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SonoPluie

Exploration en parapluie golocalis Compagnie Digital Samovar

PAYSAGE

SonoPluie est une exploration dambulatoire et sonore en


parapluie golocalis. Cette cration traverse diffrentes pratiques
artistiques et sappuie sur la notion centrale de paysage...
dabord, parce que nous avons
TRAVERS tout
choisi de ddier cette forme tout lieu

o le rapport entre Nature et Culture peut tre interrog. Questionner les espaces, construits ou naturels, les solliciter, dcouvrir leur
identit, est au cur des problmatiques de cette recherche
contemporaine et citoyenne ; mais lenjeu est aussi de les rvler,
les sublimer, au travers dune forme artistique ractive et transdisciplinaire. La forme dambulatoire de cette exploration est mme
dinterroger notre relation lespace par sa mobilit inhrente qui
met en jeu notre perception de lenvironnement. La marche permet
dexprimenter le rel. Elle nest pas seulement un mouvement du
corps mais bien une action dans laquelle lesprit est engag : elle
offre au promeneur une disponibilit intrieure totale qui lui
permet de vivre une relation privilgie avec le parcours paysager.
Une criture physique de linstant se met en marche et amne
penser le paysage travers comme le terrain dexpriences
sensibles.

INTIME monde, notre relation lunivers sonore tient une


ensuite, parce que parmi les manires dtre au

place singulire. Elle est pourtant trop souvent nglige, presque


pervertie par le refuge abusif dans les coutes portatives. Partant
de ce constat, lquipe artistique sest rejointe autour de cette
volont dinterroger voire dinverser nos pratiques dcoutes
mobiles. Les nouvelles technologies, si elles ont pu favoriser une
tendance au repli, sont pour nous le prtexte et le support dune
dmarche innovante base la fois sur limmersion et l'ouverture.
Elles sont le moyen de proposer une relle exprience
dinteractivit avec le milieu par laquelle le promeneur prouve
lespace, invente des territoires motionnels, vit son environnement
comme le thtre permanent dune dramaturgie alatoire qui met
en jeu son intimit et son imaginaire.

CULTUREL promeneur se laisse tantt guider par

enfin : couteurs sur les oreilles, le

son intuition dans une errance et un cheminement individuel


tantt aller une dynamique collective. La marche en groupe
modifie la perception de lespace. Elle offre le partage dune
exprience commune ouverte linterprtation de chacun, induit
une rappropriation spontane de lespace public. Dans une chorgraphie insolite, collective et participative, cette cration est
loccasion de vivre ensemble de manire conviviale et artistique un
moment partag dans lespace public, de lespace partag par tous.
Une manire de dmocratiser notre environnement et de
sinterroger sur le patrimoine immatriel, contemporain et vivant
qui contribue nous procurer un sentiment didentit. Cest donc
en lien avec le rel que nous prenons conscience quun lieu nest
pas uniquement lempreinte du temps, mais bien laddition de
lHistoire, des histoires, des ressentis et de l'action prsente qui est
en train de se drouler. Une faon dtablir un lien entre notre pass
et, travers le prsent, notre futur.

En somme il sagit pour notre quipe artistique, en gographe du


sensible, de se rapproprier lespace public et ses lieux de vie,
autour dun projet fdrateur, convivial et ludique, ddi ces
paysages intimes et collectifs, quotidiens et immensment riches.

SYNOPSIS
Au cur du paysage, un grand mobile de parapluies vous attend.
l'abri sous cette suspension, vous tes invit, parmi une trentaine de
promeneurs, cueillir l'un des parapluies golocaliss. Aprs une
succincte explication de son fonctionnement, les couteurs sur les
oreilles, vous tes convi une promenade. Vous voil en marche pour
une exploration en trois itinraires sonores.

Au cours du premier cheminement, vous tes orient spatialement par des consignes de dplacement dictes par un guide
omniscient. Il vous propose une approche patrimoniale du lieu dans
lequel vous voluez. Puis des tmoignages d'habitants s'insrent et
donnent entendre leur propre vcu du territoire. Subrepticement,
une autre VOIX simmisce dans la composition sonore, prend le dessus
et efface celle du guide. Elle vous invite un rapport sensible avec le
parcours paysager, une interactivit ludique avec le REL, faire
corps avec lespace jouant avec vos souvenirs, vos expriences et vos
sens. Subjective, elle se superpose votre propre pense : elle est votre
VOIX INTRIEURE.

Cette voix vous invite au cur de la seconde traverse. Vous


tes convi un vritable jeu de l'oue, o lcriture sonore
se construit au gr de vos dplacements. partir dun jet de ds
imaginaire, vous vous dplacez de faon alatoire comme sur un
plateau de jeu. Lhistoire entre en rsonance avec le paysage. Elle
convoque le cheminement comme source de MYTHES limagerie
tantt merveilleuse, tantt sombre. Du jardin des Dlices au labyrinthe
du Minotaure en passant par les fleurs parlantes dAlice au Pays des
Merveilles, elle est une VOCATION mobile et ludique de notre
patrimoine littraire. Chemin faisant, vous tes amen vous interroger sur laction mme de "marcher", d' "tre guid", de "se perdre".

S'ouvre alors un troisime espace-temps o lactivit pitonne


tisse des liens d'empathie avec les autres promeneurs.
Vous tes dans la sensation, l'apprciation du hasard qui fait que vous
vous retrouvez dans le mme lieu, au mme instant, VIVANTS.
Votre rapport lespace intensifi et augment par la cration sonore
et musicale transforme le rel en fiction. Vous vous vadez dans une
errance sonore, un embaumement sensoriel, une succession d'atmosphres o vos tats d'me crent votre propre prsence au monde et la
thtralisent. Ce que vous entendez devient alors la bande son d'un
CINMA o les images sont projetes l'intrieur de votre tte et dont
l'cran est aussi large que le paysage qui vous entoure.

A votre retour, le parapluie aussitt raccroch, vous prolongez la


balade en partageant votre exprience avec vos COMPAGNONS DE
VOYAGE tout en savourant les dgustations "paysagres" qui vous sont
offertes. Vritable lecture gourmande du paysage, c'est un espace de
convivialit o les changes et les ressentis s'expriment autour de la
mmoire d'un lieu.

DISPOSITIF
SonoPluie prend appui sur le mdium numrique, sous
la forme d'un dispositif innovant et indit : le parapluie
golocalis. Vritable guide, il est l'interface entre le
promeneur et le parcours paysager.

PARAPLUIE CARR
Ce projet a pour vocation premire de rvler la part
d'invisibilit prsente dans le paysage. Ses lieux de
prdilection sont donc les espaces verts mis la disposition des citadins (squares, parcs, jardins publics,
jardins botaniques, jardins ouvriers), les espaces en
pleine nature (sentiers, parcs rgionaux ou nationaux), les espaces patrimoniaux, les monuments
historiques, les friches industrielles et autres terrains
vagues, mais il peut se jouer aussi lchelle dune ville.
Cre en troite collaboration avec le fabricant Grard
Delos, l'esthtique graphique des parapluies s'intgre
pleinement l'environnement quil soit vgtal ou
urbain.
Original par sa forme carre, l'objet est d'abord utilis
pour son ct pratique. Protection contre les intempries, tantt ombrelle, tantt parapluie, il permet aux
spectateurs de profiter du spectacle par tous temps.
Toit portatif, le parapluie permet d'habiter dehors et de
faire voyager sa sphre intime l'extrieur.

SONORE
Isol et mis labri, le promeneur fait lexprience du
rel sous le parapluie qui le rend permable la
richesse de son environnement sonore car SonoPluie
est avant tout une mise en oreille du monde qui
lentoure. Chaque promeneur entend par ses
couteurs des crations sonores et musicales, qui ne
sont pas toujours mlodiques mais en lien avec ce qui
lentoure. Un mixage de sons collects et des pices
plus textuelles et littraires avec une voix qui droule
ses tats dme, des bribes de tmoignages Il y a des
instants plus documentaires, dautres plus potiques,
des passages contemplatifs et dautres plus rythms.
Le but est dorienter lauditeur-promeneur vers des
sonorits inattendues, de lamener vers des contres
sonores plus abstraites, tout en cherchant ce que la
composition ne soit pas trop riche mais ouverte aux
hasards, aux chos et linstant.
GOLOCALIS
Le parapluie golocalis utilise des technologies
innovantes, interactives, simples dutilisation et
autonomes. Les seules actions directes qu'ont les
utilisateurs sur le systme sont le contrle du volume
sonore et leur activit pitonne. Le casque dcoute sur
les oreilles, les visiteurs explorent lespace grce un
systme MP3-golocalis intgr au parapluie.
Le fonctionnement de lappareil est le mme que celui
utilis pour les dplacements en vhicule motoris. Les
lments sonores sont coordonns un plan et cods
de tel sorte que les satellites survolant le territoire
reprent chaque instant chacun des parapluies et
leur ordonnent de lire une indication spatiale, un
tmoignage ou une cration sonore. Ce systme
fonctionne aussi bien pour guider le promeneur dune
zone golocalise lautre, que lors de lexploration
dun territoire quand plusieurs zones lui sont accessibles.
A partir des diffrents scnarios offerts par la programmation, une carte mouvante et volutive se dvoile et
se dessine pas pas. Il s'agit l d'une cartographie dite
"comportementale" car elle volue en fonction de la
progression de chaque promeneur.

TECHNOLOGIES ET LOGICIELS
1 TECHNOLOGIES UTILISES
Le dpart de ce projet part d'un constat actuel des volutions et
miniaturisations des technologies. L, o il y a encore 10 ans il
fallait revtir un scaphandre intgral raccord un ordinateur
puissant et encombrant pour pntrer dans un univers synthtique et imaginaire, il suffit aujourd'hui d'un petit botier pour
vivre des expriences fortes et potiques dans un environnement rel. notre stade d'exprimentation et avec les partenariats de comptences rencontrs, la technologie Ipod Touch de
chez Apple est la plus approprie notre projet. Il est possible
d'y adjoindre un GPS et l'acclromtre intgr permet de
donner la sensation l'auditeur de la localisation des points
sonores. La qualit du son est excellente et l'autonomie de
l'appareil convient tout fait au temps du parcours prvu.
De plus, la communication entre les appareils rendue possible
par Bluetooth permet de donner au projet l'volution que nous
souhaitons approfondir par la suite.

2 LOGICIELS UTILISS
La programmation initialement travaille partir du logiciel
Pure Data, permet partir d'un vocabulaire simple, de scnariser chaque vnement provoqu par la localisation du
parapluie dans une zone donne. Dans un premier temps, il
ordonne au lecteur de lire une piste et d'quilibrer le son en
stro pour donner la sensation de localiser le son ( droite ou
gauche), c'est l'utilisation binaurale du son. Mais Pure Data
permet aussi la carte d'voluer en fonction du parcours du
promeneur. En dcidant d'entrer dans une zone plutt qu'une
autre, le promeneur va faire voluer diffremment la cartographie des sons qui l'entourent. C'est en slectionnant les zones
par l'oue que le parcours se cre, mais c'est en fonction des
zones dj explores que le systme propose les orientations
sonores qui vont suivre. Tout le travail que nous avons effectu
avec le LABo de Fes d'Hiver et Blue Yeti a consist matriser
toutes les possibilits que nous offrait Pure Data et de les faire
migrer vers la technologie Ipod-touch en crant une application adapte via Xcode.

3 INTGRATION DES TECHNOLOGIES


Nous avons sollicit Caroline Laroche, qui a conu et ralis les
costumes de l'quipe pour l'accueil et les reprsentations de
SonoPluie, afin d'intgrer les technologies golocalises dans
l'objet d'utilisation courante qu'est le parapluie.

DVELOPPEMENT ARTISTIQUE ET TECHNOLOGIQUE


Dans un premier temps, l'quipe artistique s'est engage sur le chemin d'expression vers les prototypes dvelopps en
septembre 2011 par les acteurs spcialiss dans les arts numriques et les nouvelles technologies que sont Fes d'Hiver, centre
arts numriques et Jean-Michel Couturier de Blue Yeti.
Aprs un temps de rflexion autour de l'criture dgag de toute obligation de production au printemps 2012, nous aimerions
en 2013, que le dveloppement technologique aille la rencontre des enjeux d'nonciation.
Voici les objectifs artistiques et technologiques approfondir ou engager dans cette nouvelle phase de dveloppement en
collaboration avec Blue Yeti.

1 Vers une criture contemporaine

Depuis 2011, nous approfondissons le travail de narration. L'criture pluridisciplinaire a perdu de son didactisme, de son ct
audioguide et a gagn en subtilit, finesse et modernit.
Comme la vue l'emporte sur les autres sens et que la marche induit une perception particulire des espaces physiques et
sonores, nous tendons pour l'criture vers une partition la plus ouverte possible, la moins bavarde , comme une marge, une
criture en creux qui permet l'auditeur d'y apposer son propre ressenti, de laisser place au hasard, aux chos, l'instant.
La golocalisation nous permet d'purer la partition sonore de toute indication de dplacement parasite. Le promeneur peut
tre ainsi plus l'coute de l'identit et des spcificits des ambiances paysagres, architecturales, sonores que prsente
chaque site.

2 De la latitude et de la physicalit pour le promeneur

La marche du promeneur, sa perception des espaces physiques et sonores, sa mobilit sont devenues l'criture centrale, une
criture en marche, une criture physique de l'instant.
Nous poussons l'intention premire du projet, qui est de profiter de cet tat de disponibilit intrieure provoqu par la marche,
en donnant au promeneur plus de latitude et d'implication dans l'oeuvre. Le mdium numrique se constitue dans le projet
SonoPluie comme ce qui amne la libert.
Pour prendre la mesure de ce qui nous entoure par le corps, pour interagir avec les lments physiques de notre environnement, pour profiter et jouer des ambiances architecturales et paysagres, il faut que nous remdions dfinitivement au manque
de ractivit du dispositif en raison du manque de prcision de la golocalisation.
Actuellement elle permet une prcision de 10 mtres mais cela est trop peu pour que le promeneur arrive physiquement
sentir que c'est son comportement qui influence directement l'criture.
Pendant la rsidence Nicphore Cit, nous bnficierons de son rseau de partenaires issus de la recherche et de lindustrie et
plus particulirement du savoir-faire de l'entreprise net4g. Un change de comptences est prvu avec cette socit chalonnaise qui propose un positionnement GPS de prcision (de l'ordre de quelques centimtres), conoit des applications smartphones et des outils de ractivit aux changements en temps rel.

3 Une cartographie comportementale

La connaissance d'un territoire se construit dans un double mouvement synchronique du corps et de l'esprit. La cartographie
sonore donne voir le monde par toute son paisseur et procure celui qui la pratique un sentiment d'existence.
Par le dveloppement de fonctionnalits supplmentaires, nous souhaiterions amliorer le systme sonore. La possibilit de
crer des fondus, de superposer des pistes, damliorer la spatialisation du son sont autant de processus simples mais qui par
leur association amnent une richesse d'expression et un vrai ressenti physique du lien entre son et mouvement. Le dveloppement des fonctions gyroscopiques permettraient galement de faire voluer la cration sonore en fonction des dplacements et du rythme du promeneur.
Les rglages sont dj de l'criture. En jouant sur les ajustements, la modulation, on influence le comportement. On va dans le
sens d'une uvre comportementale. Tout en gardant la proposition d'une balade, d'un vagabondage, d'une errance, la cartographie comportementale permettrait aux promeneurs de connatre et d'exprimenter s'il le souhaite un mode plus exploratoire, plus actif.

4 Une exprience intime dans un patrimoine collectif et vivant

Si les nouveaux outils changent la manire de s'exprimer, ils permettent galement d'amener chaque spectateur renouveler,
l'espace d'un instant, celui de la reprsentation, sa sensation au monde qui l'entoure.
Chaque marche que nous faisons est une image de notre vie. En marchant, on exprime ses humeurs, ses intentions, ses dsirs...
tout en complicit avec les autres promeneurs car cela reste un projet fdrateur. Le parapluie sonore opre son rle de transfert d'espace priv dans l'espace public. Il rvle ce dernier comme le terrain d'expriences sensibles.
Ce projet est pour nous une manire de dmocratiser notre environnement dans une invitation artistique, une envie d'encourager une manire de penser et de construire ensemble le patrimoine immatriel, contemporain et vivant.
Une volution que nous souhaitions initialement pour SonoPluie tait l'utilisation des parties camra et microphone de
chacun des ipod-touchs dissimuls dans les parapluies. L'envie tait que le long du parcours le promeneur puisse avoir la
possibilit d'enregistrer de courtes squences de sons et d'images qui seraient retransmises et enrichiraient la partition
sonore.
Utiliser la camra et rajouter du visuel ne nous parat plus tre propos aux vues des intentions du projet qui sont de rvler
la richesse de notre univers sonore, de travailler aux constructions invisibles qui nous entourent, la part d'imaginaire en mouvement de chaque promeneur, nos paysages intrieurs.
En revanche, lors des dgustations culinaires proposes en bout de parcours comme espace de dcompression , nous
sommes chaque reprsentation trs agrablement surpris voire mus des retours, de la qualit des changes, des ressentis
qui s'expriment autour du projet et plus globalement de la mmoire d'un lieu. Ce sont toujours des moments forts o les
promeneurs sont toujours trs expressifs que ce soit l'oral ou l'crit.
Nous sentons que ce projet a la qualit de pouvoir crer les conditions d'un change autour de l'identit d'un lieu, de notre
rapport intime l'environnement, de notre manire d' habiter dehors .
L'enregistrement en temps rel, la captation d'une parole spontane en action et ventuellement la possibilit de reconnaissance du systme de la prsence d'autres promeneurs enrichiraient cette exprience collective.

5 Vers une interface de programmation adapte

Au niveau du processus de cration, l'quipe a quasiment gagn une semaine de travail par une nouvelle mthode de cration
applicable chaque future rsidence d'implantation de SonoPluie, en amont de ses reprsentations (moins de temps d'ajustement au parcours paysager, de calage, de corrections de synchronisation...) Ce gain de temps permet de baisser le cot de ce
type de projet, de le rendre plus accessible et de pouvoir ainsi bnficier d'une plus large diffusion.
Nanmoins la programmation de scnarios reste fastidieuse : actuellement ils sont cres la main dans un fichier xml et une
interface sommaire permet de les tester la souris. Afin de permettre la personne en charge de cette criture de passer plus
de temps la rflexion artistique qu la programmation, nous avons besoin de faire voluer l'interface.
Blue Yeti mne un travail de recherche et dveloppement autour des interfaces dcriture de scnarios interactifs dans le cadre
du projet de recherche OSSIA subventionn par lAgence Nationale de la Recherche. Nous travaillerons avec Blue Yeti
ladaptation de ces interfaces aux spcificits de SonoPluie, et les interfaces dveloppes nous seront mises disposition.
Digital Samovar souhaite par cette dernire tape de dveloppement du projet tayer les capacits techniques du
dispositif de golocalisation sonore pour raffirmer les intentions artistiques du projet et ouvrir d'autres possibilits
en termes de contenu, tant sur un plan qualitatif que quantitatif.

PARTENAIRES
FINANCEMENTS
DICRAM 2011, du Ministre de

la culture et de la communication,
CNC, CNL. Aide la maquette.
www.cnc.fr

Bourse Dclics 2009, de la

Fondation de France aide les jeunes


de 18 30 ans raliser leur
vocation ou un projet personnel
dans les domaines les plus divers.
SonoPluie a fait partie de la
vingtaine de bourses distribues.
www.fondationdefrance.org

Le Conseil Rgional des Pays


de la Loire et le Conseil Gnral de Loire-Atlantique ont

soutenu en 2012 le dveloppement du spectacle dans son


criture golocalise.
www.paysdelaloire.fr
www.loire-atlantique.fr

Mairie de Nantes et Rennes


Mtrople, dans le cadre d'une

coopration
culturelle
entre
Rennes et Nantes, ont soutenu la
rsidence de cration qui sest
tenue Au Bout du Plongeoir.
www.nantes.fr
www.metropole.rennes.fr

Le LABo des Fes, centre arts


numriques en Hautes-Alpes,

suit le projet depuis 2008 et sest


engag en 2011 en coproduction
avec pour objectif de dvelopper
la golocalisation de l'objet
parapluie.
www.feesdhiver.fr

Envie dAgir-Dfi jeune 2009

apporte un soutien la fois.


pdagogique,
technique
et
financier permettant daccompa
-gner les jeunes, de lmergence
la ralisation effective de leur
projet.
www.enviedagir.fr

Conseil Rgional Midi-Pyrnes et Conseil Gnral des


Hautes-Pyrnes, se sont engags nos cts pour la cration de
la premire version de SonoPluie,
en 2009.
www.midipyrenees.fr
www.cg65.fr

ECRITURE ET CREATION
SONORE
Le Thtre Blishe, compagnie franco-scandinave implante Aurillac depuis 1992, nous
a accueillis en rsidence aux
Hortes en 2008 pour le travail
dcriture et de prise de son.
www.theatrebeliashe.org

La Gare Coulisses, lieu de

fabrique dans la Drme de la cie


Transe Express spcialise dans
les spectacles de rue grand
format, a accompagn lquipe
sous forme d'accueil en rsiden
-ce en 2009 et programme le
projet pour l'vnement 2
Gares en Gare en juin 2013.
www.transe-express.com

Les Chantiers-Thtre de
Blaye et de lEstuaire et le
Conseil Gnral de la
Gironde, ont accueilli la

cration dans le cadre de leur


festival 2009 et du programme
Histoires dIles en Estuaire.
w w w. c h a nt i e r s d e b l aye estuaire.com
www.cg33.fr

Au

Bout

du

Plongeoir,

plateforme
artistique
de
crations et de rencontres
Thorign-Fouillard (35), a nourri
nos rflexions et notre criture
notamment par la rencontre et
lchange avec ses membres et
ses artistes et par une sortie de
rsidence dans le cadre de la
carte blanche offerte par les
Champs libres de Rennes.
www.auboutduplongeoir.fr

ART NUMERIQUE NTIC


Blue Yti, concepteur dintera-

ctivit en la personne de JeanMichel Couturier, labore la


partie programmation et le
dveloppement du dispositif.
www.blueyeti.fr

Nicphore Cit, ple de dveloppement, de soutien et


d'accompagnement de la
filire image et son en Bouraccueille
l'quipe
gogne,

artistique pour une priode de


rsidence de dveloppement de la
golocalisation de haute prcision
en collaboration avec l'entreprise
net4g au printemps 2013 et coproduit le projet.
www.nicephorecite.com
www.net-4g.fr

APO33, laboratoire artistique,

technologique
et
thorique
transdisciplinaire a accueilli une
prsentation du dispositif de
SonoPluie pour l'inauguration de
la
Fabrique
(Laboratoire(s)
artistique(s)) Nantes.
www.apo33.org

Le Cube, centre de cration


numrique Issy-les-Moulineaux, est le premier partenaire
de rflexion ressource pour la
formation et la mise en relation
avec le rseau art numrique.
www.lesiteducube.com

Orange France est attentif


SonoPluie depuis son commencement.
www.orange.fr
SCENOGRAPHIE
Le fabricant de parapluies
aurillacois Grard Delos, qui a

gagn par deux fois la mdaille


d'or du concours Lpine avec ses
parapluies carrs, est partenaire au
niveau de la conception de l'objet
parapluie.
www.delos-france.com

La compagnie Transe Express,


a particip la rflexion autour de
la scnographie du mobile de
parapluies en bnficiant des
comptences de
l'ingnieurconcepteur Pierre Garabiol.
www.transe-express.com

PROJET ASSOCIE
LAssociation Mdianes,......

organisme culturel et socio ducatif Tarbes, a fait appel la compagnie pour intgrer le concept
SonoPluie dans un projet du
programme Dynamique Espoir
Banlieues.
Le projet SonoPluie a t finaliste
la bourse crateur numrique de la
Fondation Jean-Luc Lagardre en
2009 et slectionn la comptition
internationale
crations
numriques "Mobilit & Crativit"
dans le cadre des Bains Numriques #5 d'Enghien-les-Bains.

COMPAGNIE DIGITAL SAMOVAR


Compagnie nantaise cre en dcembre 2010 par
Pascaline Marot et Grgoire Gorbatchevsky, Digital
Samovar a t conue comme un espace ddi la
cration contemporaine et l'art vivant.
Sensible aux enjeux et aux questionnements de son
poque, le travail artistique prend sa source dans les
nouvelles formes d'criture, l'change et la perception
du monde qui l'entoure.
A sa cration, c'est tout naturellement que Digital
Samovar a accueilli "SonoPluie // balade en parapluie
audioguid", projet pour lequel ses auteurs ont obtenu
plusieurs prix dont la Bourse dclics jeunes de la
Fondation de France en 2009 et l'aide la maquette du
DICRAM (CNC) en 2011..............

La transdisciplinarit de ses projets, lui permet de


tisser des liens avec des partenaires aux domaines de
comptence et d'intrt varis : art, culture, environnement, technologies de tlcommunications, tourisme,
mdiation et action sociale...
Sa mobilit gographique donne lieu des partenariats avec des structures fidles qui suivent son travail.
Sa jeune implantation en Pays de la Loire lui offre des
perspectives de collaboration intressantes avec les
acteurs culturels prsents sur le territoire.
L'essence mme des projets de Digital Samovar est le
dsir sans cesse renouvel de gnrer des expriences
sensibles et de crer l'change autour de dmarches
originales.
Convaincue de l'utilit de l'expression artistique dans
notre socit, elle a coeur de transmettre, de faire
partager l'art de la cration et d'initier aux techniques
d'expressions en organisant occasionnellement des
stages et des ateliers.

PASCALINE MAROT

GRGOIRE GORBATCHEVSKY

criture textuelle et sonore, mise en chemin / Comdienne, elle


obtient en 2003 sa Matrise en Arts du spectacle Bordeaux 3
sur le Clown et le monde : rvolution dun corps potique .
Son cursus universitaire lamne ctoyer le milieu du
spectacle vivant, au travers de rencontres avec Georges Bigot
(Thtre du Soleil) ou Daniel Crois-Esposito (Ecole Lecoq). Elle
suit la formation Imparfaits Retours : lImaginaire corporel
de thtre gestuel dirig par Tim Dalton du Thtre Blishe
Aurillac. Elle travaille avec des compagnies aux orientations
artistiques trs diffrentes : thtre de rue avec la Cie Transe
Express, thtre gestuel et de marionnettes avec la Cie
Blishe, thtre de texte avec la Cie lOr Bleu, et thtre
clownesque avec la Cie Poudre de Lune.
Elle est galement
metteur en scne et met laccent sur un travail en lien avec les
personnes en difficult, comme en attestent ses engagements
auprs de ZonArt 65 de Tarbes avec des jeunes en situation
derrance ( le Petit Prince de St Exupry) et avec le Secours
Catholique ( Histoire aux Cheveux rouges ). Soucieuse des
enjeux de formation et de transmission, Pascaline Marot
intervient rgulirement dans des stages de thtre et de
clown, tout en continuant se former elle-mme : masque,
danses, clown, cinma Elle dcouvre lcriture avec lauteur
de thtre contemporain Michel Azama et oriente sa recherche
vers une dramaturgie o le corps a autant de poids que les
mots.

criture numrique, conception dambulation, cration


culinaire / Cinaste, il obtient en 2006 un Master lEcole Suprieure dAudiovisuel de Toulouse dont il a effectu la troisime
anne au VGIK, lcole nationale de cinmatographie de
Moscou. De retour en France, il ralise les captations vido des
productions thtrales du Tarmac, thtre de la francophonie
la Villette, du thtre Blishe et de la compagnie Poudre de
Lune. Il ralise galement des crations vidos pour le thtre
sous forme de performance pour lAmbigu de Roland
Topor par la Cie Fbus et pour Pandemonium , cration
Oslo du Thtre Blishe. Paralllement diverses expriences
professionnelles dans le milieu du cinma, sa crativit trouve
un prolongement dans la recherche culinaire....................................
...................................................................................

YANNICK DONET
criture sonore, acousmatie, prise de son, mixage / Concepteur
artistique multimdia et compositeur, membre actif du collectif RAS et ancien ingnieur au sein de l'Equipe Dispositifs,
Exprimentations, Situations en Art Contemporain , son
travail soriente autour des possibilits offertes par les dispositifs sonores et/ou visuels, quils soient sous forme
dinstallations, de performances ou de spectacles vivants.
Titulaire dune licence en Multimdia et dun Master en Art
Contemporain, sa pratique artistique concilie tout naturellement ces deux domaines.
Il sintresse la corrlation entre le sonore et le visuel en
collaborant dans diverses disciplines : thtre (Cie Vue dIci, Cie
Faux Fuyants, Cie Anank), vido (cine concert, postproduction, VJing, video mapping), acousmatique (Motus, EDESAC),
graphisme (Alexandre Lger, Syf, OniBi). Ces projets sont parus
sur les labels Abyssa, Audiotrauma, Cold Room, Guerilla Underground, Blood:Fire:Death, Wharf Record, et furent prsents au
festival Why Note (Dijon), au Palais de Tokyo (Paris), la Maison
Folie de Moulins (Lille), au thtre de lEspace (Besanon), au
Guichet Montparnasse (Paris), aux Rendez-vous Electroniques
(Paris), la Laiterie (Strasbourg), au Muse des Beaux-arts de
Tourcoing, la Cave Musique (Mcon), aux Nuits Sonores
(Lyon), au festival Visionsonic (Paris).

JEAN-MICHEL COUTURIER
Conception du systme interactif / Jean-Michel Couturier est
la fois scientifique etmusicien : docteur ingnieur, spcialiste
en conception de systmes interactifs et en lutherie numrique, il est galement compositeur en musiquelectroacoustique.
Ingnieur de formation, il a effectu une thse ATIAM
(Acoustique, Traitement du signal et Informatique Applique
la Musique) auLaboratoire de Mcanique et dAcoustique de
Marseille (CNRS-LMA) sur la conception dinstruments de
musique numriques et sur lutilisation dinterfaces
graphiques volues.
Ses travaux de recherche sinscrivent dans les domainesfortement pluridisciplinaires que sont linformatique musicale et
linteraction homme-machine. Ces travaux scientifiques ont
abouti de nombreuses publications et au dveloppement
dapplications musicales, sousforme doutilsde composition et
dinstruments de musique numriques utiliss en concert.
En 2007, il cre Blue Yeti avec Magnolya Roy. Blue Yeticonoit
et dveloppe des dispositifs interactifs visuels et sonores
ddis des usages culturels, ducatifs et artistiques. Les
activits de Blue Yetisorganisent entre recherche, conception
de dispositifs interactifs et partagedexprience au travers de
formationsprofessionnelles, dactions desensibilisation et de
vulgarisation.
Blue Yeti travaille au dveloppement doutils pour la cration
artistique, travers diffrentes collaborations artistiques et
participation des projets de recherche (VIRAGE de 2008
2011 et OSSIA de2012 2015, deux projets subventionns par
lAgence Nationale de laRecherche).

MILITZA GORBATCHEVSKY

FREDERIC BAILLY

Ecriture textuelle, mise en chemin / Comdienne, elle suit une


formation de trois ans l'cole du Thtre des Teintureries de
Lausanne en Suisse (2006-2009). Ces trois annes lamne
explorer diffrentes formes de thtre que ce soit les grands
classiques sous la direction de metteurs en scne tel que
Jacques Vincey, Bernard Sobel, Jean Liermier et Pip Simmons.
Elle dcouvre un thtre plus exprimental avec Gustavo Frigerio, Armand Deladoey, Stephane Auvrey-Nauroy et Claude
Degliame, et un thtre contemporain sous la direction de
Pierre Maillet, Martial Di Fonzo Bo et Elise Vigier du Thtre des
Lucioles. Depuis 2001, elle travaille avec le Thtre de lOr Bleu
et a rejoint l'quipe de la Cie Digital Samovar en 2010. Militza
Gorbatchevsky intervient rgulirement lors d'ateliers de
thtre avec des enfants et des adolescents tout en poursuivant l'apprentissage de disciplines tel que le chant, la danse et
l'criture afin de rendre plus permable les frontires du
thtre et d'aller plus loin dans sa potique qui cherche faire
se mouvoir le corps et les mots.

Mixage / Activiste de la scne underground franaise (Guerilla


Underground) et membre de La Division Mentale (B : F : D /
Twilight Vertrieb), Frdric Bailly est compositeur et ingnieur
du son indpendant. Depuis septembre 2003, il dveloppe
avec Yannick Donet, via le pseudo Absent, une substance musicale cinmatographique semi-exprimentale, conue comme
un hommage aux films fantastiques et la culture lectronique .
Depuis 2005, ils imposent leur live, sous la forme dun cinconcert ou accompagn du V-J Sylvain Weber, aux Rendezvous Electroniques, aux Nuits Sonores, aux tremplins des
Eurocks, au Festival Why Note, au Noxious Festival, La Laiterie
(Strasbourg), La Vapeur (Dijon), La Cave Musique (Mcon),
lOPA (Paris), La Condition Publique (Roubaix), au Noumatrouff (Mulhouse), au Thtre de lEspace (Besanon),
LIntermdiaire (Marseille), partageant laffiche avec des
groupes tels que M83, Thee, Stranded horse, DAAU, Vladislav
Delay, Fox and Pateras, Dive

CAROLINE LAROCHE
Conception, ralisation des costumes et pochons pour
parapluie / Costumire,
son espace-temps
Diplme des
S'ouvreelle
alorsobtient
un troisime
oMtiers
lactivit pitonne
d'Art option costumier-ralisateur
Doleavec
(Jura)
2011.
les en
autres
promeneurs.
tisse des liens d'empathie
Vous tes
la sensation,
l'apprciation
du hasarddequivoir
fait que vous
Durant ses tudes,
de dans
nombreux
stages
lui permettent
vous retrouvez
dans le mme
lieu, au mme
instant,(atelier
VIVANTS.
l'envers du dcor
dans plusieurs
domaines
: cinma
et augment
par (atelier
la cration sonore
volant pour leVotre
filmrapport
Vnus lespace
Noire intensifi
de Kchiche),
opra
et
musicale
transforme
le
rel
en
fiction.
Vous
vous
vadez
tailleur du Capitole, Toulouse), thtre (thtre national
de dans une
errance sonore, un embaumement sensoriel, une succession d'atmosPrague, Rpublique Tchque), spectacle thtre/cirque en
phres o vos tats d'me crent votre propre prsence au monde et la
extrieur (festival de Gavarnie). A la fin de son cursus, elle
thtralisent. Ce que vous entendez devient alors la bande son d'un
traverse l'atlantique
passer
mois
au Qubec,
CINMA afin
o lesde
images
sont trois
projetes
l'intrieur
de votreen
tte et dont
tant que stagiaire
professionnelle
pour
les
Grands
Ballets
l'cran est aussi large que le paysage qui vous entoure. de
Montral.
A son retour, dbut 2012, elle devient habilleuse au Parvis,
scne nationale tarbaise, sa ville d'origine, et monte son autoentreprise afin d'apporter son savoir-faire aux compagnies
locales. Elle a ainsi travaill avec les compagnie Electrons
Libres, Nezbulleuses et celle de l'Illustre Corsaire. Crer des
vtements et accessoires en trs petite srie est aussi une des
ses activits.

A votre retour, le parapluie aussitt raccroch, vous prolongez la


balade en partageant votre exprience avec vos COMPAGNONS DE
VOYAGE tout en savourant les dgustations "paysagres" qui vous sont
offertes. Vritable lecture gourmande du paysage, c'est un espace de
convivialit o les changes et les ressentis s'expriment autour de la
mmoire d'un lieu.

CONTACT
DIGITAL SAMOVAR
29, Boulevard de la libert
44100 NANTES
ADMINISTRATION / DIFFUSION

Daniela SUCIU
02.85.52.19.65

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INTERNET
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THEATRE
BELIASHE

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