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Generative Drafting
Prsentation Conventions Nouveauts Mise en route Dfinition du calque Dessin de pice Ouverture d'une pice Cration d'une vue de face Cration d'une vue projete Cration d'une vue en coupe Cration d'une vue de dtail Cration d'une section Dessin d'assemblage Ouverture d'un assemblage Cration d'un cadre et d'un cartouche Cration de vues l'aide de l'assistant Cration d'une vue en coupe Surcharge des proprits des lments Gnration de numros de pices et d'une nomenclature Cration d'une vue isomtrique et modification de ses proprits Tches de l'utilisateur Gestion des dessins Cration d'un dessin Ouverture d'un dessin Edition des liens des dessins Mise jour des dessins l'aide du moniteur de batchs Calques Dfinition d'un calque Modification du calque Cration d'un cadre et d'un cartouche Insertion d'une image dans un cadre et un cartouche Gestion d'une vue en arrire-plan Cration de vues Avant de commencer Cration d'une vue de face Cration d'une vue de face avance Cration d'une vue projete Cration d'une vue dplie Cration d'une vue partir du 3D
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Cration d'une vue auxiliaire Cration d'une coupe/section brise Cration d'une vue en coupe / section (surface plane) Cration d'une section dplie/coupe dplie Cration d'une vue en coupe / section avec un profil dfini dans la gomtrie 3D Cration d'une vue de dtail/d'un profil de vue de dtail Cration d'une vue de dtail rapide/d'un profil de vue de dtail rapide Cration d'une vue crte/d'un profil de vue crte Cration d'une vue isomtrique Cration d'une vue clate Cration d'une vue interrompue Cration d'une vue corche Cration de vues l'aide de l'assistant Gnration de rapports de mise jour de vue Modification des vues Avant de commencer Dplacement d'une vue Positionnement d'une vue Positionnement d'une vue indpendamment de la vue de rfrence Localisation des vues de rfrence/rsultantes Isolation des vues gnres Restauration des lments supprims Verrouillage d'une vue Changement d'chelle d'une vue Attribution d'un nouveau nom une vue Modification du plan de projection de la vue Gnration d'une nomenclature Gnration de numros de pices sur une vue Affichage de gomtrie dans les vues Modification d'un graphisme de trait de coupe Modification de la gomtrie d'un trait de coupe Surcharge des proprits des lments Modification d'un motif de remplissage Duplication de la gomtrie gnrative Modification des liens d'une vue Application des liens d'une vue une autre vue Styles de vue gnrative Cration d'une vue l'aide de styles de vues gnratives Application d'un autre style de vue gnrative une vue Application du style de vue gnrative d'une vue une autre vue Application d'un style de vue gnrative une vue Gnration de cotes A propos de la gnration de cotes Gnration de cotes en une seule tape Filtrage de la gnration de cotes Gnration semi-automatique de cotes Analyse des cotes gnres Positionnement des cotes (vue par vue) Analyse des interfrences entre cotes
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Pilotage des contraintes 3D via les cotes gnres Manipulation des cotes Cration de cotes de taraudage associatives Cotes sur composant technologique Avant de commencer Cotations sur composant inter-technologique Cotations sur composant intra-technologique Annotations Elments d'habillage Proprits Images Impression Interoprabilit Cration et modification de vues partir d'un fichier .Model Exportation et importation de fichiers Interoprabilit avec l atelier Drafting Utilisation d'ENOVIA LCA Gestion des documents CATDrawing dans ENOVIA LCA Utilisation optimale de CATIA PLM pour l atelier Drafting Utilisation d'ENOVIA VPM Gestion des documents CATDrawing dans ENOVIA VPM Utilisation optimale de CATIA PLM pour l atelier Drafting Description de l'atelier Barre de menus Barres d'outils de l'atelier Generative Drafting Dessin Vues Style de vue gnrative Gnration de cotes Icnes de l arbre de spcifications CATDrawing Personnalisation Personnalisation des paramtres Gnral Prsentation Vue Gnration Gomtrie Cotes Manipulateurs Annotation et habillage Administration Personnalisation des barres d'outils Tches administratives Avant de commencer Administration des styles de vues gnratives et des normes Dfinition des paramtres des styles de vues gnratives Avant de commencer
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Prsentation
Bienvenue dans Generative Drafting - Guide de l'utilisateur. Ce document est destin aux utilisateurs souhaitant se familiariser rapidement avec la version 5 du produit Generative Drafting. Cette prsentation donne les informations suivantes :
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Prsentation de Generative Drafting Avant de lire ce guide Pour tirer le meilleur parti de ce guide Accs aux exemples Conventions utilises dans ce guide
Data Exchange Interface - Guide de l'utilisateur : dcrit comment importer et exporter des fichiers externes de diffrents formats, dont DXF/DWG et CGM. V4 Integration - Guide de l'utilisateur : prsente des interfaces avec des formats d'change standard et des donnes V4.
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Pour tirer pleinement parti de ce document, il est conseill de commencer par la lecture et l'excution du didacticiel Mise en route. Il explique comment dfinir un calque et crer des vues partir d'une pice 3D. Une fois cette lecture termine, passez la section Tches de base qui traite de la manipulation des dessins et des calques, de la cration et de la modification des vues, de la gnration des cotes, etc. Si vous tes administrateur, la section Tches administratives vous est destine. Elle explique comment grer et personnaliser des styles de vue gnrative. La section Description de l'atelier, qui dcrit l'atelier Generative Drafting et la section Personnalisation, qui explique comment personnaliser l'atelier Generative Drafting s'avreront aussi certainement utiles.
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Conventions utilises
Les conventions utilises dans la documentation CATIA, ENOVIA et DELMIA vous aideront reconnatre un certain nombre de spcifications et de concepts importants.
Conventions graphiques
Les trois catgories de conventions graphiques suivantes sont utilises :
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Conventions graphiques pour les lments composant une tche Conventions graphiques indiquant la configuration requise Conventions graphiques utilises dans la table des matires
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la fin d'une tche les fonctionnalits nouvelles ou enrichies dans la prsente dition retour au mode d'affichage plein cran
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Conventions de texte
Les conventions de texte suivantes sont utilises :
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Les titres des documents CATIA, ENOVIA et DELMIA apparaissent en italique dans le texte. Les libells des commandes apparaissent sous la forme Fichier -> Nouveau. Les fonctionnalits nouvelles ou enrichies sont signales par un fond bleu.
Utilisation de la souris
L'utilisation de la souris diffre selon le type d'opration que vous devez effectuer. Utilisez ce bouton...
Pour...
Slectionner (un menu, une commande, une gomtrie dans une zone graphique, etc.) Cliquer (sur une icne, un bouton dans une bote de dialogue, un onglet, un emplacement slectionn dans la fentre du document, etc.) Cliquer deux fois Cliquer en maintenant la touche Maj enfonce Cliquer en maintenant la touche Ctrl enfonce Cocher (une case) Faire glisser la souris Faire glisser (une icne sur un objet, un objet sur un autre)
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Nouveauts
Nouvelles fonctionnalits
Vues corches en mode Approxim Vous pouvez dsormais gnrer des vues corches avec le mode de gnration Approxim. Cotes associatives dans des vues approximes Une cote gnre dans une vue approxime peut dsormais tre associative avec la pice. Cette fonction est facultative pour permettre la cration de cotes non-associatives dans des vues approximes.
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Mise en route
Avant de procder la description dtaille des instructions d'utilisation de l'atelier Generative Drafting, la mise en route suivante vous permet de vous familiariser avec le produit. Elle contient des scnarios tape par tape dcrivant l'utilisation des fonctions de base et des fonctions cls. Vous allez dans un premier temps apprendre dfinir un calque de dessin que vous utiliserez dans les scnarios suivants. La section Dessin de pice explique ensuite comment gnrer diffrents types de vues partir d'une pice et la section Dessin d'assemblage indique comment gnrer des vues partir d'un assemblage et illustre d'autres fonctionnalits gnratives. Il suffit de suivre les instructions au fur et mesure que vous avancez. Vous pouvez effectuer indpendamment les diffrentes sections de ce didacticiel en fonction de vos besoins spcifiques. Les principales tches dcrites dans ce didacticiel sont les suivantes : Dfinition du calque Dessin de pice Dessin d'assemblage Une vingtaine de minutes doivent suffire l'accomplissement de l'intgralit du didacticiel. Avant d'aborder cette mise en route, vous devez connatre les commandes de base communes aux diffrents ateliers, dcrites dans Infrastructure - Guide de l'utilisateur.
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Dfinition du calque
Dans cette tche, vous apprendrez dfinir le calque qui sera utilis pour crer les vues dcrites dans les tches suivantes.
1. Slectionnez Fichier -> Nouveau... dans la barre de menus ou cliquez sur l'icne Nouveau d'outils Standard.
dans la barre
2. Slectionnez l'atelier Drawing dans Liste des types, puis cliquez sur OK.
3. Dans la bote de dialogue Nouveau Dessin, slectionnez la norme ISO et le format A0 ISO.
Dans cette mise en route, comme dans le reste du guide, la norme ISO est utilise. Vous pouvez ajouter des normes personnalises volont. Pour ce faire, crez et, si ncessaire, modifiez des fichiers Standard. Une fois cre, une norme apparatra dans la bote de dialogue Nouveau Dessin. Pour plus d'informations sur les normes et sur les styles de vue gnrative, voir Gestion des normes dans ce guide. Pour plus d'informations sur les normes, les paramtres des normes et les styles, voir Administration des normes dans Interactive Drafting - Guide de l'utilisateur. Veillez ce que toute norme dfinie par l'utilisateur respecte l'une des quatre normes internationales (ANSI, ISO, ASME ou JIS) pour ce qui est des paramtres de base.
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4. Cliquez sur OK.
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5. Dans l'atelier Generative Drafting, une grille est dfinie par dfaut. Dans cette mise en route, la grille n'est pas utilise. Pour la masquer, dsactivez l'icne Grille Le calque ci-dessous s'affiche : dans la barre d'outils Outils (en bas droite).
Dornavant, vous allez utiliser le calque cr. Vous pouvez maintenant apprendre crer des dessins de pice ou des dessins d'assemblage. Vous pouvez dfinir un calque supplmentaire tout moment.
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Dessin de pice
Dans cette premire partie de la Mise en route, vous apprendrez gnrer diffrents types de vues partir d'une pice dans le calque dfini prcdemment. Vous pouvez aussi accder directement la deuxime section du didacticiel pour en savoir plus sur les dessins d'assemblage. Ouverture d'une pice Cration d'une vue de face Cration d'une vue projete Cration d'une vue en coupe Cration d'une vue de dtail Cration d'une section
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1. Slectionnez Fichier ->Ouvrir... dans la barre de menus ou cliquez sur l'icne d'ouverture barre d'outils Standard.
dans la
La bote de dialogue Slection de fichier s'affiche. 2. Slectionnez la pice ouvrir dans le document GenDrafting_part.CATPart.
Ce document exemple se trouve dans le dossier C:\Program Files\Dassault Systemes\Bxxdoc\English\online\cfysa\samples\Drafting (o les xx de Bxxdoc correspondent au numro de version en cours).
3. Cliquez sur Ouvrir. La pice est ouverte et un message apparat, vous informant qu'elle est en lecture seule. Fermez ce dernier. Quelles que soient les vues cres partir de cette pice, elle reste affiche dans la fentre.
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Dans le calque, un bouton bleu apparat, ainsi qu'un cadre vert contenant un aperu de la vue crer. Le bouton permet de dfinir l'emplacement et l'orientation de la vue crer l'aide des manipulateurs bleus : haut, bas, gauche, droite ou rotation selon une aimantation donne ou selon un angle de rotation dfini.
Une barre de progression s'affiche momentanment, indiquant l'avancement de la cration de la vue. La vue de face est cre.
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Un aperu de la vue crer s'affiche. Par dfaut, la vue projete est aligne sur la vue de face. Lorsque vous dplacez le curseur, un aperu de la vue crer apparat et reste affich tant que vous maintenez le curseur un emplacement o il est possible de gnrer la vue ( gauche, droite, en haut ou en bas du cadre rouge).
2. A l'aide du curseur, dfinissez la position de la vue projete, pour la vue de droite, par exemple.
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Notez que la vue de gauche a t cre et donc positionne conformment aux normes ISO et la convention du premier tridre. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Cration de vues l'aide de l'Assistant. 3. Cliquez pour gnrer la vue. Une barre de progression apparat pendant la gnration de la vue.
5. A l'aide du curseur, dfinissez la position de la vue projete, pour la vue de dessous, par exemple, puis cliquez pour gnrer la vue. De nouveau, une barre de progression apparat pendant la cration de la vue. Les vues s'affichent comme montr ici.
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2. Slectionnez les trous et les points pour dfinir le profil de coupe dans la vue. Vous pouvez vous aider de SmartPick pour crer le profil. La slection d'une arte circulaire, linaire, d'un trait d'axe ou d'une marque de centre (un trou, par exemple) rend le trait de coupe de la vue associatif par dfaut l'lment 3D correspondant. Si vous slectionnez un cercle, le trait de coupe passe par son centre. Si vous slectionnez une arte, le trait de coupe est parallle l'arte slectionne.
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Si vous n'tes pas satisfait du profil cr, vous pouvez tout moment slectionner l'icne d'annulation ou de reprise .
Lors de la slection du deuxime point, le plan de coupe apparat et passe de faon dynamique sur la pice 3D pendant que vous dfinissez le profil dans le dessin. Il disparat automatiquement lorsque vous cliquez deux fois pour mettre fin la dfinition du trait de coupe.
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3. Cliquez deux fois pour mettre fin la cration du profil de coupe. Un aperu apparat. 4. Dfinissez la position de la vue en coupe l'aide du curseur.
Le positionnement de la vue dfinit en outre la direction de la vue en coupe, comme s'il s'agissait d'une vue de gauche ou de droite en projection. La direction des flches bleues du trait de coupe change lorsque vous changez la position du curseur.
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5. Cliquez pour gnrer la vue. Une barre de progression apparat pendant la gnration de la vue. A l'aide du curseur, vous pouvez alors positionner la vue en coupe de manire l'aligner ou non sur la vue de face.
Les remplissages utiliss pour reprsenter les sections sont dfinis dans les normes. Pour plus d'informations, reportez-vous la section relative la dfinition du remplissage dans le document Interactive Drafting - Guide de l'utilisateur. Vous pouvez modifier le remplissage (hachure, point, couleur ou motif). Pour plus d'informations, reportez-vous la section Modification d'un motif de remplissage.
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2. Cliquez l o vous voulez positionner le trait de coupe. 3. Faites glisser le curseur pour dfinir le rayon du trait de coupe, puis cliquez lorsqu'il vous convient.
Un cercle bleu en pointills apparat l'emplacement du curseur. 4. Dplacez ce cercle pour positionner la vue de dtail, puis cliquez pour gnrer celle-ci.
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5. Si la position de la vue de dtail ne vous convient pas, vous pouvez la faire glisser un nouvel emplacement.
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Comme l'tape 4, par dfaut, l'chelle est deux fois celle de la vue active. Vous pouvez la modifier. 6. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit sur la vue de dtail et slectionnez Proprits dans le menu contextuel, puis cliquez sur l'onglet Vue. 7. Entrez 4 dans la zone Echelle, puis cliquez sur OK.
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Pour cet exercice, vous allez ajouter une cote dans la vue de dtail.
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La slection d'une arte circulaire, linaire, d'un trait d'axe ou d'une marque de centre (un trou, par exemple) rend le profil de coupe associatif par dfaut l'lment 3D. Si vous slectionnez un cercle, le profil passe par son centre. Si vous slectionnez une arte, il est parallle l'arte slectionne.
Vous pouvez aussi vous aider de SmartPick pour crer le profil. Pour plus d'informations, voir Utilisation de la fonction SmartPick.
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Si vous n'tes pas satisfait du profil cr, vous pouvez tout moment slectionner l'icne d'annulation ou de reprise .
4. Cliquez deux fois pour mettre fin la cration du profil de coupe. Un aperu de la vue crer s'affiche. Positionner la section gauche ou droite permet de dfinir sa direction (comme s'il s'agissait d'une vue de projection). 5. Cliquez pour gnrer la section. Une barre de progression apparat pendant la gnration de la vue.
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Une fois la section gnre, vous pouvez modifier sa position par rapport la vue de dtail : cliquez avec le bouton droit sur la section et choisissez l'option Positionnement des vues -> Positionner indpendamment de la vue de rfrence dans le menu contextuel. La slection d'une arte existante l'intrieur de la vue permet de dfinir automatiquement la direction du profil de coupe. Vous pouvez galement slectionner un plan de rfrence en mode 3D ou un plan wireframe 3D. Pour plus d'informations, voir Cration d'une section brise/coupe brise. Les remplissages utiliss pour reprsenter la section sont dfinis dans les normes. Pour plus d'informations, reportez-vous la section relative la dfinition du remplissage dans le document Interactive Drafting - Guide de l'utilisateur.
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Dans cette mise en route, vous allez maintenant ajouter une cote la section.
6. Pour ajouter une cote de diamtre la section, cliquez sur l'icne Dimension puis cliquez sur une seule arte.
Dans cet exemple, une taille de police plus importante a t applique la valeur de cote. Le rsultat a le mme aspect que l'illustration qui suit. Ici, les vues ont t repositionnes.
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7. Vous pouvez maintenant imprimer le calque. Pour cela, slectionnez Fichier -> Imprimer dans la barre de menus. Vrifiez que le format d'impression paramtr lors de la dfinition du calque correspond celui de l'imprimante. Vous avez termin la premire partie du didacticiel. Vous en savez maintenant plus sur les dessins de pice et vous allez pouvoir passer la deuxime partie du didacticiel qui traite des dessins d'assemblage.
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Dessin d'assemblage
Dans cette deuxime partie de la Mise en route, vous apprendrez gnrer des vues partir d'un assemblage dans le calque dfini prcdemment. Vous apprendrez en outre utiliser d'autres fonctionnalits gnratives. Vous pouvez aussi revenir la premire partie du didacticiel pour savoir plus sur les dessins de pices. Ouverture d'un assemblage Cration d'un cadre et d'un cartouche Cration de vues l'aide de l'assistant Cration d'une vue en coupe Surcharge des proprits des lments Gnration de numros de pices et d'une nomenclature Cration d'une vue isomtrique et modification de ses proprits
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1. Slectionnez Fichier ->Ouvrir... dans la barre de menus ou cliquez sur l'icne d'ouverture la barre d'outils Standard.
dans
La bote de dialogue Slection de fichier s'affiche. 2. Slectionnez l'assemblage ouvrir dans le document GEAR-REDUCER_GS.CATProduct.
Ce document exemple se trouve dans le dossier C:\Program Files\Dassault Systemes\Bxxdoc\English\online\cfysa\samples\Drafting (o les xx de Bxxdoc correspondent au numro de version en cours).
3. Cliquez sur Ouvrir. L'assemblage est ouvert et un message apparat, vous informant qu'il est en lecture seule. Fermez ce dernier. Quelles que soient les vues cres partir de cet assemblage, il reste affich dans la fentre.
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4. Choisissez un style dans la liste droulante Style de Cartouche. Ici, choisissez Drawing_Titleblock_Sample1. Vous constatez qu'un aperu du cadre et du cartouche apparat dans la bote de dialogue. 5. Cliquez sur l'action excuter dans la liste des actions, ici, cliquez sur Cration. 6. Cliquez sur OK. Attendez pendant la cration du cadre et du cartouche.
7. Slectionnez Edition -> Calque des vues dans la barre de menus pour revenir dans le calque des vues.
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2. Cliquez sur l'icne Configuration 3 utilisant la mthode de projection du 1er tridre pour crer une vue de face, de dessus et gauche avec la mthode normes ISO / mode de projection premier tridre. 3. Cliquez sur Suivant > pour passer la deuxime tape dans l'assistant. La bote de dialogue Assistant 2D (2/2) : Arrangement de la configuration s'affiche avec un nouvel ensemble de boutons de vues. 4. Il suffit de cliquer sur Terminer pour valider et fermer la bote de dialogue.
Vous trouverez des informations plus dtailles sur les mthodes de projection et les diffrentes possibilits offertes par l'assistant la section Cration de vues l'aide de l'assistant du chapitre Tches de l'utilisateur. 5. Maintenant, dans la fentre de l'assemblage, slectionnez le sous-assemblage Faible vitesse (Slow Speed) dans l'arbre de spcifications. Vous pouvez aussi slectionner l'assemblage dans son intgralit.
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6. Cliquez ensuite sur le plan souhait de l'assemblage 3D pour dfinir le plan de rfrence.
Dans le calque, un bouton bleu apparat, ainsi que trois cadres verts contenant un aperu des vues crer. Le bouton permet de dfinir l'emplacement et l'orientation des vues crer l'aide des manipulateurs bleus : haut, bas, gauche, droite ou rotation selon une aimantation donne ou selon un angle de rotation dfini.
7. Cliquez dans le calque ou au centre du bouton bleu pour gnrer les vues. Une barre de progression s'affiche momentanment, indiquant l'avancement de la cration de la vue. Les vues de face, de dessus et gauche du sous-assemblage slectionn sont cres.
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Vous pouvez avoir besoin de dplacer les vues afin de les positionner correctement dans le dessin. Pour ce faire, il suffit de faire glisser la vue de face (c'est--dire la vue active associe un cadre rouge) l'aide du curseur et de la dposer lorsque la position des vues vous satisfait.
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2. Dans la fentre de dessin, cliquez sur l'icne Coupe brise d'outils Sections).
La slection du trait d'axe rend le trait de coupe de la vue associatif par dfaut l'lment 3D correspondant.
Le premier point du profil de coupe est cr automatiquement dans la vue. Le plan de coupe apparat et passe de faon dynamique sur le sous-assemblage 3D pendant que vous dfinissez le profil dans le dessin.
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4. Cliquez deux fois sur le dernier point du profil de coupe pour terminer la cration.
Le positionnement de la vue dfinit en outre la direction de la vue en coupe, comme s'il s'agissait d'une vue de gauche ou de droite en projection. La direction des flches bleues du trait de coupe change lorsque vous changez la position du curseur.
6. Cliquez pour gnrer la vue. Une barre de progression apparat pendant la gnration de la vue.
Dans l'exemple, les diffrentes pices utilisent un matriau auquel est associ un motif spcifique. Ce motif est ici utilis. Pour plus d'informations, voir Dfinition de la gnration des vues dans Interactive Drafting - Guide de l'utilisateur. Vous pouvez modifier le remplissage (hachure, point, couleur ou motif). Pour plus d'informations, reportez-vous la section Modification d'un motif de remplissage.
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Certaines des proprits pouvant tre surcharges sont initialement dfinies en tant que proprits du composant du produit 3D dans l'atelier Product Structure. 1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vue en coupe A-A. 2. Dans le menu contextuel, choisissez l'option Objet A-A Vue en coupe -> Surcharge des proprits.
La bote de dialogue Caractristiques apparat. Slectionnez les lments (instances de pices) modifier, ici, l'axe faible vitesse et les deux roulements.
Ces lments sont mis en vidence lorsque vous les slectionnez dans le dessin et ils sont rpertoris dans la bote de dialogue.
3. Dans la bote de dialogue, slectionnez l'axe faible vitesse (Slow speed shaft) comme premier lment modifier, puis cliquez sur le bouton Editer. La bote de dialogue Editeur apparat.
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4. Dsactivez l'option Coup dans les vues de coupe pour indiquer que l'lment 3D ne doit pas tre coup dans la vue en coupe. 5. Cliquez sur OK pour valider et fermer la bote de dialogue. 6. Dans la bote de dialogue Caractristiques, slectionnez les deux roulements pour les modifier simultanment, puis cliquez sur le bouton Editer. 7. Dans la bote de dialogue Editeur, associez une autre couleur l'option approprie de la zone Proprits graphiques.
8. Cliquez sur OK pour valider et fermer la bote de dialogue. Dans la bote de dialogue Caractristiques, vous constatez que les caractristiques numres sont mises jour pour chaque lment.
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9. Cliquez de nouveau sur OK. Une bote de dialogue apparat pendant que la vue est recalcule.
Les lments slectionns sont mis jour dans la vue : l'axe faible vitesse n'est plus coup et les roulements ont chang de couleur.
Vous trouverez des informations plus dtailles sur les proprits de surcharge la section Surcharge des proprits des lments au chapitre Tches de l'utilisateur.
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Insertion d'une nomenclature dans la vue active. La nomenclature donne des informations sur le produit partir duquel est gnre la vue.
La vue gauche dans laquelle vous allez gnrer les rfrences de pices et la nomenclature doit encore tre active aprs la tche prcdente. Sinon, cliquez deux fois dessus pour l'activer.
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Vous pouvez appliquer un zoom au dessin pour mieux voir les rfrences de pices et/ou la nomenclature.
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Modification des proprits de la vue pour utiliser le mode image bitmap et afficher un rendu raliste avec artes. En effet, par dfaut (dfinition dans Outils -> Options -> Conception mcanique -> Drafting -> onglet Vue), toutes les vues sont cres en tant que vues exactes.
A ce stade, si les fentres du dessin et de l'assemblage ne sont pas disposes en mosaque, il est recommand de les y mettre l'aide de l'option Fentre -> Mosaque horizontale de la barre de menus.
2. Dans la fentre de l'assemblage, cliquez ensuite sur le plan souhait sur l'assemblage 3D pour dfinir le plan de rfrence.
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3. Des manipulateurs bleus ainsi qu'un cadre vert s'affichent contenant un aperu de la vue isomtrique crer. Ces manipulateurs permettent de redfinir l'orientation du plan de rfrence de la vue. Pour plus d'informations, voir Avant de commencer dans le chapitre Tches de l'utilisateur. 6. Cliquez pour gnrer la vue. Une barre de progression apparat pendant la gnration de la vue.
7. Si vous le souhaitez, faites glisser la vue pour la positionner comme vous voulez dans le dessin.
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12. Slectionnez Rendu raliste avec artes dans la liste droulante Mode. 13. Cliquez sur Fermer pour fermer la bote de dialogue. 14. Dans la bote de dialogue Proprits, cliquez sur OK pour valider. Une barre de progression s'affiche pendant le traitement des modifications. La vue utilise dsormais le mode image bitmap et affiche un rendu raliste avec artes.
Le rsultat a le mme aspect que l'illustration qui suit. Ici, les vues ont t repositionnes pour de meilleurs rsultats.
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15. Vous pouvez maintenant imprimer le calque. Pour cela, slectionnez Fichier -> Imprimer dans la barre de menus. Vrifiez que le format d'impression paramtr lors de la dfinition du calque correspond celui de l'imprimante. Vous avez termin la deuxime partie du didacticiel dans laquelle vous avez trouv des informations sur les dessins d'assemblage. Vous pouvez passer la premire partie qui traite des dessins de pice si ce n'est dj fait.
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Tches de l'utilisateur
L'atelier Generative Drafting offre une mthode simple de cration et de modification de vues sur un calque prdfini. Vous pouvez galement ajouter, modifier et/ou supprimer l'habillage et les lments 2D de ces vues. Toutes ces oprations sont effectues sur un calque qui peut comprendre un cadre et un cartouche. Ce calque peut tre imprim.
Gestion des dessins Calques Cration de vues Gnration de rapports de mise jour de vue Modification des vues Styles de vue gnrative Gnration de cotes Manipulation des cotes Cotes sur composant technologique Annotations Elments d'habillage Proprits Images Impression Interoprabilit Exportation et importation de fichiers
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Cration d'un dessin : Crez un document CATDrawing. Ouverture d'un dessin : Ouvrez un document CATDrawing. Edition des liens des dessins : Modifiez les liens entre un document CATDrawing et un document CATPart, un document CATProduct, une pice de tlerie ou un document .model V4/V5. Mise jour des dessins l'aide du moniteur de batches : Mettez jour une liste de documents CATDrawing l'aide du moniteur de batches.
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1. Dans la barre de menus, choisissez Dmarrer -> Mechanical Design. 2. Slectionnez l'atelier Drafting. La bote de dialogue Cration d'un nouveau dessin s'ouvre. Elle contient des informations relatives aux vues qui peuvent tre cres et aux normes de dessin. Vous pouvez modifier les normes de dessin. Pour cela, cliquez sur le bouton Modifier. La bote de dialogue Cration d'un nouveau dessin apparat si aucun document CATPart ou CATProduct n'a t ouvert prcdemment.
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3. Slectionnez les vues crer automatiquement sur votre dessin dans la bote de dialogue Cration d'un nouveau dessin, par exemple l'icne Face, Dessous et Droite. 4. Cliquez sur OK. Une barre de progression apparat pendant la gnration des vues partir du document CATPart ouvert.
Si la pice est blanche et que l'option Hriter des couleurs 3D est active dans l'onglet Outils -> Options -> Mechanical Design -> Dessin -> Vue, les vues gnres sont blanches et donc pas ncessairement trs visibles.
L'emplacement de la vue obtenue dpend du document CATPart que vous avez charg avant de dmarrer l'atelier Drafting. En d'autres termes, les vues seront places selon les indications suivantes : q un plan ventuellement slectionn dans la pice.
q
une surface plane ventuellement slectionne dans la pice. des coordonnes xy, si vous n'avez pas ouvert auparavant de document CATPart. Dans ce cas, vous ne pourrez pas dfinir les normes de dessin avec la bote de dialogue Nouveau dessin.
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Edition de liens des dessins avec le document de rfrence charg Edition de liens des dessins avec le document de rfrence non charg
A l'ouverture d'un dessin, si le document CATPart rfrenc n'existe pas, un message indiquant que les liens sont introuvables ou qu'ils contiennent des informations errones apparat.
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La bote de dialogue de liaisons s'affiche avec les liens existants entre le document CATDrawing et le document CATPart qui lui est associ. Dans notre exemple, cela correspond aux liens appliqus aux vues de face, de dessus et de droite localises et charges (affiches dans notre session).
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La bote de dialogue de liaisons contenant les liens existants entre le document CATDrawing et le document CATPart associ apparat. Dans cet exemple, cela correspond aux liens appliqus aux vues de face, arrire, de dessus, de dessous, gauche, droite et isomtriques localises mais non charges (bien qu'affiches dans la session). Lorsque le document de rfrence n'est pas charg, certaines commandes sont indisponibles, telles que les commandes de projection, d'habillage et de cotation. Cela ne vous empche en rien de modifier les proprits graphiques des lments des vues.
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Le bouton Charger permet de charger des pices ( l'exception de tout autre lment). Le statut passe de "Document non charg" "OK". Le bouton Remplacer permet de remplacer par un autre lien le lien slectionn. Il ouvre la bote de dialogue Slection de fichier permettant d'accder au fichier souhait. Une fois l'lment remplac, le nom du nouvel lment et son statut apparaissent dans la bote de dialogue. Le bouton Rafrachir permet de mettre jour les liens associs au document sans avoir fermer et rouvrir la bote de dialogue. Cela s'avre utile lorsque vous tentez d'accder de nouveau aux documents points introuvables (par exemple, suite une dconnexion du rseau) : dans ce cas, l'activation de ce bouton vite d'avoir reslectionner la commande Edition->Liaisons... pour afficher la vue mise jour des liens.
Les boutons Synchroniser, Activer/Dsactiver et Isoler ne sont pas disponibles lors de l'dition des liens d'un document .CATDrawing.
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Informations complmentaires :
q
Pour plus d'informations sur les autres fonctionnalits de la bote de dialogue de liens (telles que la slection d'un lment et l'ouverture ou la modification de la source correspondante (CATPart)), voir Modification des liens des documents, dans Infrastructure - Guide de l'utilisateur. La fonction Ordre de recherche permet de rsoudre les liens. Pour plus de dtails, reportez-vous au document CATIA Infrastructure - Guide de l'utilisateur.
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3. Cliquez sur le bouton Slection des fichiers pour slectionner les fichiers mettre jour par batch. Une bote de dialogue de slection apparat. 4. Accdez au rpertoire (local ou sur le rseau) qui contient les fichiers inclure, slectionnez-les et cliquez sur Ouvrir. La liste des fichiers slectionns apparat dans la bote de dialogue UpdateBatch. 5. Rptez les tapes 3 et 4 pour inclure des fichiers d'un autre rpertoire. Vous pouvez supprimer des fichiers de la liste des fichiers mettre jour. Pour se faire, slectionnez le fichier indsirable et cliquez sur le bouton Supprimer le(s) fichier(s).
6. Par dfaut, la mise jour n'affecte pas les fichiers ne ncessitant pas de mise jour. Vous pouvez toutefois dcider de forcer la mise jour de certains ou de tous les fichiers. Pour ce faire, cliquez deux fois sur Non dans la colonne Mise jour force de chaque fichier pour lequel vous voulez forcer la mise jour. La valeur est maintenant Oui, ce qui signifie que la mise jour sera force. 7. Cliquez sur le bouton [...] situ en regard de la zone Cible pour slectionner le rpertoire de sauvegarde des fichiers mis jour. Une bote de dialogue apparat. 8. Accdez au rpertoire dans lequel vous voulez enregistrer les fichiers mis jour, slectionnez-le et cliquez sur OK. Les paramtres de mise jour des batches sont maintenant dfinis. Chaque fois que vous excutez le batch de mise jour, les fichiers mis jour qui se trouvent dans le rpertoire cible sont remplacs par les nouvelles mises jour.
9. Cliquez sur le bouton Enregistrer pour dfinir l'emplacement de sauvegarde des paramtres de batch. Une bote de dialogue apparat. 10. Accdez au rpertoire dans lequel vous voulez enregistrer le fichier des paramtres de batch, entrez un nom de fichier dans la zone approprie, puis cliquez sur Enregistrer. Les paramtres sont enregistrs dans un fichier de format XML. 11. Vous pouvez maintenant cliquer sur Excuter pour excuter le batch immdiatement ou sur Annuler pour fermer la bote de dialogue UpdateBatch et excuter le batch plus tard. Ici, cliquez sur Annuler. Vous pouvez maintenant quitter le moniteur de batches. Pour excuter le scnario qui suit, cependant, vous allez devoir le rouvrir.
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Excution du batch
Lorsque la dfinition des paramtres de batch dans un fichier XML est termine, vous pouvez excuter le batch. 2. Dans la liste des batches disponibles, cliquez avec le bouton droit sur UpdateBatch et choisissez l'option Associer un fichier de paramtres.
Une bote de dialogue de slection apparat. 3.Accdez au rpertoire dans lequel vous avez enregistr le fichier XML des paramtres de batch, slectionnez ce fichier, puis cliquez sur Ouvrir pour valider. 4. Cliquez sur l'onglet Lancer qui indique le nom et l'emplacement du fichier que vous venez d'associer au batch.
5.Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez l'option Excuter. L'excution du batch commence. 6.Pendant et aprs l'excution du batch, l'onglet Processus donne des informations complmentaires sur le traitement, notamment le nom du batch, son numro d'identification, l'tat (En cours ou Termin) ainsi que l'heure de dbut et l'heure de fin. Une fois l'excution du batch termine, vous pouvez quitter le moniteur de batches.
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Calques
L'atelier Generative Drafting offre une mthode de gestion des calques. Un calque contient :
q
une vue de travail qui prend en charge la gomtrie cre directement dans le calque. une vue en arrire-plan contenant les cadres et les cartouches. des vues interactives ou gnres.
Dfinition d'un calque : Dfinissez le calque en utilisant les commandes et les botes de dialogue. Modification d'un calque : Modifiez l'orientation du calque l'aide de la bote de dialogue Mise en page. Cration d'un cadre et d'un cartouche : Crez un calque d'arrire-plan et insrez un cadre ainsi qu'un cartouche l'aide de la bote de dialogue Cadre et cartouche. Insertion d'une image dans un cadre et un cartouche : Insrez une image .gif dans un cartouche. Gestion d'une vue en arrire-plan : Ajoutez un calque une vue en arrire-plan (cartouche et autres lments) provenant d'un autre dessin.
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2. Slectionnez l'atelier Drawing, puis cliquez sur OK. La bote de dialogue Nouveau Dessin apparat.
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3. Dans la bote de dialogue Nouveau Dessin, slectionnez la norme ISO et le format A0 ISO. 4. Slectionnez l'orientation Paysage. 5. Slectionnez l'chelle 1:1, puis cliquez sur OK.
L'chelle du calque est un facteur d'chelle qui s'applique toutes les vues d'un calque donn. Il ne dtermine en rien la position des vues (ou de tout autre objet) que contient le calque. La grille, lorsqu'elle est affiche, ne dtermine pas la position de la vue dans le calque, mais sert uniquement aux tracs effectus directement dans le calque. L'utilisation de la rgle est ncessaire pour voir la position relle d'une vue donne dans un calque. C'est le seul moyen de voir les coordonnes dans un calque de rfrence. La taille du calque dpend du type de norme utilis. Par exemple, si vous choisissez la norme ISO, le calque utilise automatiquement le format A0. Si vous le souhaitez, vous pouvez slectionner un autre format. Vous pouvez modifier tout moment la norme (que vous pouvez mettre jour), le format du calque, son orientation et/ou son chelle. Pour ce faire, slectionnez Fichier -> Mise en page dans la barre de menus. Si vous slectionnez une nouvelle norme, la valeur du champ Appliquer devient Tous les calques et la nouvelle norme est applique tous les calques.
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Si vous supprimez maintenant Calque.1, les nouveaux calques conservent leur nom. Autrement dit, mme si le calque Calque.1 est supprim, Calque.2 conserve le nom Calque.2. La touche F3 permet d'afficher ou de masquer l'arbre de spcifications. Lorsque vous avez cr plusieurs calques, il suffit d'en slectionner un dans la fentre Drafting ou dans l'arbre de spcifications pour l'activer.
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Modification du calque
Dans cette tche, vous apprendrez modifier la norme, le format, l'orientation et/ou l'chelle d'un calque. Pour ce faire, vous devez modifier les options que vous avez slectionnes dans la bote de dialogue Nouveau dessin lors de la dfinition du calque.
1. Slectionnez la commande Fichier -> Mise en page dans la barre de menus. 2. Dans la bote de dialogue Mise en page, slectionnez la norme ANSI et le format A ANSI.
Pour mettre jour les normes en cours, cliquez sur le bouton Mettre jour. Cette opration copie la dernire version du fichier de norme dans le dessin, refltant ainsi les dernires modifications apportes ce fichier par un administrateur.
Si aucun nouveau fichier de norme n'est disponible, le bouton Mettre jour est dsactiv.
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Cette tape permet en outre d'insrer un calque de fond dans la feuille de dessin en cours de modification. Pour plus d'informations, voir Gestion d'une vue en arrire-plan. La bote de dialogue Mise en page permet en outre de modifier le format du calque et de le dfinir en fonction du format de l'imprimante. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Impression d'un document.
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OU 2. Slectionnez les options Insertion -> Dessin -> Cadre et cartouche dans la barre de menus. La bote de dialogue Insertion du cadre et du cartouche s'affiche :
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3. Choisissez une macro dans la liste droulante Style de Cartouche. Ici, choisissez Drawing_Titleblock_Sample1. Un aperu du cadre et du cartouche apparat dans la bote de dialogue. 4. Indiquez l'action effectuer dans la liste Action. Creation : Permet de crer le cadre et le cartouche. Deletion : Permet de supprimer le cadre et le cartouche. Resizing : Permet de redimensionner et de mettre jour le cadre et le cartouche (en cas de changement du format de page via Fichier -> Mise en page). Update : Permet de mettre jour le cadre et le cartouche, ainsi que les zones du cartouche (informations relatives aux pices et aux calques). CheckedBy : Permet de renseigner la zone "Checked by" et de mettre jour automatiquement la date de vrification. AddRevisionBlock : Permet d'ajouter un bloc de rvision.
Les informations non disponibles dans la pice sont remplaces par "XXX" dans le dessin. 5. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Insertion du cadre et du cartouche.
Lorsque l'icne de cration de cadre est active, il est impossible de modifier les vues. Si vous avez besoin de les modifier, slectionnez Edition -> Calque des vues. Lors de l'ajout de calques, pour faire apparatre le cadre et le cartouche sur les nouveaux calques, slectionnez Outils -> Options -> Conception mcanique -> Drafting -> onglet Mise en page. Activez les options Copie de vue de fond et Premier calque. Le cadre et le cartouche sont alors insrs partir du calque cr prcdemment dans le dessin actif.
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Ouvrez le document GenDrafting_part_titleblock_insert.CATDrawing. Assurez-vous que vous vous trouvez dans la vue de fond (slectionnez Edition -> Calque du fond dans la barre de menus).
1. Slectionnez Insertion -> Objet dans la barre de menus. La bote de dialogue Insertion d'un objet apparat.
Vous pouvez soit crer un objet, soit utiliser nouveau un fichier existant.
2. Activez l'option Crer partir d'un fichier dans la bote de dialogue Insertion d'un objet.
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3. Parcourez le disque et slectionnez une image au format .gif dans la bote de dialogue Insertion d'un objet. 4. Cliquez sur OK pour valider et fermer la bote de dialogue. 5. Si ncessaire, modifiez l'emplacement de l'objet insr en le dplaant avec le curseur. N'oubliez pas que vous pouvez modifier l'emplacement tant que vous restez dans la vue d'arrireplan.
Pour revenir aux calques des vues et crer une vue de face, par exemple, choisissez Edition -> Calque des vues, puis cliquez sur l'icne Vue de face. Pour faire apparatre le cadre et le cartouche sur les nouveaux calques lors de l'ajout de calques, slectionnez Outils -> Options -> Conception mcanique -> Drafting -> onglet Mise en page. Activez les options Copie de vue de fond et Premier calque. Le cadre et le cartouche sont alors insrs partir du calque cr prcdemment dans le dessin actif. Si vous disposez d'un visualiseur associ au format gif, l'image insre ne s'affiche pas correctement (une icne apparat sa place). Dans ce cas, cliquez sur l'icne pour visualiser l'image.
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1. Slectionnez la commande Outils->Options afin d'afficher la bote de dialogue Options. 2. Cliquez sur Conception mcanique -> Drafting -> onglet Mise en page, puis slectionnez les options Copie de vue de fond et Autre dessin.
Si vous dsactivez l'option Copie de vue de fond, seules les proprits du calque seront copies d'un calque vers l'autre. Si vous activez les options Premier calque et Copie de vue de fond, la vue de fond du premier calque deviendra la rfrence. Si vous activez les options Autre dessin et Copie de vue de fond, la vue de fond du dessin que vous slectionnerez par la suite deviendra la rfrence.
dialogue Insrer des lments dans un calque s'affiche. 5. Dans la bote de dialogue Insrer des lments dans un calque, cliquez sur le bouton Parcourir. La bote de dialogue Slection de fichier s'affiche. 6. Vous pouvez ainsi choisir le dessin utiliser pour la vue d'arrire-plan. Ici, slectionnez le document GenDrafting_part_titleblock_insert.CATDrawing. 7. Activez l'option Afficher l'aperu pour afficher l'aperu du document CATDrawing slectionn.
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Un aperu du cartouche du document CATDrawing apparat dans la bote de dialogue Insrer des lments dans un calque.
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A tout moment, vous pouvez dcider de ne pas afficher la prvisualisation. Pour ce faire, dsactivez le bouton Prvisualisation .
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Lorsque vous avez besoin d'insrer un nouveau calque avec un cadre et un cartouche spcifiques, slectionnez Outils -> Options -> Conception mcanique -> Drafting -> onglet Mise en page, puis activez les options Copie de vue de fond et Autre dessin.
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Cration de vues
L'atelier Generative Drafting offre une mthode simple de cration de vues sur un calque prdfini.
La plupart des tches de cette section traitent de la cration de vues partir de pices. Ces vues peuvent aussi tre gnres partir d'assemblages (clats ou non). Dans ce dernier cas, elles sont illustres uniquement lorsqu'il convient de mentionner des points spcifiques.
Avant de commencer : Vous devez connatre quelques concepts importants. Cration d'une vue de face : Utilisez un plan de rfrence dans la pice 3D afin de crer une vue de face. Si ncessaire, utilisez le manipulateur pour attribuer l'emplacement correct la vue. Cration d'une vue de face avance : Crez des vues de face avances pour configurer des lments tels que le nom de la vue, l'chelle de vue, etc. Lorsque c'est possible, un plan de projection pertinent est propos automatiquement. Cration d'une vue projete : Utilisez le cadre vert pour automatiquement gnrer les vues projetes souhaites. Cration d'une vue dplie : Crez une vue dplie partir d'une pice de tlerie. Cration d'une vue partir du 3D : Crez une vue et les annotations associes partir d'lments 3D. Cration d'une vue auxiliaire : Dfinissez un plan qui sera utilis pour la gnration de la vue auxiliaire. Cration d'une coupe brise : Utilisez un profil de coupe pour dfinir et placer la coupe brise. Cration d'une section brise : Utilisez un profil de coupe pour dfinir et placer la section brise. Cration d'une vue en coupe (surface plane) : Utilisez un profil de coupe pour dfinir et placer la coupe brise. Cration d'une section (surface plane) : Utilisez un profil de coupe pour dfinir et placer la coupe brise. Cration d'une section dplie : Utilisez un profil de coupe pour dfinir et placer la section dplie. Cration d'une coupe dplie : Utilisez un profil de coupe pour dfinir et placer la coupe dplie. Cration d'une vue en coupe avec un profil dfini dans la gomtrie 3D : Crez une vue de section l'aide d'un profil 3D comme plan coupant. Cration d'une section avec un profil dfini dans la gomtrie 3D : Crez une section l'aide d'un profil 3D. Cration d'une vue de dtail : Utilisez un trait de coupe pour crer une vue dtaille via un oprateur boolen partir d'un lment 3D.
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Cration d'un profil de vue de dtail : Utilisez un polygone pour crer une vue dtaille via un oprateur boolen partir d'un lment 3D. Cration d'une vue de dtail rapide : Utilisez un trait de coupe pour crer une vue dtaille en calculant la vue directement partir de la projection 2D. Cration d'un profil de vue de dtail rapide : Utilisez un polygone pour crer une vue dtaille en calculant la vue directement partir d'une projection 2D. Cration d'une vue crte : Crez une vue crte avec un cercle en tant que trait de coupe. Cration d'une vue crte avec profil : Crez une vue crte avec un profil en tant que trait de coupe. Cration d'une vue isomtrique : Crez une vue isomtrique utilisant une pice 3D. Cration d'une vue explose : Crez une vue isomtrique, puis des vues projetes partir d'un assemblage pralablement clat dans l'atelier Digital Mock-up (DMU Navigator). Cration d'une vue interrompue : Crez une vue interrompue partir d'une vue Generative active et jour en utilisant deux profils correspondant la pice briser partir des extrmits de la vue. Cration d'une vue corche : Enlevez localement de la matire d'une vue de gauche gnre pour permettre de visualiser la pice interne visible restante. Cration de vues l'aide de l'assistant : Crez des vues l'aide d'un assistant en dfinissant des options dans la bote de dialogue des configurations prdfinies. Cration de vues l'aide de l'assistant : Crez automatiquement des vues de face, de dessous et des vues de droite en utilisant un assistant. Cration de vues l'aide de l'assistant : Crez automatiquement des vues de face, de gauche et de dessus l'aide d'un assistant. Cration de vues l'aide de l'assistant : Crez automatiquement toutes les vues en utilisant un assistant.
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Avant de commencer
Avant de commencer la cration des vues, cette section fournit des informations sur les points suivants : q Dfinition de la vue active
q
Dfinition de l'orientation de la vue Paramtres de la gomtrie/de l'habillage gnr Proprits de la gomtrie/de l'habillage gnr Contraintes Associativit 2D/3D Elments 3D gnrs dans des vues Habillage gnr dans les vues Reprsentation du trait de coupe
Remarque : Les vues dont il est question ici sont cres dans un calque prdfini et ne doivent pas tre confondues avec les vues de travail et les calques de fond qui sont des composants du calque. Pour plus d'informations, voir Calques.
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La vue active apparat dans un cadre rouge. Les vues non actives apparaissent dans un cadre bleu. Lorsque vous crez une vue, jusqu' ce que vous ayez cliqu pour indiquer son nouvel emplacement, la vue est place dans un cadre vert. Si vous cliquez sur cette vue, elle devient la vue active et apparat dans un cadre rouge. La vue active est souligne dans l'arbre de spcifications Drafting et des icnes spcifiques reprsentent le type de vue (vue de face, de projection, isomtrique, etc.). Pour plus d'informations, voir Icnes de l arbre de spcifications CATDrawing.
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1. Commencez crer la vue.
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2. Cliquez sur la flche vers la droite ou vers la gauche pour visualiser le ct droit ou le ct gauche, respectivement.
4. Cliquez sur la flche dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour faire pivoter le plan de rfrence.
5. Faites glisser la manette de commande verte pour redfinir l'angle de rotation. Par dfaut, la valeur de l'incrment est de 30 degrs.
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6. Vous pouvez dfinir la valeur d'incrment l'aide du menu contextuel de la manette de commande. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit sur ce bouton et slectionnez une option du menu contextuel.
Rotation manuelle libre : La rotation n'est pas effectue en fonction d'un incrment donn mais de faon totalement libre. Rotation manuelle par incrments : (Option par dfaut) La rotation est effectue en fonction d'un incrment donn (de 30 degrs en 30 degrs, entre 0 et 330). Fixer l'incrment... : La bote de dialogue Fixer la valeur de l'incrment apparat. Entrez la valeur d'incrment requise. Par exemple, 5 deg (5 degrs).
Fixer l'angle courant : Lorsque vous slectionnez l'option Fixer la valeur de l'angle..., la bote de dialogue Fixer l'angle apparat.
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N'oubliez pas qu'aucune associativit n'existe entre le plan/la face slectionn(e) dans la pice 3D et le plan de projection des vues gnres. Vous pouvez toutefois modifier le plan de projection de la vue en changeant l'orientation de la pice 3D. Pour plus d'informations, voir Modification du plan de projection de la vue.
Si vous modifiez les proprits graphiques (couleur, type et paisseur de trait, calque) de la gomtrie gnre ou des lments d'habillage, ces modifications sont associatives, et sont donc conserves lors de la mise jour ultrieure de la vue. De plus, une fois les proprits originales d'une gomtrie ou d'un lment d'habillage surcharges, vous ne pouvez pas revenir aux proprits d'origine. Les taraudages sont galement gnrs condition qu'ils soient dfinis sur des trous en 3D. Pour projeter des esquisses, slectionnez l'option Projeter les lments 3D filaires. L'esquisse ne peut toutefois tre projete si elle est en cours de modification dans l'atelier Sketcher. Pour projeter des esquisses, quittez l'atelier Sketcher avant de lancer la cration de vues.
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Si vous modifiez les proprits graphiques (couleur, type et paisseur de trait, calque) de la gomtrie gnre ou des lments d'habillage, ces modifications sont associatives, et sont donc conserves lors de la mise jour ultrieure de la vue. De plus, une fois les proprits originales d'une gomtrie ou d'un lment d'habillage surcharges, vous ne pouvez pas revenir aux proprits d'origine. Cela s'applique uniquement aux vues exactes. En ce qui concerne les calques, lorsque vous en slectionnez un et que vous modifiez les proprits graphiques de certains lments, ces proprits sont appliques uniquement lors de la mise jour du calque slectionn. Par dfaut, la vue et les lments associs sont crs dans le calque Aucun, comme indiqu dans la barre d'outils Proprits graphiques. Si vous modifiez la vue et que vous ajoutez des lments, ils sont crs dans le calque actif, soit le calque 0, 1, 2 ou tout calque slectionn dans la barre d'outils. Les lments gnrs tant supprims, puis rgnrs chaque mise jour de la vue, lorsqu'elles sont modifies, les proprits graphiques de l'lment sont stockes en fonction de son origine 3D. Ainsi, les proprits appropries sont appliques chaque nouvel lment suivant son origine 3D. Une fois mis jour, l'lment gnr hrite donc des proprits graphiques correspondant l'origine 3D stocke au pralable.
Dans l'exemple qui suit, deux lments gnrs sont modifis. Suite la mise jour, quatre lments hritent des proprits graphiques de l'origine 3D.
Pice 3D.
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Pice 3D.
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Elment gnr modifi. Elment gnr avec la mme origine 3D. Les proprits graphiques surcharges ne sont pas conserves pour les lments gnrs suivants : q Formes gnres (hachurage dans des vues en coupe et dans des vues corches)
q
Artes correspondant la visualisation symbolique de congs Artes reprsentant des limites de vues crtes, de vues de dtail ou de vues interrompues (sans le trait de coupe de dtail qui ne constitue pas un lment gnr) Annotations gnres partir d'annotations 3D ou lments d'application 3D (structure, tuyauterie)
Vue de face Vue dplie Vue partir du 3D Vue isomtrique Vue de face avance
Vues
Paramtres
q
Lignes caches Traits d'axe vus de face Traits d'axe vus des extrmits Taraudages Congs Couleurs 3D Proprits dfinies par le biais de Outils -> Options -> Conception mcanique -> Drafting -> Vue. Proprits gnres dans la vue.
Spcifications dfinies dans le 3D Points 3D Elments 3D filaires Mode de gnration Proprits dfinies par le biais de Outils -> Options -> Conception mcanique -> Drafting -> Vue. Proprits dfinies par le biais de Outils -> Options -> Conception mcanique > Drafting -> Vue.
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Contraintes
Les contraintes dtectes lorsque les vues sont gnres partir d'un lment 3D n'apparaissent pas sur le dessin.
Associativit 2D/3D
... dans les vues
Des spcifications dans un document 3D sont l'origine des vues gnratives. Elles s'appliquent l'ensemble du document ou un composant uniquement, notamment : 1. un document .model 2. un document .part (le document complet ou un ou plusieurs corps) 3. un document .product (le document complet ou un ou plusieurs assemblages)
peut s'agir de tout ou partie des vues du calque). Pour mettre jour la totalit des vues contenues dans le calque actif, cliquez sur l'icne suivante
q
apparat dans l'arbre de spcifications pour les vues ncessitant une mise jour. Pour mettre jour une slection de
vues, slectionnez ces vues et cliquez dessus l'aide du bouton droit, puis slectionnez Mettre jour la slection dans le menu contextuel. Seules les vues slectionnes sont mises jour. Les symboles de mise jour restent affichs dans l'arbre des spcifications pour les vues qui n'ont pas t mises jour. De fait, vous pouvez toujours reconnatre les vues mises jour et celles qui ne le sont pas.
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Les symboles de mise jour apparaissent galement dans l'arbre des spcifications pour indiquer les dessins et les calques contenant des vues mettre jour. Pour mettre jour toutes les vues contenues dans un calque donn (ou dans une slection de calques), slectionnez le calque en cliquant dessus avec le bouton droit, puis slectionnez Mettre jour la slection. Vous pouvez galement utiliser la mme mthode pour un dessin : cette opration permet de mettre jour la totalit des calques (et, de fait, toutes les vues) contenus dans un dessin. Pendant un processus de mise jour, une bote de dialogue vous permet de visualiser la progression de ce processus. Lorsque la mise jour s'applique plusieurs vues, le bouton Annuler est disponible dans cette bote de dialogue. Il vous permet d'interrompre la mise jour. Lorsque vous cliquez sur ce bouton, la vue en cours de traitement est mise jour (c. d. que la mise jour de la vue en cours se termine), puis la mise jour s'arrte. Les vues suivantes ne sont pas mises jour.
Slectionnez les vues mettre jour et cliquez dessus l'aide du bouton droit, puis slectionnez Mettre jour la slection dans le menu contextuel.
pour mettre jour le dessin en fonction du 3D. Attention, vous pouvez alors perdre les
les profils de section associative/vue auxiliaire sont recalculs ; la gomtrie est rgnre ; tout(e) annotation/cote/lment d'habillage li la gomtrie gnre est recalcul ; en cas d'lments (unique ou multiples) ayant subis une modification graphique ou ayant t supprim, ces modifications/suppressions sont conserves si la vue tait jour au moment de la suppression ou de la modification.
Vous pouvez tout moment restaurer les lments supprims l'aide de l'option Rtablir les lments gnrs dtruits dans le menu contextuel et ensuite mettre jour la vue. Vous pouvez utiliser l'icne Mise jour si vous avez modifi la pice 3D ou bien saisir la commande C:Force Update si vous n'avez pas modifi la pice 3D.
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q
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Si vous supprimez un lment gnr et que vous effectuez une mise jour, tous les lments ayant la mme origine 3D que l'lment supprim ne sont pas gnrs. De mme, si vous masquez un lment gnr et que vous effectuez une mise jour, tous les lments ayant la mme origine 3D que l'lment masqu sont masqus.
Ces cotes sont rgnres en fonction des autres options actives/dsactives dans la bote de dialogue Options.
... et la couleur
Lorsque vous rgnrez une vue gnre que vous avez modifie, les couleurs sont rgnres avec les informations gomtriques de la pice et vous obtenez parfois des rsultats inattendus. Par exemple, si vous crez cette pice...
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...et que vous modifiez un lment dans la vue gnre suivante tel que la couleur de la droite "a" dans cet exemple :
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Ceci vient du fait que la vue est rafrachie avec les informations de la pice et que les lignes a et b sont considres comme l'intersection de deux plans et non comme deux lments diffrents de la vue gnrative. Les modifications apportes aux proprits graphiques (couleur, type de trait, paisseur de trait) d'un lment gomtrique gnr (comme dans l'exemple ci-dessus) sont associatives et ces modifications sont donc conserves lors de la mise jour ultrieure de la vue. De plus, une fois les proprits originales d'un lment surcharges, vous ne pouvez pas revenir aux proprits d'origine.
Tous les lments CATPart sont pris en charge. Les lments solides exacts et de surface des documents .model sont pris en charge.
Tous les lments CATPart sont pris en charge, sauf les lments filaires et points 3D.
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q
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Tous les lments des documents .model sont pris en charge. Les composants MultiCAD externes sont pris en charge.
Traits d'axe vus de face q Le plan de la vue doit tre perpendiculaire l'axe de la face pivote.
q
La reprsentation de la face pivote dans la vue doit tre suprieure 180 degrs.
Traits d'axe vus des extrmits q Le plan de la vue doit tre parallle l'axe de la face pivote.
q
Les faces pivotes constitues de congs ne sont pas prises en compte lors de la gnration de traits d'axe vus des extrmits.
Taraudages (reprsents de face) q Le plan de la vue doit tre perpendiculaire l'axe de la face pivote.
q
La face doit correspondre un trou taraud ou un filetage. La reprsentation de la face pivote dans la vue doit tre suprieure 180 degrs.
Taraudages (reprsents de ct) q Le plan de la vue doit tre parallle l'axe de la face pivote.
q
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Une fois le trait de coupe cr, avec le bouton droit, cliquez sur le trait de coupe, puis cliquez sur Proprits dans le menu contextuel et slectionnez Visualisation indpendante de l'chelle de vue dans l'onglet Callout.
ou
q
Avant de gnrer le trait de coupe, dans le menu Outils -> Options -> Conception mcanique -> Drafting -> onglet Mise en page, activez l'option Visualisation indpendante de l'chelle de vue. Cette option s'applique aux nouveaux traits de coupe et n'a aucune incidence sur les traits de coupe existants. Elle s'applique aux dessins crs dans des versions antrieures la version V5 R11 (c.--d. jusqu' la version V5 R10).
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Une vue de face est une vue de projection obtenue en traant des perpendiculaires partir de tous les points situs sur les bords de la pice, sur le plan de projection. Ce dernier est appel plan frontal.
2. Slectionnez un plan de la pice 3D ou une surface de plan pour dfinir le plan de rfrence. Des flches bleues apparaissent.
Si vous slectionnez une surface de plan, l'orientation de rfrence constitue la norme externe de la surface plane.
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Pour dfinir le plan de rfrence, vous pouvez galement slectionner : q Deux bords : ils correspondent aux deux axes dfinissant le plan de rfrence partir duquel la vue de face sera gnre. Le premier bord dtermine l'axe horizontal.
q
Vous allez donc slectionner l'un des lments suivants dans la gomtrie :
q
un plan un point, puis un bord un bord, puis un point deux bords deux points, puis un bord trois points
Notez que vous pouvez redfinir le plan de projection l'aide des flches tout moment, avant la gnration de la vue. 3. Cliquez dans le calque afin de gnrer la vue.
Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le cadre de la vue, slectionnez l'option Proprits du menu contextuel, puis l'onglet Vue et activez les options requises dans la bote de dialogue Proprits. Par dfaut, les axes vus de face et vus de bouts sont gnrs. Vous pouvez galement afficher les artes caches, les taraudages, les congs, les projections de points 3D, etc.
Dans le cas d'une vue d'assemblage, vous pouvez insrer des informations de nomenclature dans la vue active. Pour gnrer une vue de face partir d'une scne d'un produit dans Product Structure, vous pouvez slectionner directement l'objet Scne dans l'arbre de spcifications. Il n'est plus ncessaire de slectionner le produit, ni les sous-produits.
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1. Slectionnez le dessin pour l'activer, puis cliquez sur l'icne Vue de face d'outils Vues.
dans la barre
2. Dans l'arborescence de la pice, slectionnez le systme d'axes local (Systme d'axe.1). N'oubliez pas que vous devez slectionner le systme d'axes dans l'arbre de spcifications et non dans la pice 3D. Cela reviendrait en effet slectionner une droite dans la pice 3D et non le systme d'axes.
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3. Slectionnez un plan de la pice 3D ou une surface de plan pour dfinir le plan de rfrence.
4. Cliquez sur le dessin pour mettre fin la cration de la vue. L'axe local de la pice s'affiche dans la vue.
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Lors de la cration de vues avec un systme d'axes local, seule l'origine du repre est prise en compte et reprsente dans la vue gnre. Il n'est pas tenu compte de l'orientation.
2. Slectionnez un corps ou appuyez sur la touche Ctrl et slectionnez les lments souhaits dans l'arbre de spcifications.
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3. En environnement 3D, pointez sur la gomtrie pour choisir un plan de projection. Lorsque le curseur passe sur la gomtrie, la prvisualisation oriente s'affiche automatiquement dans le document 3D.
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Attention : Suite la multislection de corps ou de sous-produits, lorsque vous passez aux tapes suivantes de la procdure, vous ne pouvez plus revenir sur la slection.
q
Lorsqu'un lment 3D est mis en vidence (curseur plac dessus), vous pouvez afficher un aperu puis slectionner le plan correspondant. Lorsque vous mettez en vidence et slectionnez un ou plusieurs lments dfinissant le plan final, vous pouvez afficher un aperu et attribuer une orientation donne ce plan. Une fois le plan dfini, vous pouvez afficher un aperu de la vue de face dans le document 3D.
Lorsqu'un lment est slectionn, il devient gris. Vous ne pouvez par ailleurs travailler que dans un seul document 3D. Si vous essayez d'en slectionner un autre, vous sortez automatiquement de la commande Vue de face.
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4. Lorsque la prvisualisation oriente correspond au plan de projection souhait, cliquez sur le plan pour valider. Un aperu de la vue de face apparat. A ce stade, vous pouvez encore modifier son orientation :
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1. Pour pouvoir crer des vues partir de groupes de slection, vous devez crer un ou plusieurs groupes de slection du produit. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Stockage des slections l'aide d'ensembles de slections dans le document Infrastructure Guide de l'utilisateur. Crez, par exemple, un groupe de slection pour les vis du produit. 2. Cliquez sur l'icne Vue de face dans la barre d'outils des vues.
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3. Activez le document CATProduct et choisissez Edition -> Groupes de slections... 4. Dans la bote de dialogue Groupes de slections qui apparat, slectionnez un groupe de slection et cliquez sur le bouton Slectionner. Les lments du groupe sont mis en vidence dans la gomtrie 3D et dans l'arbre de spcifications. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Slection d'ensembles de slections dans le document Infrastructure - Guide de l'utilisateur.
Aprs avoir slectionn un groupe de slection, utilisez la touche Ctrl pour slectionner des sous-parties ou sous-produits supplmentaires.
5. En environnement 3D, pointez sur la gomtrie pour choisir un plan de projection. Lorsque le curseur passe sur la gomtrie, la prvisualisation oriente s'affiche automatiquement dans le document 3D.
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6. Lorsque la prvisualisation oriente correspond au plan de projection souhait, cliquez sur le plan pour valider. Un aperu de la vue de face apparat. A ce stade, vous pouvez encore modifier son orientation :
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Vous pouvez aussi utiliser des groupes de slection lors de la cration de vues isomtriques et de vues de face avances. Les vues cres partir de groupes de slection ne sont pas associatives avec ces groupes : si vous modifiez un groupe ayant servi crer une vue, celle-ci ne parat pas comme ncessitant une mise jour. Si vous procdez malgr tout la mise jour de la vue, sa dfinition reste inchange. Vous devez recrer la vue pour qu'elle tienne compte des modifications.
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Dans cette tche, vous apprendrez crer une vue de face avance. Cette procdure permet de configurer des lments tels que le nom de la vue, son chelle, etc. Lorsque c'est possible, un plan de projection pertinent est propos automatiquement. Pour plus d'informations sur les vues de face en gnral, reportez-vous la section Cration d'une vue de face. Ouvrez le document Pinmounting.CATPart. Dfinition d'une nouvelle feuille de dessin. Cliquez dans la fentre de dessin pour activer le dessin.
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4. Cliquez sur OK pour valider les paramtres. 5. Slectionnez un plan de la pice 3D ou une surface de plan pour dfinir le plan de rfrence. Des flches bleues apparaissent. Vous pouvez encore slectionner un plan et une orientation avant de gnrer la vue. 6. Cliquez dans le calque afin de gnrer la vue.
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L'atelier DMU Space Analysis permet de crer des botes de section 3D. La gnration de vues avances dans l'atelier DMU Space Analysis permet de slectionner la bote de section afin de gnrer une vue n'affichant que son contenu. Si vous modifiez ensuite la bote de section 3D, la vue apparat dans le dessin comme ncessitant une mise jour. Si vous supprimez la bote de section 3D, sa dfinition reste dans le dessin. Pour plus d'informations sur les botes de section, voir Cration de botes de section dans DMU Space Analysis - Guide de l'utilisateur.
Utilisez les groupes de slection pour crer des vues de face avances montrant uniquement une slection d'lments. Ces groupes permettent de slectionner les sous-parties et/ou sous-produits partir desquels est gnre la vue. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Cration d'une vue de face l'aide de groupes de slection.
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1. Cliquez sur la fentre de dessin, puis cliquez deux fois sur l'icne Vue projete barre d'outils des vues (sous-barre d'outils des projections).
dans la
Lorsque vous dplacez le curseur, un aperu de la vue projete s'affiche dans le calque dans un cadre vert. 2. Dfinissez l'emplacement de la vue projete en plaant le curseur dans la vue dsire (dans la vue de droite, par exemple). 3. Cliquez dans le cadre vert pour gnrer la vue.
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Notez que la vue de droite ci-dessus a t cre et donc positionne conformment la premire mthode de projection. Les mthodes de projection sont dcrites la section Cration de vues l'aide de l'assistant. 4. Dfinissez l'emplacement de la vue de dessous. 5. Cliquez dans le calque afin de gnrer la vue.
6. Cliquez sur l'icne Vue projete pour arrter la cration de la vue projete.
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Pour plus d'informations sur la gomtrie gnre et sur les proprits d'habillage, voir Dfinition de la gomtrie gnre et des proprits d'habillage.
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Ouvrez le document GenDrafting_sheet_metal.CATPart. Organisez les fentres en mosaque horizontale pour visualiser simultanment le calque et la pice de tlerie.
1. Dans l'atelier Drafting, cliquez sur l'icne Vue dplie Vues (sous-barre d'outils Projections).
2. Slectionnez une surface sur la pice. Le plan de la plaque de rfrence de tlerie sera automatiquement utilis. Si vous voulez spcifier le plan utiliser, slectionnez-le dans l'arbre de spcifications Tlerie. 3. Cliquez sur le calque. La vue dplie s'affiche. Elle reprsente les traits d'axe rsultant des axes et des limites du pli sous la forme de pointills. De mme que les pices de tleries contenant des trous, les axes des trous (traits d'axe vus de face) sont reprsents sur la vue.
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4. Slectionnez un des traits d'axe. Les manipulateurs qui apparaissent vous permettent de modifier ce trait.
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vues de projection, vues en coupe, sections vues en coupe dplies, sections dplies, vues en coupe brises, sections brises
2. Slectionnez une vue du 3D dans l'arbre de spcifications ou sur la pice. Dans cet exemple, slectionnez Vue de projection.1 dans l'arbre de spcifications.
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Un aperu de la vue gnrer (annotations comprises) s'affiche dans le calque. Vous pouvez modifier la position de la vue en la faisant glisser tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfonc, mais vous ne pouvez pas en modifier l'orientation. 3. Cliquez sur le calque pour crer la nouvelle vue.
Vous observez une croix rouge appose sur l'une des annotations extraites (datum B), ce qui signifie que le repre li la gomtrie ne peut tre extrait. En effet, le rappel d'annotation 3D est li la gomtrie 3D et celle-ci n'est pas visible dans la vue 2D (gomtrie masque). Ces croix rouges sont utilises avec les annotations ou les cotes associes des repres lis de la gomtrie cache (gomtrie 3D invisible dans une vue 2D). Vous pouvez changer les proprits de la vue du 3D (Edition -> Proprits) pour afficher les artes caches ou transfrer les annotations marques dans une vue 3D dans laquelle la gomtrie associe sera visible une fois extraite.
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4. Rptez les deux premires tapes en slectionnant Vue de projection.2 comme vue gnrer. 5. Rptez une nouvelle fois les deux premires tapes, en slectionnant cette fois Coupe.1. Un aperu apparat sur le calque. 6. Sur le calque, cliquez sur Vue de projection.2 pour indiquer que le trait de coupe de la section doit tre positionn dans cette vue. Il en va de mme pour les vues en coupe.
Dans les vues issues du 3D, l'axe est forcment celui du calque : les axes H et V de la vue doivent correspondre aux axes X et Y du calque. Le choix des vues dans lesquelles un trait de coupe peut tre insr est par consquent limit. Le profil de la coupe doit notamment tre horizontal sur la vue slectionne. Dans le cas des vues extraites, la premire ligne du profil (correspondant la premire vue compose) doit tre horizontale.
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2. Slectionnez la coupe dplie dans le 3D, dans l'arbre de spcifications ou dans la pice. Dans cet exemple, slectionnez Coupe dplie.1 dans l'arbre de spcifications.
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Un aperu de la vue gnrer (annotations comprises) s'affiche dans le calque. Vous pouvez modifier la position de la vue en la faisant glisser tout en maintenant le bouton droit de la souris enfonc, mais vous ne pouvez pas en modifier l'orientation. 3. Cliquez sur le calque pour crer la nouvelle vue.
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Seuls les lments visualiss en 3D (mode Afficher) lors de l'extraction sont extraits dans la vue issue du 3D. Autrement dit, tout lment masqu dans le 3D n'apparaissent pas dans la vue. Si vous affichez ensuite cet lment dans la pice 3D, il apparat dans la vue issue du 3D aprs mise jour. Vous pouvez dplacer ou modifier les annotations dans les vues issues du 3D. Toutefois, si vous modifiez la pice, puis mettez jour la vue, les modifications appliques aux annotations dans le dessin sont perdues. Il est recommand d'effectuer les modifications directement sur la pice 3D. Les annotations extraites ne sont pas associatives avec la gomtrie. Des annotations 2D peuvent tre ajoutes aux vues issues du 3D. Une rotation peut tre applique aux vues issues du 3D. Autrement dit, lorsque vous ditez les proprits de cette vue (Edition -> Proprits), vous pouvez modifier et personnaliser la zone Angle en fonction de vos besoins. Dans les vues issues du 3D, l'axe horizontal de la vue est parallle l'axe horizontal du calque. Vous pouvez crer des vues issues du 3D partir d'une pice (atelier Functional Tolerancing et Annotation), d'un produit (atelier Product Functional Tolerancing et Annotation) ou d'un processus (atelier Process Tolerancing et Annotation). Il est actuellement impossible d'extraire simultanment des vues d'une pice, d'un produit et d'un processus. Vous pouvez toutefois superposer des vues pour contourner ce problme (option Positionnement des vues -> Superposer du menu contextuel). Les vues issues du 3D ne sont pas associatives avec la gomtrie de la vue 3D. Ainsi, si vous modifiez la gomtrie d'une vue 3D, la dfinition de la vue 2D correspondante est modifie lors de la mise jour suivante, mme si la vue 3D est associative avec la gomtrie. L'attribut technologique (NOA) d'un ditto (composant 2D) est dsormais extrait dans des vues issues du 3D. Certaines restrictions sont toutefois applicables : r Si un cadre est dfini en 3D, il n'apparat pas dans la vue 2D. Pour viter ce problme, n'utilisez pas le cadre d'annotation 3D lors de la dfinition de la rfrence NOA, mais demandez l'administrateur de dfinir le cadre comme une partie de la gomtrie du composant 2D.
r
Les informations relatives aux documents utiliss pour crer le ditto (dessin, pices, catalogues) sont perdues.
Le texte et les URL cachs des drapeaux et les attributs technologiques sont perdus lors de l'extraction.
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Ouvrez le document GenDrafting_part.CATDrawing. Assurez-vous que la vue de droite est active (cliquez deux fois dessus).
1.
dans la
2.
Dessinez la reprsentation du plan. Dans cet exemple, cliquez sur un bord dans la vue de droite. Vous pouvez aussi cliquer sur un point, puis sur un bord. Il est possible d'associer des surfaces 3D et des plans dessins. Le bord slectionn devient une ligne. Vous pouvez la placer l'endroit souhait l'aide du curseur. Cette ligne (trait de coupe) est automatiquement utilise en tant que plan.
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3.
Cliquez pour positionner le trait de coupe. Le plan de rfrence est automatiquement plac en fonction du bord slectionn. Positionner le trait de coupe de la vue auxiliaire revient dfinir sa direction.
. 4. Cliquez pour positionner la vue auxiliaire. Avant que vous ne cliquiez, lorsque vous dplacez le curseur l'intrieur d'une zone perpendiculaire au plan, un aperu de la vue auxiliaire crer apparat. Cette vue est positionne automatiquement l'endroit souhait. La cration d'une vue en coupe ou d'une vue de section entrane les mmes consquences. Vous pouvez galement dplacer le curseur hors de la zone perpendiculaire au plan et placer la vue o vous le dsirez. Il est noter que le trait de coupe peut tre invers ou modifi graphiquement.
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Vous pouvez dplacer librement la vue suite sa cration, condition de la positionner indpendamment de la vue de rfrence. Pour cela :
1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le cadre de la vue dplacer. 2. Slectionnez l'option Positionnement des vues -> Positionner indpendamment de la vue de rfrence dans le menu contextuel. 3. Dplacez la vue jusqu' l'emplacement dsir.
Vous pouvez choisir l'orientation de l'axe de la vue auxiliaire. Pour cela, slectionnez Outils -> Options -> Conception mcanique -> Drafting -> Mise en page et activez l'option Orientation des vues auxiliaires et/ou de sections selon le profil.
Pour plus d'informations sur la gomtrie gnre et sur les proprits d'habillage, voir Dfinition de la gomtrie gnre et des proprits d'habillage.
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Ouvrez les documents GenDrafting_section_view02.CATDrawing et GenDrafting_section_view.CATDrawing. Assurez-vous que la vue de face est active (cliquez deux fois dessus). Supprimez le texte associ la vue de face (cliquez dessus avec le bouton droit et choisissez l'option Supprimer du menu contextuel).
1. Cliquez sur la fentre de dessin, puis sur l'icne Coupe brise barre d'outils Sections).
ou Section brise
2. Slectionnez les lments ncessaires au trac du profil de coupe : points, bords (linaires ou circulaires), marques de centre, axes. Si vous n'tes pas satisfait du profil cr, vous pouvez tout moment slectionner l'icne d'annulation . Vous pouvez vous aider de la fonction SmartPick pour crer le profil. Le plan de coupe apparat galement sur la pice 3D et se dplace dynamiquement sur cette pice. L'associativit entre la pice 3D et la vue en coupe gnre est cre lors de la slection des bords, des marques de centre et des axes. Les contraintes dtectes par SmartPick ne sont cependant pas cres. 3. Cliquez deux fois pour mettre fin la cration du profil de coupe. Coupe brise Positionner la vue en coupe l'aide du curseur revient dfinir sa direction. Le profil de coupe est li aux trous. ou de reprise
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4. Cliquez pour dfinir la direction de la coupe et positionner la vue sur le calque. Le nom et l'chelle de cette vue apparaissent sur la vue gnre lorsque vous activez les options Insrer le nom de la vue et Insrer le facteur d'chelle dans la bote de dialogue Options. Mme lorsque la vue est gnre, vous pouvez diter et modifier le profil de section. Pour cela, cliquez deux fois sur ce profil et inversez-le ou remplacez-le.
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Section brise
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Positionner la section brise l'aide du curseur revient dfinir sa direction. Le profil de coupe est li aux trous. Dans ce cas, slectionnez un bord circulaire et cliquez deux fois lorsque la position du profil tournant qui apparat automatiquement sur la vue 3D vous convient.
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Le nom et l'chelle de cette vue apparaissent sur la vue gnre lorsque vous activez les options Insrer le nom de la vue et Insrer le facteur d'chelle dans la bote de dialogue Options.
Le cadre de la vue active s'adapte la longueur du profil de coupe. Vous pouvez insrer les informations de nomenclature dans la vue active. Vous pouvez affecter un type de trait la vue gnrer. Pour cela, slectionnez Outils -> Options -> Conception mcanique -> Drafting -> onglet Vue, cliquez sur le bouton Configurer associ l'option Types de traits sur vues et slectionnez l'option souhaite dans la bote de dialogue.
Pour plus d'informations sur la gomtrie gnre et sur les proprits d'habillage, voir Dfinition de la gomtrie gnre et des proprits d'habillage.
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A propos des vues en coupe ou des sections gnres avec le mode de gnration Approxim
Vous pouvez dsormais gnrer des vues en coupe ou des sections avec le mode de gnration Approxim. Pour plus d'informations sur le mode de gnration Approxim, voir Personnalisation des paramtres : Vue. Lors de la gnration de vues en coupe ou de sections l'aide du mode de gnration approxim, ou lors du passage d'une vue en coupe/section du mode Exact au mode Approxim (via Edition > Proprits), prenez en compte ce qui suit :
Remplissages
Dans le cas des pices utilisant un matriau auquel est associ un remplissage spcifique, les vues en coupe/section en mode Approxim n'hritent pas des proprits des matriaux du 3D et n'utilisent donc pas le remplissage associ au matriau. Les proprits de remplissage ne sont pas persistantes : par exemple, le remplissage peut changer suite au passage d'une vue exacte en mode Approxim, et vice versa.
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Ouvrez les documents GenDrafting_part.CATPart et GenDrafting_front_view.CATDrawing. Assurez-vous que la vue de face est active sur le dessin (cliquez deux fois dessus pour l'activer). Juxtaposez les fentres verticalement pour visualiser la fois la pice et le plan correspondant.
1. Cliquez sur la fentre de dessin, puis sur l'icne Coupe brise ou Section brise dans la barre d'outils Vues (sousbarre d'outils Sections).
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2. Slectionnez une surface plane sur la pice 3D. Elle doit tre perpendiculaire au plan de projection de la vue active. Le plan de coupe apparat galement sur la pice 3D et se dplace dynamiquement sur cette pice. Le profil de coupe s'affiche automatiquement dans la vue de face, ainsi qu'un aperu de la vue gnrer.
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A propos des vues en coupe ou des sections gnres avec le mode de gnration Approxim
Vous pouvez dsormais gnrer des vues en coupe ou des sections avec le mode de gnration Approxim. Pour plus d'informations sur le mode de gnration Approxim, voir Personnalisation des paramtres : Vue. Lors de la gnration de vues en coupe ou de sections l'aide du mode de gnration approxim, ou lors du passage d'une vue en coupe/section du mode Exact au mode Approxim (via Edition > Proprits), prenez en compte ce qui suit :
Remplissages
Dans le cas des pices utilisant un matriau auquel est associ un remplissage spcifique, les vues en coupe/section en mode Approxim n'hritent pas des proprits des matriaux du 3D et n'utilisent donc pas le remplissage associ au matriau. Les proprits de remplissage ne sont pas persistantes : par exemple, le remplissage peut changer suite au passage d'une vue exacte en mode Approxim, et vice versa.
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Si vous dcidez de ne pas couper les lments des vues en coupe (option Coup dans les vues de coupe dsactive), notez que cette fonction n'est pas oprationnelle avec les vues en coupe gnres en mode Approxim : les lments slectionns sont malgr tout coups. De mme, si vous passez une vue exacte en mode Approxim, les lments pour lesquels l'option Coup dans les vues de coupe est dsactive sont malgr tout coups dans la vue.
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Si vous le souhaitez, vous pouvez aussi cliquer sur l'icne Coupe dplie dans la barre d'outils des vues (sous-barre d'outils des sections).
2. Slectionnez les lments ncessaires au trac du profil de coupe : points, bords (linaires ou circulaires), marques de centre, axe. Si vous n'tes pas satisfait du profil cr, vous pouvez tout moment slectionner l'icne d'annulation crer le profil. ou de reprise . Vous pouvez vous aider de la fonction SmartPick pour
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Le plan de section apparat galement sur la pice 3D et se dplace dynamiquement sur cette pice.
Positionner la vue en coupe revient dfinir la direction de la section brise. Le profil de coupe est li aux trous.
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A propos des vues en coupe ou des sections gnres avec le mode de gnration Approxim
Vous pouvez dsormais gnrer des vues en coupe ou des sections avec le mode de gnration Approxim. Pour plus d'informations sur le mode de gnration Approxim, voir Personnalisation des paramtres : Vue. Lors de la gnration de vues en coupe ou de sections l'aide du mode de gnration approxim, ou lors du passage d'une vue en coupe/section du mode Exact au mode Approxim (via Edition > Proprits), prenez en compte ce qui suit :
Remplissages
Dans le cas des pices utilisant un matriau auquel est associ un remplissage spcifique, les vues en coupe/section en mode Approxim n'hritent pas des proprits des matriaux du 3D et n'utilisent donc pas le remplissage associ au matriau. Les proprits de remplissage ne sont pas persistantes : par exemple, le remplissage peut changer suite au passage d'une vue exacte en mode Approxim, et vice versa.
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Cration d'une vue en coupe / section avec un profil dfini dans la gomtrie 3D
Dans cette tche, vous apprendrez crer une vue en coupe ou une section l'aide d'un profil 3D comme plan de section. Les vues en coupe / sections sont toujours cres l'aide d'un profil de coupe comme plan de section ; un tel profil est gnralement pilot l'aide de contraintes de concentricit ou de paralllisme. En dfinissant un profil 3D pour crer une vue en coupe / une section, vous avez la possibilit de rendre le profil associatif avec la gomtrie et par consquent de piloter ce profil l'aide de contraintes dimensionnelles, par exemple.
Ouvrez les documents GenDrafting_part.CATPart et GenDrafting_front_view.CATDrawing. Juxtaposez les fentres verticalement pour visualiser la fois la pice et le plan correspondant.
1. Dans la fentre de la pice 3D, cliquez sur l'icne Esquisses xy comme plan de rfrence. Vous tes dans l'atelier Sketcher.
2. Cliquez sur l'icne Profil , puis faites l'esquisse du profil que vous utiliserez comme plan de section. Pour cet exercice, assurez-vous d'avoir fait l'esquisse du profil l'aide de lignes orthogonales.
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3. Vous pouvez dsormais crer des contraintes dimensionnelles entre votre profil et d'autres lments. Cliquez sur l'icne Contrainte .
4. A prsent, cliquez sur une ligne verticale et sur l'arte de la pice pour crer une contrainte dimensionnelle entre ces deux lments.
6. Dans la fentre de dessin, cliquez sur l'icne Mise jour 7. Cliquez sur l'icne Coupe brise Sections).
Vous pouvez slectionner une autre icne dans la sous-barre d'outils Sections en fonction du type de profil esquiss et du type de section souhait (bris ou align). Si le profil 3D n'est pas valide pour gnrer la vue approprie, vous ne pourrez pas le slectionner. Dans ce cas, vous devrez slectionner une autre icne.
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8. Slectionnez le profil sur la pice 3D. Le profil de coupe s'affiche automatiquement dans la vue de face, ainsi qu'un aperu de la vue gnrer. Positionner la vue en coupe revient dfinir sa direction ou celle de la section brise.
Vous pouvez modifier la vue en coupe / la section en ditant le profil 3D. Aprs cela, n'oubliez pas de mettre jour le dessin. Lorsque vous ditez un profil 3D, assurez-vous de le modifier selon le type de section (bris ou align) que vous avez cr : si un profil dit n'est pas valide lors de la mise jour d'un dessin, la vue en coupe / la section associe ne sera pas affiche (un message d'erreur s'affichera alors). Si vous supprimez le profil 3D et que vous mettez jour le dessin, la vue en coupe / la section ne sera pas supprime. Le profil ne sera plus associ la gomtrie. Vous pouvez par la suite diter le profil directement dans le dessin en cliquant deux fois sur ce dernier.
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A propos des vues en coupe ou des sections gnres avec le mode de gnration Approxim
Vous pouvez dsormais gnrer des vues en coupe ou des sections avec le mode de gnration Approxim. Pour plus d'informations sur le mode de gnration Approxim, voir Personnalisation des paramtres : Vue. Lors de la gnration de vues en coupe ou de sections l'aide du mode de gnration approxim, ou lors du passage d'une vue en coupe/section du mode Exact au mode Approxim (via Edition > Proprits), prenez en compte ce qui suit :
Remplissages
Dans le cas des pices utilisant un matriau auquel est associ un remplissage spcifique, les vues en coupe/section en mode Approxim n'hritent pas des proprits des matriaux du 3D et n'utilisent donc pas le remplissage associ au matriau.
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Les proprits de remplissage ne sont pas persistantes : par exemple, le remplissage peut changer suite au passage d'une vue exacte en mode Approxim, et vice versa.
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Pour crer une vue de dtail (mthode illustre ici) : 1. Cliquez sur la fentre de dessin, puis sur l'icne Vue de dtail dans la barre d'outils Vues (sousbarre d'outils Dtails). 2. Cliquez sur le centre du trait de coupe. 3. Faites glisser le curseur pour slectionner le rayon du trait de coupe et cliquez sur un point pour terminer la slection.
OU Pour crer une vue de dtail l'aide d'un profil simple : 1. Cliquez sur la fentre de dessin, puis sur l'icne Vue de dtail Vues (sous-barre d'outils Dtails). 2. Crez les points ncessaires au trac d'un polygone servant de profil. 3. Cliquez deux fois pour mettre fin la cration du profil de coupe. dans la barre d'outils
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Vous pouvez vous aider de SmartPick pour crer le profil. Il n'est pas ncessaire de fermer le profil : ce dernier sera automatiquement ferm.
Les lments d'habillage gnrs en 3D sont identifis et reprsents dans la vue de dtail gnre, ce qui n'est pas le cas lors de la gnration de vues de dtail rapide. 4. Cliquez pour gnrer la vue de dtail. L'chelle par dfaut est 2 (deux fois celle de la vue active). Vous pouvez la modifier. 5. Cliquez avec le bouton droit sur la vue de dtail et slectionnez l'option Proprits du menu contextuel, puis l'onglet Vue. Entrez les paramtres d'chelle souhaits, par exemple 3, puis cliquez sur OK dans la bote de dialogue Proprits.
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Vous pouvez aussi modifier le contour de la vue de dtail (bote de dialogue Proprits). Vous pouvez affecter un type de trait la vue gnrer. Pour cela, slectionnez Outils > Options -> Conception mcanique -> Drafting -> onglet Vue, cliquez sur le bouton Configurer associ l'option Types de traits sur vues et slectionnez l'option souhaite dans la bote de dialogue. Dans la vue isomtrique, vous pouvez dplacer le texte des dtails ("A" dans cet exemple) aprs la cration de la vue de dtail. Si vous crez une vue de dtail partir d'une coupe, puis que vous modifiez ultrieurement le profil de coupe de cette coupe de sorte que la vue de dtail n'est plus prcise, alors cette dernire ne peut plus tre mise jour afin de prendre en compte les modifications apportes au profil de coupe. Si vous crez une vue interrompue partir d'une vue contenant un trait de coupe de la vue de dtail, ce dernier n'est pas interrompu dans la vue gnre. Autrement dit, la forme circulaire du trait de coupe n'est pas modifie, mme s'il chevauche le profil de brisure. La vue de dtail n'est quant elle pas modifie par l'opration.
Pour plus d'informations sur la gomtrie gnre et sur les proprits d'habillage, voir Dfinition de la gomtrie gnre et des proprits d'habillage.
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2. Slectionnez les points ncessaires au trac d'un polygone. 3. Cliquez deux fois pour mettre fin la cration du profil de coupe. Il n'est pas ncessaire de fermer le profil. Il le sera automatiquement.
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4. Cliquez pour gnrer la vue de dtail rapide. Contrairement une vue de dtail, , le
contour est entirement ferm. Vous pouvez modifier le contour de la vue de dtail (bote de dialogue Proprits).
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L'chelle par dfaut est 2 (deux fois celle de la vue active). Vous pouvez la modifier. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit sur la vue de dtail et slectionnez l'option Proprits du menu contextuel, puis l'onglet Vue. Entrez les paramtres d'chelle souhaits, puis cliquez sur OK dans la bote de dialogue Proprits. Vous pouvez insrer les informations de nomenclature dans la vue active. Vous pouvez affecter un type de trait la vue gnrer. Pour cela, slectionnez Outils > Options -> Conception mcanique -> Drafting -> onglet Vue, cliquez sur le bouton Configurer associ l'option Types de traits sur vues et slectionnez l'option souhaite dans la bote de dialogue.
Pour plus d'informations sur la gomtrie gnre et sur les proprits d'habillage voir Dfinition de la gomtrie gnre et des proprits d'habillage.
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1. Cliquez dans la fentre de dessin puis sur l'icne de vue crte dans la barre d'outils des vues (sous-barre d'outils des vues crtes). Si vous crez une vue crte l'aide d'un profil simple, vous cliquerez sur l'icne de vue de profil crte .
2. Slectionnez le centre du cercle ou les points ncessaires pour tracer un polygone si vous crez une vue crte l'aide d'un profil simple.
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3. Pour arrter la cration du profil d'crtage, relchez le bouton de la souris dans le cas d'un cercle et cliquez deux fois dans le cas d'un polygone. La vue crte et le profil associ apparaissent de la manire suivante :
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Lorsque l'option Cacher les dimensions sur gomtrie non visible est active dans Outils->Options, les cotes gnres qui ne sont pas dans la vue crte et les annotations qui ne sont plus lies la vue crte gnre passent automatiquement en mode Cach. Lorsqu'elle n'est pas active, la cote apparat en bleu clair dans la vue crte gnre. Une cote gnrative ne devient pas bleu clair. Pour plus d'informations, voir Cotes sans reprsentation 2D dans Interactive Drafting - Guide de l'utilisateur. 4. Cliquez que l'icne Afficher les objets cachs/montrs dans la barre d'outils Affichage.
Vous pouvez ensuite, si ncessaire, faire rapparatre les cotes et annotations qui ne sont plus visibles dans la vue crte.
Vous pouvez slectionner l'option Suppression de l'crtage de la vue dans le menu contextuel. Cette option ne fait toutefois pas rapparatre les cotes dans la vue avec suppression de l'crtage.
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7. Cliquez que l'icne Afficher les objets cachs/montrs La cote slectionne rapparat dans la vue crte.
Vous pouvez insrer les informations de nomenclature dans la vue active. Il est impossible de crer des vues de dtail, des vues corches et des vues interrompues partir d'une vue suite son crtage.
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Ouvrez le document GenDrafting_part02.*CATPart. Commencez un nouveau dessin (dans ce cas, crez un calque vide). Organisez les fentres en mosaque verticale pour visualiser simultanment la pice 3D et le calque.
Pour gnrer une vue de face partir d'une scne d'un produit dans Product Structure, vous pouvez slectionner directement l'objet Scne dans l'arbre de spcifications. Il n'est pas ncessaire de slectionner le produit, ni les sous-produits.
Les scnes des produits crs avec des versions antrieures la version V5R14 sont affiches comme illustr ci-dessus. L'arbre de spcifications est mis jour comme suit pour les scnes des produits cres dans V5R14 :
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1. Cliquez dans la fentre de dessin puis sur l'icne de vue isomtrique barre d'outils Vues (sous-barre d'outils Projections).
dans la
2. Dfinissez l'orientation du visualiseur 3D suivant le rsultat souhait dans la vue. Pour cela, vous pouvez manipuler directement le visualiseur, ou utiliser la commande Affichage > Vues dfinies en 3D pour dfinir l'orientation avec prcision.
Avant de dfinir l'orientation, il peut s'avrer utile d'utiliser diffrents points de vue canoniques en dfinissant les systmes d'axes locaux en 3D. Pour plus d'informations, voir la section relative aux repres dans Part Design - Guide de l'utilisateur.
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Des manipulateurs bleus ainsi qu'un cadre vert s'affichent contenant un aperu de la vue isomtrique crer. Ces manipulateurs permettent de redfinir l'orientation du plan de rfrence de la vue crer : vers le bas, la gauche, la droite, le haut. Vous pouvez galement effectuer une rotation de la vue en fonction d'une aimantation donne ou en fonction d'un angle de rotation dit. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Avant de commencer.
Utilisez les groupes de slection pour crer des vues isomtriques montrant uniquement une slection d'lments. Ces groupes permettent de slectionner les sous-parties et/ou sousproduits partir desquels est gnre la vue. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Cration d'une vue de face l'aide de groupes de slection.
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1. Slectionnez l'atelier Digital Mock-up (DMU Navigator), puis dfinissez l'orientation de la scne et placez les instances correctement.
Les scnes des produits crs avec des versions antrieures la version V5R14 sont affiches comme illustr ci-dessus. L'arbre de spcifications est mis jour comme suit pour les scnes des produits cres dans V5R14 :
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3. Dans l'atelier de dessin, cliquez sur l'icne de vue isomtrique d'outils des projections).
4. Slectionnez la scne (Scene1) dans l'arbre de spcifications ou dans la zone gomtrique, puis slectionnez un plan sur le produit. 5. Cliquez dans le dessin pour positionner la vue clate obtenue.
Produit clat :
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N'oubliez pas de slectionner la scne avant de crer une vue, sinon, une vue de l'ensemble de l'assemblage est cre.
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partir
2. Cliquez sur un premier point correspondant la premire extrmit du premier profil. Un profil comportant un point vert s'affiche vous permettant de placer le profil horizontalement ou verticalement. 3. Cliquez sur un deuxime point correspondant l'extrmit du deuxime profil. Dans cet exemple, cliquez sur un point afin que le profil apparaisse horizontalement. OU 3. Dplacez le curseur sur le profil vert qui s'affiche lors de la cration d'un premier point et si ncessaire, cliquez pour situer le deuxime point sur le premier profil.
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4. Si ncessaire, effectuez une translation du profil. Des zones rouges s'affichent. Ces zones rouges correspondent aux zones partir desquelles la vue ne peut pas tre interrompue. Il est noter que l'orientation du deuxime profil est identique celle du premier profil. 5. Cliquez sur un point pour dfinir l'emplacement du deuxime profil vert qui s'affiche. 6. Cliquez sur le calque. La vue interrompue s'affiche.
Vous pouvez crer de nouvelles coupes dans une vue interrompue, condition qu'elles aient la mme direction et qu'elles ne se chevauchent pas. Vous pouvez supprimer une interruption que vous avez cre via le menu contextuel. Il est impossible de crer des vues corches, des coupes brises et des vues crtes partir d'une vue interrompue.
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Vous ne pouvez effectuer une propagation partir d'une vue interrompue que si la direction de projection est perpendiculaire la direction de la vue interrompue.
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Ouvrez le document GenDrafting_part.CATDrawing. Dans ce scnario, vous allez crer l'corch dans la vue de gauche : cliquez deux fois sur cette vue pour l'activer.
2. Cliquez pour dfinir le premier point du profil corch. 3. Recommencez afin de dfinir l'ensemble des points ncessaires la cration du profil. 4. Si ncessaire, cliquez deux fois pour mettre fin la cration du profil et le fermer. OU 4. Cliquez sur le premier point du profil pour le fermer et mettre fin la cration.
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Le visualiseur 3D apparat et prsente la pice 3D correspondant la vue gnre. Une flche verte indique la direction dans laquelle est cr l'corch. Cette fentre permet de positionner la pice 3D en fonction de la vue sur laquelle passe le curseur (dans le dessin) lorsque l'option Animation est active. Cette fentre permet en outre de visualiser un plan de la vue et de l'utiliser pour dfinir la profondeur de l'corch. Vous pouvez dplacer ce plan de l'une des faons suivantes :
q
Directement dans le visualiseur 3D, faites glisser le plan l'emplacement souhait. Cette mthode ne permet pas de dfinir avec prcision la profondeur de l'corch. Ce dernier n'est associ aucun lment. Dans le dessin, placez le curseur sur un axe, un trait d'axe ou un bord (circulaire ou linaire) d'une vue perpendiculaire. Le plan est dplac en consquence. Cette mthode permet d'interrompre la vue travers un trou ou une face, par exemple. L'corch est associ l'lment slectionn. Dans le dessin, slectionnez le bord correspondant la face utilise comme lment de rfrence pour dfinir la profondeur de
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l'corch et entrez la profondeur dans la zone du visionneur 3D approprie. Cette mthode permet de dfinir avec prcision la profondeur de l'corch. L'corch est associ l'lment de rfrence slectionn et la valeur de profondeur.
5. Activez l'option Animation pour visualiser la pice 3D en fonction de la position du curseur sur une vue gnre. 6. Dans le document CATDrawing, placez le curseur sur la vue de face (perpendiculaire la vue de gauche). 7. Dans le document CATDrawing, placez le curseur sur le trait d'axe qui servira de plan d'extrmit, comme illustr ci-aprs.
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OU 7. Dans le visualiseur 3D, cliquez sur la zone Elment de rfrence pour la slectionner. Ensuite, dans le document CATDrawing, slectionnez le bord correspondant la face qui servira d'lment de rfrence et entrez la profondeur de l'corch dans la zone Profondeur (en mm) (vous pouvez aussi dfinir la profondeur en dplaant le plan rouge l'aide de la souris).
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8. Cliquez ensuite sur OK dans le visualiseur 3D. La vue corche est cre.
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Une fois cr, le profil de l'corch ne peut pas tre modifi. Il est impossible d'appliquer un corch et une brisure une mme vue.
Vous pouvez crer des vues corches dans les vues suivantes : q vues projetes ;
q
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Vous ne pouvez pas crer de vues corches dans les vues suivantes : q vues en coupe ;
q
Une fois la vue corche gnre, cliquez dessus avec le bouton droit et slectionnez l'option Supprimer l'corch de la vue. Tous les corchs sont supprims. Ou cliquez avec le bouton droit sur le bord de l'corch obtenu, puis slectionnez Objet gnr, Supprimer l'corch de la vue. Seul cet corch est supprim.
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Si vous optez pour le type de trait zigzag (n 8), notez qu'il ne s'agit que d'un habillage graphique de la vue. En effet, si un trait est relimit sur la ligne de cassure, il est relimit sur la ligne thorique comme le montre l'illustration, et non sur le trait zigzag visualis.
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Direction de l'corch
La direction de propagation de l'corch doit tre perpendiculaire au plan de la vue. Autrement dit, le profil d'corch doit tre parallle au plan de la vue.
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Remplissages
Dans le cas des pices utilisant un matriau auquel est associ un remplissage spcifique, les vues corches en mode Approxim n'hritent pas des proprits des matriaux en 3D et n'utilisent donc pas le remplissage associ au matriau. Les proprits de remplissage ne sont pas persistantes : par exemple, le remplissage peut changer suite au passage d'une vue exacte en mode Approxim, et vice versa.
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Ouvrez le document GenDrafting_part.CATPart. Commencez un nouveau dessin (dans ce cas, crez un calque vide).
Avant de commencer, prenez soin de slectionner la mthode qui vous convient. Pour changer la mthode utilise lors de la pr-dfinition des configurations, procdez comme suit : 1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque. 2. Slectionnez l'option Proprits dans le menu contextuel qui s'affiche. La bote de dialogue Proprits contenant les options Mthode de projection s'affiche. 3. Activez l'option Convention premier tridre.
Convention premier tridre : Reprsentation orthonorme comprenant l'arrangement autour de la vue principale d'un objet, de quelques-unes des cinq autres vues. Les vues sont arranges comme suit par rapport la vue principale : - La vue du dessus est place dessous. - La vue de dessous est place dessus. - La vue de gauche est place droite. - La vue de derrire est place gauche ou droite, suivant la convenance. (Ref. No. ISO 10209-2:1993) Convention troisime tridre : Reprsentation orthonorme comprenant l'arrangement autour de la vue principale d'un objet, de quelques-unes des cinq autres vues. Les vues sont arranges comme suit par rapport la vue principale : - La vue du dessus est place dessus. - La vue de dessous est place dessous. - La vue de gauche est place gauche. - La vue de derrire est place gauche ou droite, suivant la convenance. (Ref. No. ISO 10209-2:1993)
1. Cliquez sur la fentre de dessin, puis sur l'icne Mise en place des vues avec l'assistant dans la barre d'outils Vues (sous-barre d'outils Assistant).
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2. Slectionnez la configuration souhaite dans la bote de dialogue Assistant 2D (1/2) : Configurations prdfinies.
Ici, la mthode normes ISO / mode de projection premier tridre est utilise et les configurations suivantes sont disponibles :
face, bas et gauche face, bas et droite face, haut et gauche face, haut et droite
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Avec la norme ANSI (mode de projection troisime tridre), le symbole de configuration apparat dans la bote de dialogue et les options de configuration sont diffrentes. Pour lier les vues projetes la vue mre, cliquez sur l'option .
Vous pouvez dfinir l'option Distance minimum entre chaque vue. Pour ce faire, entrez la valeur voulue dans le champ modifiable de la bote de dialogue Assistant 2D.
La vue mre est la vue laquelle sont lies les autres vues. Il peut s'agir d'une vue de face ou d'une vue isomtrique. Elle est encadre en vert. Elle devient la vue active lorsque vous gnrez les vues souhaites. Les autres vues (de face et/ou isomtriques) pouvant servir de vue mre sont encadres en noir. Pour qu'une vue devienne la vue mre, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et slectionnez l'option Mettre en vue mre dans le menu contextuel.
Vous pouvez tout moment supprimer une vue insre. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit sur la vue en question et slectionnez l'option Supprimer du menu contextuel.
Une fois les vues gnres, si vous dplacez la vue principale, toutes les vues enfants suivent. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur une vue et slectionner l'option Positionner indpendamment de la vue de rfrence dans le menu contextuel pour dplacer une vue enfant indpendamment de la vue de rfrence.
3. Cliquez sur le bouton Suivant > dans la bote de dialogue Assistant 2D (1/2) : Configurations prdfinies.
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La bote de dialogue Assistant 2D (2/2) : Arrangement de la configuration s'affiche avec un nouvel ensemble de boutons de vues. vue de face vue arrire
vue de gauche
vue de droite
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5. Dplacez la vue isomtrique et cliquez dans la fentre Aperu pour la positionner l'endroit souhait. 6. Cliquez sur le bouton FIN dans la bote de dialogue Assistant 2D (2/2) : Arrangement de la configuration.
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8. Cliquez sur le plan de la pice 3D utiliser comme plan de rfrence. S'il est possible de calculer ce plan, la fentre Pr-visue oriente de la pice 3D s'affiche lorsque vous dplacez le curseur sur cette pice (plans). Les vues apparaissent maintenant dans le document CATDrawing : un aperu s'affiche dans un cadre vert et les flches bleues permettent de les r-orienter. 9. Pour visualiser les vues, passez le curseur sur les cadres correspondants.
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10. Utilisez les flches bleues pour rorienter les vues, puis passez le curseur sur les autres vues pour afficher un aperu. Pour plus d'informations, voir Avant de commencer.
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Vous pouvez modifier la valeur de l'incrment via le menu contextuel associ au bouton vert. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit sur ce bouton et slectionnez une option du menu contextuel. Pour plus d'informations, voir Avant de commencer.
11. Cliquez sur le calque pour crer les vues lorsque vous tes satisfait. La vue de face est la vue mre et la vue isomtrique est ajoute la configuration prdfinie.
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La bote de dialogue Rapport de mise jour de vue des vues concernes apparat.
3. Cliquez avec le bouton droit sur la vue de face dans laquelle apparat une croix rouge, puis slectionnez Objet Vue de face->Rapport de mise jour. La bote de dialogue Rapport de mise jour de vue des vues concernes apparat.
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La bote de dialogue Rapport de mise jour de vue affiche : q toutes les erreurs survenues pendant la gnration de la vue ;
q
le nom des vues et des calques concerns ; une solution pour rsoudre le problme suite la mise jour de la vue.
Le rapport de mise jour de vue apparat notamment lorsqu'une opration boolenne choue.
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Modification de vues
L'atelier Generative Drafting offre une mthode simple de modification de vues prcdemment cres.
Avant de commencer : Vous devez connatre la manire d'diter les proprits des vues slectionnes. Dplacement d'une vue : Dplacez une vue un nouvel emplacement. Positionnement d'une vue : Positionnez les vues Generative ou Interactive en les alignant, en les superposant et en dfinissant la position relative de la vue. Positionnement d'une vue indpendamment de la vue de rfrence : Positionnement d'une vue indpendamment de la vue de rfrence. Localisation des vues de rfrence/rsultantes : Naviguez facilement entre les vues de rfrence/gnres pour les vues en coupe, les sections, les vues auxiliaires et les vues de dtail. Isolation des vues gnres : Supprimez l'associativit entre un lment CATPart existant (ou CATProduct ou CATModel) et les vues gnres correspondantes. Restauration des lments supprims : Restaurez les lments gnrs qui ont t supprims d'une vue. Verrouillage d'une vue : Utilisez le menu contextuel (option Proprits) pour verrouiller une vue. Changement d'chelle d'une vue : Modifiez l'chelle d'une vue. Attribution d'un nouveau nom une vue : Donnez un nouveau nom une vue existante. Modification du plan de projection de la vue : Modifiez le plan de projection d'une vue gnre. Ajout d'une nomenclature gnrative : Insrez les informations de nomenclature dans la vue active. Gnration de numros de pices sur une vue : Gnrez des numros de pices dans la vue active. Affichage de gomtrie dans les vues : Affichez les lments gomtriques dans tous les points de vue ainsi que dans le visualiseur 3D correspondant aux vues analyses. Modification d'un graphisme de trait de coupe : Modifiez les attributs graphiques d'un ou de plusieurs traits de coupe utiliss lors de la gnration de vues de dtail, de section ou auxiliaires. Modification de la gomtrie d'un trait de coupe : Modifiez les proprits de la gomtrie d'un trait de coupe utilis lors de la cration des vues de dtail, de coupe et de section. Surcharge des proprits des lments : Surchargez les proprits des lments gnrs dans une vue. Modification d'un motif de remplissage : Modifiez le motif d'une vue et appliquez un matriau ce motif. Duplication de la gomtrie gnrative : Dupliquez un sous-lment de vue gnrative afin de modifier une sous-partie de vue gnre indpendamment de la partie lie au dessin. Modification des liens d'une vue : Modifiez la liste des lments auxquels une vue fait rfrence. Application des liens d'une vue une autre vue : Appliquez les liens d'une vue une autre vue.
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Avant de commencer
Edition de vues slectionnes (Proprits)
Vous pouvez modifier les proprits d'un groupe de vues de types diffrents (interactives, gnratives ou de dtail), dans un calque unique ou dans diffrents calques. Ces modifications seront appliques aux valeurs de proprits communes aux vues slectionnes. Autrement dit, lorsque vous diterez les valeurs de proprits de diffrentes vues, seules les valeurs des vues ayant les mmes paramtres seront modifiables. Nanmoins, les valeurs de proprits mixtes sont modifiables. Il s'agit des valeurs non communes aux vues slectionnes. Vous pouvez slectionner les vues dans diffrents calques.
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1. Slectionnez plusieurs vues dans l'arbre de spcifications. Ici, slectionnez toutes les vues. Rappelez-vous que vous pouvez utiliser les touches Shift ou Ctrl.
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2. Slectionnez la commande Edition -> Proprits dans la barre de menus. La bote de dialogue Proprits apparat : dsactivez les options comme indiqu ci-aprs : option Afficher le cadre de la vue dverrouille.
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3. Slectionnez plusieurs vues dans l'arbre des spcifications. Ici, slectionnez les vues de dessus, de dessous, de gauche et de droite. Activez les options Proprits comme indiqu ciaprs : activez les options comme indiqu ci-aprs : option Lignes caches dverrouille.
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Si le nom de la vue n'est pas commun, les zones Insrer le nom de la vue et Editeur du nom avec formule sont, par dfaut, non renseignes. Si l'chelle de la vue n'est pas commune, la zone Echelle est, par dfaut, non renseigne. Dans le cas de valeurs mixtes, les zones modifiables apparaissent en blanc et sont vides. Si une vue est verrouille, les valeurs de proprits mixtes le sont aussi.
Si vous modifiez une vue (vue A) et que vous slectionnez ensuite une autre vue (vue B), cliquez sur le bouton Appliquer pour conserver les modifications dj appliques sur la vue A.
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1. Cliquez sur la vue dplacer. 2. Faites glisser la vue slectionne jusqu' son nouvel emplacement.
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des vues enfants lies une vue mre unique (et contraintes cette dernire) des vues enfants lies diffrentes vues mres (attention : par dfaut, les vues contraintes le restent ; les vues non contraintes se dplacent avec le curseur)
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1. Slectionnez plusieurs fois les vues dplacer. 2. Faites glisser les vues slectionnes jusqu' leur nouvel emplacement.
3. Pour positionner les vues, relchez le bouton de la souris. Il existe plusieurs possibilits :
q
Vous slectionnez des vues indpendantes (non lies une vue mre) : Lorsque vous dplacez ces vues avec le curseur, toutes ces vues sont translates dans la mme direction. Vous slectionnez des vues lies diffrentes vues mres qui ne sont pas slectionnes : Lorsque vous dplacez ces vues avec le curseur, elles sont toutes translates dans une direction qui dpend des contraintes entre les vues mres et les vues enfants. Autrement dit, deux vues enfants peuvent tre dplaces vers deux nouveaux emplacements qui ne sont pas synchroniss (par exemple, l'une selon l'axe des X, l'autre selon l'axe des Y). Vous slectionnez des vues lies diffrentes vues mres qui sont galement slectionnes : Lorsque vous dplacez ces vues avec le curseur, elles sont toutes translates dans une direction qui dpend des contraintes entre les vues mres et les vues enfants. Rsultat : toutes les vues enfants (avec un lien actif), qu'elles soient ou non slectionnes, sont translates dans la mme direction que les vues mres.
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La premire vue est dplace et les deux vues sont alignes en fonction des lments slectionns. 5. Cliquez dans le dessin, en dehors des vues, pour valider l'alignement.
Lorsque vous alignez des vues, n'oubliez pas que : q si l'un des lments aligner est un cercle, il est align par rapport au centre.
q
si les deux lments aligner sont des droites, elles doivent tre parallles.
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Pour aligner deux vues qui ne sont pas directement lies l'une l'autre (autres qu'une vue enfant et sa vue parent), vous devez dans un premier temps positionner une vue indpendamment de la vue de rfrence associe. Par exemple, si la vue A (vue de face) est la rfrence de la vue B (vue de projection), et si la vue B est la rfrence de la vue C (vue en coupe), pour aligner les vues A et C, vous devez dans un premier temps positionner la vue C indpendamment de la vue B. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Positionnement d'une vue indpendamment de la vue de rfrence.
Superposition de vues
Vous allez apprendre superposer des vues par rapport leurs origines. Ouvrez le document GenDrafting_Superpose_Views.CATDrawing. 1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vue superposer, par exemple, la vue de face avec habillage. Un menu contextuel apparat. 2. Choisissez Positionnement des vues -> Superposer. 3. Cliquez sur la vue sur laquelle doit tre superpose la premire vue. Celle-ci vient se superposer la deuxime vue.
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Pour superposer deux vues qui ne sont pas directement lies l'une l'autre (autres qu'une vue enfant et sa vue parent), vous devez dans un premier temps positionner une vue indpendamment de la vue de rfrence associe. Par exemple, si la vue A (vue de face) est la rfrence de la vue B (vue de projection), et si la vue B est la rfrence de la vue C (vue en coupe), pour superposer les vues A et C, vous devez dans un premier temps positionner la vue B indpendamment de la vue A, ou la vue C indpendamment de la vue B. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Positionnement d'une vue indpendamment de la vue de rfrence.
1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vue repositionner, par exemple, la vue isomtrique. Un menu contextuel apparat. 2. Choisissez Positionnement des vues -> Positionnement relatif.
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Une droite de positionnement directionnel correspondant la vue isomtrique s'affiche. Vous pouvez positionner cette vue isomtrique selon votre gr, par rapport la vue de face. Notez que la vue isomtrique est associe des points d'ancrage. 3. Slectionnez le carr noir l'extrmit de la droite pour la dplacer. Une fois slectionn, ce carr devient rouge et clignote jusqu' ce que vous slectionniez un point ou un cadre de vue. Vous pouvez galement cliquer sur la droite de positionnement directionnel. Dans ce cas, la droite clignote jusqu' ce qu'une droite soit slectionne (trait de coupe).
Appuyez sur la touche Ctrl afin de dplacer la ligne de positionnement par rapport une cote perpendiculaire une ligne de positionnement.
4. Cliquez sur le bord par rapport auquel vous voulez aligner la vue isomtrique. 5. Cliquez sur un point d'ancrage, le point infrieur droit, par exemple. Le point d'ancrage de la vue est align par rapport au point vert et, de cette manire, par rapport la droite de positionnement directionnel. 6. Chaque fois que le curseur se rapproche de la droite de positionnement, les coordonnes de la position et la longueur de cette droite s'affichent.
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Notez que vous pouvez galement slectionner le cadre de la vue de face et aligner la vue isomtrique par rapport la vue de face, en fonction du barycentre.
7. A l'aide du point vert, vous pouvez faire tourner la vue isomtrique autour de la vue de face.
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8. A l'aide de la droite de positionnement directionnel, effectuez une translation de la vue isomtrique paralllement la droite directionnelle et placez-la la distance voulue.
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Si vous modifiez la longueur de la droite de positionnement directionnel, cette longueur sera prise en compte quelles que soient les modifications apportes la vue isomtrique. Notez que si vous aviez dj positionn la vue isomtrique par rapport un point, non seulement la longueur de la droite, mais aussi l'angle de la droite, seront pris en compte. 9. Cliquez dans l'espace libre pour valider et quitter le mode de positionnement relatif.
Dans le cas du positionnement relatif, ne tentez pas de dplacer la vue hors du cadre dlimit par les points d'ancrage. Si vous le faites, vous quittez le mode de positionnement relatif.
Vous pouvez aussi aligner une vue par rapport l'un de ses bords. Pour ce faire, slectionnez d'abord la droite de positionnement directionnel, puis un bord de la vue aligner. Les manipulateurs s'alignent automatiquement par rapport ce bord slectionn.
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Cette fonction s'appelait Ne pas aligner la vue jusqu' la version V5 R10 de l'application.
Ouvrez le document GenDrafting_part.CATDrawing. 1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le cadre de la vue que vous souhaitez positionner indpendamment de la vue de rfrence. Un menu contextuel apparat. 2. Choisissez Positionnement des vues -> Positionner indpendamment de la vue de rfrence.
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La commande Positionner indpendamment de la vue de rfrence peut s'appliquer une seule vue la fois (la multislection des vues n'est pas possible dans ce cas). Pour repositionner des vues positionnes indpendamment par rapport aux vues de rfrence, rptez la procdure ci-dessus en choisissant la commande Positionner par rapport la vue de rfrence dans le menu contextuel.
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Vous pouvez localiser la vue rsultante (vue enfant) d'une vue de rfrence.
2. Dans le menu contextuel, choisissez l'option Trouver la vue de rfrence. La fentre d'application est recadre sur la vue sur laquelle est dfini le profil de la vue de dtail.
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2. Dans le menu contextuel, choisissez l'option Trouver la vue rsultante. La fentre d'application est recadre sur la vue de dtail.
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supprimer l'associativit entre un lment CATPart existant (ou CATProduct ou CATModel) et la vue gnre correspondante ; transformer une vue gnre en vue interactive.
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Les vues slectionnes sont maintenant isoles. Si vous effectuez une ou plusieurs modifications sur l'lment CATPart, vous ne pourrez pas mettre jour les vues isoles.
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Toutes les vues contenues dans le dessin sont prsent isoles. Si vous effectuez une ou plusieurs modifications sur l'lment CATPart, vous ne pourrez pas mettre jour le dessin.
q
L'isolement d'une vue est irrversible. Les marques de centre des vues isoles ne sont plus associes la gomtrie, mais uniquement un point. Les traits d'axe des vues isoles ne sont plus associs la gomtrie, mais uniquement deux points. Les cotes des vues isoles ne sont plus associes la gomtrie.
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Ouvrez le document GenDrafting_Restore_Deleted.CATDrawing. La vue de ce dessin a t gnre par une pice 3D, GenDrafting_Restore_Deleted.CATPart. Il n'est pas ncessaire d'ouvrir la pice.
1. Dans la fentre Dessin, slectionnez le cercle affich sur le dessin et appuyez sur la touche Suppr. Le cercle est alors supprim de la vue. Dans cet exercice, vous allez restaurer le cercle que vous venez juste de supprimer mais, avant cela, vous pouvez excuter d'autres oprations (par exemple enregistrer et fermer le dessin ou ajouter des commentaires).
2. Slectionnez la vue et cliquez avec le bouton droit sur le cadre de la vue. 3. Dans le menu contextuel, slectionnez Vue de face de l'objet -> Restauration des lments supprims. N'oubliez pas que cela s'applique uniquement aux vues exactes. Si celle sur laquelle vous travaillez ne l'est pas, les lments supprims sont de nouveau affichs lors de la mise jour de la vue. 4. Vous avez prsent deux possibilits : q Si vous n'avez pas modifi la pice entre le moment o vous avez supprim le cercle et le moment prsent (comme c'est le cas dans cet exercice), tapez la commande suivante dans le champ Entre clavier situ dans la barre d'tat : c:force update. Cette commande met jour le dessin selon la pice 3D et restaure l'lment supprim sur la vue.
Si vous avez modifi la pice entre le moment o vous avez supprim le cercle et le moment prsent, cliquez sur l'icne . Cette commande met jour le dessin en Mise jour tenant compte des dernires modifications effectues sur la pice et restaure l'lment supprim sur la vue.
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Le verrouillage d'une vue signifie que les oprations ci-aprs ne sont pas autorises : q cration de vues partir d'une vue verrouille,
q
1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vue modifier (sur le cadre ou sur la vue elle-mme). 2. Dans le menu contextuel, slectionnez l'option Proprits.
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La bote de dialogue Proprits s'affiche : 3. Slectionnez l'onglet Vue, puis cochez la case Verrouillage de la vue. Les autres champs apparaissent en gris, ce qui signifie que vous ne pouvez pas les modifier. Les vues sont verrouilles ds lors que le bouton Verrouillage de la vue est activ. Les boutons OK, Appliquer et Annuler (dans la bote de dialogue Proprits) n'ont aucune incidence sur l'tat de la vue verrouille.
4. La vue est automatiquement verrouille. Le verrouillage est indiqu dans l'arbre de spcifications :
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1. Cliquez avec le bouton droit sur le cadre de la vue modifier. Ici, cliquez sur la vue de dtail.
2. Dans le menu contextuel qui s'affiche, slectionnez l'option Proprits. 3. Entrez une nouvelle Echelle dans la bote de dialogue Proprits. Par exemple, 3.
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4. Cliquez sur OK. La vue de dtail est mise jour. Seuls les lments gnrs (axes inclus) sont mis l'chelle, le nom de la vue et les cotes ne le sont pas.
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3. Entrez le nouveau Nom de vue dans la bote de dialogue Proprits. Par exemple, l'identificateur (Ident) B. 4. Cliquez sur OK.
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q
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Vous pouvez galement accder la bote de dialogue Proprits en slectionnant les commandes Edition -> Proprits. Notez qu'un nouvel identificateur (B-B) est dsormais affect au trait de coupe.
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Ce type de vue auxiliaire cre l'aide de l'icne Vue de projection ne doit pas tre confondu avec les vues auxiliaires gnres par le biais de l'icne Vue auxiliaire. 4. Gnrez une vue de dtail sur la vue de face.
5. Dans l'arbre de spcifications, cliquez avec le bouton droit, puis choisissez l'option Objet Vue de face/ Modifier le plan de projection.
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La vue de face et toutes les vues de projection sont mises en vidence pour signaler que la modification aura une incidence sur toutes les vues.
Un aperu de la vue de face avec le nouveau plan de rfrence est affich dans le dessin.
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7. Cliquez sur le calque de dessin pour crer la vue de face en fonction du plan de rfrence slectionn. La vue de face est mise jour et une icne de mise jour apparat sous chaque vue de projection.
La mise jour se fait en deux tapes : d'abord la vue de face, puis les vues lies la vue de face, soit les vues de projection et la vue de dtail. Notez que le trait de coupe de la vue de dtail est maintenant rouge en raison de l'incohrence entre la vue de rfrence et la vue de dtail. 8. Cliquez avec le bouton droit sur chaque vue de projection, puis choisissez l'option Mettre jour la slection dans le menu contextuel pour mettre jour la vue par rapport au nouveau plan de rfrence. ou Cliquez avec le bouton droit sur Drawing1, puis choisissez l'option Mettre jour la slection dans le menu contextuel. Les vues droite, gauche, de dessous, de dessus et auxiliaire sont mises jour, ainsi que la vue de dtail. Le trait de coupe de la vue de dtail redevient noir puisque l'incohrence a disparu.
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L'option Modifier le plan de projection ne peut tre applique aux vues suivantes : q de dessus, de dessous, droite, gauche, auxiliaire, de dtail ;
q
Il est impossible de propager la modification d'un plan de projection sur une vue en coupe ou auxiliaire gnre l'aide de l'icne Vue auxiliaire. Vous devez les recrer pour prendre en compte le nouveau plan de rfrence.
Vous pouvez modifier le plan de projection des vues ne disposant pas de vue de rfrence telles que les vues suivantes : q vues isomtriques ;
q
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3. Dans l'arbre de spcifications, cliquez avec le bouton droit, puis choisissez l'option Objet Vue isomtrique/ Modifier le plan de projection. 4. Cliquez sur la pice. Un aperu de la vue isomtrique associe au nouveau plan de rfrence est affich dans le dessin.
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5. Ouvrez le document 3DViews.CATPart.Slectionnez Fentre -> Mosaque horizontale dans la barre de menus pour obtenir un affichage en mosaque horizontale. 6. Crez un dessin avec la norme ISO. 7. Gnrez une vue issue du 3D sur la vue FrontView.1 Vous observez une croix rouge appose sur l'une des annotations extraites (datum B), ce qui signifie que le repre li la gomtrie ne peut tre extrait. En effet, le rappel d'annotation 3D est li la gomtrie 3D et celle-ci n'est pas visible dans la vue 2D (gomtrie masque).
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8. Dans l'arbre de spcifications du dessin, slectionnez Objet Front View.1/ Modifier le plan de projection. Un message demandant si vous voulez synchroniser le plan de projection de la vue apparat.
9. Cliquez sur OK. Le comportement des lments d'habillage et des traits de coupe reste identique mme aprs modification d'un plan de projection. Pour plus d'informations sur les lments d'habillage, voir Elments d'habillage et Modification de la gomtrie d'un trait de coupe.
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Modification du contenu Modification de la visualisation du contenu Mise jour d'une nomenclature aprs modification d'une pice.
Si la vue active n'a aucun lien avec le produit, un message indique si l'insertion est correcte. Si la vue active n'a pas de lien avec un produit, la nomenclature peut tre insre. Que la vue active ait ou non un lien avec le produit, vous pouvez vous placer dans une zone d'ouverture de produit et cliquer sur ce produit avant de cliquer sur le document CATDrawing dans lequel vous voulez insrer la nomenclature. Vous pouvez effectuer cette opration aussi souvent que ncessaire.
2. Cliquez sur le produit dans l'arbre de spcifications dans le document CATProduct. 3. Cliquez l'endroit o vous voulez insrer la nomenclature pour la positionner.
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Que vous soyez dans la vue d'arrire-plan ou dans les vues de travail : q Avant de positionner la nomenclature, vous pouvez prdfinir l'emplacement du point d'ancrage : vous pouvez ainsi dterminer la position de la nomenclature par rapport au point d'ancrage. Pour cela, utilisez la barre d'outils Proprits des textes et slectionnez l'un des points d'ancrage haut ou bas.
q
Lors du positionnement de la nomenclature, vous pouvez slectionner une droite dans un titre et cartouche, par exemple. Ici, la nomenclature est insre par rapport la position et l'orientation de cet lment, sans inclure de table rcapitulative.
Notez que si aucun produit n'est ouvert ou qu' l'inverse, plusieurs le sont, vous devez d'abord slectionner la source du produit. La nomenclature s'affiche automatiquement :
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1. Remplacez le numro de pice "pm6-7b-1e shunt to body washer" par "nouveau_nom" (pour cela, ditez les proprits de la pice dans le menu contextuel Pice, puis modifiez le numro de rfrence dans l'onglet Produit). 2. Mettez jour le dessin. La nomenclature a t modifie, "pm6-7b-1e shunt to body washer" est remplac par "nouveau_nom".
3. Ajoutez un nouvel lment et une nouvelle pice dans ce produit (reportez-vous aux documents CATIA Part Design - Guide de l'utilisateur et Assembly Design - Guide de l'utilisateur) :
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5. Supprimez le produit que vous avez ajout l'tape 3 et mettez de nouveau jour le dessin :
Les informations relatives la nomenclature tant extraites du 3D, si vous mettez jour une nomenclature aprs l'avoir modifie directement dans le dessin (modification de la taille des colonnes, du texte, par exemple) vous perdez toutes ces modifications.
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Les numros de pices qui ont t prcdemment crs sur le CATProduct sont gnrs automatiquement dans la vue active.
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3. Si ncessaire, slectionnez ces numros de pices et modifiez la taille de la police dans la barre d'outils Proprits des textes. Vous pouvez galement slectionner et faire glisser un numro de pice pour modifier sa position.
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4. Si ncessaire, insrez une nomenclature dans la vue active (Insertion -> Gnration -> Nomenclature dans la barre de menus).
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Les numros de pices n'apparaissent dans la nomenclature que si vous les avez indiqus prcdemment (atelier Product Structure : Analyse -> Nomenclature -> Liste des composants dans la barre de menus).
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1. Slectionnez Outils -> Analyse -> Afficher la gomtrie dans tous les points de vue de la barre de menus.
S'il existe au moins un lien entre le document CATDrawing et un document CATPart (ou un assemblage, une pice ou un modle), une fentre s'affiche contenant le modle 3D correspondant aux vues CATDrawing.
2. Dplacez le curseur sur les lments gomtriques d'une vue. Toutes les vues sont analyses. La couleur bleue correspond un bord immdiat. La couleur rouge correspond aux cts adjacents.
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Si l'option Animation est active, la pice s'affiche automatiquement avec la position optimale.
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Les traits de coupe reprsentent une opration ayant t excute sur une vue gnrative (telle qu'une section, par exemple) et ne se comportent donc pas comme une gomtrie. Vous ne pouvez donc pas isoler les traits de coupe, ni leur appliquer des oprations de transformation ou de symtrie.
Ouvrez le document GenDrafting_part_Callout.CATDrawing. 1. Slectionnez le trait de coupe modifier en procdant par multislection. Dans cet exemple, nous slectionnons la fois un trait de coupe de vue ainsi qu'un trait de coupe de dtail. 2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur ces traits de coupe et slectionnez l'option Proprits dans le menu contextuel. 3. Slectionnez l'onglet Trait de coupe.
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L'aperu affiche les traits de coupe slectionns ainsi que les attributs correspondant aux vues gnres.
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Les options slectionnes dans la barre d'outils des Proprits graphiques dterminent galement les attributs graphiques appliquer au trait de coupe slectionn (couleur de ligne, type de ligne, paisseur de trait, icne Recopier le format d'un objet, option Choix du type de remplissage).
Cette bote de dialogue permet de dfinir les paramtres suivants : q Vues en coupe/auxiliaires : r Commutateurs pour les types pr-dfinis : traits continus, traits mixtes, coudes et extrmits uniquement ou une seule flche.
r
Epaisseur de trait Type de droite Epaisseur de l'extrmit Longueur Point d'ancrage (dbut ou fin)
Type
Flches au niveau des vues en coupe/auxiliaires et des vues de dtail : r Longueur de la flche
r
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Vous pouvez indiquer que la taille des lments des traits de coupe est indpendante de l'chelle de la vue. Pour cela, procdez comme suit : q Une fois le trait de coupe cr, cliquez sur Visualisation indpendante de l'chelle de vue dans la bote de dialogue prcdente.
ou
q
Avant de gnrer le trait de coupe, dans le menu Outils -> Options -> Conception mcanique -> Drafting -> onglet Mise en page, activez l'option Visualisation indpendante de l'chelle de vue. Cette option s'applique aux nouveaux traits de coupe et n'a aucune incidence sur les traits de coupe existants. Elle s'applique aux dessins crs dans des versions antrieures la version V5 R11 (c.-d. jusqu' la version V5 R10).
4. Pour modifier les attributs graphiques du trait de coupe, procdez comme indiqu dans les tapes ci-dessus. 5. Cliquez sur OK.
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Les traits de coupe reprsentent une opration ayant t excute sur une vue gnrative (telle qu'une section, par exemple) et ne se comportent donc pas comme une gomtrie. Vous ne pouvez donc pas isoler les traits de coupe, ni leur appliquer des oprations de transformation ou de symtrie.
1. Cliquez deux fois sur le trait de coupe modifier. La barre d'outils Edition s'affiche.
2. Dplacez l'un des composants de l'lment l'emplacement dsir. Dans le cas prsent, faites glisser l'extrmit d'un segment du trait de coupe. Par dfaut, et pour modifier le trait de coupe plus facilement et de faon plus prcise, les extrmits des segments sont fixes.
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Pour lever la contrainte d'un segment, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et slectionnez l'option Droite -> Non fixe dans le menu contextuel. 3. Cliquez sur l'icne Sortie du mode d'dition dans la barre d'outils Edition. La flche du trait de coupe est maintenant correctement place et la vue en coupe (B-B) est mise jour automatiquement.
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1. Cliquez deux fois sur le trait de coupe afin qu'il soit invers. 2. Cliquez sur l'icne Inverser la direction de projection du profil dans la barre d'outils d'dition et de remplacement qui s'affiche.
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q
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A tout moment, vous pouvez arrter l'dition du trait de coupe. Pour cela, cliquez sur l'icne permettant d'arrter l'dition du profil dans la barre d'outils d'dition et de remplacement. Il est impossible d'inverser le trait de coupe de dtail.
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Si, suite la modification d'une vue contenant un trait de coupe, les plans de projection des vues de dfinition et des vues obtenues sont incohrents, le trait de coupe devient rouge pour signaler que le dessin prsente une incohrence.
Pour plus d'informations sur les traits de coupe rouges, voir plus loin Informations complmentaires sur les traits de coupe rouges. 3. Cliquez sur l'icne Remplacer le profil dans la barre d'outils Edition qui s'affiche.
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5. Cliquez deux fois pour arrter la cration du profil. Le nouveau profil s'affiche automatiquement et l'ancien disparat.
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tous les traits de coupe de la vue obtenue apparaissent en rouge ; vous ne pouvez pas les modifier ; la modification n'est pas propage la vue de dtail.
le trait de coupe de dtail devient rouge ; les autres traits de coupe sont inchangs ; tous les traits de coupe peuvent tre modifis.
Si vous crez une vue de dtail sur la vue en coupe et que vous appliquez une translation au trait de coupe de section sans impact visible sur la vue en coupe obtenue, le trait de coupe de dtail devient rouge et vous pouvez le modifier.
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1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vue en coupe A-A. 2. Dans le menu contextuel, choisissez l'option Objet A-A Vue en coupe -> Surcharge des proprits.
Slectionnez l'lment (instance de pice) diter. Il est mis en vidence dans le dessin et rpertori dans la bote de dialogue.
Vous pouvez aussi slectionner plusieurs lments pour surcharger leurs proprits de faon identique. Lorsque plusieurs lments sont gnrs partir d'une instance de pice unique, la slection de l'un d'eux les met tous en vidence. Pour slectionner les lments dans le document 3D, slectionnez un noeud ou plusieurs lments dans l'arbre de spcifications.
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3. Dans la bote de dialogue, slectionnez l'lment diter (l'exemple n'en comportant qu'un seul, il est prslectionn), puis cliquez sur le bouton Editer. La bote de dialogue Editeur apparat.
Coup dans les vues de coupe : permet de couper l'lment 3D dans la vue de coupe, la section ou la vue corche. Dsactivez cette option si vous ne voulez pas qu'un lment soit coup dans la vue. Utilis lors de la projection : permet de projeter l'lment 3D dans la vue. Dsactivez cette option si vous ne voulez pas qu'un lment soit reprsent dans la vue (d'autres lments 3D pouvant tre masqus dans la vue par cet lment deviennent visibles). Reprsent avec lignes caches : permet de reprsenter les lignes 3D caches. Vu : permet d'afficher l'habillage (couleur, type de trait, etc.) associ l'lment 2D gnr. La vue n'est pas recalcule. Zone Proprits graphiques : permet de modifier les proprits graphiques telles que la couleur de l'lment, le type de trait ou son paisseur.
Les proprits Coup dans les vues en coupe, Utilis lors de la projection et Reprsent avec lignes caches sont initialement dfinies comme proprits du composant 3D. Ce sont donc les proprits du composant 3D que vous surchargez. Dans ce cas, la vue est recalcule. Si seules les proprits graphiques sont modifies, la vue n'est pas recalcule. 4. Dsactivez l'option Coup dans les vues de coupe. 5. Cliquez sur OK pour valider et fermer la bote de dialogue. 6. Dans la bote de dialogue Caractristiques, cliquez sur Appliquer. Une bote de dialogue apparat pendant que la vue est recalcule.
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7. Dans l'arbre de spcifications du produit, slectionnez le noeud Slow speed. Dans le dessin, les lments sont ajouts dans la bote de dialogue Caractristiques.
8. Slectionnez les trois derniers lments de la liste, puis cliquez sur le bouton Editer. 9. Dans la bote de dialogue Editeur, slectionnez la couleur rouge dans la zone de liste Proprits graphiques. 10. Cliquez sur OK pour valider et fermer la bote de dialogue. 11. Dans la bote de dialogue Caractristiques, cliquez sur Appliquer. Une bote de dialogue apparat pendant que la vue est recalcule.
12. Dans l'arbre de spcifications du produit, activez la touche Ctrl pour slectionner Motor adaptator et Roller bearing (Roller bearing.2). Dans le dessin, les lments sont ajouts dans la bote de dialogue Caractristiques. 13. Slectionnez les deux derniers lments de la liste, puis cliquez sur le bouton Editer.
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14. Dans la bote de dialogue Editeur, dsactivez l'option Vu. 15. Cliquez sur OK pour valider et fermer la bote de dialogue. 16. Dans la bote de dialogue Caractristiques, cliquez de nouveau sur OK. Une bote de dialogue apparat pendant que la vue est recalcule.
Dans la bote de dialogue Caractristiques, le bouton de restauration (Reset) permet de rcuprer les valeurs que vous aviez avant de changer les informations dans la bote de dialogue Editeur. Dans les versions antrieures la version V5R13, en cas de chevauchement de faces et d'lments non coups, la zone de remplissage couvre les faces et les artes projetes. A partir de la version R13, cette zone est limite la face coupe sur la pice, comme illustr ci-aprs. Ancien comportement Nouveau comportement
Vous pouvez aussi dfinir les proprits de dessin dans le document 3D pour qu'elles soient propages dans la vue 2D.
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17. Dans le document 3D, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'instance Bearing (Part1.1).
18. Slectionnez l'option Proprits dans le menu contextuel, puis cliquez sur l'onglet Dessin. Les proprits de dessin apparaissent.
Les proprits de dessin peuvent tre affiches de deux faons : q Slectionnez Outils->Options, puis activez l'option Respecter les spcificits de l'assemblage dans l'onglet Vue.
ou
q
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vue, puis choisissez l'option Proprits et activez Spcificits dfinies dans le 3D dans l'onglet Vue.
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1. Cliquez avec le bouton droit sur le remplissage modifier. Slectionnez le motif de hachures dans la vue de section.
2. Slectionnez Proprits dans le menu contextuel qui s'affiche. La bote de dialogue Proprits affiche le motif de remplissage actuel de la vue. 3. Dans la bote de dialogue Proprits qui apparat, cliquez sur l'onglet Remplissage.
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4. Pour dfinir un motif de remplissage, choisissez un type de remplissage dans la liste droulante Type : q Hachure
q
Pour choisir l'un des motifs de remplissage disponibles, cliquez sur le bouton [...]. Le slecteur de remplissage apparat alors et vous permet de faire un choix. Ici, slectionnez Point dans la liste droulante Type. 5. Dans la zone Point, entrez 5 mm. 6. Dans la liste droulante Couleur, choisissez noir, par exemple. 7. Dsactivez l'option Zigzag, puis cliquez sur OK. Le motif de remplissage est modifi.
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A chaque pice est associ un remplissage spcifique. Par consquent, chaque fois que vous modifiez un remplissage l'aide de la bote de dialogue Proprits, tous les remplissages des vues gnres partir de la pice seront modifis. Ces modifications sont appliques tous les calques existants.
Suivant la norme utilise par le dessin, vous pouvez rcuprer le remplissage associ au matriau d'une pice d'une vue de section/en coupe ou une vue corche. Pour plus d'informations sur l'association de remplissage un matriau, reportez-vous au document Real Time Rendering - Guide de l'utilisateur. Lors de la modification des proprits d'un remplissage associ au matriau d'une pice, le logiciel offre sa propre slection de remplissages et non ceux de la norme. Lors de la modification des proprits d'un remplissage associ au matriau d'une pice, un bouton spcifique apparat dans la bote de dialogue Proprits : Rinitialisation avec le matriau de la pice. Lors de la modification des proprits d'origine du matriau d'une pice, ce bouton est activ pour permettre de retrouver la valeur d'origine du matriau d'une pice. Si, par exemple, vous remplacez un remplissage associ au matriau d'une pice par un remplissage de la norme, le remplissage gnr est considr comme surcharg et il est mis jour si vous modifiez les proprits du matriau de la pice. Dans ce cas, vous pouvez toujours revenir la valeur de matriau d'origine de la pice via le bouton Rinitialisation avec le matriau de la pice.
Les motifs de hachures sont une combinaison de la listes des angles et de la liste des hachurages disponibles dans le fichier de norme XML : les nouveaux motifs sont bass sur la premire norme de hachurage faisant rfrence successivement aux quatre valeurs de la liste des angles, puis la deuxime norme de hachurage faisant rfrence successivement aux quatre valeurs des angles, etc.
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1. Cliquez deux fois sur la vue que vous souhaitez modifier afin de l'activer. La vue est automatiquement mise en vidence. 2. Slectionnez les lments que vous souhaitez modifier et cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. 3. Choisissez Dupliquer la gomtrie dans le menu contextuel.
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La gomtrie slectionne est duplique sur la vue au mme emplacement. Elle est mise en vidence suite la cration. Cliquez dans le dessin pour la dslectionner. La nouvelle gomtrie est gnre sous la gomtrie gnrative. Pour viter ce problme, vous pouvez masquer la gomtrie gnrative correspondante.
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1. Crez un calque de dessin et organisez les fentres en mosaque horizontale l'aide de l'option Fentre -> Mosaque horizontale. 2. Gnrez une vue de face de la pice.
3. Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez l'option Objet Vue de face > Modifier les liens dans le menu contextuel. La bote de dialogue Modification des liens apparat. L'assemblage est slectionn dans sa totalit.
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4. Dans le produit 3D, appuyez sur la touche Ctrl et slectionnez les pices suivantes : Roulement rouleaux (Roller bearing) 1 Roulement rouleaux (Roller bearing) 2 Axe faible vitesse (Slow speed shaft) Axe grande vitesse (High speed shaft) Adaptateur de moteur (Motor adaptator)
5. Dans le dessin, les pices sont ajoutes dans la bote de dialogue Modification des liens.
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6. Cliquez sur Ajouter tous les lments. 7. Activez l'option Afficher l'aperu pour visualiser l'apparence du produit 3D avec cette slection.
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8. Cliquez sur OK. Une icne de mise jour apparat dans l'arbre de spcifications du dessin.
9. Cliquez sur Mettre jour. Les pices slectionnes apparaissent dans la vue de face.
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10. Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez l'option Objet Vue de face > Modifier les liens. La bote de dialogue Modification des liens affiche les liens associs aux pices.
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11. Slectionnez Motor adaptator (adaptateur de moteur), puis cliquez sur Supprimer. 12. Cliquez sur Afficher l'aperu pour visualiser le produit 3D.
13. Appuyez sur la touche Ctrl, puis cliquez sur l'axe grande vitesse (High speed shaft) et sur le premier roulement rouleaux (Roller bearing 1). 14. Cliquez sur Supprimer. L'aperu est actualis.
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15. Cliquez sur OK, puis sur Mettre jour. La vue de face est mise jour.
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Si vous supprimez tous les lments points, vous revenez au niveau de la cration initiale de la vue de face du produit ou de la pice.
Vous pouvez recommencer la slection des liens. 16. Dans le produit 3D, appuyez sur la touche Ctrl et slectionnez les pices suivantes : Roulement rouleaux (Roller bearing) 1 Roulement rouleaux (Roller bearing) 2 Axe grande vitesse (High speed shaft)
17. Dans le dessin, les pices sont ajoutes dans la bote de dialogue Modification des liens.
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18. Cliquez sur OK, puis sur Mettre jour. 19. Dans le produit 3D, supprimez le premier roulement rouleaux (Roller bearing 1). Les liens casss apparaissent dans l'arbre de spcifications du dessin.
20. Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez l'option Objet Vue de face > Modifier les liens. Un message recommande de supprimer les liens casss.
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21. Cliquez sur OK. Dans la bote de dialogue Modification des liens, les liens casss sont mis en vidence pour permettre leur suppression.
22. Cliquez sur Supprimer. 23. Cliquez sur OK, puis sur Mettre jour : le dessin est mis jour en consquence.
Tant que les liens casss ne sont pas supprims, il est impossible de modifier la vue. Si tous les liens sont casss et supprims, vous revenez la bote de dialogue Modification des liens et l'ensemble de l'assemblage est slectionn.
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q
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Toutes les vues doivent tre associes au mme document 3D. Vous pouvez slectionner des produits ou des sous-produits ds lors qu'ils se trouvent dans la vue d'un assemblage, de mme que les corps s'il s'agit d'une vue de pice. Pour modifier des liens dans la vue alors que le document 3D associ n'est pas ouvert, la seule solution consiste supprimer ces liens.
L'annulation et le rtablissement sont dsactivs. Si vous appliquez l'option Modifier les liens une vue explose, toutes les vues gnres partir de l'assemblage sont modifies. Pour plus d'informations sur le mode explos, voir Cration d'une vue explose. Si vous appliquez l'option Modifier les liens une scne, vous pouvez uniquement slectionner la scne. Pour slectionner des produits dans l'assemblage, supprimez le lien de la scne dans la bote de dialogue Modification des liens, puis slectionnez uniquement les liens des produits ou des pices. N'oubliez pas que vous ne pouvez pas mlanger les liens d'une scne et ceux des produits ou des pices.
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1. Dans la barre de menus, choisissez Dmarrer -> Conception mcanique. 2. Slectionnez l'atelier Drafting. La bote de dialogue Cration d'un nouveau dessin apparat. Elle contient des informations relatives aux vues qui peuvent tre cres et aux normes de dessin.
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5. Choisissez l'option Objet Vue de face > Modifier les liens. La bote de dialogue Modification des liens apparat.
6. Dans le produit 3D, appuyez sur la touche Ctrl, puis slectionnez les pices Engrenage vis sans fin (Worm gear) et Adaptateur de moteur (Motor adaptator). Dans le dessin, les deux pices apparaissent dans la bote de dialogue Modification des liens.
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7. Cliquez sur Ajouter tous les lments, puis sur OK pour fermer la bote de dialogue Modification des liens. Une icne de mise jour apparat dans l'arbre de spcifications sous le noeud de la vue de face.
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8. Cliquez sur Mettre jour. La vue de face est mise jour en consquence.
9. Cliquez avec le bouton droit sur la vue de face, puis choisissez l'option ObjetVue de face > Appliquer les liens . 10. Slectionnez la vue de dessous.
Une icne de mise jour apparat dans l'arbre de spcifications sous le noeud de la vue de dessous.
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11. Cliquez sur Mettre jour : la vue est mise jour en consquence.
Vous ne pouvez slectionner qu'une seule vue. Un avertissement apparat si vous tentez d'appliquer les mmes liens la vue. Le mme document 3D doit tre associ la vue.
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Cration de vues l'aide de styles de vue gnrative : Cration de vues en utilisant des styles de vue gnrative. Basculer une vue dans un autre style de vue gnrative : Basculer dans un autre style une vue qui utilise un style de vue gnrative donn. Application du style de vue gnrative une autre vue : Application du style de vue gnrative utilis pour crer une vue donne une autre vue. Application d'un style de vue gnrative une vue : Application d'un style de vue gnrative une vue cre sans style.
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1. Ouvrez l'onglet Outils -> Options -> Conception mcanique -> Dessin -> Administration et dsactivez l'option Interdire la cration de style de vue gnrative. Cette action active les fonctionnalits de style de vue gnrative.
3. Slectionnez un des styles de vue gnrative disponibles dans la liste. Par exemple, slectionnez DefaultGenerativeStyle. Les paramtres dfinis dans ce fichier seront utiliss lors de la cration de la vue.
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q
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Les styles de vue gnrative disponibles dans la liste font rfrence aux fichiers externes qui se trouvent dans des rpertoires particuliers comme expliqu dans la section Administration de normes et de styles de vue gnrative ainsi qu'aux fichiers de style de vue gnrative incorpors dans le dessin ; cependant, lorsque ces fichiers portent un nom identique, seul le fichier intgr est pris en compte. La barre d'outils Style de vue gnrative s'affiche la cration de la plupart des types de vue. Elle n'apparat cependant pas lors de la cration de vues de face volues. Dans ce cas, la bote de dialogue Paramtres de la vue (qui s'affiche lors de la cration de vues de face volues) prsente une liste complmentaire dans laquelle vous pouvez slectionner un style de vue gnrative.
4. Dans la fentre 3D, slectionnez le plan d'une pice 3D ou une surface plane pour dfinir le plan de rfrence. 5. Cliquez l'intrieur de la feuille pour gnrer la vue.
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La vue est cre l'aide du style de vue gnrative. Dans l'exemple, les artes caches sont projetes en noir. Vous pouvez toutefois obtenir un rsultat diffrent. En effet, le rsultat dpend des paramtres dfinis dans le style de vue gnrative que vous avez slectionn.
A l'aide de l'diteur de standards, vous pouvez vrifier les paramtres dfinis dans le style de vue gnrative que vous avez slectionn. Pour ce faire, ouvrez Outils -> Standards. Dans l'diteur de standards, choisissez la catgorie generativeparameters, puis ouvrez le fichier DefaultGenerativeStyle.xml dans la liste droulante. Ensuite, par exemple, accdez DefaultGenerativeStyle -> Drafting -> ViewDressup -> GeneratedGeometry -> HiddenEdges, et slectionnez le paramtre Couleur. Vous voyez quelle est la couleur spcifie dans votre style de vue gnrative pour la projection des artes caches.
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Ouvrez le document GenDrafting_GVS.CATDrawing. Cette vue a t cre l'aide d'un style de vue gnrative particulier qui spcifie que les artes caches doivent tre affiches en orange, avec un type de trait et une paisseur spcifiques.
1. Ouvrez l'onglet Outils -> Options -> Conception mcanique -> Dessin -> Administration et dsactivez l'option Interdire la cration de style de vue gnrative. Cette action active les fonctionnalits de style de vue gnrative.
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2. Cliquez l'aide du bouton droit de la souris sur la vue de face pour afficher le menu contextuel. 3. Slectionnez objet Vue de face -> Style de vue gnrative -> Choisir le style de la vue. La bote de dialogue Change Style s'affiche ; elle contient la liste des styles de vue gnrative disponibles.
Les styles de vue gnrative disponibles dans la liste dpendent des spcifications de l'administrateur.
, par exemple.
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La vue est mise jour et les paramtres dfinis dans le style slectionn sont appliqus la vue. Dans l'exemple, les artes caches sont projetes en noir, avec un type de trait et une paisseur diffrents de ce qui existait prcdemment. Vous pouvez toutefois obtenir un rsultat diffrent. En effet, le rsultat dpend des paramtres dfinis dans le style de vue gnrative que vous avez slectionn.
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Ouvrez le document GenDrafting_GVS02.CATDrawing. La vue de face a t cre l'aide d'un style de vue gnrative particulier (qui spcifie que les artes caches doivent tre affiches en orange, avec un type de trait et une paisseur spcifiques) alors que la vue isomtrique a t cre sans style de vue gnrative.
1. Ouvrez l'onglet Outils -> Options -> Conception mcanique -> Dessin -> Administration et dsactivez l'option Interdire la cration de style de vue gnrative. Cette action active les fonctionnalits de style de vue gnrative.
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2. Cliquez l'aide du bouton droit de la souris sur la vue de face pour afficher le menu contextuel. 3. Slectionnez objet Vue de face -> Style de vue gnrative -> Appliquer le style de la vue . 4. Cliquez sur la vue isomtrique pour indiquer que vous voulez lui appliquer le style de la vue de face.
, par exemple.
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La vue isomtrique est mise jour et le style de vue gnrative de la vue de face lui est appliqu.
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Ouvrez le document GenDrafting_view.CATDrawing. Cette vue a t cre sans style de vue gnrative.
1. Ouvrez l'onglet Outils -> Options -> Conception mcanique -> Dessin -> Administration et dsactivez l'option Interdire la cration de style de vue gnrative. Cette action active les fonctionnalits de style de vue gnrative.
2. Cliquez l'aide du bouton droit de la souris sur la vue de face pour afficher le menu contextuel. 3. Slectionnez objet Vue de face -> Style de vue gnrative -> Choisir le style de la vue. La bote de dialogue Change Style s'affiche ; elle contient la liste des styles de vue gnrative disponibles.
Les styles de vue gnrative disponibles dans la liste dpendent des spcifications de l'administrateur.
, par exemple.
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La vue est mise jour. Le style slectionn n'est toutefois pas encore visible dans la vue. Pour l'instant, la gomtrie est affiche dans une couleur spcifique car les paramtres d'origine de la vue "supplantent" ceux du style de vue gnrative. (Autrement dit, les paramtres du style de vue gnrative slectionn ont adopt la valeur des paramtres dfinis dans la vue avant application du style.) Vous devez prsent rtablir les valeurs d'origine des paramtres du style de vue gnrative pour que le nouveau style soit visible dans la vue.
6. Cliquez l'aide du bouton droit de la souris sur la vue de face pour afficher nouveau le menu contextuel. 7. Slectionnez Proprits. La bote de dialogue Proprits s'affiche. 8. Dans l'onglet Vue, dans la zone Habillage, un astrisque * apparat devant les paramtres considrs comme rcuprs d'origine.
La liste de la zone Style de vue gnrative prsente le style de vue gnrative appliqu la vue.
9. Cliquez sur le bouton Revenir aux valeurs du style, puis sur OK pour valider et quitter la bote de dialogue Proprits.
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La vue est de nouveau mise jour et les paramtres dfinis dans le style slectionn sont restaurs leur valeur d'origine et appliqus la vue. Dans l'exemple, les artes caches sont projetes en orange, avec un type de trait et une paisseur diffrents de ce qui existait prcdemment. Vous pouvez toutefois obtenir un rsultat diffrent. En effet, le rsultat dpend des paramtres dfinis dans le style de vue gnrative que vous avez slectionn.
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Gnration de cotes
L'atelier Generative Drafting fournit une mthode simple de cration des cotes. Ces cotes sont associes aux lments crs partir d'une pice ou d'un assemblage.
Avant de commencer : Tout ce que vous devez savoir avant de commencer gnration des cotes. Gnration de cotes en une seule tape : Crez des cotes en une seule fois partir des contraintes d'une pice 3D (contraintes de distance, longueur, angle, rayon et diamtre). Filtrage de la gnration de cotes : Dfinissez les filtres avant la gnration de cotes l'aide de la bote de dialogue Filtres sur gnration de cotes. Gnration semi-automatique de cotes : Crez des cotes tape par tape partir des contraintes d'une pice 3D (contraintes de distance, longueur, angle, rayon et diamtre). Analyse des cotes gnres : Excutez une analyse des cotes gnres via la bote de dialogue Analyse. Positionnement des cotes : Amliorez le positionnement des cotes (cotes gnres ou interactives) dans la vue active exclusivement. Analyse des interfrences entre cotes : Analysez les cotes qui ont t gnres et, le cas chant, repositionnes (icne de positionnement) dans la vue active. Pilotage des contraintes 3D via les cotes gnres : Pilotez une contrainte 3D via une cote 2D gnre partir de cette contrainte.
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Avant de commencer
La prsente section contient les informations pertinentes dont vous avez besoin pour la gnration de cotes, quelle que soit la commande utilise pour cela. En d'autres termes, les rgles dcrites dans cette section sont valables aussi bien pour la Gnration de cotes en une seule tape que pour la Gnration semi-automatique de cotes.
Avant tout, prenez soin de personnaliser les paramtres de gnration de cotes l'aide de l'option Outils -> Options -> Conception mcanique -> Drafting -> onglet Gnration.
Types de cotes gnres Toutes les cotes : angle, distance, rayon, diamtre Angle, distance Cotes suivantes :
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Toutes les cotes publies des lments inclus dans la fonction dfinie par l"utilisateur Distance Distance Angulaires Contraintes et cotes associes :
- Conique
- Lam
- Chanfrein
- Lam et chanfrein
- Taraud
Variable de contrainte de cong Rayon/Rayons Coque Distance Epaisseur Distance Raidisseur Distance Contraintes d'assemblage Toutes les cotes d'assemblage
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Dans cette tche, vous apprendrez gnrer directement des cotes partir des contraintes d'une pice 3D. Seules les contraintes suivantes peuvent tre gnres : cotes de distance, de longueur, d'angle, de rayon et de diamtre. Il existe trois types de contraintes : celles cres manuellement (i) l'aide de l'atelier d'esquisse ou (ii) l'aide de la pice 3D, ou encore (iii) automatiquement l'aide de paramtres internes.
Ouvrez le document GenDrafting_front_view.CATDrawing. Ouvrez le document GenDrafting_part.CATPart. 1. Cliquez sur l'icne Cotations gnration des cotes). dans la barre d'outils Gnration (sous-barre d'outils de
Les cotations sont automatiquement gnres sur la vue de face qui, dans le cas prsent, est la seule vue contenue dans le dessin. Dans le cas des dessins contenant plusieurs vues, par dfaut, les cotations sont gnres sur toutes les vues. Pour gnrer des cotations sur des vues spcifiques, il vous suffit de slectionner ces vues avant de gnrer les cotations. Les vues slectionnes sont automatiquement mises en vidence et les cotations sont gnres sur ces vues uniquement.
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La bote de dialogue Analyse contenant les cotations et les contraintes gnres pour chaque pice (dans le cas prsent, une seule pice) s'affiche automatiquement.
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Les cotations gnres sont positionnes selon les vues les plus reprsentatives. En d'autres termes, lorsqu'une cote apparat sur une vue, il est inutile de la crer sur une autre vue.
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Ouvrez les documents GEAR-REDUCER.CATProduct et GEAR-REDUCER.CATDrawing. Organisez les fentres en mosaque horizontale pour afficher le dessin et la pice associe. Pour ce faire, slectionnez Fentre -> Mosaque horizontale dans la barre de menus. Slectionnez Outils->Options->Conception mcanique->Drafting, puis cliquez sur l'onglet Gnration. Activez l'option Afficher un filtre avant la gnration. Ceci lance automatiquement les filtres de gnration de cotes avant la gnration des cotes.
1. Par dfaut, les cotes sont gnres sur toutes les vues. Si vous souhaitez gnrer des cotes sur une vue spcifique, slectionnez cette vue.
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La bote de dialogue Filtres sur gnration de cotes contient les paramtres et les filtres que vous pouvez utiliser pour la gnration de cotes. Elle rpertorie les lments pour lesquels des cotes seront gnres et indique le nombre de contraintes associes chaque lment de la liste.Nous allons dcrire cette bote de dialogue de faon plus prcise : Type de contrainte Ces options vous permettent d'indiquer le type de contraintes partir desquelles vous souhaitez gnrer des cotes dans le dessin.
q
Contraintes Sketcher : gnre les cotes partir de contraintes cres dans l'atelier Sketcher. Contraintes 3D : gnre les cotes partir des contraintes 3D (par exemple, un dcalage entre deux plans). Contraintes d'assemblage : gnre les cotes partir des contraintes d'assemblage. Cette option est active uniquement dans le contexte des produits ou des assemblages. Contraintes mesures : gnre les cotes partir des contraintes mesures.
Options Ces options vous permettent de gnrer des types de cotes supplmentaires :
q
...associes des lments non reprsents : gnre les cotes partir des contraintes associes des lments qui ne sont pas reprsents sur le dessin (c. d. qui ne sont pas visibles dans les diffrentes vues contenues dans le dessin). Dans le cas prsent, les cotes gnres qui apparaissent ne sont associes aucun lment du dessin. ...avec des tolrances de conception : gnre les cotes partir des contraintes avec des tolrances de conception et applique la tolrance de conception la cote gnre correspondante.
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Autre
Rcuprer les contraintes exclues : rcupre toutes les contraintes que vous avez prcdemment lors de l'excution d'une gnration pas pas ou en supprimant du exclues ( l'aide de l'icne Ne pas crer dessin une cote gnre), puis rgnre la cote. Cette icne est active uniquement lorsqu'il existe des cotes rcuprer.
Ajouter toutes les pices : ajoute la liste toutes les pices appartenant au produit ou l'assemblage slectionn. Ce bouton est actif uniquement dans le contexte des produits ou des assemblages. Supprimer : supprime de la liste les lments slectionns. Aucune cote ne sera gnre pour cet lment.
Par dfaut, seul le produit s'affiche dans la liste des lments dont les cotes seront gnres, et les options Contraintes d'assemblage et Contraintes mesures uniquement sont actives : si vous laissez la bote de dialogue telle quelle, des cotes seront gnres uniquement partir des contraintes d'assemblage et les contraintes mesures. 3. A prsent, vous allez ajouter des lments supplmentaires pour lesquels des cotes devront tre gnres. Vous avez deux possibilits :
q
Si vous souhaitez gnrer des cotes pour des lments spcifiques uniquement : dans le dessin, slectionnez chacun de ces lments. Les lments que vous slectionnez sont ajouts la liste.
Si vous souhaitez gnrer des cotes pour tous les lments, cliquez sur le bouton Ajouter toutes les pices pour ajouter la liste toutes les pices appartenant au produit.
Dans cet exercice, cliquez sur le bouton Ajouter toutes les pices. Tous les lments sont ajouts la liste. Vous remarquez que les options Contraintes Sketcher et Contraintes 3D sont maintenant actives et slectionnes.
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Lorsque la mme pice est utilise plusieurs fois dans un produit donn (comme c'est le cas dans ce scnario pour Bearing (Part1.1)), les cotes de cette pice ne sont gnres qu'une seule fois, pour une seule instance de pice (plutt que pour toutes les instances de pices). Par dfaut, les cotes sont gnres sur l'instance de la pice situe en premier dans l'arbre des spcifications. Si vous souhaitez gnrer des cotes sur une instance de pice spcifique, vous devez slectionner cette instance. 4. Dslectionnez l'option Contraintes 3D pour indiquer que les cotes partir des contraintes 3D ne doivent pas tre gnres. Vous remarquez que la liste est mise jour avec le nombre de contraintes appropri pour chaque lment.
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Selon que l'option Analyse aprs gnration a t slectionne via la commande Outils->Options, la bote de dialogue Analyse des cotes gnres peut prsent s'afficher.
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5. Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Analyse des cotes gnres.
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1. Slectionnez les vues sur lesquelles vous souhaitez gnrer des cotes. La vue de face, par exemple. 2. Cliquez sur l'icne Gnration pas pas des cotes (sous-barre d'outils de gnration des cotes). dans la barre d'outils Gnration
La bote de dialogue Gnration pas pas s'affiche et reste affiche jusqu' la fin de l'opration.
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3. Cochez la case Visualisation dans le 3D pour afficher les contraintes correspondant aux cotes crer dans les vues. 4. Activez l'option Temps de pause. Par dfaut, la pause est de deux secondes (2 s). Entrez la dure de pause requise, par exemple, trois secondes (3 s). 5. Cliquez sur le bouton Gnration suivante pour lancer la gnration de la cote.
Les cotes apparaissent l'une aprs l'autre dans les vues. Il peut tre ncessaire d'interrompre la gnration des cotes pour modifier leur position, par exemple. 6. Cliquez sur le bouton Pause 7. Slectionnez la cote modifier. . La gnration de cotes est interrompue.
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Notez qu'au cours de cette tape (pause), vous pouvez effectuer tous les types de modifications avant la gnration des cotes.
Vous voulez que la dernire cote gnre avant la slection du bouton Pause ne soit pas gnre sur la vue ? Procdez comme suit : 1. Cliquez sur l'option Ne Pas Crer pas. dans la bote de dialogue Gnration pas
Vous voulez que la cote actuellement gnre soit transfre (via l'icne Transfert) ? Procdez comme suit : 1. Cliquez sur l'icne Transfrer dans la bote de dialogue Gnration pas pas. 2. Cliquez sur le bouton Pause. 3. Slectionnez le cadre de la vue dans laquelle la cote en cours de cration ou la dernire cote cre doit tre colle.
Vous voulez modifier les attributs graphiques de la cote en cours ? Procdez comme suit :
Appliquez les attributs voulus dans la barre d'outils Proprits approprie. 9. Cliquez de nouveau sur le bouton Gnration Suivante et poursuivez la procdure.
Les cotes sont automatiquement gnres sur toutes les vues. Les cotes apparaissent comme illustr par la vue de face reprsente pour ce cas particulier.
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La bote de dialogue Analyse contenant les cotations et les contraintes gnres pour chaque pice (dans le cas prsent, une seule pice) s'affiche automatiquement. Elle est dcrite en dtail la section Analyse de la gnration de cotes.
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Vous pouvez tout moment annuler la gnration en cliquant sur acclrer le processus en cliquant sur .
ou, au contraire,
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Ouvrez les documents GenDrafting_part.CATPart et GenDrafting_front_view.CATDrawing. Organisez les fentres en mosaque horizontale pour afficher le dessin et la pice associe. Pour ce faire, slectionnez Fentre -> Mosaque horizontale dans la barre de menus. Slectionnez Outils->Options->Conception mcanique->Drafting, puis cliquez sur l'onglet Gnration. Activez l'option Analyse aprs gnration. Cette opration lance automatiquement l'analyse des cotes gnres.
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Les cotations sont gnres sur la vue. Vous pouvez slectionner une cotation dans le dessin pour mettre en vidence la contrainte correspondante dans la gomtrie 3D, et vice versa.
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La bote de dialogue Analyse des cotes gnres contient le nombre de contraintes disponibles dans le 3D, ainsi que le nombre de cotations gnres sur le dessin, pour chaque pice ou produit du dessin (dans le cas prsent, il n'existe qu'une seule pice). Vous pouvez utiliser les options de la bote de dialogue pour mettre en vidence les cotations dans la feuille de dessin ainsi que les contraintes 3D associes que vous pouvez visualiser dans le document CATPart ou CATProduct. Nous allons dcrire cette bote de dialogue de faon plus prcise : Analyse des contraintes dans le 3D Ces options vous permettent de mettre en vidence des contraintes spcifiques sur la pice 3D :
q
Contraintes gnres : met en vidence toutes les contraintes associes aux cotations gnres sur le dessin. Autres contraintes : met en vidence toutes les contraintes pour lesquelles aucune cote n'a t gnre sur le dessin. Contraintes exclues : met en vidence toutes les contraintes exclues non utilises dans la gnration de cote (ceci peut venir du fait que vous les avez prcdemment exclues l'aide de l'icne Ne pas crer lors d'une gnration pas pas, ou que vous avez supprim du dessin une cote gnre).
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Analyse des cotes dans le 2D Ces options vous permettent de mettre en vidence des cotes spcifiques sur le dessin :
q
Nouvelles cotes gnres : met en vidence les cotes gnres lors de la dernire gnration (ceci est utile si vous gnrez plusieurs fois des cotes). Cotes gnres : met en vidence toutes les cotes gnres. Autres cotes : met en vidence les cotes cres manuellement l'aide de l'atelier Interactive Drafting.
2. Activez les options Contraintes gnres et Cotes gnres. Les cotes gnres sont mises en vidence sur le dessin et les contraintes associes ces cotes sont mises en vidence sur la pice 3D.
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L'option Analyse aprs gnration permet d'afficher automatiquement la bote de dialogue Analyse des cotes gnres (aprs la gnration des cotes) chaque fois que vous gnrez des cotes de manire automatique (icne Cotations (icne Gnration pas pas des cotes ). ) ou semi-automatique
Par dfaut, l'option Analyse aprs gnration de la commande Outils->Options est active, et la bote de dialogue Analyse des cotes gnres s'affiche automatiquement une fois la gnration de cotes termine. Pour dsactiver cette option par dfaut, dslectionnez l'option Analyse aprs gnration. Vous pouvez galement lancer une analyse de manire explicite le cas chant. Pour ce faire, slectionnez Outils->Gnration de cote->Analyse. La bote de dialogue Analyse des cotes gnres s'affiche immdiatement.
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Par ailleurs, slectionnez l'option Affichage -> Barre d'outils -> Positionnement dans la barre de menus pour afficher la barre d'outils requise (Positionnement) dans l'atelier.
dans la barre
OU 1.Slectionnez Outils -> Positionnement -> Positionnement des cotes... dans la barre de menus. Les cotes sont automatiquement repositionnes.
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Pour analyser des interfrences entre les cotes, utilisez l'icne Analyse des cotes (ou slectionnez Outils -> Analyse -> Analyse des cotes dans la barre de menus. Vous pourrez alors visualiser et grer les interfrences entre les cotes.
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Ouvrez le document GenDrafting_part_positioningdim02.CATDrawing. Par ailleurs, slectionnez l'option Affichage -> Barre d'outils -> Analyse dans la barre de menus.
1. Cliquez sur l'icne d'analyse des cotes Analyse. OU 1. Slectionnez Outils -> Analyse -> Analyse des cotes dans la barre de menus. dans la barre d'outils
Liste avec toutes les annotations mal positionnes/Liste optimise avec les annotations mal positionnes. Vous pouvez choisir entre une liste exhaustive ou filtre des lments d'interfrence.
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Nombre total d'lments de la liste active Si vous slectionnez le type de liste ci-dessus, le nombre total des lments d'interfrence est automatiquement mis jour. Nombre d'lments points Un numro est fourni pour l'lment actuellement point comme lment d'interfrence. Scanner (Dbut, Avant, Mise jour, Suivant, Fin) Vous pouvez naviguer dans la liste des lments d'interfrence.
Les interfrences entre cotes s'affichent automatiquement en rouge orange. L'emplacement des interfrences est visualis l'aide de petits cercles.
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2. Slectionnez l'option Liste optimise des annotations mal places. 3. Cliquez sur le bouton Suivant . 4. Commencez modifier les positions de cotes, une par une. Vous pouvez repositionner une cote, la supprimer ou la copier, si ncessaire. Vue de l'interfrence entre cotes (Numro 3)
L'outil Analyse permet d'analyser les lments d'interfrence de base et ne tient pas compte de la manipulation des cotes avance, comme les lignes de rappel pouvant avoir t interrompues au pralable.
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Slectionnez Outils -> Options -> Conception mcanique -> Drafting. Dans l'onglet Cote, slectionnez Activer le mode analyse. Ensuite, cliquez sur le bouton Types et couleurs pour dfinir les caractristiques qui seront affectes une gomtrie soumise des contraintes.
La bote de dialogue Types et couleurs de cotes vous permet de slectionner les couleurs que vous souhaitez affecter aux cotes pilotantes. Par exemple, slectionnez les couleurs affiches ci-dessous :
Dans l'onglet Administration, assurez-vous que l'option Interdire le pilotage des contraintes 3D est dslectionne.
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1. Dans la vue de face, cliquez deux fois sur la cote qui dfinit le rayon suprieur (objet Dimension.5). La bote de dialogue Edition de contrainte s'affiche.
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2. Entrez la valeur 30 dans le champ du rayon pour modifier la dfinition de ce dernier, puis cliquez sur OK. La cote est modifie.
3. Dans la vue de dessus, cliquez deux fois sur la cote qui dfinit le rayon de raccordement arrondi (objet Dimension.1). La bote de dialogue Edition du paramtre s'affiche.
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4. Entrez la valeur 30 dans le champ de la valeur, puis cliquez sur OK. La cote est modifie.
5. Dans la fentre CATPart, cliquez sur le bouton Mettre jour pice est mise jour et reflte vos modifications :
pour mettre jour le dessin. Le 6. Dans la fentre CATDrawing, cliquez sur le bouton Mettre jour dessin est mis jour avec les dernires modifications apportes la pice :
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Pour manipuler des cotes dans un contexte Generative Drafting, ouvrez le document GenDrafting_part.CATDrawing. Ces cotes peuvent tre associes aux lments crs partir d'une pice ou d'un assemblage. Lorsqu'ils sont crs, ces lments sont associs une vue. Notez que pour les vues gnres partir de surfaces, seules les contraintes dfinies dans l'atelier d'esquisse sont gnres.
Avant de commencer : Vous devez connatre quelques concepts de base. Cration de cotes : Crez des cotes en cliquant sur des lments. Cration de demi-cotes : Crez des demi-cotes sur une distance, un angle, un diamtre, des cylindres, des artes de diamtre et des tangentes de diamtre, mais pas sur des cotes cumules. Cration de cotes cumules : Crez des cotes cumules sur une vue en procdant par slection. Cration de cotes empiles : Crez des cotes empiles en procdant par slection.
Cration de cotes explicites : Crez des cotes en slectionnant de faon explicite l'icne souhaite et les lments gomtriques requis.
Cration/modification de cotes angulaires : Crez une cote d'angle et effectuez les types de modifications suivants : nouveau secteur d'angle ou transformation d'un secteur d'angle en un secteur supplmentaire. Cration de cotes de chanfrein : Crez une cote de chanfrein par slection.
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Cration de cotes de taraudage associatives : Crez des cotes de taraudage associatives. Cration/modification des cotes de coordonnes : Crez automatiquement des cotes de coordonnes sur des lments. Cration d'un tableau de cotes de trous : Crez un tableau contenant des cotes de trous (diamtres et coordonnes des centres). Cration d'un tableau de cotes de coordonnes : Crez un tableau des coordonnes des points 2D et 3D. Cration/modification de cotes de rayon de courbure : Crez et modifiez une cote de courbure de rayon. Elle permet de connatre le rayon de courbure en un point donn d'une courbe (spline, ellipse, etc.). Cration de cotes de courbes globales : Vous pouvez crer des cotes pour la taille globale de tout type de courbe, canonique ou non (par exemple, droite, cercle, ellipse, spline, etc.). Vous pouvez aussi crer des cotes sur la taille globale entre deux courbes, ou entre une courbe et une droite, par exemple. Cration de cotes de longueur curvilignes : Vous pouvez crer des cotes mesurant la longueur curviligne d'une courbe (sa longueur globale). Cration de cotes le long d'une direction de rfrence : Vous pouvez crer des cotes le long d'une direction de mesure. Vous pouvez donc mesurer la projection d'un segment/d'une distance sur une direction. Cration de cotes entre des points d'intersection : Vous pouvez crer des cotes entre un point d'intersection et un lment ou entre deux points d'intersection. Cration de cotes entre un lment et un repre de vue : Crez des cotes entre un lment et un repre de vue (l'un des deux axes ou l'origine). Modification du type de cote : Modifiez le type de cote lorsque vous crez une cote. Cela revient modifier les attributs de cote. Redirection de cotes : Redirigez les cotes, c'est--dire recalculez les cotes en prenant en compte de nouveaux lments de gomtrie. Interruption d'une ou plusieurs lignes de rappels : Interrompez manuellement une ou plusieurs lignes de rappel d'une ou plusieurs cotes, par l'intermdiaire du menu contextuel ou l'aide du menu Insertion de la barre de menus. Modification de la position de la ligne de cote : Utilisez la souris pour modifier l'emplacement de la ligne de cote, avant ou aprs avoir cr les cotes. Modification de la position du texte de valeur des cotes : Modifiez la position du texte de la valeur de cote l'aide du curseur. Indication de la position de la valeur des cotes : Placez automatiquement ou de faon explicite la valeur de la cote dans ou en dehors de la zone entre les symboles d'extrmit. Ajout de texte avant/aprs la valeur des cotes : Insrez du texte avant ou aprs la valeur de cote. Modification du dpassement/espacement des cotes : Utilisez la bote de dialogue Modification de l'espacement pour modifier le dpassement ou l'espacement des cotes. Alignement des cotes (espace libre) : Alignez les cotes par rapport un point dans l'espace disponible. Alignement des cotes (rfrence) : Alignez les cotes par rapport une rfrence donne. Cration d'une surface de rfrence : Utilisez la bote de dialogue Cration de la surface de rfrence pour crer une surface de rfrence.
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Modification d'une surface de rfrence : Modifiez une surface de rfrence en procdant son dition. Cration d'une tolrance gomtrique : Utilisez la bote de dialogue des paramtres de dimensionnement et de tolrance gomtrique pour crer des tolrances gomtriques. Modification d'une tolrance gomtrique : Utilisez la bote de dialogue des paramtres de dimensionnement et de tolrance gomtrique pour modifier des tolrances gomtriques. Copie d'une tolrance gomtrique : Copiez une tolrance gomtrique existante, puis modifiez son contenu pour en crer une autre. Cration de cotes pilotantes : Crez des cotes dterminant la gomtrie contrainte associe.
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2. Dans la vue de face, slectionnez le taraudage coter. La cote de diamtre de taraudage apparat.
4. Dans la vue en coupe, slectionnez l'une des deux droites reprsentant le taraudage coter.
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Dans les vues de dessus, vous pouvez modifier l'orientation des cotes de taraudage. Le prfixe de cote (M dans cet exemple) provient de la description du taraudage dfinie lors de la cration du trou dans la pice 3D. Vous devez savoir que lorsque vous dsactivez l'option Taraudage dans la bote de dialogue Proprits (accessible via Edition -> Proprits), la cote de taraudage perd son associativit. Elle apparat comme non--jour (avec la couleur dfinie pour l'option Cotes non--jour dans la bote de dialogue Types et couleurs, accessible via Outils -> Options -> Conception mcanique -> Dessin -> onglet Cote bouton Types et couleurs dans la zone Affichage en mode analyse, ds lors que l'option Activer le mode analyse est active.) Suite cela, la ractivation de l'option Taraudage dans la bote de dialogue Proprits ne rtablit pas l'associativit de la cote de taraudage qui apparat toujours comme non--jour. Il ne vous reste plus qu' recrer la cote.
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Cotations sur composant intra-technologique : Permet de crer des cotations internes pour des composants technologiques, comme un harnais lectrique.
Cotations sur composant inter-technologique : Permet de crer des cotations entre des composants technologiques, comme une plaque structurelle.
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Avant de commencer
Voil quelques concepts connatre avant de commencer crer des cotations sur composant technologique. Vous pouvez crer des cotations pour des composants technologiques (comme un harnais lectrique ou des raidisseurs structurels) ou entre des composants technologiques (comme des raidisseurs structurels). Ce calcul de cotations repose sur le fait que le mode de cotation peut tre dtermin partir des composants technologiques eux-mmes, ce qui garantit la cration de cotations ralistes et personnalises, sur la base du savoir-faire d'une discipline donne. Suivant le type de composant dimensionner, vous avez besoin de licences produit spcifiques pour crer des cotations sur composant technologique. Pour plus d'informations sur la disponibilit de ce type de cotations pour un atelier donn, reportez-vous la documentation associe.
Cotations sur composant technologique cre une cotation sur un composant technologique (intra ou inter technologique) spcifi, suivant l'option slectionne dans la palette d'outils. Icne Cotations sur composant intra-technologique : elle permet de crer le type de cotation sur composant intra-technologique spcifi par le composant (lorsqu'un seul composant est spcifi) ou le type de cotation prfrentiel sur composant intratechnologique spcifi par le composant (lorsque plusieurs composants sont spcifis). Icne Cotations chanes sur composant technologique : elle permet de crer le type de cotation sur composant inter-technologique spcifi par le composant (lorsqu'un seul composant est spcifi) ou le type de cotation prfrentiel sur composant inter-technologique spcifi par le composant (lorsque plusieurs composants sont spcifis). Les icnes Cotations de longueur sur composant technologique d'angle sur composant technologique , Cotations
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technologique et Cotations de diamtre sur composant technologique crent un type de cotation spcifique lorsque le composant induit plusieurs types de cotations. Le recours l'une de ces options est particulirement utile lorsque vous voulez crer un type de cotation diffrent du type prfrentiel spcifi par le composant.
Menu contextuel
Vous pouvez tout moment de la cration de la cotation cliquer l'aide du bouton droit de la souris sur un composant technologique pour afficher un menu contextuel.
Ce menu contextuel se rvle particulirement utile lorsque la cration de plusieurs types de cotation est possible pour un composant donn. Tout dpend de l'indication donne par le composant. q Les choix en option, disponibles lorsque plusieurs types de cotation sont disponibles pour un ou plusieurs composants, vous permettent de spcifier le type de cotation crer, parmi tous ceux qui vous sont proposs.
q
L'option Toutes cre toutes les cotations disponibles pour tous les composants slectionns. L'option Aucune ne cre aucune des cotations disponibles pour tous les composants slectionns. L'option Afficher la bote de dialogue vous permet d'afficher la bote de dialogue Slection de cotes sur composant technologique.
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Dans cette bote de dialogue, vous pouvez slectionner prcisment les types de cotation que vous voulez crer pour un composant particulier. Cette bote de dialogue se rvle particulirement utile lorsque la cration de plusieurs types de cotation est possible pour un composant donn (notamment lors de la cration de cotations entre composants). q Dans la zone de liste, vous pouvez slectionner les types de cotation que vous voulez crer pour un composant particulier ou dslectionner ceux que vous voulez supprimer.
q
Vous pouvez galement utiliser la liste droulante Crer. L'option par dfaut, (Slectionnes), cre les types de cotation slectionns dans la zone de liste. L'option Toutes cre toutes les cotations disponibles pour tous les composants slectionns. L'option Aucune dslectionne toutes les cotations disponibles pour tous les composants slectionns. Le bouton Cacher permet de masquer la bote de dialogue Slection de cotes sur composant technologique.
Lorsqu'un composant est coch et gris comme indiqu ci-aprs, cela indique que certaines des cotations disponibles pour ce composant n'ont pas t slectionnes.
Vous pouvez galement afficher ou masquer la bote de dialogue Slection de cotes sur composant technologique en cliquant sur l'icne Afficher la bote de dialogue trouve dans la Palette d'outils. qui se
Limites
Vous ne pouvez pas crer de cotations de coordonnes, empiles et curvilignes pour les composants technologiques.
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1. Cliquez sur l'icne Cotations chanes sur composant technologique Cotation, barre d'outils secondaire Cotations sur composant technologique.
Vous pouvez galement cliquer sur l'icneCotations sur composant technologique, slectionner l'icne Cotations chanes sur composant technologique d'outils.
puis
dans la Palette
2. Slectionnez Ref_FunStiffener_002 comme premier composant pour la cotation. Pour vous aider, le nom d'un composant s'affiche lorsque vous glissez le curseur dessus. 3. Slectionnez Ref_FunStiffener_001 comme deuxime composant pour la cotation.
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Un aperu de la cotation s'affiche. La commande de cration de cotation reste active. 4. Pour afficher le menu contextuel, cliquez avec le bouton droit. 5. Slectionnez Angle entre les supports (cotation relle). La cotation suivante est cre entre le composant prcdemment slectionn (le deuxime composant que vous avez slectionn) et le composant suivant que vous slectionnez. 6. Slectionnez le troisime composant.
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Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris pour afficher les diffrents types de cotation que vous pouvez crer entre les composants. Dans l'intrt de ce scnario, laissez slectionn Distance entre les supports (cotation relle).
7. Dplacez ventuellement la cotation pour la positionner votre guise. 8. Lorsque vous avez termin, cliquez dans le dessin (mais pas sur un composant technologique) pour crer la cotation. Les cotations entre composants sont gnres comme spcifi par le composant.
Vous pouvez dsormais grer les cotations comme une cote quelconque.
Sachez que la flche de la cotation est automatiquement oriente selon la direction du matriau (dans ce cas, la paroi moule du raidisseur), ce qui est le cas lors de la cotation de composants structurels.
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dans la barre
Vous pouvez galement cliquer sur l'icneCotations sur composant technologique, puis slectionner l'icne Cotations internes sur composant technologique Palette d'outils. dans la
2. Slectionnez le composant dimensionner. Pour vous aider, le nom d'un composant s'affiche lorsque vous glissez le curseur dessus.
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La cotation est cre comme spcifi par le composant. Dans cet exemple prcis, le segment de harnais indique que la cotation doit fournir toute sa longueur. La commande de cration de cotation reste active.
3. Rptez l'tape 2 pour chaque composant supplmentaire dont vous voulez la cotation. 4. Mettez fin la cration de cotation en cliquant un endroit quelconque du dessin (sauf sur un composant technologique) ou en alignant la cote. Les cotations internes aux composants sont gnres comme spcifi par le composant.
Vous pouvez dsormais grer la(les) cote(s) comme une cote quelconque.
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Annotations
L'atelier Generative Drafting permet de manipuler les annotations. Les commandes relatives aux annotations sont fournies dans l'atelier Interactive Drafting. Cette partie de la documentation fait donc rfrence au document Interactive Drafting - Guide de l'utilisateur.Les informations de la prsente section sont prsentes dans le contexte Interactive Drafting.
Pour manipuler des annotations dans un contexte Generative Drafting, ouvrez le document GenDrafting_part.CATDrawing.
Par souci de cohrence avec la manire dont elles apparaissent dans les barres et les sousbarres d'outils, les tches suivantes sont dcrites au chapitre Manipulation des cotes, dans les sections suivantes : q Cration d'une surface de rfrence et Modification d'une surface de rfrence
q
Cration d'une tolrance gomtrique, Modification d'une tolrance gomtrique et Copie d'une tolrance gomtrique
Consultez la section Avant de commencer pour en savoir plus sur certains concepts importants, notamment la dfinition des proprits de texte.
Avant de commencer : Vous devez tre familiaris avec certains concepts de base tels que la dfinition des proprits d'un texte (style de police, taille, justification, etc.), l'utilisation des valeurs par dfaut et la dfinition de la position et/ou de l'orientation d'un texte. Cration de texte libre : Crez un texte associ un cadre de texte de largeur illimite mme si ce texte peut atteindre la limite du cadre. Cration de texte associ : Crez un texte associer un lment existant. Transformation d'une annotation existante en annotation associative : A tout moment, une fois qu'une annotation a t cre, vous pouvez ajouter un lien entre une annotation et un autre lment. Cration de texte avec une ligne de repre : Crez un texte avec une ligne de repre, soit dans l'espace libre, soit associ un autre lment. Ajout d'une ligne de repre une annotation existante : Ajoutez une ligne de repre une annotation prcdemment cre. Manipulation des lignes de repre des annotations : Ajoutez ou supprimez des points de cassure, des extrmits ou des interruptions. Dplacez et positionnez les points de cassure de la ligne de repre. Ajout de cadres et de sous-cadres au texte existant : Ajoutez un cadre ou un sous-cadre au texte prcdemment cr.
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Reproduction d'un texte et d'un attribut : Rpliquez un texte ou l'attribut de texte correspondant. Copie des proprits graphiques d'un texte : Copiez les proprits graphiques de texte d'une annotation ou d'un lment dans d'autres lments. Cration d'une zone de rfrence partielle : Crez une rfrence partielle au niveau d'une vue. Modification d'une zone de rfrence partielle : Modifiez une rfrence partielle en l'ditant dans une bote de dialogue. Cration d'un numro de pice : Crez un numro de pice en utilisant une bote de dialogue. Cration d'un numro de pices associatifs sur une vue gnre partir d'un produit : Crez des numros de pices associatifs sur des vues de produits. Modification d'un numro de pice : Modifiez un numro de pice en utilisant une bote de dialogue. Cration d'un symbole de rugosit : Crez un niveau de rugosit l'aide d'une bote de dialogue. Cration d'un symbole de soudure : Crez un symbole de soudure l'aide d'une bote de dialogue. Cration d'une soudure de gomtrie : Crez un symbole de soudure de gomtrie. Modification du positionnement des annotations : Attribuez un nouveau positionnement aux annotations existantes. Cration/modification d'un tableau : Crez et modifiez un tableau. Cherche/remplacement de texte : Localisez et, si ncessaire, remplacez des chanes de caractres. Ralisation d'une recherche avance : Excutez la commande de recherche avance. Recherche des liens d'un objet : Recherchez les liens des objets dans un dessin. Ajout de liens d'attribut au texte : Ajoutez un ou plusieurs attributs lis un texte prcdemment cr.
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Elments d'habillage
L'atelier Generative Drafting permet de crer des lments d'habillage des vues sur des lments 2D. Les commandes d'habillage sont fournies dans l'atelier Interactive Drafting. Cette partie de la documentation fait donc rfrence au document Interactive Drafting - Guide de l'utilisateur.Les informations de la prsente section sont prsentes dans le contexte Interactive Drafting.
Vous pouvez ouvrir le document GenDrafting_part.CATDrawing et manipuler les lments d'habillage dans l'atelier Generative Drafting. Cet habillage sera associ aux lments crs partir d'une pice et d'un assemblage. Lorsqu'ils sont crs, ces lments sont associs une vue.
Si vous supprimez des marques de centre, des taraudages ou des traits d'axe gnrs, l'option Rtablir les lments gnrs dtruits du menu contextuel permet de les recrer. Si vous supprimez la gomtrie sur laquelle sont bass les lments d'habillage dans l'environnement 3D, ces lments sont supprims de faon permanente lors de la mise jour du dessin (il est impossible d'annuler une mise jour). Ceci n'est pas sans consquence pour les annotations ou les cotes existantes (annotations ou cotes cres sur un tel lment d'habillage avant sa suppression) : r Les annotations ne sont plus lies rien.
r
Les cotes apparaissent comme n'tant pas jour. Notez que vous pouvez rediriger les cotes vers la gomtrie si appropri.
Cration de marques de centre (aucune rfrence) : Appliquez une marque de centre un ou plusieurs cercles. Cration de marques de centre (avec rfrence) : Appliquez une marque de centre un ou plusieurs cercles en respectant une rfrence (linaire ou circulaire). Modification de traits d'axe vus de face : Modifiez une ou plusieurs marques de centre aux extrmits de ces dernires. Cration de filetages (sans rfrence) : Crez un filetage sans rfrence. Cration de filetages (avec rfrence) : Crez un filetage comportant une rfrence soit circulaire (cercle ou point) soit linaire (droite). Cration de traits d'axe vus des extrmits : Crez un trait d'axe en slectionnant des lignes.
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Cration de traits d'axe et de marques de centre : Crez un trait d'axe en slectionnant des lignes. Cration d'une zone hachurer : Crez une zone de remplissage, c'est--dire une zone ferme sur laquelle vous allez appliquer des lments d'habillage graphiques appels motifs (il peut s'agir de hachures, de points ou de couleurs). Les motifs peuvent tre appliqus aux zones de remplissage partir des lments esquisss et des lments gnrs. Cration de flches : Crez une flche.
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Proprits
Dans cette section, vous allez apprendre accder rapidement aux composants d'une gomtrie 2D, ses lments d'habillage, annotations et cotes et les diter dans une bote de dialogue unique l'aide de la commande Edition->Proprits. Les donnes auxquelles vous pouvez accder (via des onglets) dpendent de l'lment slectionn. Cliquez sur le bouton Plus pour accder d'autres onglets. Les proprits sont traites dans le document Interactive Drafting - Guide de l'utilisateur.Les informations de la prsente section sont prsentes dans le contexte Interactive Drafting. Les nouvelles informations se rapportant l'atelier Generative Drafting sont signales.
Modification des proprits des calques : Accdez aux proprits du calque et ditez-les. Modification des proprits des vues : Accdez aux proprits de la vue et ditez-les. Modification des proprits des lments de gomtrie 2D : Accdez aux composants de la gomtrie 2D (nom et rfrence) et ditez-les. Modification des proprits graphiques d'un lment 2D : Accdez aux proprits graphiques et ditez-les. Modification des proprits de police des annotations : Accdez aux proprits de police des annotations et ditez-les. Modification des proprits de texte : Accdez la couleur, la position et/ou l'orientation du texte et modifiez-les. Modification des proprits de texte des cotes : Accdez aux proprits de texte des cotes et ditezles. Modification des proprits de valeur des cotes : Accdez aux proprits de valeur des cotes et ditez-les. Modification des proprits de tolrance des cotes : Accdez aux proprits de tolrance des cotes et ditiez-les. Modification des proprits des lignes de repre des cotes : Accdez aux proprits de lignes de repre des cotes et ditez-les. Modification des proprits des lignes de cotes : Accdez aux proprits de ligne de cote et ditezles. Modification des proprits de l'instance du composant 2D : Accdez aux proprits d'instance de composant 2D et ditez-les.
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Images
L'atelier Generative Drafting permet d'ajouter des images aux feuilles de dessin et de les diter. Les commandes relatives aux images sont fournies dans l'atelier Interactive Drafting. Cette partie de la documentation fait donc rfrence au document Interactive Drafting - Guide de l'utilisateur.Les informations de la prsente section sont prsentes dans le contexte Interactive Drafting.
Insertion d'images : Insrez des images trames ou vectorielles dans un dessin. Modification des images : Editez les images trames l'aide de l'diteur de trame ou visualisez les informations sur les images vectorielles.
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Impression
L'atelier Generative Drafting offre une mthode simple pour imprimer un ou plusieurs calques insrs dans le document. L'impression est traite dans le document Interactive Drafting - Guide de l'utilisateur.
Impression d'un calque : Vous pouvez faire une impression rapide d'un calque donn.
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Interoprabilit
L'atelier Generative Drafting offre une mthode simple pour crer et modifier des vues partir d'un fichier .model.
Cration et modification de vues partir d'un fichier .model : Utilisez un solide exact d'un modle matre pour crer et modifier des vues partir d'un fichier .model.
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Ouvrez le document pm6-7b-1e_gun_body_draw.model. Ce modle contient un solide exact dans l'espace de travail matre. Organisez les fentres en mosaque verticale pour visualiser simultanment le calque et le modle.
1. Crez une vue de face partir d'un fichier .model. 2. Crez des vues de projection. Les vues sont gnres.
Les seules modifications pouvant tre effectues sur des vues gnres partir de documents .model concernent l'habillage. Dans certains cas, les modifications d'habillage affectant les fichiers .model ne sont pas associatives. Lors de la cration de vues partir de documents .model, vous pouvez slectionner un lment de face V4 (*FAC) uniquement s'il se trouve sur un plan V4. Vous ne pouvez pas slectionner un tel lment s'il se trouve sur une surface V4 (mme si celle-ci est plane).
Les lments des documents .model ne sont pas traits de la mme faon suivant leur type et le type de la vue gnre :
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q
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Dans les sections et les vues en coupe : les lments solides exacts, dittos, face et surface des documents .model sont pris en charge en mode exact. Dans les corchs : les lments solides exacts et dittos des documents .model sont pris en charge en mode exact. Dans les vues de projection, les vues de dtail rapide, les vues crtes et les vues interrompues : les lments solides exacts, dittos, face et surface des documents .model sont pris en charge en mode exact. Tous les lments des documents .model sont pris en charge en mode CGR, Approxim et Image bitmap.
Les cotes et les annotations appliques aux dittos des documents .model sont q associatives dans les vues de projection ;
q
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DXF/DWG : Importation : Importez ou insrez les donnes gomtriques 2D d'un fichier DXF ou DWG dans un document CATDrawing. DXF/DWG : Exportation : Exportez les donnes d'un document CATDrawing dans un fichier DXF. DXF/DWG : Fichier de rapport : Approfondissez vos connaissances sur le fichier de rapport. DXF/DWG : Dpannage : Apprenez dpanner l'importation et l'exportation DXF/DWG. DXF/DWG : Recommandations : Recommandations relatives l'importation et l'exportation DXF/DWG. DXF/DWG : Questions courantes : Rponses aux questions courantes sur l'importation et l'exportation DXF/DWG. DXF/DWG : Macros VBScript : Informations sur les macros relatives l'importation et l'exportation DXF/DWG. CGM : Insertion : Insrez un fichier CGM dans un document CATDrawing. CGM : Exportation : Exportez les donnes d'un document CATDrawing dans un fichier CGM.
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Cette tche explique comment grer l'intgration entre l'atelier Drafting de CATIA V5 et ENOVIA LCA. Vous apprendrez comment : q crer un document CATDrawing et le sauvegarder dans ENOVIA LCA,
q
extraire le document CATDrawing dans ENOVIA LCA, visualiser les documents affectant CATDrawing dans ENOVIA LCA, ouvrir le document CATDrawing dans CATIA V5.
Cette tche utilise un dessin d'assemblage (dessin comportant des vues gnres partir d'un document CATProduct) titre d'exemple, sachant que les mmes fonctions s'appliquent galement aux dessins de pices. Pour plus de dtails sur l'interoprabilit entre CATIA et ENOVIA LCA, reportez-vous au document ENOVIA-CATIA Interoperability User's Guide. Pour en savoir plus sur l'utilisation d'ENOVIA LCA, reportez-vous la documentation d'ENOVIA V5 LifeCycle Applications. Ouvrez une session CATIA V5 et une session ENOVIA LCA.
4. Cliquez sur OK. Une barre de progression apparat lors de la gnration des vues partir du produit ouvert.
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5. Cliquez sur l'icne Sauvegarde des donnes dans le serveur ENOVIA LCA... dans ENOVIA LCA. La bote de dialogue Sauvegarde dans ENOVIA LCA s'ouvre.
Pour plus de dtails, reportez-vous la section "Saving an ENOVIA LCA Document from CATIA V5" dans le document ENOVIA-CATIA Interoperability User's Guide. 6. Cliquez sur OK pour validation. Le dessin est plac dans le coffre-fort d'ENOVIA, tout comme les pices et les produits partir desquels les vues ont t gnres. Le dessin est sauvegard en tant que document dans ENOVIA et non associ une pice pour l'instant.
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1. Dans le gestionnaire de contenu ENOVIA LCA, cliquez avec le bouton droit sur le document CATDrawing (dessin de pice ou d'assemblage) et choisissez Envoyer -> Impact par. L'arborescence des impacts source s'ouvre. 2. Double-cliquez sur le document CATDrawing (P2 ici) pour dvelopper la vue du produit dans son intgralit.
Les dpendances du dessin sont affiches, ce qui vous permet d'observer les liens entre le document CATDrawing et les documents CATPart et/ou CATProduct qu'il rfrence. Vous pouvez galement savoir si le dessin est ou non jour. Dans les exemples qui suivent, P2 correspond au dessin et l'objet ENOVIA_VPMTPDependence dsigne la ou les dpendances du dessin.
Exemple 1
La couleur de l'objet ENOVIA_VPMTPDependence est lie au statut de ses dpendances (ici P1 et Proprit de P1) : ENOVIA_VPMTDependence est vert, ce qui prouve sa synchronisation avec ses dpendances. La vignette correspond au statut de la branche : ici les miniatures sont en vert, ce qui prouve que P1 et Proprit de P1 sont synchroniss avec l'objet ENOVIA_VPMTPDependence. Comme tous les lments sont synchroniss, le dessin est jour.
Exemple 2
Vous constatez que l'objet ENOVIA_VPMTDependence est rouge, ce qui prouve qu'il n'est pas synchronis avec ses dpendances. La vignette rouge pour P1 indique que ce dernier a t modifi et n'est pas synchronis avec l'objet ENOVIA_VPMTDependence. Par consquent, ENOVIA_VPMTDependence n'est lui non plus pas synchronis avec P1 : c'est pourquoi il est rouge. Comme tous les lments ne sont pas synchroniss, le dessin n'est pas jour.
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3. Si tel est le cas, vous pouvez le mettre jour selon la mthode qui suit : a. Ouvrez le document CATDrawing dans CATIA V5 (comme dcrit la section Ouverture du document CATDrawing dans CATIA V5 ci-dessous). b. Rgnrez-le l'aide de l'icne de mise jour . .
c. Sauvegardez-le l'aide de l'icne Sauvegarde des donnes dans le serveur ENOVIA LCA...
d. Effectuez une rgnration locale dans ENOVIA LCA l'aide de l'icne Actualiser
Si vous revenez prsent l'arborescence d'impacts source dans ENOVIA LCA, le dessin est marqu comme tant jour. Pour plus de dtails, reportez-vous la section "Publishing Links in ENOVIA LCA" dans le document ENOVIA-CATIA Interoperability User's Guide.
1. Dans l'diteur de produit d'ENOVIA LCA, cliquez avec le bouton droit sur le document CATDrawing et slectionnez Envoyer -> Gestionnaire de contenu. 2. Dans le gestionnaire de contenu, cliquez avec le bouton droit sur le document CATDrawing et slectionnez Envoyer > CATIA V5. Le dessin apparat dans CATIA V5. Dans le cas d'un dessin d'assemblage, les liens sont rompus. 3. Pour rsoudre les liens, procdez comme ci-aprs, en fonction du mode de sauvegarde choisi lors de la sauvegarde de l'assemblage dans ENOVIA LCA :
Pour un assemblage clat (sauvegard comme Document non conserv & Structure Expose) : cliquez avec le bouton droit sur le dessin dans l'arbre de spcifications et slectionnez Charger le contexte PDM (vous pouvez galement revenir ENOVIA LCA, cliquer avec le bouton droit sur les documents CATProduct et CATPart associs dans le gestionnaire de contenu et slectionner Envoyer -> CATIA V5). Le contexte du dessin d'assemblage est alors charg ( savoir les documents CATProduct et CATPart utiliss pour sa cration ou pour la dernire mise jour) dans l'diteur de structure du produit de CATIA V5. Vous remarquez que les instances de pices non rfrences par le dessin au moment de la dernire sauvegarde ne sont pas charges.
Pour un assemblage de type "bote noire" ou "espace de travail" (sauvegard comme Document Conserv & Publications Exposes) : slectionnez Editer -> Liens... et cliquez sur l'onglet Documents points pour visualiser les liens entre les documents CATProduct et CATDrawing. Dans la liste de documents points, slectionnez les documents CATProduct et/ou CATPart ouvrir, puis cliquez sur le bouton Ouvrir. Les documents slectionns sont ainsi chargs dans l'diteur de structure du produit de CATIA V5.
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La commande LoadPDM ne charge pas l'ensemble de donnes technologiques rfrenc par le dessin. La liste de ces ensembles rfrencs peut tre obtenue via la commande Editer Liens et s'ouvre partir des sessions LCA. Un dessin fait rfrence des ensembles de donnes technologiques s'il contient des vues cres par la slection de vues FT&A enregistres dans un ensemble de donnes technologiques (commande Vue issue du 3D). Vous devez charger toutes les pices composant un produit donn si elles doivent tre intgres aux vues de dessin la prochaine mise jour. Les liens du dessin ne sont pas rsolus. L'arbre de spcifications du dessin montre si celui-ci est jour et s'il s'agit d'un dessin de pice ou d'un dessin d'assemblage.
Si les commandes New Evolution et Remplacer la rfrence ont t appliques une pice ou un sousassemblage, les liens du dessin ne sont pas rsolus par dfaut sur la nouvelle volution de la pice. Vous pouvez toutefois forcer cette rsolution sur la nouvelle volution en slectionnant Edition -> Liens -> Remplacer et en choisissant le produit racine (PRC).
Si un lment 3D (produit ou pice) a t modifi avant le lancement du dessin, le masque de mise jour apparat devant les lments devant tre actualiss (tous dans l'exemple).
Si aucune modification n'a t apporte en 3D avant le lancement du dessin, les divers lments dans l'arbre de spcifications sont prsents comme tant jour :
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lorsque le dessin contient des vues faisant rfrence diffrentes instances du produit clat : toutes les vues gnres dans le dessin doivent rfrencer les mmes lments 3D ; lorsque le dessin contient des vues rfrenant les composants DMU qui suivent : 3D box ou section. lorsque le dessin contient des fichiers texte faisant rfrence des attributs de gestion de la connaissance.
Un message d'erreur s'affiche lorsque vous tentez de crer des vues faisant rfrence ce type d'lments. Ce message est uniquement visible si le produit partir duquel vous tentez de crer la vue a dj t sauvegard dans la base de donnes ENOVIA LCA.
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visualiser les documents affectant CATDrawing dans ENOVIA VPM, ouvrir le document CATDrawing dans CATIA V5.
Pour plus de dtails sur l'interoprabilit entre CATIA et ENOVIA VPM, reportez-vous au document ENOVIA-CATIA Interoperability User's Guide. Pour en savoir plus sur l'utilisation d'ENOVIA VPM, reportez-vous la documentation d'ENOVIA VPM. Ouvrez une session CATIA V5 et ENOVIA 3d com Navigator.
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4. Cliquez sur OK. Une barre de progression apparat lors de la gnration des vues partir du document CATPart ou CATProduct ouvert.
5. Crez un document ENOVIA VPM l'aide du document CATDrawing, en suivant les explications de la section "Creating an ENOVIA VPM Document in CATIA V5" dans le document ENOVIA-CATIA Interoperability User's Guide.
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Les dpendances du dessin apparaissent, ce qui permet de voir les liens entre le document CATDrawing et les documents CATPart et/ou CATProduct qu'il rfrence. Le graphique d'impacts vous permet galement de savoir si le dessin est ou non jour : une vignette verte vers le haut indique que le dessin est synchronis avec les
documents auxquels il fait rfrence et est donc jour. Par exemple, dans le cas d'un dessin de pice jour, vous obtenez un graphique d'impacts semblable ce qui suit :
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documents auxquels il fait rfrence et n'est donc pas jour. Par exemple, dans le cas d'un dessin de pice non jour, vous obtenez un graphique d'impacts semblable ce qui suit :
3. Si tel est le cas, vous pouvez le mettre jour selon la mthode qui suit : a. Ouvrez le document CATDrawing dans CATIA V5 (comme dcrit la section Ouverture du document CATDrawing dans CATIA V5 ci-dessous). b. Rgnrez-le l'aide de l'icne de mise jour .
c. Sauvegardez-le dans ENOVIA VPM via la commande Fichier -> Enregistrer. Si vous revenez prsent l'arborescence d'impacts source dans ENOVIA LCA, le dessin est marqu comme tant jour. Pour plus de dtails, reportez-vous la section "Using CATIA V5 Multimodel Link Dependencies" dans le document ENOVIA-CATIA Interoperability User's Guide.
Pour un assemblage clat : cliquez avec le bouton droit sur le dessin dans l'arbre de spcifications et slectionnez Charger le contexte PDM (vous pouvez galement revenir ENOVIA 3d, cliquer avec le bouton droit sur les documents CATProduct et CATPart associs dans le gestionnaire de contenu et slectionner CATIA To -> Load V5). Le contexte du dessin d'assemblage est alors charg ( savoir les documents CATProduct et CATPart
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utiliss pour sa cration ou pour la dernire mise jour) dans l'diteur de structure du produit de CATIA V5. Vous remarquez que le dessin doit tre plac dans l'assemblage et que les instances de pices non rfrences par le dessin au moment de la dernire sauvegarde ne sont pas charges.
Pour un assemblage de type "bote noire" ou "espace de travail" : slectionnez Editer -> Liens... et cliquez sur l'onglet Documents points pour visualiser les liens entre les documents CATProduct et CATDrawing. Dans la liste de documents points, slectionnez les documents CATProduct et/ou CATPart ouvrir, puis cliquez sur le bouton Ouvrir. Les documents slectionns sont ainsi chargs dans l'diteur de structure du produit de CATIA V5.
Vous devez charger toutes les pices composant un produit donn si elles doivent tre intgres aux vues de dessin la prochaine mise jour. Les liens du dessin ne sont pas rsolus. L'arbre de spcifications de l'atelier Drafting indique si le dessin est actualis ou non, s'il s'agit d'un dessin de pice ou d'assemblage.
Si un lment 3D (produit ou pice) a t modifi avant le lancement du dessin, le masque de mise jour apparat devant les lments devant tre actualiss (tous dans l'exemple).
Si aucune modification n'a t apporte en 3D avant le lancement du dessin, les divers lments dans l'arbre de spcifications sont prsents comme tant jour :
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lorsque le dessin contient des vues faisant rfrence diffrentes instances du produit clat : toutes les vues gnres dans le dessin doivent rfrencer les mmes lments 3D ; lorsque le dessin contient des vues rfrenant les composants DMU qui suivent : 3D box, section et scenes ; lorsque le dessin contient des textes avec des liens un attribut enregistr dans un ensemble de donnes technologiques.
Un message d'erreur s'affiche lorsque vous tentez de crer des vues faisant rfrence ce type d'lments. Ce message est uniquement visible si le produit partir duquel vous tentez de crer la vue a dj t sauvegard dans la base de donnes ENOVIA VPM.
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Description de l'atelier
La prsente section dcrit les icnes et les menus spcifiques de l'atelier Generative Drafting. Lisez les pages suivantes pour obtenir des informations plus dtailles sur les commandes documentes dans d'autres parties de ce guide.
Barre de menus Barres d'outils de l'atelier Generative Drafting Icnes de l arbre de spcifications CATDrawing
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Barre de menus
Le prsent chapitre dcrit les diffrents menus, sous-menus et commandes spcifiques de l'atelier Generative Drafting.
Fichier
Pour... Voir...
Mettre en page...
Dfinir le calque
Imprimer...
Configurer l'imprimante...
Edition
Pour... Voir...
Liens
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Proprits
Accs aux informations et dition de ces dernires pour une gomtrie 2D, les lments d'habillage, les annotations et les cotes dans une bote de dialogue unique Cration d'un cartouche de cadre
Calque du Fond
Insertion
Pour... Voir...
Cration de vues Cration de calques Cration de cotes Cration de cotes Annotations Elments d'habillage
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Cotes
Cration de cotes
Cotes chanes
Cotes cumules
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Cotes empiles
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Cration de systmes de cotes empiles
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Cotes angulaires
Cotes de rayon
Cotes de diamtre
Cotes de chanfrein
Cotes de taraudage
Cotes de coordonnes
Tableau de coordonnes
Avant de commencer
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Redirection de cotes
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Nomenclature
Texte
Rplication de texte
Positionnement des modles de texte Annotation des dessins l'aide de modles de texte
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Symbole de rugosit
Tableau
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Marque de centre
Taraudage
Trait d'axe
Outils
Pour... Voir...
Positionnement Analyse Vues multiples (2.5 D) Gnration de cotes Importer un style de vue gnrative Rinitialiser toutes les valeurs par dfaut
Plus bas Plus bas Plus bas Plus bas Avant de commencer Avant de commencer :
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Importer un format externe
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Exportation et importation de fichiers
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Positionnement d'lments
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Modification du positionnement des annotations Alignement des cotes (espace disponible) Alignement des cotes (rfrence) Alignement des systmes de cotes
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Alignement
Analyse de cotes
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Generative Drafting
Filtres Analyse
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Filtrage de la gnration de cotes Analyse des cotes gnres
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Barres d'outils de l'atelier Generative Drafting Dessin Vues Style de vue gnrative Gnration de cotes Barres d'outils de l'atelier Interactive Drafting Cotation Annotations Habillage Outils Palette d'outils Cration de gomtrie Modification de la gomtrie Proprits Proprits des textes Proprits graphiques Proprits des cotes Style
Fonction Crer des calques, des vues, des composants 2D et des cartouches de cadres Crer diffrents types de vues Indiquer le style de vue gnrative utiliser pour crer des vues Gnrer des cotes et des numros de pices Fonction Crer tous les types de cotes ncessaires dans le dessin Crer et ajouter des annotations des vues existantes Ajouter des lments d'habillage au dessin Activer des outils d'affichage et de positionnement Utiliser des options ou des zones de valeur spcifiques disponibles pour une commande donne Crez une gomtrie. Transformez les lments 2D existant et ajoutez des contraintes aux lments dans le dessin.
Modifier les proprits des textes Modifier les proprits graphiques de diffrents types d'lments Modifier les proprits des cotes Dfinir le style utilis pour crer un objet
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Dessin
Voir Gestion du calque Voir Cration d'un composant 2D Voir Rutilisation d'un composant 2D Voir Cration d'un composant 2D Voir Ajout d'une nomenclature gnrative
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Vues
Voir Cration d'une vue de face Voir Cration d'une vue de face avance Voir Cration d'une vue dplie Voir Cration de vues en projection Voir Cration d'une vue auxiliaire Voir Cration d'une coupe brise/section brise Voir Cration d'une coupe brise/section brise Voir Cration d'une coupe dplie/section dplie Voir Cration d'une coupe dplie/section dplie Voir Cration d'une vue de dtail rapide/d'un profil de vue de dtail rapide Voir Cration d'une vue de dtail/d'un profil de vue de dtail Voir Cration d'une vue de dtail/d'un profil de vue de dtail
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Voir Cration d'une vue crte Voir Cration d'une vue crte Voir Cration d'une vue isomtrique Voir Cration d'une vue interrompue Voir Cration d'une vue corche Voir Cration de vues l'aide de l'assistant Voir Cration de vues l'aide de l'assistant
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Gnration de cotes
Voir Cration de cotes en une seule tape Voir Gnration semi-automatique de cotes Voir Gnration de numros de pices
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Personnalisation
Dans cette tche, vous apprendrez personnaliser les paramtres et les barres d'outils des ateliers Drafting. Personnalisation des paramtres Personnalisation des barres d'outils
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L'onglet Gnral permet de dfinir les paramtres gnraux utiliser dans l'atelier Generative Drafting. L'onglet Prsentation permet de personnaliser les options utilises pour la cration de vues ou l'ajout de feuilles. L'onglet Vue permet de personnaliser les options de gnration de gomtrie, d'habillage et de vue utilises pour gnrer des vues (atelier Generative Drafting uniquement). L'onglet Gnration permet de personnaliser les options de contrle de gnration des cotes et des annotations (atelier Generative Drafting uniquement). L'onglet Gomtrie permet de personnaliser les options utilises lors de la cration de gomtrie 2D, que vous utilisez ou non la dtection automatique (ou SmartPick), ou lors de l'ajout de contraintes cette gomtrie. L'onglet Cote permet de personnaliser les options utilises pour la cration ou le repositionnement des cotes. L'onglet Manipulateurs permet de visualiser les options associes aux manipulateurs pour la cration ou la modification des cotes (atelier Interactive Drafting uniquement). L'onglet Annotations et habillage permet de personnaliser les options utilises pour la cration des annotations. L'onglet Administration permet de personnaliser les options de gestion des dessins.
4. Deux autres onglets situs dans la catgorie Gnral, sous-catgorie Affichage, concernent aussi la cration de dessins :
L'onglet Epaisseur et police permet de dfinir les proprits d'paisseur. L'onglet Type de trait permet de dfinir les proprits de type de trait.
5. Dfinissez les options de ces onglets en fonction de vos besoins. 6. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Options lorsque vous avez termin.
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Gnral
Rgle
Afficher la rgle
Activez cette option pour afficher la rgle dans le calque. Elle permet de visualiser les coordonnes du curseur mesure que vous dessinez. Par dfaut, cette option est dsactive.
Grille
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Affichage
Activez cette option pour afficher la grille dans la session. Cette option est galement disponible dans la barre d'outils Outils. Par dfaut, cette option est active.
Points aimants
Activez cette option pour faire commencer ou finir la gomtrie (et les composants 2D) sur les points d'intersection de la grille. Cette option est galement disponible dans la barre d'outils Outils. Par dfaut, cette option est active. A partir de la version V5R15, cette option ne s'applique plus aux annotations. Dsormais, seul le paramtre Aimanter par dfaut(MAJ bascule) permet d'indiquer si l'aimantation est active par dfaut pour les annotations. Pour plus d'informations, voir Annotations et habillage.
Disproportions H/V
Activez cette option pour appliquer des subdivisions et des espacements diffrents suivant H et V. Par dfaut, cette option est active.
Espacement : H et V
La zone Espacement permet de dfinir l'espacement entre les lignes principales de la grille. Pour dfinir la grille, entrez les valeurs de votre choix dans les zones H et/ou V. L'espacement par dfaut est de 100 mm.
Subdivisions : H et V
La zone Subdivisions permet de dfinir le nombre de subdivisions entre les lignes principales de la grille. Il s'agit, en fait, de dfinir une grille secondaire. Pour dfinir la grille, entrez les valeurs de votre choix dans les zones H et/ou V. Les subdivisions par dfaut sont de 10.
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Rotation
Aimantation automatique
Activez cette option pour utiliser automatiquement l'aimantation lors de la rotation d'un lment. Par dfaut, cette option est dsactive.
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Ces options s'appliquent aux dessins crs dans des versions antrieures la version V5R14. Avec les dessins crs partir de la version V5R14, les couleurs de fond des calques et des calques de dtails sont dfinies dans un fichier de norme, sous le noeud Sheet colors du noeud General.
Calque
Choisissez la couleur utiliser pour le calque. La couleur blanche est utilise par dfaut.
Calque de dtail
Choisissez la couleur utiliser pour le calque des composants 2D. La couleur blanche est utilise par dfaut.
Couleur dgrade
Activez l'option approprie pour associer une couleur dgrade au calque et/ou au calque de dtail (composant 2D). Par dfaut, ces options ne sont pas actives.
Arbre
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Repre de vue
Zoomable
Activez cette option pour pouvoir appliquer un zoom aux axes de vue (comme c'est le cas avec la gomtrie). Par dfaut, cette option est active.
Taille de rfrence
Entrez la taille utiliser comme rfrence pour l'affichage de la taille des repres de vue. Par dfaut, la taille de rfrence est de 30 mm.
Dmarrer atelier
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Mise en page
Cette section traite des catgories d'options suivantes de l'onglet Mise en page :
q
Cration de vues Nouvelle feuille de plan Calque de fond Callouts des vues de section et de projection
Cration de vue
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Lorsque l'option Repre de la vue bas sur le repre 3D n'est pas active, l'orientation de la vue varie suivant l'lment slectionn en 3D lors de la cration de la vue :
Lorsque l'option Repre de la vue bas sur le repre 3D est active, l'orientation de la vue est toujours la mme, indpendamment de l'lment slectionn en 3D lors de sa cration : Orientation de la vue lors de la slection d'une face de l'extrusion rectangulaire, d'une face de l'extrusion en forme d'ellipse ou du plan XY absolu
Nouveau calque
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Calque source
Indiquez si vous souhaitez que le calque d'origine de la vue de fond soit le premier calque du dessin en cours ou slectionnez l'option approprie pour utiliser un autre calque. L'option Premier calque est active par dfaut.
Calque de fond
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Vue
Cette section traite des catgories d'options suivantes de l'onglet Vue :
q
Ces options ne s'appliquent pas l'atelier Interactive Drafting. Ces options sont galement accessibles en tant que proprits des vues dans la bote de dialogue Proprits de chaque vue : dans le menu contextuel, choisissez Proprits, cliquez sur l'onglet Vue, puis slectionnez les options de votre choix. Aprs application de ces options une nouvelle vue, seule la bote de dialogue Proprits permet de modifier les paramtres de la vue. Pour plus d'informations, voir Modification des proprits des vues dans Interactive Drafting - Guide de l'utilisateur.
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Bords de face Traits fins reprsentant les limites mathmatiques des artes et congs. Les bords de face ne sont pas projets s'ils correspondent deux faces continues en courbure. Ils sont projets uniquement s'ils correspondent une arte morte situe entre deux faces dont le rayon de courbure varie. Ce mode est utilis automatiquement pour reprsenter une connexion entre deux faces non jointes par un cong, indpendamment de l'option slectionne.
Artes symboliques Artes d'origine, projetes dans une direction normale chaque surface correspondante.
Artes d'origine Artes d'origine, l'intersection des deux surfaces jointes par un cong de raccordement.
Artes d'origine projetes Artes d'origine, projetes sur des surfaces raccordes dans la direction de la projection de la vue. Ce mode de projection est quivalent au mode de projection des congs CATIA V4.
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Les restrictions suivantes concernent les options Artes symboliques, Artes d'origine et Artes d'origine projetes : q Les cotes ne sont pas associatives sur ces congs.
q
Ces congs ne peuvent pas hriter de couleurs 3D (voir ci-dessous). De mme, lors de l'utilisation de styles de vues gnratives, ces congs ne peuvent pas hriter des paramtres d'habillage des vues 3DInheritance (dfinis dans le fichier Outils -> Standard -> generativeparameters -> *.XML, Drafting -> ViewDressup -> 3DInheritance).
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Le composant est ou non coup lors de sa projection dans des vues en coupe (Non coup dans les vues de coupe). Le composant est ou non projet dans les vues (Non utilis lors de la projection). Le composant est ou non reprsent avec des artes caches (Reprsent avec les lignes caches).
Pour plus d'informations, voir Modification des proprits d'un composant dans Product Structure - Guide de l'utilisateur. Par dfaut, cette option est active.
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Par dfaut, les types de trait et les paisseurs sont configurs comme ci-dessus.
Si vous choisissez le type de trait zigzag (type de trait n8), il correspond un simple habillage graphique de la vue. Si un trait est relimit sur le trait de l'corch, il est relimit sur la ligne thorique comme illustr ici, et non sur le trait de type zigzag affich.
Gnration de vues
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Il s'agit du mode de gnration le plus rapide. Tous les types de vues peuvent tre gnrs l'aide de cette option. Toutes les fonctionnalits (habillage, cotes, annotations, etc.) sont disponibles.
Toutefois, dans certains cas, le choix du mode de gnration exacte ne convient pas :
q
Avec les produits ou assemblages volus impliquant des volumes importants de donnes, la gnration de vues exactes peut demander trop de mmoire. Les lments polydriques (tels que les dittos, les surfaces, etc.) des documents .model V4 ne sont pas pris en charge.
Lors de la gnration de vues exactes pour les assemblages contenant des solides prsentant des collisions, certains lments gomtriques peuvent ne pas tre gnrs.
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CGR Permet de gnrer une vue l'aide du format CGR (reprsentation graphique CATIA). Il s'agit d'un format de donnes qui contient une reprsentation graphique de la gomtrie uniquement, disponible en mode Visualisation (par opposition la gomtrie exacte, disponible en mode conception). Avec ce format, seule l'apparence externe du composant est utilise et affiche, la gomtrie n'est pas disponible. Le fichier .cgr correspondant, s'il existe, est insr partir du systme cache. La qualit des vues au format CGR est infrieure celle des vues exactes, mais elles consomment beaucoup moins de mmoire pendant la gnration. Ceci peut s'avrer utile pour les produits ou assemblages volus impliquant des volumes importants de donnes. Toutefois ce mode de gnration est plutt lent. Pour plus d'informations sur les avantages et les restrictions lis au mode de gnration CGR, reportez-vous la section Avantages et restrictions communs aux modes CGR et Approxim qui suit. Approxim Permet de gnrer des vues en mode Approxim. Bien que la prcision et la qualit de ces vues soient infrieures celles des vues exactes, ce mode de gnration rduit considrablement la quantit de mmoire utilise. Les performances peuvent aussi tre amliores, suivant le rglage de la prcision. Ce mode est donc particulirement bien adapt aux produits et aux assemblages volus impliquant des volumes importants de donnes. Le mode Approxim offre peu prs les mmes avantages et les mmes restrictions que le mode de gnration CGR (voir ci-aprs). Il existe toutefois quelques diffrences entre ces deux modes :
q
Le mode Approxim ncessite encore moins de mmoire que le mode CGR. Le mode Approxim est plus rapide que le mode CGR, mais les performances dpendent en grande partie du rglage. Le mode Approxim donne des rsultats plus approximatifs que le mode CGR, mais ces rsultats dpendent en grande partie du rglage de la prcision. L'option Approxim permet de gnrer des vues de section et des vues corches. Notez cependant que certaines restrictions documentes d'autres endroits appropris du prsent document s'appliquent.
Vous pouvez rgler les options de gnration en fonction de vos besoins. Cliquez sur le bouton Configurer. Dans la bote de dialogue, dplacez le curseur pour dfinir la prcision (le niveau de dtail) par rapport aux performances (dure de gnration). Le niveau de dtail correspond la prcision avec laquelle l'application dtermine les artes qui sont caches et celles qui ne le sont pas. La rduction de cette prcision peut donc entraner l'affichage d'une gomtrie plus petite quand il n'y a pas lieu et vice versa. Plus la prcision est leve, moins les performances sont bonnes. Dans tous les cas, il n'y a aucune incidence sur la mmoire utilise. Cliquez sur Fermer lorsque vous avez termin.
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Pour plus d'informations sur les avantages et les restrictions lis au mode de gnration Approxim, reportez-vous la section Avantages et restrictions communs aux modes CGR et Approxim qui suit. Avantages et restrictions communs aux modes CGR et Approxim L'utilisation du mode CGR ou Approxim pour gnrer des vues prsente les avantages suivants :
q
Optimisation de l'utilisation de la mmoire lors de la gnration et de la gestion des vues de projection des produits et des assemblages volumineux. Gnration de vues partir de donnes tierces (telles que MultiCAD) et partir d'lments polydriques (tels que les dittos, les surfaces, etc.) des documents .model V4.
Toutefois, un certain nombre de restrictions sont lies au mode de gnration CGR ou Approxim :
q
Vous ne pouvez pas gnrer les types de vues suivants : r Mode CGR : vues de section, coupes, vues de dtail, vues de dtail avec profil, vues corches, vues dplies et vues du 3.
r
Mode Approxim : vues de dtail, vues de dtail avec profil, vues dplies et vues du 3D.
Les types d'lments suivants ne sont pas associatifs dans les vues en mode CGR ou Approxim : r Mode CGR : profils des vues auxiliaires, annotations, cotes, etc.
r
Les cotes peuvent dsormais tre associatives, suivant que vous slectionnez ou non l'option Autoriser la cration d'une cote associative dans des vues approximes dans la bote de dialogue Associativit des dimensions sur le 3D (voir Cote). Vous ne pouvez pas projeter d'lments 3D tels que les lments filaires, les points, etc. sur les vues du mode CGR ou Approxim. Les vues du mode CGR ou Approxim ne peuvent pas contenir d'lments d'habillage (axe, marques de centre, filetages). La persistance de l'dition des proprits graphiques (couleur, type et paisseur de trait, masquage) et les oprations de suppression effectues sur des lments gnrs ne sont pas disponibles dans les vues CGR ou Approximes. Les vues du mode CGR ou Approxim ne constituant qu'une reprsentation graphique de la gomtrie, seuls les segments de droite sont gnrs dans de telles vues. Dans le cas des cotes non-associatives (comme c'est toujours le cas pour les vues CGR, et peut aussi l'tre avec les vues approximes lorsque l'option Autoriser la cration d'une cote associative dans des vues approximes n'est pas slectionne), ces segments de droite sont les seuls lments pouvant tre cots. Vous ne pouvez donc pas crer certains types de rayon ou de cotes de diamtre dans ces vues.
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Image bitmap Permet de gnrer des vues sous la forme d'images. Cette option vous permet de gnrer rapidement des vues d'ensemble pour les produits et les assemblages de grande dimension, sans tenir compte de la qualit du dessin. Ces vues sont associatives la gomtrie 3D et peuvent tre mises jour lorsque la pice ou le produit a subi des modifications. Les vues en image bitmap prsentent un certain nombre de restrictions :
q
Cette option ne vous permet pas de gnrer les types de vues suivantes : vues 3D, vues de section, coupes, vues de dtail, vues corches et les vues dplies. Les vues en image bitmap ne peuvent pas contenir d'lments d'habillage (axe, marques de centre, filetages). La cration de cotes est impossible. De faon gnrale, toutes les commandes ncessitant la slection de la gomtrie ne sont pas disponibles. Les vues en image bitmap ne peuvent pas tre modifies (vous pouvez toutefois y parvenir en isolant la vue : cliquer deux fois sur l'image permet de lancer un diteur d'image).
En raison de ces restrictions, la slection de cette option dsactive un certain nombre d'options dans les onglets Vue et Gnration. Pour optimiser la consommation de mmoire et la capacit du disque, il est recommand de ne pas slectionner l'option Hriter des couleurs 3D lors de la gnration de vues sous la forme d'images. Cliquez sur le bouton Configurer pour configurer les options du mode image bitmap. Dans la liste Mode, slectionnez le mode utiliser : Filaire, Rendu raliste, Rendu raliste avec artes. Ces modes sont quivalents aux styles de rendu 3D. Pour plus d'informations, reportez-vous la section traitant de l'utilisation des styles de rendu dans le document Infrastructure - Guide de l'utilisateur. Dfinissez maintenant le niveau de dtail (la dfinition, en ppp) qui sera utilis respectivement pour visualiser et pour imprimer le dessin. Vous avez le choix entre trois modes prdfinis (Bas, Moyen et Haut) et un mode personnalis (Personnalis). Si vous choisissez de personnaliser vous-mme la dfinition, dfinissez la valeur ppp de visualisation et d'impression dans les zones appropries. Cliquez sur Fermer lorsque vous avez termin.
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Le niveau de dtail s'applique l'chelle de la vue. Dans certains cas, (lorsque la vue est imprime avec une hauteur ou une largeur importante), le nombre de pixels peut se rvler trop important pour gnrer la vue. Dans ce cas, l'affichage de la vue est remplac par une croix rouge. Lorsque cela se produit, essayez de rduire l'chelle de la vue et/ou le niveau de dtail. Si vous voulez utiliser les couleurs d'une pice pour la gnration des vues en image bitmap avec le mode Rendu raliste ou Rendu raliste avec artes, n'oubliez pas de slectionner l'option Hriter des couleurs 3D. Sinon, la vue est gnre en nuances de gris. Pour amliorer les performances lors de la gnration des vues en image bitmap ou CGR, nous vous recommandons de travailler en mode Visualisation : pour ce faire, dans la bote de dialogue Options, accdez l'onglet Infrastructure -> Product Structure -> Gestion du Cache, puis slectionnez Travailler avec le systme de cache. (Pour plus d'informations, voir Personnalisation des paramtres du cache dans Infrastructure - Guide de l'utilisateur et la section relative au mode Visualisation dans Product Structure - Guide de l'utilisateur.)
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L'option Projection des points 3D sera dsactive. La seule option disponible pour Projeter les lments 3D filaires est Peut tre cach.
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q
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Si vous choisissez de projeter des lments 3D filaires, vous devez vrifier que ces lments ont t pris en compte lorsque les donnes au format CGR ont t cres : ceci est le cas si vous avez activ l'option Sauvegarde les lments liniques dans le cgr dans Outils -> Options -> Infrastructure -> Product Structure > Gestion de cgr avant la cration des donnes CGR (avant d'avoir lanc la pice ou le produit en mode Visualisation). Dans le cas contraire, vous devez activer l'option Sauvegarde les lments liniques dans le cgr puis crer de nouveau les donnes CGR. Pour ce faire :
1. Fermez toutes les pices et les produits ouverts et quittez l'application. 2. Supprimez les donnes CGR du cache. (L'emplacement du cache est indiqu dans l'onglet Outils -> Options -> Infrastructure -> Product Structure -> Gestion du cache, dans la zone Cache local.) 3. Ouvrez de nouveau le produit en mode Visualisation. Par dfaut, cette option est dsactive.
Lorsque l'option Slectionner une pice dans un assemblage est active, un avertissement apparat lors de la cration de la vue et il est dconseill d'utiliser cette option.
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La gnration d'une vue sur une pice partir d'un .CATProduct nuit au bon fonctionnement de nombreux composant : q Le positionnement des diffrentes pices dans l'assemblage n'est pas pris en compte dans la vue gnre et les pices peuvent tre superposes.
q
Les modifications apportes l'assemblage telles que la rotation ou la translation ne sont pas prises en compte. La modification des proprits d'une instance telles que la visibilit ou les couleurs ne sont pas prises en compte. L'option Surcharge des proprits est dsactive car elle est lie aux proprits de l'assemblage. La cration de numros de pice est impossible. L'option Edition/ Liaisons ne fait rfrence qu' deux pices.
De plus, la slection multiple d'un composant dans deux pices distinctes modifie le comportement des options Modifier les liens et Modifier le plan de projection suivant l'ordre de slection car la pice .CATPart du premier composant slectionn est utilise comme document de rfrence dans le .CATProduct.
Vue crte
Activez cette option pour placer automatiquement les cotes en mode cach pour la gomtrie non visible dans la vue crte. Les cotes sont places en mode cach uniquement si les deux lments parent associs se trouvent dans la gomtrie non visible. Si un seul des lments parent est concern, la cote apparat en bleu. Pour plus d'informations, voir la description de l'affichage en mode analyse. Par dfaut, cette option est active.
Vue issue du 3D
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q
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Les modifications de l'habillage 2D sont conserves lors de la mise jour des modifications apportes la conception partir du 3D. L'associativit entre les annotations ou les lignes de cote correspondantes et la gomtrie 3D est prise en compte. L'associativit entre des annotations est prise en compte.
Gnrer de la gomtrie 2D
Slectionnez cette option pour gnrer une gomtrie 2D (filaire et points 2D) lors de la gnration d'une vue partir du 3D en partant d'une vue avec mise en forme (atelier 2D layout for 3D Design). Par dfaut, cette option est active.
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Cration
Cette section traite des catgories d'options suivantes dans l'onglet Cration :
q
Gnration de cote
Les cotes gnres sont positionnes en fonction des vues les plus reprsentatives. En d'autres termes, une cote s'affiche dans une vue pour qu'il ne soit pas ncessaire de la crer sur une autre vue. Les cotes sont gnres sur les vues condition que les paramtres aient t auparavant basculs sur l'option de gnration de cote.
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pour lesquelles doivent tre gnres les cotes. Par dfaut, cette option est dsactive.
Gnrer les dimensions partir des pices incluses dans les vues d'assemblages
Activez cette option pour extraire les contraintes des pices 3D (en plus des contraintes d'assemblage) lors de la gnration des cotes d'un produit. Elle s'avre particulirement utile lorsque vous voulez gnrer des cotes pour toutes les pices comprises dans les vues d'assemblage ou de produit, sans ouvrir la bote de dialogue Filtres de gnration de cotation avant la gnration des cotes. Si vous ouvrez celle-ci avant la gnration des cotes, vous devez indiquer les pices pour lesquelles des cotes doivent tre gnres (que cette option soit ou non slectionne). Par dfaut, cette option est dsactive.
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Gomtrie
Gomtrie
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Une bote de dialogue contenant les options de mode de rsolution suivantes apparat : Mode standard Vous dplacez autant d'lments que possible, tout en respectant les contraintes existantes. Dplacements minimum Vous dplacez aussi peu d'lments que possible, tout en respectant les contraintes existantes. Relaxation Permet de dplacer les lments en les rpartissant sur l'esquisse, pour simplifier. Cette mthode rsolue le dplacement des lments tout en minimisant les cots d'nergie. Cette option permet en outre de dplacer les lments avec leurs points d'extrmit lors que vous slectionnez Inclure les points extrmits. Par dfaut, les options Dplacements minimum et Dplacer les lments incluant leurs points extrmits sont dsactives.
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Lorsqu'une commande (comme la commande Cration d'un point) ne possde pas d'autres paramtres que H et V, alors ces deux zones resteront dans la Palette d'outils, que cette option soit coche ou non. Par dfaut, cette option est dsactive.
Cration de contraintes
SmartPick... (bouton)
A mesure que vous crez des lments, SmartPick dtecte des directions, des positions diffrentes ainsi que des relations de plus en plus nombreuses parmi les lments existants. La mise en surbrillance rapide des diffrentes possibilits de dtection peut devenir confuse lorsque vous pointez successivement diffrents lments du document. Vous pouvez donc dcider d'liminer les dtections superflues en cliquant sur le bouton SmartPick....
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Support des droites et des cercles Alignement Paralllisme, perpendicularit et tangence Horizontalit et verticalit
Cliquez pour dslectionner les lments que vous ne voulez pas dtecter au cours de la session de dessin. La dsactivation complte de SmartPick (dsactivation de toutes les options de la bote de dialogue SmartPick) est particulirement utile lorsque l'cran est satur d'lments : dans ce cas, il est prfrable de dsactiver SmartPick pour vous concentrer uniquement sur la gomtrie. Par dfaut, toutes les options sont actives.
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Taille de rfrence
Indiquez la taille qui servira de rfrence pour l'affichage des symboles de contrainte. La modification de cette taille de rfrence modifie la taille de reprsentation de toutes les contraintes. Par dfaut, la taille de rfrence est de 2 mm.
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Dsactivez les types de contraintes que vous ne souhaitez pas afficher lors de la cration d'une gomtrie. Par dfaut, toutes les options sont actives.
Couleurs
Deux types de couleurs peuvent tre appliqus aux lments esquisss. Ils correspondent aux couleurs illustrant : q Proprits graphiques Couleurs qui peuvent tre modifies. Ces couleurs peuvent donc tre modifies dans la bote de dialogue Outils->Options.
OU BIEN
q
Diagnostic de contraintes Les couleurs qui reprsentent les diagnostics de contrainte sont des couleurs qui sont imposes aux lments en accord avec les diagnostics donns et quelles que soient les proprits graphiques attribues auparavant aux lments. Ds que le diagnostic est rsolu, la couleur dfinie dans la bote de dialogue Outils->Options est donc attribue l'lment.
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Par dfaut, cette option est active. Cliquez ensuite sur le bouton Couleurs... pour configurer ces couleurs.
La bote de dialogue qui s'affiche permet de configurer des couleurs pour les types d'lments suivants : Elments surcontraints Le schma de dimensionnement est surcontraint : trop de dimensions ont t appliques la gomtrie. Elments inconsistants Au moins une valeur de dimension doit tre modifie. Tel est aussi le cas lorsque des lments sont sous-contraints et que le systme propose des valeurs par dfaut qui ne mnent aucune solution. Elments irrsolus Certains lments gomtriques sont surcontraints ou incohrents. Par consquent, la gomtrie qui dpend de la surface problmatique ne sera pas recalcule. Elments isocontraints Toutes les dimensions correspondantes sont satisfaites. La gomtrie est fixe et ne peut pas tre dplace de son support gomtrique. Par dfaut, les couleurs sont configures comme illustr ci-dessus.
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La bote de dialogue qui s'affiche permet de configurer des couleurs pour les types d'lments suivants : Elments de construction Un lment de construction est un lment interne l'esquisse, visualis uniquement par l'esquisse. Cet lment est utilis comme rfrence de positionnement. Il n'est pas utilis pour crer des primitives de solide. SmartPick Couleurs utilises pour les lments et les symboles de l'assistant SmartPick. Par dfaut, les couleurs sont configures comme illustr ci-dessus. Les couleurs ne sont pas recalcules l'ouverture d'un dessin. Elles ne s'affichent que lorsque vous ne crez pas un autre lment ou dplacez la gomtrie.
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Cote
Cette section traite des catgories d'options suivantes dans l'onglet Cote :
q
Cration de cotes
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Slectionnez cette option pour indiquer que la distance entre la cote cre et la gomtrie doit rester la mme lorsque vous dplacez la gomtrie. Par dfaut, cette option est dsactive.
Associativit sur le 3D
Lors de la cration de cotes en contexte Generative Drafting, indiquez si les cotes doivent ou non tre associatives avec la pice/le produit 3D, et comment :
q
Toujours crer des cotes non-associatives : les cotes ne sont jamais associatives avec les lments 3D. Autoriser les cotes non-associatives : les cotes sont associatives avec les lments 3D lorsque c'est possible, mais elles sont galement cres lorsqu'elles ne le peuvent pas. Ne jamais crer des cotes non-associatives : seules les cotes pouvant tre associatives avec les lments 3D sont cres.
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Dplacer
Configurer aimantation
Cliquez sur le bouton Configurer aimantation pour dfinir comment est effectue l'aimantation. Dans la bote de dialogue qui apparat, indiquez si la cote sera (ou non) aimante sur la grille, si sa valeur sera positionne par dfaut entre les symboles (cette option ne fonctionne que si le curseur se trouve entre les symboles), ou les deux. Par dfaut, l'option Valeur entre les symboles est slectionne.
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Alignement
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Vous pouvez organiser les cotes dans un systme avec un dplacement linaire. Le dplacement aligne les cotes les unes par rapport aux autres ainsi que la plus petite cote par rapport l'lment rfrenc.
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Manipulateurs
Cette section traite des catgories d'options suivantes de l'onglet Mise en page :
q
Manipulateurs
Ces paramtres peuvent tre utiliss pour tout type de manipulateur (textes, pointeurs, croix d'axe, cotes, etc.).
Taille de rfrence
Indiquez la taille de rfrence utiliser pour les manipulateurs. Pour les textes, par exemple, cette taille correspond au diamtre des manipulateurs de rotation.
Zoomable
Activez cette option pour pouvoir appliquer un zoom aux manipulateurs. Par dfaut, cette option est active.
Manipulateurs de cote
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Ces options permettent de dfinir les manipulateurs afficher, c'est--dire utiliss lors de la cration ou de la modification des cotes :
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Modifier le dpassement
Si vous faites glisser un manipulateur de dpassement, les deux lignes de rappel sont modifies. Pour ne modifier que la ligne de rappel slectionne, utilisez la touche CTRL. Vous pouvez galement cliquer deux fois sur le manipulateur et entrer la nouvelle valeur dans la bote de dialogue qui apparat. Par dfaut, les options Cration et Modification sont dsactives.
Modifier l'espacement
Si vous faites glisser un manipulateur d'espacement, les deux espacements sont modifis. Pour ne modifier que l'espacement slectionn, utilisez la touche Ctrl. Vous pouvez galement cliquer deux fois sur le manipulateur et entrer la nouvelle valeur dans la bote de dialogue qui apparat. Par dfaut, l'option Cration est dsactive et l'option Modification active.
Dplacer la valeur
Permet de dplacer la valeur de cote uniquement. Par dfaut, les options Cration et Modification sont dsactives.
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Annotations et habillage
Cette section traite des catgories d'options suivantes de l'onglet Mise en page :
q
Cration d'annotations Dplacer Cration d'un composant 2D Cration du numro de pice Table
Cration d'annotations
La case cocher Aimanter par dfaut (MAJ bascule) doit tre active pour que ces options soient prises en compte. L'option slectionne dans la bote de dialogue Aimantation d annotation est utilise. Voir la section Dplacement. Ces options sont prises en compte uniquement lors de la cration d'annotations, et non, par exemple, lors de l'insertion d'une ligne de rfrence.
Texte
Slectionnez cette option pour crer l'extrmit des lignes de rappel du texte perpendiculaire la direction de rfrence. Par exemple, si vous slectionnez une droite lors de la cration d'un texte avec ligne de rappel, cette dernire est perpendiculaire la droite.
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Tolrance gomtrique
Slectionnez cette option pour crer l'extrmit des lignes de rappel de la tolrance gomtrique perpendiculaire la direction de rfrence. Par exemple, si vous slectionnez une droite lors de la cration d'une tolrance gomtrique, la ligne de rappel est perpendiculaire la droite. Par dfaut, cette option est dsactive.
Dplacement
Configurer aimantation
Cliquez sur le bouton Configurer aimantation pour dfinir comment est effectue l'aimantation. Dans la bote de dialogue qui apparat, indiquez si les annotations doivent tre alignes la grille, en fonction de l'orientation de la ligne de cote ou les deux. Cette option s'applique aux annotations slectionnes la zone Cration d'annotations. Par dfaut, l'option Les deux la fois est active.
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A partir de la version V5R15, l'option Points aimants de l'onglet Gnral ne s'applique plus aux annotations. Seule cette option est prise en compte. Avant la version V5R15, cette option tait appele Activer l'aimantation (MAJ bascule). Elle a t renomme dans un souci de clart.
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Vous pouvez spcifier le type de numro de pice que vous souhaitez crer ( l'aide de la commande Numro de pice dans la barre d'outils Annotation) ou gnrer ( l'aide de la commande Gnration de numros de pices dans la barre d'outils Gnration).
Associativit avec le 3D
Activez cette option pour indiquer que vous souhaitez associer les numros de pice aux informations du 3D. Par dfaut, cette option est active. Slectionnez ensuite dans la liste le type de numro de pice que vous voulez crer ou gnrer : la numrotation des pices dans un assemblage (option par dfaut), le nom d'instance ou la rfrence de la pice. Par dfaut, l'option Numro d'instance est active.
Table
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Paramtres d'administration
Gestion du dessin
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Style
Crer un nouveau calque partir du (pour les dessins antrieurs la version V5R14)
Cette option permet d'indiquer si les proprits utilises pour crer des calques sont celles dfinies dans les normes ou celles dfinies dans le premier calque du dessin. Ces proprits sont l'chelle et la mthode de projection (premier ou troisime angle). Slectionnez Style si vous souhaitez que le calque utilise le style dfini dans les normes (dans Outils -> Standards -> Dessin -> [NomStandard] -> Styles -> Calque). Slectionnez premier calque si vous souhaitez que le calque utilise les proprits dfinies dans le premier calque du dessin. Par exemple, vous pouvez choisir cette option si vous utilisez un dessin existant pour en crer un autre (par exemple, si vous voulez que le nouveau dessin comporte les mmes proprits que le dessin existant).
Cette option s'applique aux dessins crs dans des versions antrieures V5R14.
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Notez que cette option gre aussi les paramtres de gnration de vue lors de la mise jour des vues, qu'elles soient cres avec des styles de vue gnrative ou non. Il y a dans ce cas deux possibilits : q Si la vue a t cre avec des styles de vue gnrative (avec cette option active) et que vous avez ensuite dsactiv l'option, la prochaine mise jour, les proprits de la vue (disponibles via Edition -> Proprits) sont utilises pour tous les paramtres surchargs (un astrisque * apparat dans la bote de dialogue Proprits devant les paramtres considrs comme surchargs) et les paramtres de la vue (disponibles via l'onglet Outils -> Options -> Conception mcanique -> Dessin - > Vue) sont utiliss pour les autres.
q
Si la vue a t cre sans style de vue gnrative (avec cette option dsactive) et que vous avez ensuite activ l'option, la prochaine mise jour, tous les paramtres disponibles dans les proprits de la vue (via Edition -> Proprits) seront considrs comme surchargs et seront utiliss. Pour vous assurer que les styles de vue gnrative sont utiliss dans ce cas, cliquez sur le bouton Revenir aux valeurs du style dans la bote de dialogue Proprits.
Pour plus d'informations, voir Styles de vue gnrative dans Generative Drafting - Guide de l'utilisateur. Par dfaut, cette option est active.
Habillage
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1. Cliquez l'aide du bouton droit de la souris sur la zone de la barre d'outils personnaliser. Un menu contextuel s'affiche. 2. Le cas chant, faites dfiler le menu contextuel pour afficher les options de personnalisation de la barre d'outils.
Les options de personnalisation que vous pouvez appliquer la zone slectionne s'affichent.
Les options disponibles sont lies la zone slectionne. Pour plus d'informations sur les options correspondant aux zones, reportez-vous au tableau ci-aprs. 3. Cliquez sur l'option de votre choix. Selon l'option slectionne, la bote de dialogue correspondante apparat. 4. Entrez les valeurs correspondantes dans la bote de dialogue.
q
Fixer la largeur de texte : permet de dfinir la largeur utilise pour afficher la zone dans la barre d'outils, en nombre de caractres afficher (bas sur 'W'). Fixer la largeur de liste : permet de dfinir la largeur de cette liste droulante, en nombre de caractres afficher (bas sur 'W'). Fixer la hauteur de liste : permet de dfinir la hauteur utilise pour afficher la liste, en nombre de caractres afficher (les flches haut et bas permettent de faire dfiler les valeurs de la liste). Affichage des icnes : permet de dfinir si les icnes doivent tre affiches dans ce champ, ou uniquement dans la liste, lorsqu'elle est dplie. Fixer la prcision : permet de dfinir la prcision utilise pour afficher une valeur numrique dans ce champ, en nombre de chiffres aprs la virgule.
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Le tableau ci-aprs rpertorie les champs, que vous pouvez personnaliser dans chaque barre d'outils, ainsi que les paramtres contenus dans ces champs. Fixer la Fixer la Fixer la largeur de largeur de hauteur de texte liste liste Barre d'outils Style Affichage des icnes Fixer la prcision
Style
Oui
Oui
Oui
Oui
Non
Barre d'outils Proprits des textes Nom de la police Taille de la police Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Non Non Oui
Barre d'outils Proprits des cotes Description de tolrance Tolrance Description d'affichage numrique Prcision Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Non Non Non Non Non Non Oui
Barre d'outils Proprits graphiques Couleur Epaisseur Type de ligne Type de point Oui Oui Oui Oui Non Non Non Non Non Oui Oui Oui Non Non Non Non Non Non Non Non
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Tches d'administration
Dans l'atelier Generative Drafting, les tches d'administration traitent de l'administration des styles de vue gnrative. Vous pouvez grer et personnaliser les styles qui serviront gnrer des vues l'aide de l'diteur de standards. Avant de commencer Administration de normes et de styles de vue gnrative Dfinition des paramtres d'un style de vue gnrative
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Avant de commencer
A propos de styles de vue gnrative
Les styles de vue gnrative vous permettent de personnaliser l'affichage et le comportement d'une vue gnre via un ensemble de paramtres et d'options prdfinis. Les administrateurs peuvent crer un ou plusieurs styles de vue gnrative disponibles pour les utilisateurs qui veulent crer une vue gnrative. Les styles de vue gnrative sont dfinis dans un fichier XML.
Certains ateliers (comme Structure Design, par exemple) offrent galement la possibilit de configurer des styles de vue gnrative. Ces derniers sont spcifiques des vues gnres partir de cet atelier et indiquent l'aspect de la gomtrie gnrer. Pour savoir si un atelier donn prend en charge les styles de vue gnrative, reportez-vous sa documentation.
Dessins autonomes
Les valeurs des paramtres du fichier XML spcifi sont intgres dans le document CATDrawing lorsqu'un style de vue gnrative est appliqu une vue. Chaque dessin contient une copie intgre du ou des styles de vue gnrative qu'il utilise. Le dessin est donc autonome. Par consquent, les utilisateurs, projets ou socits peuvent changer des documents CATDrawing sans les accompagner d'un fichier de style de vue gnrative.
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Ne supprimez pas le fichier DefaultGenerativeStyle.xml : il contient tous les paramtres de style de vue gnrative. En outre, il est utilis comme fichier par dfaut en cas d'absence d'un paramtre d'un fichier de style de vue personnalis (dans ce cas, le paramtre correspondant dfini dans DefaultGenerativeStyle.xml est utilis). Si le fichier DefaultGenerativeStyle.xml est introuvable, l'application utilisera son propre paramtre par dfaut.
Vrifiez que l'diteur de normes est disponible dans Outils -> Standards lorsque vous modifiez et personnalisez les fichiers de style de vue gnrative XML. Utiliser d'autres diteurs (comme des diteurs de texte) risque d'altrer la cohrence des fichiers XML de style de vue gnrative et de les rendre inutilisables.
Importation d'une version plus rcente d'un fichier de style de vue gnrative
Une fois qu'un style de vue gnrative a t affect une vue, il est incorpor au dessin. Autrement dit, si vous mettez jour le fichier de style de vue gnrative qui a t utilis pour crer la vue, le style mme de cette dernire n'est pas modifi et reste tel qu'il tait la cration de la vue. Pour modifier le style utilis par la vue, vous devez importer la version plus rcente du fichier XML de style de vue gnrative dans le dessin. Pour ce faire, slectionnez Outils -> Importer un style de vue gnrative. Dans la bote de dialogue qui s'affiche, slectionnez le style de vue gnrative importer et cliquez sur OK. Prenez note des points suivants :
q
Le style de vue gnrative import qui est le plus rcent crase compltement l'ancienne version dans toutes les vues qui utilisent ce style. Si le dessin contient des vues qui utilisent d'autres styles de vue gnrative, l'importation n'a aucune incidence sur elles.
Importer une version plus rcente d'un fichier de style de vue gnrative donn est la garantie que les vues cres lors d'une dition prcdente l'aide des styles de vue gnrative fournis par dfaut bnficient des nouveaux paramtres de styles ajouts dans l'dition la plus rcente.
Rcapitulatif
Crer une vue avec un style de vue gnrative implique les tapes suivantes : 1. Vous crez la vue View 1 l'aide du style de vue gnrative dfini dans Style1.xml. 2. Il s'ensuit que Style1.xml est incorpor au dessin. 3. Ensuite, lorsqu'il s'avre impossible de rcuprer un paramtre donn dans Style1.xml, DefaultGenerativestyle.xml est intgr dans le dessin. 4. Enfin, le paramtre manquant est rcupr dans DefaultGenerativestyle.xml
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Lorsqu'un paramtre donn n'est pas rcuprable dans le fichier xml par dfaut, une valeur prdfinie et non modifiable est utilise la place.
Importer un fichier de vue gnrative implique les tapes suivantes : 1. La vue View 1 a t cre l'aide du style de vue gnrative dfini dans le fichier Style1.xml qui a t intgr dans le dessin. 2. Vous importez External Style1.xml et le fichier xml courant est supprim. 3. Il s'ensuit que View1 fait rfrence au fichier Style1.xml import.
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les sous-rpertoires drafting (qui contiennent euxmmes les normes de dessin personnalises. Il s'agit des sous-rpertoires dans lesquels vous ajoutez les normes de dessin personnalises pour une socit, un projet ou un utilisateur.
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CATDefaultCollectionStandard Chemin et nom du rpertoire (ou des rpertoires) qui contient : q les sous-rpertoires generativeparameters (qui contiennent eux-mmes les styles de vue gnrative prdfinis fournis par Dassault Systemes) ;
q
les sous-rpertoires drafting (qui contiennent euxmmes les normes de dessin prdfinies fournies par Dassault Systemes).
L'emplacement par dfaut de ce rpertoire (dfini pendant le processus d'installation) est le rpertoire d'installation rp_install\ressources\standard.
1. Crez un rpertoire du nom de votre choix (monrpertoire, par exemple). 2. Dans ce rpertoire, crez un sous-rpertoire que vous devez appeler generativeparameters. 3. Affectez la variable CATCollectionStandard monrpertoire. oAprs avoir personnalis les fichiers de style de vue gnrative XML, l'diteur de standards les enregistre ensuite dans monrpertoire\generativeparameters.
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Si les variables CATDefaultCollectionStandard et CATCollectionStandard contiennent toutes les deux un style de vue gnrative du mme nom, c'est celui de la variable CATCollectionStandard qui est systmatiquement utilis. Si deux rpertoires rfrencs par les variables CATCollectionStandard et/ou CATDefaultCollectionStandard contiennent des fichiers de style de vue gnrative du mme nom, c'est le style du premier rpertoire dans la liste qui est systmatiquement utilis.
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Avant de commencer : les concepts importants, comme la structure des styles de vue gnrative, la faon de personnaliser les paramtres de style de vue gnrative et le type de restriction appliquer aux styles de vue gnrative, doivent vous tre familiers. Paramtres de gnration : indique si les lments seront projets ou non dans la vue. Paramtres d'habillage des vues : dfinit le style des divers paramtres grant l'habillage de la vue.
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Avant de commencer
Cette section aborde les sujets suivants : q Structure des styles de vue gnrative
q
Gnration de styles de vue gnrative et de vues Personnalisation des paramtres de style de vue gnrative
Un style de vue gnrative est structur comme un arbre, ce qui est visible dans la bote de dialogue Edition des standards (disponible dans Outils -> Standards). Il contient plusieurs sections principales, dont l'une est spcifiquement consacre la personnalisation des styles de vue gnrative pour le dessin : Standard -> DefaultGenerativeStyle -> Dessin. Cette section contient des sous-sections, dont chacune est consacre un aspect particulier de la personnalisation d'un dessin :
q
Paramtres de gnration : indique si les lments seront projets ou non dans la vue. Paramtres d'habillage des vues : dfinit le style des divers paramtres grant l'habillage de la vue.
Les autres sections se rapportent certains ateliers. Pour plus d'informations ce sujet, reportezvous la documentation correspondante (par exemple, pour les informations relatives aux paramtres du noeud SheetMetal, reportez- vous au document Generative Sheetmetal Design Guide de l'utilisateur).
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Paramtres de gnration : HiddenLines et Using3DSpec s'appliquent aux types de vue CGR, approxime et en image bitmap. Paramtres d'habillage de vue :
r
Oprateurs : tous les paramtres sous Detail et Break s'appliquent aux types de vue CGR, approxime et en image bitmap. 3DInheritance : tous les paramtres sous Solid s'appliquent aux types de vue en image bitmap. GeneratedGeometry : tous les paramtres sous VividEdges et HiddenEdges s'appliquent
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Ouvrez le document GenDrafting_part.CATPart. Slectionnez Outils -> Standards pour lancer la bote de dialogue Edition des standards. Choisissez la catgorie generativeparameters, puis ouvrez le fichier DefaultGenerativeStyle.xml dans la liste droulante.
1. Dans l'diteur, dveloppez successivement les noeuds suivants :Standard -> DefaultGenerativeStyle -> Drafting -> ViewDressup -> GeneratedGeometry -> HiddenEdges. 2. Slectionnez le paramtre Couleur. 3. Dfinissez la couleur sur orange, par exemple en choisissant une autre couleur dans la liste droulante dans le panneau droit. 4. Slectionnez le paramtre Trait. 5. Dfinissez le type de trait sur 4, par exemple en choisissant un autre type de trait dans la liste droulante dans le panneau droit. Remarque : les types de trait sont dfinis dans l'onglet Outils -> Options -> Gnral > Affichage -> Trait. 6. Slectionnez le paramtre Epaisseur. 7. Dfinissez l'paisseur sur 2, par exemple en choisissant une autre paisseur dans la liste droulante dans le panneau droit. Remarque : Pour dfinir une paisseur, slectionnez Outils -> Standards pour lancer la bote de dialogue Edition des standards. Choisissez la catgorie drafting, puis ouvrez le fichier [StandardFile].xml dans la liste droulante.Dans l'diteur, dveloppez
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successivement les noeuds suivants :Standard -> [StandardFile] -> Epaisseurs de trait. 8. Cliquez sur OK pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur de standards. 9. Dfinissez une nouvelle feuille de dessin. 10. Crez une vue de face. La vue est gnre, avec les paramtres que vous venez de dfinir.
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Paramtres de gnration
Les paramtres de gnration rsident au niveau des noeuds Drafting -> Generate du fichier XML de styles de vues gnratives. Ils indiquent si les lments doivent tre projets dans la vue. Paramtre Valeur Remarque Pour plus d'informations sur les traits d'axe, reportez-vous Proprits disponibles dans les Indique si les traits d'axe vues gnratives dans la section doivent tre projets. Modification des proprits des vues du document Interactive Drafting - Guide de l'utilisateur. Pour plus d'informations sur les marques de centre, reportezvous Proprits disponibles Indique si les marques de dans les vues gnratives dans centre doivent tre la section Modification des projetes. proprits des vues du document Interactive Drafting - Guide de l'utilisateur. Pour plus d'informations sur les congs, reportez-vous Proprits disponibles dans les Dfinit le mode de vues gnratives dans la section reprsentation des congs. Modification des proprits des vues du document Interactive Drafting - Guide de l'utilisateur. Pour plus d'informations sur les artes caches, reportez-vous Indique si les artes Proprits disponibles dans les caches doivent tre vues gnratives dans la section projetes. Modification des proprits des vues du document Interactive Drafting - Guide de l'utilisateur. Pour plus d'informations sur les taraudages, reportez-vous Proprits disponibles dans les Indique si les taraudages vues gnratives dans la section doivent tre projets. Modification des proprits des vues du document Interactive Drafting - Guide de l'utilisateur. Pour plus d'informations sur les points 3D, reportez-vous Proprits disponibles dans les Indique si les points 3D vues gnratives dans la section doivent tre projets. Modification des proprits des vues du document Interactive Drafting - Guide de l'utilisateur. Pour plus d'informations sur les reprsentations filaires, reportezvous Proprits disponibles Indique si une dans les vues gnratives dans reprsentation filaire doit la section Modification des tre projete. proprits des vues du document Interactive Drafting - Guide de l'utilisateur. Description
AxisLines
Oui/Non
CenterLines
Oui/Non
Congs
HiddenLines
Oui/Non
Threads
Oui/Non
3DPoints
Oui/Non
Wireframe
Oui/Non
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Remplac par les paramtres 3DInheritance dans les styles fournis depuis la version 12.
Using3DColors
Oui/Non
Using3DSpec
Oui/Non
Indique si les couleurs dfinies en environnement Pour plus d'informations sur les couleurs 3D, reportez-vous 3D doivent tre Proprits disponibles dans les conserves. vues gnratives dans la section Modification des proprits des vues du document Interactive Drafting - Guide de l'utilisateur. Pour plus d'informations sur les Indique si les spcifications spcifications 3D, reportez-vous de dessin appliques aux Proprits disponibles dans les instances d'assemblage vues gnratives dans la section (coupe, utilisation, artes Modification des proprits des caches) doivent tre vues du document Interactive utilises. Drafting - Guide de l'utilisateur.
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Oprateurs
Paramtre Section Nom du paramtre Couleur Type de trait Epaisseur Valeur Description couleur Dtermine la couleur du profil de section. entier Dtermine le type de trait utilis pour le profil de section. entier Dtermine l'paisseur de trait utilise pour le profil de section.
Le paramtre du profil de section apparat en rouge. couleur Dtermine la couleur du profil de section de surface. entier Dtermine le type de trait utilis pour le profil de section de surface. entier Dtermine l'paisseur de trait utilise pour le profil de section de surface.
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couleur Dtermine la couleur du profil de section de solide. entier Dtermine le type de trait utilis pour le profil de section de solide. entier Dtermine l'paisseur de trait utilise pour le profil de section de solide.
Couleur
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Detail Type de trait Epaisseur
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entier entier
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Dtermine le type de trait utilis pour le profil de dtail. Dtermine l'paisseur de trait utilise pour le profil de dtail.
Break
couleur Dtermine la couleur du profil de brisure. entier Dtermine le type de trait utilis pour le profil de brisure. entier Dtermine l'paisseur de trait utilise pour le profil de brisure. couleur Dtermine la couleur du profil d'corch. entier Dtermine le type de trait utilis pour le profil d'corch. entier Dtermine l'paisseur de trait utilise pour le profil d'corch.
Breakout
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Hritage 3D
Paramtre Wireframe Nom du paramtre Couleur Type de trait Epaisseur Couleur Type de trait Epaisseur Valeur Description yes/no Dtermine si la couleur d'une reprsentation filaire doit tre projete partir du 3D. yes/no Dtermine si le type de trait d'une reprsentation filaire doit tre projet partir du 3D. yes/no Dtermine si l'paisseur d'une reprsentation filaire doit tre projete partir du 3D. yes/no Dtermine si la couleur d'un solide doit tre projete partir du 3D. yes/no Dtermine si le type de trait d'un solide doit tre projet partir du 3D. yes/no Dtermine si l'paisseur d'un solide doit tre projete partir du 3D.
Solid
3D Points
Couleur Symbol
yes/no Dtermine si la couleur des points 3D doit tre projete partir du 3D. yes/no Dtermine si le symbole des points 3D doit tre projet partir du 3D.
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Gomtrie gnre
Paramtre VividEdges Nom du paramtre Couleur Type de trait Epaisseur Valeur couleur entier entier Description Dtermine la couleur des artes vives. Dtermine le type de trait utilis pour les artes vives. Dtermine l'paisseur de trait utilis pour les artes vives.
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HiddenEdges
Dtermine la couleur des artes caches. Dtermine le type de trait utilis pour les artes caches. Dtermine l'paisseur de trait utilis pour les artes caches.
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Congs
Dtermine la couleur des congs. Dtermine le type de trait utilis pour les congs. Dtermine l'paisseur de trait utilis pour les congs.
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Wireframe
Dtermine la couleur de la gomtrie filaire. Dtermine le type de trait utilis pour la gomtrie filaire. Dtermine l'paisseur de trait utilis pour la gomtrie filaire.
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3DPoints
Symboles
entier
Dtermine les symboles utiliss pour les points 3D. La valeur 0 permet d'hriter du symbole 3D, les valeurs 1 8 permettent de choisir un symbole personnalis.
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Glossaire
A
arbre de conception Zone de la fentre du document dans laquelle s'affichent les spcifications de la conception d'un dessin, reprsentes par une structure en arborescence. Assistant permettant la gnration automatique des vues une fois que le document CATDrawing est ouvert. Elles peuvent ensuite tre modifies comme si elles avaient t cres manuellement l'une aprs l'autre. Dans l'atelier Drafting, capacit d'une ou de plusieurs vues d'adopter le comportement de la vue mre : dplacement, facteur d'chelle. Dans l'atelier Drafting, proprits graphiques et/ou gomtriques hrites d'un lment 3D.
assistant
associativit attribut
C
cache-fond Le cache-fond permet de supprimer tous les lments situs derrire un plan prdfini. Il ne peut tre appliqu qu' une vue extraite. Un plan de fond de dcoupage est un plan utilis pour gnrer un cache-fond. Cadre carr ou rectangulaire contenant la gomtrie et les cotes de la vue. Ensemble de vues. Plusieurs calques peuvent tre crs dans l'atelier Drafting. Cadre contenant le cartouche. Dans l'atelier Drafting, vue reprsentant l'intersection entre la gomtrie 3D et le profil de coupe et toute la gomtrie 3D situe derrire le profil de coupe. Vue en coupe cre partir d'un profil de coupe dfini l'aide de plusieurs plans parallles. Lors du sectionnement d'objets irrguliers, il est souvent souhaitable de faire apparatre plusieurs composants qui ne se trouvent pas sur une mme ligne en dcalant ou en pliant le plan de coupe. Vue en coupe cre partir d'un profil de coupe dfini partir de plans non parallles. Afin d'inclure dans une section certains lments angulaires, il est possible de plier le plan de coupe pour traverser ces composants. On imagine que le plan et le composant sont retourns dans le plan d'origine.
coupe dplie
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D
dessin Fonction principale. Les calques sont rassembls dans le dessin. Les vues sont rassembles dans les calques.
E
Un corch est une coupe partielle permettant de visualiser un lment particulier dans la vue. Une vue corche est une vue qui n'est pas dans la projection directe de la vue contenant le profil de coupe. Autrement dit, c'est une vue qui n'est pas positionne conformment la disposition standard des vues. Une vue corche est souvent une section partielle. Dans un corch quelconque, une partie de la pice 3D est supprime. Ceci permet de visualiser l'intrieur de la pice 3D. Ne peut tre appliqu qu' une vue extraite. Dans un corch simple, une partie de la pice coupe est supprime localement, perpendiculairement au plan de la vue en cours. Ceci permet de visualiser la partie interne visible restante.
corch
corch quelconque
corch simple
F
filtre Restriction portant sur les lments couper dans une vue en coupe ou dans une section, ou sur les lments afficher dans une vue en projection.
H
habillage hachurage Attribut graphique d'un lment 2D. Reprsentation symbolique sous la forme d'un remplissage, utilise pour afficher une zone vide.
I
indicateur de plan Reprsentation graphique d'un profil de coupe.
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Reprsentation orthonorme comprenant l'arrangement autour de la vue principale d'un objet, de quelques-unes des cinq autres vues ou toutes. Par rapport la vue principale, les autres vues sont disposes comme suit : la vue de dessus est place en dessous, la vue de dessous est place sur le dessus, la vue de gauche est place droite et enfin, la vue de derrire est place gauche ou droite, selon la commodit. (Ref. No. ISO 10209-2:1993) Reprsentation orthonorme comprenant l'arrangement autour de la vue principale d'un objet, de quelques-unes des cinq autres vues ou toutes. Par rapport la vue principale, les autres vues sont disposes comme suit : la vue de dessus est place sur le dessus, mthode du troisime tridre la vue de dessous est place en dessous, la vue de gauche est place gauche et enfin, la vue de derrire est place gauche ou droite, selon la commodit. (Ref. No. ISO 10209-2:1993) L'un des modes pouvant tre utilis pour gnrer des vues. Il est particulirement adapt aux assemblages ou aux produits volus contenant une grande quantit de donnes. Bien que la prcision et mode approxim la qualit des vues approximes ne soient pas celles des vues exactes, ce mode de gnration rduit considrablement la quantit de mmoire utilise et peut en outre avoir une incidence sur les performances. L'un des modes pouvant tre utilis pour gnrer des vues. Le format CGR (Reprsentation Graphique CATIA) correspond un format de donnes contenant une reprsentation graphique de la gomtrie uniquement, disponible avec le mode Visualisation ( l'inverse de la gomtrie exacte, disponible avec le mode Mode CGR Conception). La qualit des vues CGR n'est pas aussi leve que celle des vues exactes, mais leur gnration ncessite moins de mmoire. Ceci peut s'avrer utile lorsque vous utilisez des assemblages ou des produits volus contenant une grande quantit de donnes. mode image raster L'un des modes pouvant tre utilis pour gnrer des vues. Il permet de gnrer des vues en tant qu'images. Dans l'atelier Drafting, objet inclus dans le document (par exemple, modle cartouche). Reprsentation graphique utilise pour reprsenter une pice motif coupe. La mme reprsentation est utilise pour les diffrentes pices du rsultat.
N
nomenclature norme Informations insres dans la vue active d'un document CATDrawing. Vous pouvez pour cela tre dans le calque des vues ou dans le calque de fond. Conventions internationales prises en charge dans l'atelier Drafting : ANSI, ISO et JIS.
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objet
Dans l'atelier Drafting, il existe deux types d'objets : les objets activs et les objets slectionns. Le cadre de la vue d'un objet activ est affich en rouge.
P
pice plan frontal position absolue profil de coupe profil de section profil d'crtage Entit 3D obtenue en combinant diffrents composants dans l'atelier Part Design. Plan de projection sur lequel est projete la vue de face. Coordonnes d'un calque. Ensemble de plans utiliss pour dfinir une vue en coupe ou une section. Voir profil de coupe. Zone conserver qui est visualise dans une vue.
S
section style de vue gnrative superposition surface de rfrence Vue reprsentant l'intersection entre la gomtrie 3D et le profil de coupe. Ensemble d'options et de paramtres prdfinis permettant de personnaliser l'apparence et le comportement d'une vue gnre. Dans un contexte multimodle, tous les lments passifs sont dits superposs. Elment dfinissant une surface de contact sur une pice.
V
verrouillage Une vue verrouille est une vue dans laquelle il est interdit d'apporter des modifications graphiques un lment 2D gnr. Vue partir de laquelle vous pouvez crer tout lment : autre vue ou habillage 2D. Vue partir de laquelle les vues en coupe, les sections et les vues de dtail seront cres. Cette vue correspond gnralement la vue de face ou la vue isomtrique. Vue dans une direction qui n'est pas ncessairement verticale ou horizontale. Afin de faire apparatre les formes vritables, il est ncessaire de supposer une direction de vue perpendiculaire aux plans qui sont perpendiculaires aux courbes. Avec la vue de dessus, la vue auxiliaire offre une description complte de l'objet. Dans un calque, la vue en arrire-plan contient les cadres et les cartouches. Vue correspondant une zone agrandie particulire visualiser. Cette zone visualiser est dfinie par un cercle ou par un polygone donn. Cette vue est calcule l'aide d'un oprateur boolen issu du 3D Vue de dtail associe un lment 3D.
vue active
vue auxiliaire
vue d'arrire-plan
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vue de face
vue exacte
vue interrompue
vue isomtrique
Vue correspondant une zone agrandie particulire visualiser. Cette zone visualiser est dfinie par un cercle ou par un polygone donn. Cette vue est calcule directement partir de la projection 2D. Vue de projection obtenue en traant des perpendiculaires de tous les points situs sur les bords de la pice, sur le plan de projection. Ce dernier est appel plan frontal. Vue projete cre partir d'une pice de tlerie dans le but d'inclure dans une section certains lments angulaires. Le plan de coupe peut donc tre pli afin de traverser certains composants. Vue modifie l'aide d'un profil d'crtage. Vue qui a pour fonction d'tre amene sur ou projete sur des plans appels plans de projection. Un plan transparent ou un morceau de verre reprsentant un plan de projection est parallle aux surfaces frontales de la pice. L'un des modes pouvant tre utilis pour gnrer des vues. Les vues exactes sont gnres en mode Conception, c'est--dire que la gomtrie de ces vues est disponible. Vue qui permet de raccourcir un objet tir, l'aide de deux profils correspondant la pice interrompre depuis les extrmits de la vue. Vue 3D reprsentant une pice selon un plan de projection donn. Cette vue permet une visualisation en perspective. Pour une projection isomtrique (c'est--dire "de dimension gale"), il est ncessaire de placer l'objet de telle faon que ses bords principaux forment des angles gaux avec le plan de projection et qu'ils soient donc briss galement. Vue extraite d'une pice 3D laquelle sont affectes des spcifications et des annotations de tolrance. Vue prenant en charge la gomtrie cre directement dans le calque. Vue de rfrence partir de laquelle une autre vue est gnre (une vue de face partir de laquelle est cre une vue en coupe, par exemple). Le cadre de la vue mre est affich en rouge. La vue de face est gnralement une vue mre. Voir aussi vue projete. Vue gnre partir d'une vue mre.
Z
zone de rfrence partielle zone vide Elment dfinissant une surface de contact sur une pice et reprsent par des pins sphriques ou pointes. Surfaces coupes dans une vue en coupe ou une section.
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Index
Symboles
.model
A
Affichage de la gomtrie dans les vues Affichage des contraintes (paramtres de cration de gomtrie) Alignement (paramtres de cote) Alignement des vues Analyse Cotes gnres Interfrences entre cotes Annotations Prsentation Application une autre vue liens Assistant de cration des vues Associativit (2D/3D) Associativit 2D/3D
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B
Barre d'outils de dessin Barre d'outils de gnration de cotes Barre d'outils Style de vue gnrative Barre d'outils Vues Barres d'outils Dessin Gnration de cotes Personnalisation Style de vue gnrative Vues Batch, mise jour des dessins
C
Cadre et cartouches Cration Insertion d'une image Calque du fond (paramtres d'affichage et de prsentation du calque) Calques du fond, gestion Calques Gestion des vues en arrire-plan Modification
Calques, dfinition CATDrawing Gestion de documents dans VPM CGM Exportation Importation
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Changement d'chelle des vues Changement du nom des vues Commande Affichage de gomtrie dans tous les points de vue Alignement de vues avec des lments Appliquer les liens Assistant Cadre et cartouche Cotes de taraudage Coupe brise Coupe dplie Cration de cadres Gnration de cotes Gnration de numros de pices Importation d'un style de vue gnrative Inversion de la direction du profil Isolation Localisation d'une vue de rfrence Localisation d'une vue rsultante Modifier les liens Positionnement des cotes Positionnement indpendant de la vue de rfrence Positionnement relatif Profil de vue de dtail Profil de vue de dtail Restauration des lments supprims Section brise Section dplie Superposition Vue partir du 3D Vue auxiliaire
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Vue de dtail Vue de dtail Vue de face Vue dplie Vue clate Vue corche Vue crte avec profil Vue crte Vue interrompue Vue isomtrique Vue projete Vues de face avances Contraintes 3D Pilotage via les cotes Gnration de cotes partir de Cotations sur composant inter-technologique Cotations sur composant intra-technologique Cotes Analyse des cotes gnres Analyse des interfrences entre cotes Cotations sur composant inter-technologique Cotations sur composant intra-technologique Cotes sur composant technologique Filtrage de la gnration de cotes Gnration de cotes partir de contraintes 3D Gnration des cotes en une seule tape Gnration semi-automatique de cotes Pilotage des contraintes 3D Positionnement (vue par vue) Prsentation de la gnration
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Prsentation Cotes gnres, analyse Cotes sur composant technologique Avant de commencer Inter Intra Couleurs (paramtres de cration de gomtrie) Coupe aligne, cration Coupes avec un profil dfini en 3D Cration
Coupes brises Coupes brises Cration Cadre et cartouches Cotations sur composant inter-technologique Cotations sur composant intra-technologique Cotes de taraudage associatives Cotes sur composant technologique Coupes avec un profil dfini en 3D Coupes brises Coupes brises Coupes dplies Profil de vue de dtail Profils de vues de dtail Section avec un profil dfini en 3D Sections (surface plane) Sections dplies Styles de vues gnratives Vue de face
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Vues l'aide de l'assistant Vues l'aide de styles de vues gnratives Vues partir du 3D Vues partir d'un fichier .model Vues auxiliaires Vues de dtail Vues de dtail Vues de face avances Vues dplies Vues clates Vues corches Vues crtes avec profil Vues crtes Vues en coupe (surface plane) Vues interrompues Vues isomtriques Vues projetes Vues Cration d'annotations (paramtres d'annotation et d'habillage) Cration de composants 2D (paramtres d'annotation et d'habillage) Cration de contraintes (paramtres de cration de gomtrie) Cration de cotes (paramtres de cote) Cration de dessins Cration de numros de pice (paramtres d'annotation et d'habillage) Cration de vue (paramtres de prsentation des vues et des calques)
D
Dfinition de la position relative des vues
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Dfinition des calques Dplacement (paramtres d'annotation et d'habillage) Dplacement (paramtres de cote) Dplacement des vues Dessins Cration Des assemblages Des pices Edition de liens Gestion de documents dans VPM Gestion Mise jour l'aide du moniteur de batchs Ouverture Dessins d'assemblage Dessins de pices Documents Gestion des documents CATDrawing dans VPM Documents CATDrawing Cration Edition de liens Gestion Mise jour l'aide du moniteur de batchs Ouverture Duplication de la gomtrie gnrative DXF/DWG Exportation Importation
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E
ENOVIA LCA Interoprabilit Gestion des documents CATDrawing ENOVIA VPM Interoprabilit Gestion des documents CATDrawing Ensembles de slection, cration de vues de face avec Exclusion des objets cachs Exportation CGM DXF/DWG Fichier
F
Fichier Exportation Importation Filtrage de la gnration de cotes
G
Gnration Prsentation Paramtres Gnration Cotes Nomenclature
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Numros de pices Gnration de cotes (paramtres de gnration) Gnration de gomtrie (paramtres de gnration de vue) Gnration de numros de pice (paramtres de gnration) Gnration de vue (paramtres de gnration de vue) Gnration d'habillage (paramtres de gnration de vue) Gomtrie Duplication Affichage dans les vues Gomtrie (paramtres de cration de gomtrie) Gestion Dessins Documents CATDrawing dans VPM Styles de vues gnratives Gestion des dessins (paramtres d'administration) Gestion des documents CATDrawing ENOVIA LCA ENOVIA VPM Grille
H
Habillage Prsentation Paramtres Habillage (paramtres d'administration)
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I
Icnes de l'arbre de spcifications CATDrawing Importation CGM DXF/DWG Fichier Importation d'un style de vue gnrative Impression Prsentation Insertion Images dans un cadre et un cartouche Interfrences entre cotes, analyse Interoprabilit Atelier Drafting ENOVIA LCA ENOVIA VPM Enregistrement de donnes dans ENOVIA LCA Gestion des documents CATDrawing dans ENOVIA LCA Gestion des documents CATDrawing dans ENOVIA VPM
L
Liens Application une autre vue Edition dans les dessins
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M
Manipulateurs (paramtres des manipulateurs) Manipulateurs de cotes (paramtres des manipulateurs) Mise jour des dessins l'aide du moniteur de batchs Mode analyse (paramtres de cote) Mode conception Dfinition Utilisation Mode Visualisation Amlioration des performances Economie de mmoire Modification Gomtrie d'un trait de coupe Graphisme de trait de coupe Motifs de remplissage Vues partir d'un fichier .model Vues Modification des vues Liens Motifs de remplissage Modification
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N
Nomenclature Nomenclature Normes Nouveau calque (paramtres d'affichage et de prsentation du calque) Numros de pice Gnration sur une vue
O
Orientation des vues Ouverture des dessins
P
Paramtres Administration Annotation et habillage Cote Gnral Gnration Gomtrie Manipulateurs Personnalisation Prsentation Vue Paramtres d'administration Paramtres d'annotation Paramtres de gomtrie
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Paramtres de prsentation Paramtres des cotes Paramtres des manipulateurs Paramtres des vues Paramtres gnraux Personnalisation Barres d'outils Paramtres d'administration Paramtres d'annotation et d'habillage Paramtres de gnration Paramtres de gomtrie Paramtres de prsentation Paramtres des cotes Paramtres des manipulateurs Paramtres des vues Paramtres gnraux Styles de vues gnratives Personnalisation des paramtres Pilotage des contraintes 3D Plan de projection, modification Position relative des vues Positionnement Cotes (vue par vue) Positionnement des vues Alignement Indpendamment de la vue de rfrence Mthodes Positionnement relatif Superposition Profil de vue de dtail, cration
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R
Rgle (paramtres gnraux) Repre de vue (paramtres gnraux) Restauration des lments supprims
S
Section avec un profil dfini en 3D Cration
Section dplie, cration Sections (surface plane) Sous-corps/sous-produits, cration de vues de face partir de Style (paramtres d'administration) Style de vue gnrative (paramtres d'administration) Styles de vues gnratives Application d'autres vues Application aux vues Changement de styles de vues Concepts Cration de vues Cration Importation de versions plus rcentes Paramtres de gnration Paramtres d'habillage des vues
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Structure de Vues
Superposition des vues Surcharge des proprits des lments Systme d'axes local, cration de vues de face
T
Tableau (paramtres d'annotation et d'habillage) Taraudages Cotes de taraudage associatives Trait de coupe de section/projection paramtres d'affichage et de prsentation du calque) Traits de coupe Modification de la gomtrie Modification du graphisme
U
Utilitaire Mise jour, moniteur de batchs
V
Verrouillage des vues Vue de dtail, cration Vue du 3D (paramtres de gnration de vue)
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Vue crte (paramtres de gnration de vue) Vues A l'aide de styles de vues gnratives Affichage de la gomtrie dans les vues Alignement Application de styles de vues gnratives d'autres vues Application de styles de vues gnratives Application des liens d'une vue une autre vue Changement de styles de vues gnratives Changement d'chelle des vues Changement du nom des vues Coupes avec un profil dfini en 3D Coupes brises Coupes brises Coupes dplies Cration l'aide de l'assistant Cration et modification partir d'un fichier .model Cration Dfinition de la position relative Dplacement des vues Gnration de numros de pices sur Gnration de rapports de mise jour Gnration de vues approximes Gnration de vues CGR Gnration de vues exactes Gnration de vues raster Gestion des vues en arrire-plan Habillage Isolation Localisation des vues Modification des liens d'une vue Modification
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Orientation Plan de projection Positionnement indpendamment de la vue de rfrence Positionnement Profil de vue de dtail Profils de vues de dtail Restauration des lments supprims Section avec un profil dfini en 3D Sections (surface plane) Sections dplies Styles de vues gnratives Superposition Surcharge des proprits des lments Verrouillage Vue de face Vues actives Vues auxiliaires Vues de dtail Vues de dtail Vues de face partir de sous-corps/sous-produits Vues de face avances Vues de face avec des ensembles de slection Vues de face avec un systme d'axes local Vues dplies Vues du 3D Vues clates Vues corches Vues crtes avec profil Vues crtes Vues en coupe (surface plane) Vues interrompues
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Vues isomtriques Vues projetes Vues actives Vues approximes Vues CGR Vues de dtail rapides, cration Vues de face Cration partir de corps/sous-produits Cration avec des ensembles de slection Cration avec un systme d'axes local Cration Vues dplies, cration Vues clates Vues corches Vues crtes avec profil, cration Vues crtes, cration Vues en coupe (surface plane) Vues exactes Vues interrompues Vues isomtriques Vues raster