93 instructions, nous
travaillerons sans prdiviseur, ce qui nous impose de rediriger le prdiviseur vers le watchdog.
Dfinissons donc la valeur placer dans OPTION :
OPTIONVAL EQU 0x08 ; Valeur registre option
; Rsistance pull-up ON
; Prscaler timer 1
19.6 La base de temps
Nous voyons dj que nous allons avoir besoin de 2 temporisations : une de 93
instructions et une de 93+46 instructions, correspondant 1 et 1,5 bits. Nous allons donc
construire une sous-routine.
;*********************************************************************
;
TEMPORISATION
*
;*********************************************************************
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------; temp_1bd: initialise tmr0 pour que la temporisation soit gale
;
l'quivalent d'un bit et demi, soit 46+93 incrmentations
;
de tmr0 le temps ncessaire pour arriver dans la routine
; temp_1b : Attend que l'cart entre la prcdente tempo et la tempo
;
actuelle soit de 1 bit, soit 93 instructions
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------temp_1bd
movlw
movwf
call
-40
TMR0
temp_suite
temp_1b
movlw
addwf
-93
TMR0 , f
INTCON , T0IF
; effacer flag
INTCON , T0IF
temp_wait
temp_suite
bcf
temp_wait
btfss
goto
return
Comment cette routine fonctionne-t-elle ? Et bien vous remarquez que vous avez 2
points dentre, temp_1bd et temp_1b. Commenons par examiner ce dernier point.
Nous commenons par charger la dure correspondant 93 instructions avant le
dbordement du timer, soit 0 93, ou encore plus simplement 93. Il ne faut cependant pas
oublier quun certain nombre dinstructions ont dj t excutes depuis le dernier passage
dans la routine timer, lors de la rception ou lmission du bit prcdent.
177
Quel est le nombre de ces instructions ? Et bien tout simplement le nombre contenu
dans TMR0, puisque le prcdent passage avait attendu sa remise 0. Il ne faut donc pas
placer 93 dans tmr0, mais bien AJOUTER 93 au contenu actuel de TMR0.
De cette faon, nous sommes assurs que le dbordement du TMR0 se fera exactement
93 cycles aprs le prcdent dbordement, quelque soit le nombre dinstructions excut entre
les 2 appels. Ceci, bien entendu condition que le timer nai pas dbord avant, mais ceci
impliquerait que nous navons pas le temps de tout excuter entre 2 bits, donc que la PIC nest
pas suffisamment rapide.
Tout de suite aprs, nous replaons le flag T0IF 0, et nous attendons simplement que
le dbordement du timer entrane le repositionnement du flag.
Examinons maintenant le point dentre temp_1bd : Nous commenons par initialiser
TMR0 avec 40, pour dmarrer la temporisation de 40 instructions partir de ce point.
Comme cest au dbut de lacquisition que nous avons besoin dun demi-bit, il ny a pas eu de
bit prcdent, donc nous devons placer cette valeur et non faire une addition. De plus, entre la
dtection du start-bit et linitialisation de TMR0, il sest pass quelques instructions. On peut
grossirement considrer quil sest pass 6 instructions, ce qui nous donne une valeur
charger de (46 6) = -40.
Quelle est en ralit notre marge derreur ? Et bien tout simplement la moiti de la
dure dun bit, cest dire 46 cycles, afin de ne pas tomber sur le bit contigu. Nous ne
sommes donc pas 1 cycle prs, mais il faut rester le plus prcis possible pour viter une
drive de lappareil connect.
Ensuite nous appelons la sous-routine elle-mme de faon attendre la dure prvue,
puis la sous-routine poursuit en excutant la temporisation de 93 cycles. Nous avons donc
attendu en tout 93 + 40 cycles, soit la dure de 1,5 bit. De plus cette sous-routine nutilise
aucune variable.
19.7 Rception dun octet
Maintenant que vous avez compris comment recevoir un octet en mode srie
asynchrone, il est temps dcrire notre sous-programme de rception dun octet. Dans cet
exercice, nous ne vrifierons pas si le bit de parit reu est correct. Je vous laisse de soin
dintgrer ce test vous-mme si cela vous intresse. Dans ce cas, vous devrez lire 9 bits et
vrifier si le nombre de 1 reus est pair. Il y a plusieurs mthodes possibles.
Notre sous-programme devra donc effectuer les oprations suivantes :
-
178
;*********************************************************************
;
Rception d'un octet provenant du matre
*
;*********************************************************************
;--------------------------------------------------------------------; Caractre lu dans W. La parit pas n'est pas vrifie
;--------------------------------------------------------------------Receive
; attendre dbut start-bit
; -----------------------btfsc
SERIAL
; Tester si start bit arriv
goto
Receive
; non, attendre
; se positionner sur le milieu du 1er bit utile
; --------------------------------------------call
temp_1bd
; attendre 1bit et demi
movlw
movwf
Recloop
bcf
btfsc
bsf
rrf
call
decfsz
goto
; rception du caractre
; ---------------------0x8
; pour 8 bits
cmptbts
; dans compteur de bits
STATUS , C
SERIAL
STATUS , C
caract , f
temp_1b
cmptbts , f
Recloop
; Carry = 0
; tester si bit = 0
; Carry = bit reu
; faire entrer le bit par la gauche
; attendre milieu caractre suivant
; dcrmenter compteur de bits
; pas dernier, suivant
179
Le prsent sous-programme utilise des variables que nous dclarerons plus loin.
19.8 Lmission dun caractre
Noublions pas que notre carte nmet quen rponse une interrogation du matre .
Donc, notre sous-programme dmission sera appel aprs le sous-programme de rception
dun octet.
Il est important galement de se souvenir que nous travaillons en mode half-duplex,
cest dire que la mme ligne sert pour les entres et les sorties. Comme chacun des
interlocuteurs parle tour de rle, il faut laisser chacun le temps de repasser en lecture aprs
lenvoi de son dernier message. Ceci sappelle temps de retournement . Il faut galement
se rappeler que notre routine de rception sachvera quelque part au milieu des stop-bits, il
faudra galement laisser lmetteur le temps de finir denvoyer la fin de ses stop-bits.
Un bon compromis et la facilit dcriture du programme nous permet de choisir une
attente de 1.5 bit avant de commencer mettre. Jai choisi cette valeur car cette
temporisation permet dinitialiser le timer. Cette valeur nest cependant pas critique. Il faut
simplement rpondre aprs que le matre soit plac en mode de rception, et avant quil ne
considre que vote carte na pas rpondu.
Notre programme va donc effectuer les oprations suivantes :
-
;*********************************************************************
;
Envoi d'un octet vers le lecteur de carte
*
;*********************************************************************
;-----------------------------------------------------------------------------; envoie l'octet contenu dans le registre w vers le lecteur de carte
;-----------------------------------------------------------------------------Send
movwf
caract
; Sauver caractre envoyer
call
temp_1bd
; attendre 1 bit et demi
BANK1
; passer banque1
bcf
SERIAL
; port srie en sortie
BANK0
; repasser banque0
bcf
; envoyer start-bit
; -------------------SERIAL
; envoyer 0 : start-bit
180
clrf
parite
movlw
movwf
call
8
; pour 8 bits envoyer
cmptbts
; dans compteur de bits
temp_1b
; attente entre 2 bits
; envoyer 8 bits de data
; ---------------------------
Send_loop
rrf
rrf
andlw
xorwf
xorwf
xorwf
call
decfsz
goto
movf
xorwf
xorwf
call
caract , f
caract , w
0x80
parite , f
PORTB , w
PORTB , f
temp_1b
cmptbts , f
Send_loop
; envoyer parit
; -----------------parite , w
PORTB , w
PORTB , f
temp_1b
; envoyer 2 stop-bits
; ------------------BANK1
bsf
BANK0
call
call
return
SERIAL
temp_1b
temp_1b
; passer banque1
; repasser en entre (et niveau haut)
; passer banque0
; attendre temps entre 2 bits
; attendre temps entre 2 bits
; et retour
Si vous tes attentifs, vous avez remarquer une lgre inversion en ce qui concerne la
fin du protocole. En effet, plutt que denvoyer un niveau 1 (stop-bit) puis dattendre 2 bits et
enfin de repasser en entre, nous sommes pass en entre puis avons attendu 2bits.
Ceci est strictement identique, car la rsistance de rappel au +5V du PORTB, que nous
avons active se charge dimposer un niveau haut sur RB7 ds que cette pin est remise en
entre.
La routine servant envoyer les 8 bits utilise linstruction xorwf au lieu de tester si
le bit mettre vaut 1 ou 0. La routine commence par placer le bit mettre en position b7.
Pourquoi b7 ? Et bien tout simplement parce que cest galement b7 dans le PORTB que
nous devrons modifier. Nous utilisons en effet RB7. La procdure utilise permet de
positionner en mme temps le bit de parit. Effectuez lopration manuellement sur papier
pour vous en convaincre. Tentez dcrire une routine utilisant btfss et btfsc et
comparez les rsultats obtenus.
181
Un petit mot concernant lenvoi du bit proprement dit, cest dire les 2 instructions :
xorwf
xorwf
PORTB , w
PORTB , f
Nous commenons ici par lire le PORTB et nous effectuons un xorlw avec le bit
envoyer contenu dans W . Comme W ne contient que ce bit, RB0 RB6 ne seront pas
modifis par les oprations suivantes.
Si le bit7 contenu dans W est diffrent de celui prsent sur RB7, nous obtenons b7
= 1 dans W. Dans le cas o b7 de W est identique RB7, nous obtenons 0. Noublions pas en
effet que le ,W permet de placer le rsultat dans W .
Si nous appliquons W sur le PORTB en effectuant un xorwf , nous inverserons
RB7 uniquement si b7 de W vaut 1, cest dire, en dautres mots : Nous inverserons RB7
uniquement si son niveau actuel est diffrent du niveau que nous devons envoyer.
Ceci parat un peu tordu , mais si vous essayez dcrire cette routine autrement,
vous verrez quen effectuant plusieurs essais, vous arriverez un rsultat identique, tout ceci
cause de la parit grer.
Remarquez que vous pouvez ignorer la vrification du bit de parit en rception, cest
votre problme. Par contre, vous tes oblig de positionner correctement celle-ci lmission,
car il y a de fortes chances pour que le matre vrifie cette parit.
19.9 Initialisation
Nous allons maintenant tudier le corps de notre programme principal. Comme tout
programme qui se respecte, nous commencerons par linitialisation. Celle-ci va tre trs
simple, elle se limite initialiser le registre OPTION.
;*********************************************************************
;
INITIALISATIONS
*
;*********************************************************************
org 0x000
; Adresse de dpart aprs reset
init
BANK1
; passer banque1
movlw
OPTIONVAL
; charger masque
movwf
OPTION_REG
; initialiser registre option
BANK0
; passer banque0
19.10 Envoi de lATR
ATR signifie Answer To Reset, cest dire rponse un reset. Cest une commande
envoye par la carte lors dune mise sous tension ou lors dun reset gnr par le matre via la
broche MCLR .
182
Tout dabord, nous allons attendre un peu que le matre soit prt recevoir notre ATR.
Il peut tre ncessaire dajuster ce temps en fonction des caractristiques du matre.
;*********************************************************************
;
PROGRAMME PRINCIPAL
*
;*********************************************************************
start
; on commence par attendre un peu
; ------------------------------call
temp_1bd
; attendre 1 bit et demi
Ensuite, nous pouvons envoyer lATR. Pour des raisons de facilit, nous avons crit
notre ATR dans la zone eeprom interne. Jai choisi un ATR de 5 caractres que jai invent.
Consultez les caractristiques du matre pour connatre les ATR valides de votre application.
;===============================================================
;
ENVOI DE L'ATR
=
;===============================================================
;--------------------------------------------------------------------------; Envoi d'un ATR fictif : l'ATR est dans les 5 octets de 0x04
; 0x00 de l'eeprom interne. L'ATR est cris en sens inverse
;--------------------------------------------------------------------------movlw
0x5
; pour 5 octets
movwf
cmpt1
; dans compteur de boucles = adresse
ATR_loop
decf
cmpt1 , w
; adresse lire = compteur de boucles-1
call
Rd_eeprom
; Lire un octet eeprom interne
call
Send
; Envoyer sur le dcodeur
decfsz
cmpt1 , f
; dcrmenter compteur
goto
ATR_loop
; pas fini, suivant
Remarques
Lutilisation de la commande decfsz facilite lcriture des boucles, mais, comme le
compteur de boucles est en mme temps loffset de la position en eeprom, lATR sera crit
lenvers dans leeprom, cest dire du dernier vers le premier octet.
A lendroit de lappel de la sous-routine Rd_eeprom , le compteur de boucles
variera de 5 1. Or, notre adresse eeprom variera de 4 0. Donc, lopration decf permet
de charger dans W la valeur du compteur de boucles 1.
Le sous-routine Rd_eeprom nest rien dautre que notre macro de lecture de
mmoire eeprom transforme en sous-programme. La voici :
;*********************************************************************
;
Lecture d'un octet en eeprom interne
*
;*********************************************************************
;------------------------------------------------------------------------------------------------------; Lecture d'un octet de l'eeprom interne. L'adresse est passe dans w.octet lu est dans W
;--------------------------------------------------------------------------------------------------------
183
Rd_eeprom
movwf
EEADR
; adresse lire dans registre EEADR
bsf
STATUS , RP0
; passer en banque1
bsf
EECON1 , RD
; lancer la lecture EEPROM
bcf
STATUS , RP0
; repasser en banque0
movf
EEDATA , w
; charger valeur lue dans W
return
; retour
Pensons galement inscrire notre ATR dans la zone eeprom :
;*********************************************************************
;
DECLARATIONS DE LA ZONE EEPROM
*
;*********************************************************************
org 0x2100
; adresse dbut zone eeprom
ATR
DE
DE
DE
DE
DE
0x07
0xAB
0xBB
0x01
0xB7
; Rponse l'ATR
; B7 01 BB AB 07
184
;================================================================
;
ENVOI D'UN STATUS SPECIFIQUE
=
;================================================================
;---------------------------------------------------------------------------------------; Envoie d'abord l'octet contenu dans w, puis l'octet contenu dans status2
;---------------------------------------------------------------------------------------Statxx
call
Send
; on envoie valeur
movf
status2 , w
; charger byte envoyer
call
Send
; on envoie 2me octet du status
19.12 Rception de la classe
Maintenant, notre carte passe en mode rception et attend sa premire commande.
Notre programme, pour des raisons de facilit ne gre quune seule classe. Nous nous
contentons donc de lire loctet, sans le vrifier ni le traiter. Il sagit en effet dun exercice
didactique.
;=================================================================
;
LECTURE DE LA CLASSE
=
;=================================================================
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------; on considre dans cet exemple qu'il n'y a qu'une seule classe valide.
; on attend l'arrive de la classe et on ne la traite pas
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------classe
call
Receive
; Lire le byte venant du matre
19.13 Rception de INS, P1, P2, et LEN
;===============================================================
;
LECTURE DE INS,P1,P2,LEN
=
;===============================================================
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------; INS sera plac dans la variable Ser_ins P1 sera plac dans Ser_P1 et P2 dans Ser_P2
; La longueur du champs de data sera dans Ser_len
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------movlw
Ser_Ins
; pointer sur emplacement instruction
movwf
FSR
; initialiser pointeur indirection
read_loop
call
Receive
; Lire un octet
movwf
INDF
; sauver dans emplacement prvu
incf
FSR , f
; pointer sur suivant
btfss
FSR , 0x4
; Tester si adresse 0x10 atteinte
goto
read_loop
; non, octet suivant
Vous pouvez constater lutilisation de ladressage indirect pour sauvegarder les octets
reus dans 4 emplacements conscutifs. Nous choisirons les adresses 0x0C 0x0F, ce qui
185
nous permet facilement de dtecter la fin de la commande. En effet, une fois le 4me octet
sauv, FSR pointe sur 0x10, il suffit donc de tester son bit 4 pour tester la fin de la boucle,
sans avoir besoin dun compteur de boucles supplmentaire.
19.14 Contrle de linstruction reue
Une fois la commande reue, nous devons traiter les diffrentes commandes reues.
Dans notre exemple didactique, jai implment une seule instruction. La seule instruction
valide est linstruction 0x25.
Cette instruction calcule la somme de P1 et P2, et renvoie le rsultat. Comme LEN
contient la longueur de la chane de rponse, si LEN est suprieur 1, la rponse sera
complte par des 0xFF. Toute autre instruction sera considre comme incorrecte.
Voici notre test :
;==============================================================
;
SWITCH SUIVANT INSTRUCTION RECUE
=
;==============================================================
;--------------------------------------------------------------------------------------------------------; Nous allons imaginer que nous allons ragir une instruction 0x25
; Toute autre instruction sera considre comme incorrecte
;--------------------------------------------------------------------------------------------------------; tester instruction reue
; -----------------------movf
Ser_Ins , w
; charger instruction reue
sublw
0x25
; comparer avec 0x25
btfsc
STATUS , Z
; tester si identique
goto
Ins25
; oui, traiter instruction 25
; traiter instruction incorrecte
; -----------------------------movlw
0x40
; charger octet2 status envoyer
movwf
status2
; placer dans variable
movlw
0x60
; charger octet 1 status
goto
Statxx
; envoyer status
Nous voyons ici que si linstruction reue est 0x25, nous sautons au traitement de
linstruction. Dans le cas contraire, nous envoyons le status 60 40 qui signifie dans notre
cas instruction incorrecte .
19.15 Traitement dune instruction
Nous en arrivons maintenant au traitement de notre instruction proprement dite.
On va traiter cette instruction de la manire suivante :
-
186
;================================================================
;
TRAITER INSTRUCTION 25
=
;================================================================
Ins25
; envoyer cho de la commande
; ------------------------------------movf
Ser_Ins , w
; charger commande reue
call
Send
; renvoyer en cho
; renvoyer P1 + P2
; --------------------Ser_P1 , w
Ser_P2 , w
Send
movf
addwf
call
decf
btfsc
goto
; charger P1
; + P2
; envoyer rsultat
Insloop
movlw
call
decfsz
goto
goto
0xFF
Send
Ser_Len , f
Insloop
; valeur envoyer
; envoyer 0xFF
; dcrmenter compteur de boucles
; pas fini, suivant
0x00C
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Ser_P1 : 1
; paramtre 1 ISO7816
Ser_P2 : 1
; paramtre 2 ISO7816
Ser_Len : 1
; longueur data ISO7816
local1 : 1
; variable locale 1
local2 : 1
; variable locale 2
local3 : 1
; variable locale 3
local4 : 1
; variable locale 4
temp_sauvw : 1
; sauvegarde de W pour temp
ENDC
; Fin de la zone
; routine ATR
; ----------#DEFINE
cmpt1 local1
; compteur d'octets pour ATR
; sous-routine send et receive
; ---------------------------#DEFINE
caract local2
; caractre envoyer
#DEFINE
parite local3
; bit de parit
#DEFINE
cmptbts local4
; compteur de bits
; pour STATUS
; ----------#DEFINE
status2 local1
; octet 2 du status
; pour instruction 25
; ------------------#DEFINE
cmpt2 local1
; compteur d'octets
19.17 Conclusion
Vous savez maintenant communiquer en liaison srie asynchrone. De plus vous avez
les notions de base ncessaire pour raliser une carte rpondant la norme ISO7816. Nul
doute que vous trouviez de nombreuses applications mettant en uvre la thorie vue ici.
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