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Ralisation dinterfaces graphiques Avec NetBeans

Version 1.0, du mardi 30 octobre 2007

1. Cration dun projet Dans le menu File, crez un projet en choisissant : New Project.

Dans le menu New Project, choisissez Java Application.

Vrifiez ensuite le chemin de sauvegarde du projet (Champs Project Location).

2. Ajout dune interface dans le projet Le projet initial se compose uniquement dun fichier Main.java. Il sagit par dfaut dune application console. Nous allons rapidement faire mieux !

2.1. Ajouter un composant visuel votre projet. Pour cela utilisez le sous menu New File dans le menu File.

Les fichiers permettant dobtenir des lments graphiques sont dans Java Gui Forms.

Il y a de nombreux types diffrents. Nous utiliserons un composant simple : JDialog Form.

Choisissez ensuite un nom adapt par exemple Principale.

Le projet en cours est mis jour et possde maintenant un fichier Main.java et un fichier Principale.Java.

2.2. Suppression du fichier Main.java Faire un click droit sur le fichier Main.java et choisir Delete dans le menu contextuel.

Le projet se prsente alors comme suit :

2.3. Compiler le projet En cliquant sur , NetBeans vous demandera de slectionner la classe principale.

En validant Principale comme tant la classe on obtient comme rsultat une fentre vide (sans nom, sans bouton.).

3. Les lments de base dune fentre 3.1. Utilisation des objets de linterface Une fentre graphique peut se manipuler sous forme graphique (utilisez longlet Design) ou sous forme textuelle (onglet Source). La construction dune interface se fait en mode Design.

Tous les objets graphiques ncessaire une interface sont regroups dans longlet Palette.

Lorsquon objet graphique est slectionn la souris, longlet Properties permet de manipuler ses proprits (couleur, position, forme,.).

3.2. Renseigner les lments de base de la fentre Afin dillustrer lutilisation de longlet Properties, nous allons donnez un nom cette fentre en lappelant : Comptabilit Gnrale. Pour cela, dans longlet Properties, renseignez le champ : Title.

Ceci devrait vous donner aprs compilation :

3.3. Ajouter un bouton Quitter Dans la liste des composant slectionnez JToggleButton et dessinez ensuite un bouton sur la fentre.

Vous devriez obtenir une fentre similaire celle-ci :

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Nous allons changez lapparence de ce bouton en faisant apparatre Quitter (ne faisons pas comme Windows, ne lappelons pas Demarrer ). Slectionnez le bouton la souris, et examiner le panneau Properties. Modifiez ensuite le champ Text.

Aprs avoir saisie Quitter et une fois valider par la touche Entre, vous obtiendrez :

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Et la fentre en cours de construction se prsente comme suit (cela commence prendre forme)

3.4. Attachez une action au bouton Quitter Faire un click droit sur le bouton pour faire apparatre le menu contextuel. Et choisir ensuite : Events/Mouse/mouseClicked. Cela signifie que nous dsirons attacher un vnement lorsque lvnement click se produira sur le bouton.

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Automatiquement, NetBeans vous propose de remplir le code qui sera associ lvnement Click sur le bouton. Le nom de la procdure est clair de ce point de vue.

Je vous propose de mettre le code suivant :

Ce code permettra de terminer lapplication sur lvnement Click. Je vous laisse vrifier que cela fonctionner (prenez le temps de compiler et de tester lapplication).

4. Communiquer avec lutilisateur 4.1. Lire les donnes saisies et afficher Utilisez les JLabel et les JTextFiled pour construire une fentre similaire la fentre cidessous.

Je vous laisse deviner comment jai modifier le texte initial du JLabel et le contenu du JTextField ( ).

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Vous devriez obtenir ceci :

Ajoutez ensuite un bouton :

Et pour conclure ajoutez un JTextArea

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Au final voici quoi pourrait ressembler votre interface :

Nous allons raliser lopration (simple ) suivante : lorsque lutilisateur clicke sur le bouton ok, nous allons afficher dans le JTextArea (ce composant se comporte comme une console ) le message suivant : Bonjour Monsieur XXXX . Pour cela faites comme prcdemment en appelant le menu contextuel de votre bouton OK.

NetBeans devrait alors vous proposer ceci :

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Remarque : Le texte sur le bouton est bien OK, mais dun point de vue informatique, le bouton sappelle JToggleButton2. Maintenant ajoutez le code Java suivant :

Vous obtiendrez lexcution ceci :

Pas mal pour un dbut

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4.2. Attention aux nombres entiers et aux nombres rels. Ils sont un cauchemar eux seuls. Modifier la fentre prcdente (vous navez plus besoin de moi pour le faire) : Comme ceci dans un premier temps :

Puis finalement :

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Le plus pnible est venir.. Dclarez un vnement sur le bouton que vous venez de dfinir :

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Et attaquons nous au code pas difficile mais particulirement pnible Le code Java inclure dans la procdure jToggleButton2MouseClicked doit ressembler ceci : int i,j,resultat; String Chaine1, Chaine2, Chaine3; // rcuparation des deux donnes au format String... Chaine1 = jTextField2.getText(); Chaine2 = jTextField3.getText(); // converson en int i = Integer.parseInt(Chaine1); j = Integer.parseInt(Chaine2); // addition resultat = i + j; // conversion en chaine Integer rr = new Integer(resultat); Chaine3 = rr.toString(); // on affiche le rsultat jTextField4.setText(Chaine3); }

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Vous pourrez ensuite vrifier que les calculs sont justes :

5. Conclusion Ce document vous aidera (je lespre faire vos premires interfaces). Toutes les critiques sont les bienvenues y compris pour la correction des fautes de frappe et des fautes dorthographe.

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