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Type d’habitants
Combattants Prendre les caractéristiques habituelles de la créature.
Non-combattants Dés de vie divisés par deux, -1 à la CA et aux dégâts.
Gardes +1 aux DV, à la CA et aux dégâts.
Sergents +2 aux DV, à la CA et aux dégâts.
Chef +3 aux DV, à la CA et aux dégâts.
Sorcier Prêtre (1-3), Magicien (4-5) ou Druide (6), niveau=DV
Grand sorcier Prêtre (1-3), Magicien (4-5) ou Druide (6), niveau DV+1d4
Monture Choisir une créature, DV max = 2x ceux des créatures
Compagnon Choisir un monstre, DV max = 4x ceux des créatures
Mort-vivant Choisir une créature, DV max = 2x ceux des créatures
Créature non-intelligente Choisir un monstre, DV max = 4x ceux des créatures
Esclaves 50% humains, 25% nain, elfe, gnome ou halfelin, 25% autre humanoïde.