Thme : Conservation - Technique centre et reprises N Sance : 82 Effectif : 18 Volume :
Intensit : 1h50 ECHAUFFEMENT Prise en main du groupe TEMPS : 10 min Par deux avec 1 ballon. CONSIGNES : Echauffement 6 minutes en arobie sans ballon. Chasubles
N : 018E
ECHAUFFEMENT
Prise en main du groupe
Jeu pr-sportif : Balle au capitaine
TEMPS : 20 min
CONSIGNES : Pour marquer un point, il faut quune quipe ramne le ballon son capitaine situ dans une zone des zones Il ne peut sortir de sa zone. Si le ballon traverse entirement la zone, le point est comptabilis pour lquipe adverse.
VARIANTES : Le ballon ne doit jamais tre arrt Le ballon doit toujours tre au sol Jeu la main : - On peut courir avec le ballon mais ds quon est touch : ballon ladversaire REMARQUES : Le capitaine ne doit pas rester statique dans sa zone. Assiettes
Ballons
2 couleurs de chasubles
ETIREMENTS BOISSONS TEMPS : 10 min Etirements activo dynamique
Boissons 2 OBJECTIF SCHEMA CONSIGNES MATERIEL N : 021T
PERFECTIONNEMENT TECHNIQUE :
Relation entre joueurs
Placement et dplacement pour aider le porteur du ballon :
Animation offensive afin daider un partenaire sur un ct pour le mettre en position de centre Endurance capacit
CONSIGNES : Le porteur du ballon (A) transmet son coquipier (B) (C) sollicite le ballon aprs un appel contre appel et limine son adversaire direct (C) (B) sollicite le ballon en profondeur Au moment o le dfenseur(C) est limin, lattaquant (D) dbute sa course vers le but et le dfenseur (D) rentre dans le jeu. (C) transmet (B) qui centre sur (D)
Variante 1: (C) le choix de transmettre directement sur (D) aprs une fausse piste de (B)
Variante 2: Ajouter un second attaquant dans laxe et les faire travailler en 2 contre 1 en utilisant les courses croises
REMARQUES : Le dfenseur (D) ne doit jamais quitter le ballon des yeux et se dplace en fonction de la course du ballon Le retour se fait en trottinant Assiettes
Cnes
1 ballon pour 6 joueurs
ETIREMENTS BOISSONS Etirements passifs
Boissons 1 A B 2 3 4 6 5 C C D D 3 OBJECTIF SCHEMA CONSIGNES MATERIEL N : 024J
JEU COLLECTIF
Amlioration spcifique avec support tactique collectif
Conservation du ballon, si pas de dsquilibre attaque place
Objectifs du jeu dapplication : - Utiliser la supriorit numrique dans la partie dfensive pour mieux relancer.
Dure : 25 min
CONSIGNES : Jeu en 7 contre 7 sur dun terrain en longueur, avec deux buts de foot 11 Rgles foot 11 Tracer une zone de 10 15 m sur toute la longueur des lignes de touche dans la partie dfensive de chaque quipe. Mettre un joueur joker , de chaque quipe, dans les deux zones couloirs de leur partie dfensive et les changer toutes les 3 minutes Pour que lun des joker rentre en jeu, un partenaire doit lui faire une passe de la zone axiale de sa partie dfensive. Ds la perte du ballon par lquipe, les jokers reviennet leur place. But marqu aprs cinq passes : 2 points But marqus en moins de cinq passes : 1 point. Le joueur peut sortir de sa zone aprs avoir reu le ballon et aucun joueur ne peut dfendre sur lui, sauf le gardien. Les jokers dans les couloirs ont trois de balle maximum. Jeu libre dans les parties axiales. Mise en place sur les situations arrtes de stratgies. REMARQUES : Obliger les joueurs faire une passe, ds que possible aux jokers