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Guia Trucoteca Cave Story PC PDF
Guia Trucoteca Cave Story PC PDF
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Versin: 1.0
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============================== VERSIONES ===============================
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================================ INDICE ================================
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INDICE:
Prlogo
Cosas para aclarar
Tips
Caminata
Finales
FAQ
tems
Creditos
Sobre el autor
Cosas legales
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=============================== PRLOGO ================================
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Uno de los pocos juegos freeware que me llama la atencin, es increible como
algo tan sencillo puede ser tan divertido.
Tiene elementos de juegos Metroid, Castlevania, Wonderboy, un juego de
plataformas muy bueno.
Tambin tiene varios secretos y finales, una historia interesante; no podra
pedir ms.
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========================== COSAS PARA ACLARAR ==========================
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Si tienen alguna duda sobre el juego, revisen bien la gua una o dos
veces ms. A la gua seguro que le van a faltar cosas y me parece bien
que me pregunten, pero si ya esta en la gua puede que no les conteste.
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================================ TIPS ==================================
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=============================== CAMINATA ==============================
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~Start Point~
Apareces en un cuarto pequeo, hay una especie de monitor con un corazn y
un disquete girando. El monitor recarga tu energa, y el disquete salva el
juego.
Anda hasta la puerta y apret abajo para salir.
~First Cave~
Solo podes seguir hacia la izquierda, vas a ver algunos enemigos y no podes
hacer mas que evitarlos por el momento. tambin deberas ver una capsula
con un corazn tintineando, agarrala (apretando abajo) para conseguir +3
de energa.
Segu por abajo hacia la derecha, saltar en el agua no es muy efectivo, as
que evita hacerlo, adelante hay una cabeza de piedra, entra en ella.
~Hermit Gunsmith~
El viejo esta dormido, as que abr el cofre para conseguir tu primer arma,
la Polar Star. Adems, ves otra escena. Sal de este lugar.
~First Cave~
Volv a la puerta donde empezaste, salva y curate de ser necesario, y rompe
los bloques de la derecha. Disparale a la puerta ya que esta POSEIDA! y sal
por el hueco. Otra escena...
~Mimiga Village~
A la derecha tens un lugar para salvar, y un poco mas a la derecha un lugar
donde podes caer en una plataforma, y llegar hasta un cofre un poco mas a la
derecha. Contiene el *Map System*
Si vas hacia arriba y a la derecha del lugar para salvar, vas a encontrar
la...
~Yamashita Farm~
Lo nico interesante aqu, adems de la relajante msica de fondo, es la
capsula de vida (+3) en el agua a la derecha.
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~Mimiga Village~
A la izquierda del lugar donde caste hay otro lugar al que podes ir.
~Reservoir~
Salta por las plataformas hasta llegar al pescador, dejate caer y agarra lo
que esta brillando en el fondo del lago, *Silver Locket*. Anda hacia la
puerta, el mimiga que viste antes se va corriendo.
~Mimiga Village~
Abajo a la derecha esta tu prximo destino. Pero es recomendable que salves
antes.
~Shack~
Anda al lado derecho del lugar, evitando que el mimiga te golpee. Cae con un
golpe.
Hablale y va a aparecer un enemigo, despus de un poco de charla. Pelea con
el, te hace falta practica >_> HUZZAH!
~Mimiga Village~
A la derecha de donde salvas, hay un mimiga cuidando la puerta, hablale para
que se vaya. Seguilo hasta la casa.
~Assembly Hall~
Habla con ese mimiga, que dice que hay otra llave, en el cementerio, anda a
la puerta que estaba custodiando.
~Graveyard~
Anda matando los hongos como buen funguicida, y para atacar al bicho con
cuchillo, saltale por encima y atcalo despus de que haga su ataque.
Podes ver brillar algo en la tumba de Arthur, arriba a la izquierda,
*Arthur's Key*. Anda y usala en la casa cerrada, en la parte inferior
izquierda de la aldea Mimiga.
~Arthur's House~
Usa la computadora para poder teletransportarte, salva antes de irte.
~Egg Corridor~
Si te tiras por el lado izquierdo, podes llegar hasta una capsula de energa
(+3), mucho cuidado con esa cosa blanca porque te mata de un golpe. Volv por
el mismo camino.
Segu a la derecha, matando cuantos enemigos puedas para tener tu arma al
mximo, vas a ver como atacan y se llevan a un pobre mimiga. Segu hasta la
primera puerta que veas y entra.
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~Cthulhu's Abode~
Podes salvar ac, despus sal por la puerta de arriba para llegar a una
capsula de energa (+4), puede que sea algo difcil de alcanzar.
~Egg Corridor~
De vuelta afuera segu el camino hacia la derecha y cuando veas un huevo con
el numero 6, entra en el. Si, entras en el huevo, saltando. Cuidado con el
bicho asesino, por cierto.
Consegu la *ID Card* del cofre y sal.
Mas a la derecha hay otra puerta.
Entra en la nica puerta que podes y rescata al mimiga, como no pueden hacer
nada con el huevo 00, vuelven a la casa, ahora podes entrar en la puerta de
al lado para salvar. No hay nada extrao ni complicado en el camino de
regreso.
~Arthur's House~
Despus de ver como atrapan al mimiga... OTRA VEZ... sal afuera y habla con
ella. Te va a pedir que rescates a su hermano, usa el transportador en la
casa.
~Grasstown~
Hay un mimiga que te pide que busques su llave cerca de la entrada (y un
encapuchado que no dice mucho). Anda a la derecha matando/evitando lo que
encuentres hasta llegar a una llave en el suelo, no muy lejos. Volv a
drsela al viejo, que te va a dar una recompensa.
~Santa's House~
Podes salvar y descansar aqu, Santa te da un arma, *Fireball*, bastante
til contra los enemigos de esta zona. Y no tengo idea porque tiene unos
pinchos asesinos en su casa.
~Grasstown~
Segu hacia la derecha, cerca de donde estaba la llave, cuando veas dos
plataformas con bloques de estrellas, subite a ellos y anda hacia la
izquierda para conseguir una capsula de vida (+5).
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~Chaco's House~
Examina la chimenea, y dorm en la cama dos veces. Vas a aparecer con un
lpiz labial en tu inventorio (WTF?). Eh, adems te va a pedir que consigas
un tem para pasar por su chimenea.
~Grasstown~
Ahora hay unos enemigos calamares por el aire pero no son muy fuertes.
Volv adonde encontraste la llave, hay un jellyfish muy grande, no rompas el
cuadrado con estrellas y disparale desde abajo. Mata a todo lo que hay abajo
para que no te molesten. Va a dejar caer *Jellyfish Juice*.
No vayas a la casa de Chaco, anda a la de Santa y apaga su chimenea, vas a
conseguir *Charcoal* (te va a servir mas adelante).
Consegu otro jugo, y tampoco vayas a la casa de Chaco, volv hasta la aldea
Mimiga, al Assembly Hall y apaga la chimenea ah para conseguir un arma
*Bubbler*. Ahora si, consegu un jugo y anda a la casa de Chaco, apaga la
chimenea y pasa a travs de ella.
Siguiendo camino, vas a encontrarte con algunos pozos con pinches mortales,
con mucho cuidado salta sobre ellos. Si tens el nivel 3 del arma de
burbujas, es bastante til contra los murcilagos. Vas a llegar a una especie
de ciudad. Busca una casa que tenga una moto estacionada, y inspecciona el
agujero que hay cerca y ayuda a la persona a salir, te da la *Rusty Key*,
pero no sirve en la casa :(
Te recomiendo que salves, despus anda a la casa que hay a la izquierda y
abr la puerta.
~Power Room~
Activa la energa con la computadora. HUZZAH!
~Grasstown~
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Ahora necesitamos Base Gum, volv a hablar con el tipo que esta encerrado.
Te va a dar la *Gum Key*.
Antes de seguir, justo arriba de donde esta la casa hay un cofre, para
conseguirlo salta desde las plataformas que hay a la izquierda, encontrs un
aumento de misiles (+5). Curate y salva si lo necesitas.
A la derecha de la casa, hay un ventilador, impulsate hacia arriba, y entra
en la casa.
~Grasstown Hut~
En el cofre hay otro aumento de misiles (+5), te va a atacar un mimiga
malvado, tiene unos 40 HP pero es difcil de esquivar, usa el arma ms fuerte
que tengas.
~Grasstown~
A la derecha de la casa hay otra con una calavera en el frente, entra.
~Execution Chamber~
Rompe el bloque izquierdo, y alejate inmediatamente. Va a caer esa cosa,
aplastndote si estas en su camino. Subite a ella y mata al otro de esos,
para llegar a la capsula de vida (+5). Ya podes salir.
~Grasstown~
Segu a la derecha, matando sapos, estatuas y saltando por sobre los pinchos
mortales hasta llegar a un encapuchado y un save. Usa los ventiladores para
saltar mas lejos de lo normal, para el segundo ventilador, salta lo mas cerca
posible del borde. Vas a usar la llave y entrar.
~Gum~
Agarra la Gum del cofre y... Huzzah!
~Grasstown~
Ahora si, volv con el robot para que te prepare el explosivo. Despus sal
y usalo en la puerta.
Vas a tener un poco de dialogo, un punto de guardado, y despus, tens que
volver a la aldea. Caminando, bah.
~Arthur's House~
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Habla con Sue, para tener una pequea escena, se decide tu prximo destino.
~Sand Zone~
Anda hacia la izquierda para ver como un individuo se va. Segu, y anda hacia
arriba hasta llegar a una especie de casa a la izquierda.
Curly
Ah, una pelea intensa.
Adems de la chica hay unos mimigas que tambin te hacen dao, trata de
noquearlos saltando y disparando hacia abajo, aunque se levantan despus de
un tiempo.
Vas a poder notar cuando la chica este a punto de disparar ya que brilla,
salta lo ms alto que puedas cuando eso pase. Usa la Polar Gun o las
Fireballs, lo que tengas en mejor nivel, preferiblemente a corto rango para
hacer ms disparos, tocarla no te hace dao a diferencia de los mimigas.
-Ahora tens que tomar una decisin, deshacerte de tu arma o esperar para
conseguir una mucho mas poderosa adelante.
Si es la primera vez que jugs es mejor la ametralladora, adems del gran
poder, podes usarla para impulsarte hacia arriba.-
~Small Room~
Ac podes agarrar al perrito y adems, salvar y curarte. PERO, adems podes
conseguir un tem secreto (e intil), hay una pared falsa a la izquierda y
todo un pasadizo detrs, si tens el mapa es mucho mas fcil de ver, del
lado derecho de la pared apret abajo para conseguir *Curly's Underwear*
(WTF??). Agarra al perro *Puppy* y sal a la Sand Zone.
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Fuente: http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/file/942695/49694
Capitulo 2: Capitulo 2
~Sand Zone~
Segu a la derecha hasta que veas muchos cuadrados con estrellas, vas a ver
enemigos girando, que desprenden mas enemigos chiquitos cuando mueren, y en
la parte superior hay una capsula de vida (+5), as que no destruyas todos
los bloques, usalos para llegar hasta ah.
Segu rumbo a la derecha, con cuidado de no pisar las partes con arena,
porque sale un cocodrilo a atacarte, si caminas rpido no llegan a
golpearte. Lo mejor para matar a esas ruedas es dispararles desde un lugar
seguro arriba con las fireballs. Cuando veas que se termina esa parte y que
el suelo es normal, arriba vas a notar algo escondido, salta desde los
bloques con estrellas a la plataforma de la derecha y busca un cuadrado con
forma de huella de perro para llegar a un pasaje secreto (no aparece en el
mapa) con un save y energa si disparas alrededor.
Segu a la derecha, y de ser posible no rompas muchos bloques para que no se
escapen las ruedas, pero si necesitas experiencia para las armas, hazlo.
Vas a llegar a un lugar para curarte y mas bloques, cuidado con los pilares
que se esconden entre ellos, finalmente vas a llegar a un espacio mas
amplio...
Omega
Un monstruo emerge de las arenas y empieza a atacarte. Va a disparar varias,
eh, bombas? al aire, destru las que se ven rojas y evita las otras.
Podes daarlo cuando salga y veas su parte metlica. Usa la fireball,
siempre a corta distancia para disparar mas para atacarlo, y la Polar para
los proyectiles.
Despus de daarlo bastante, va a empezar a saltar alrededor de la pantalla,
pero sigue disparando proyectiles! Concentrate en atacarlo, los proyectiles
hacen 4 de dao, as que no deberas morir tan fcilmente si te quedo
bastante energa.
Los proyectiles adems dejan misiles, energa y experiencia as que usalo a
tu beneficio si necesitas recuperarte, pero evita hacer las dos cosas a la
vez.
~Jenka's House~
La vieja te va a pedir que buqus cuatro mas de sus perros (el primero esta
en la casa de Curly por si no lo agarraste). Sal de aqu.
~Sand Zone~
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Para encontrar el prximo, baja lo mas que puedas, destruyendo bloques y vas
a ver mas arena, segu a la derecha, ignorando las plataformas por el momento
y matando con las fireballs todo lo que se arrastre por el suelo, hasta que
encuentres a un perrito, va a salir corriendo, as que agarralo cuando pase
por al lado tuyo.
Dselo a la vieja y volv.
Esta vez vas a ir por las plataformas, desde la quinta plataforma con forma
de guila, vas a ver unos bloques con el smbolo de las huellas de perro en
el techo, segu el pasaje y entra en la puerta.
~Deserted House~
Una habitacin muy oscura. Evita caer en la arena con los huesos, tiene un
cocodrilo, busca la forma de llegar hasta arriba, si tens el mapa es mucho
ms fcil. Si no lo tens, ac te dibujo uno.
D e s e r t e d _______________________
| ______________ |
House | |______________| |
| ___ (P)|
| | | |
|_____ ___| | |
| | | |
___________| |_______| |
| |
| ___________ |
| |_____ |(C)|
____________| | |___|
| (s)|
| (E) |
Referencias:
E: Entrada
s: Punto de salvada
P: Puppy
C: Cocodrilo
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Frenzied Toroko
Muy fcil de vencer, aunque es una pelea larga. Sigue el mismo patrn de
ataques toda la pelea, arrojar cubos y saltar, y ocasionalmente las dos
cosas a la vez. Cuando uno de esos cubos golpea el suelo, deja una planta
amarilla, bastante dbil. La Polar Gun o la fireball deberan ser suficientes
para terminar la pelea. Trata de quedarte con bastante energa, la vas a
necesitar.
~Labyrinth I~
Vas a tener que escalar bastante, para matar a los enemigos que te disparan,
un solo golpe con la Blade (aun en nivel 1) es suficiente. Sino usa cualquier
otra cosa atacndolos varias veces.
A mitad de camino, a la izquierda hay una capsula de vida (+5), protegida por
algunos monstruos, segu hacia arriba. Vas a encontrar piedras que se mueven
horizontalmente, salta sobre ellas para seguir escalando, ten cuidado de que
no te aplasten. abr la puerta con la computadora en la cima, y sal.
~Labyrinth H~
El escarabajo muere con un golpe de la Blade. Ahora ten cuidado con la
piedra que se desliza, salta arriba y mantenete a salvo en el hueco del
techo.
Y usa la otra como plataforma para llegar a la puerta.
~Labyrinth W~
Hacia la derecha vas a encontrar ms enemigos dbiles, y una puerta.
~Labyrinth Shop~
Ac el escarabajo del mostrador puede convertir tu Polar Star y Fireball en
otra arma *Snake*, muy til si no vas a conseguir la Spur, la nica arma que
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~Labyrinth W~
Sigamos. Mas a la derecha, despus de una cantidad enorme de enemigos vas a
encontrar una puerta a nivel del suelo, entra.
~Camp~
El fsico ac te puede curar, habla tambin con Curly. Ahora sal.
~Labyrinth W~
Ves ese monstruo prpura ah arriba?
Bueno, una vez que mates todo lo dems salta hacia el para que te golpee y
te impulse hacia arriba a la derecha, a un pasadizo secreto (este si se puede
ver con el mapa)indicado por el bloque con estrellas, hay una puerta y
adentro un cofre con el *Arms Barrier*.
Si no podes conseguirlo ahora, no importa, mas adelante va a ser ms fcil.
Una vez que tens eso o no, y todas tus armas cargadas, anda a la clnica, a
la izquierda del monstruo prpura.
~Clinic Ruins~
abr el cofre para conseguir el *Cure-All*, en eso aparece...Huzz--eh, no,
no es Balrog...
Pooh Black
Si tens la Blade va a ser una pelea muy fcil, ya que a nivel 3 es ideal
para esta pelea. La Snake tambin seria muy buena. Sino, simplemente esquiva
sus cadas (que son bastante fuertes) y disparale con lo que tengas. No dejes
de moverte cuando el no esta en la pantalla, las esferas que giran alrededor
de el caen antes y te lastiman.
Dale el cure-all al fsico, habla con Curly, salva (lo que sigue es muy
difcil), y sal.
~Labyrinth W~
A la derecha de la clnica vas a encontrarte con unas piedras que se deslizan
verticalmente, salta por el costado para ponerte arriba de la primera, y
tirate por el costado de la segunda. Mata a todos los escarabajos que puedas
para que no te molesten en lo siguiente...
Monster X
El primer jefe que es un verdadero desafo.
Asegurate de matar a todos los insectos del rea de pelea antes de empezar.
Este jefe va a correr hacia el lado que ests, tratando de aplastarte, una
vez que cambie de direccin por primera vez va a abrirse y atacar. Una vez
que lo haga, ponete entre las dos ruedas, justo debajo del jefe y usa tu
Blade o lo mejor que tengas, destruyendo uno por uno los escudos verdes.
Es inevitable que te golpee algunas veces, pero con suerte vas a destruir
suficientes misiles como para volver a subir de nivel tu arma y curarte un
poco.
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Una vez que destruyas los 4 escudos, ya podes hacerle dao. Pero ahora va a
disparar misiles, mientras este abierto al ataque, golpealo todo lo que
puedas, despus te preocupas por los misiles. Si tens la Bubbler en nivel
3, es ideal para escudarte. Los misiles tambin dejan experiencia y energa,
as que deberas estar bien.
~Labyrinth B~
Vas a ver como el prof. Booster cae.
Salva arriba antes de hacer cualquier cosa. Ahora tens dos opciones:
conseguir el Boost pack 0.8 que es mediocre, o seguir adelante para
conseguir el excelente Boost Pack 2.0 un poco mas adelante (recomendado).
Para conseguir el 0.8, simplemente dejate caer adonde esta el prof. y
recibilo, luego segu.
Para conseguir el 2.0, vas a saltar a la plataforma de la derecha sin tener
contacto con el profesor, para hacerlo, toma carrera desde la izquierda y
salta en el punto justo con todas tus ganas. El punto justo esta marcado en
el suelo como un puntito rojo. Posiblemente necesites varios intentos (salir
del juego, cargar, repetir...)
Recarga energas con el monitor, o matando bichos en la pantalla anterior.
De cualquier forma, entra en la puerta de la derecha.
-Nota: Necesitas activar el Booster desde tu inventario-
~Boulder Chamber~
Curly debera estar aqu, si no esta, volv y consegu el Cure-all y habla
con ella un par de veces (si seguiste esta gua no te tendras que
preocupar). Habla con ella y mov la piedra... o no... Huzzah!
Balrog
Una pelea dura, Balrog va a saltar y a tirar muchos misiles contra vos. No
intentes destruirlos a menos que tengas la Blade level 2, evitalos.
Para Balrog, dale con lo mejor que tengas, Blade, Snake, Polar Star Lv3,
Misiles, Fireball, en ese orden de preferencia.
Si tens bastante energa como recomend, no hay ningn problema.
~Labyrinth M~
Segu camino hacia la derecha. Te espera un largo camino, pero bastante
lineal. Vas a ver mas escarabajos, huevos (fuentes fciles de experiencia
y corazones), y ventiladores que escupen fuego (?). Adems hay unos bichos
que tiran espadas, cuidado porque tienen buena puntera y adems sus espadas
rebotan.
Mira el lado positivo, tens a Curly para que te ayude.
Despus vas a ir a la izquierda, por la parte media del mapa. Muchos ms
huevos, algunos murcilagos, y algo de agua, bastante molesta. Trata de
mantenerte en piso slido y no ahogarte. A la izquierda de todo hay una PC,
usala para abrir el camino. Dejate caer y vas a ver un transportador. Podes
usarlo si quers volver a la tienda del laberinto y salvar, aunque si no
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~Dark Cave~
Consegu toda la energa que puedas matando los enemigos de la pantalla
anterior y volviendo, es realmente necesario para lo que te espera, no te
olvides de salvar tampoco. A la derecha, otra puerta.
~Core~
Arriba hay una PC, usala para abrir las compuertas, destru lo que hay en la
ultima y volv a la PC. Usala de vuelta para abrir un camino submarino.
Usa la PC que hay en ese pasaje y anda a la compuerta que acabas de abrir, o
mejor, salva otra vez.
No hables con Curly todava, busca en el fondo a la derecha algo que brilla
en el suelo, vas a conseguir *Tow Rope*, aunque no aparece si hablaste con
Booster en el laberinto, ahora si habla con Curly y preparate...
Core
Una batalla (y msica) pica.
El ncleo tiene muchos ataques, para empezar, hace que sus satlites disparen
proyectiles, pueden ser destruidos aunque no tan fcilmente si son muchos, lo
mejor es disparar en lnea recta y evadir a los que vienen de arriba o abajo.
Despus, puede hacer subir y bajar el agua a merced, lo nico que podes hacer
contra esto es mantenerte en la plataforma superior lo mas posible.
Puede hacer rfagas de viento que te empujen hacia la izquierda, contra esto
no podes hacer nada, salvo mantenerte contra un escaln.
Y por ultimo su ataque destructor (quita 20 HP!), unas bolas de energa
bastante grandes, dispara tres seguidas, camina en cualquier direccin,
tirate a las plataformas inferiores si hace falta pero que no te golpeen.
Encima de todo, solo podes golpearlo de vez en cuando, cuando este abierto.
En ese momento descarga todo lo que tengas, principalmente la Snake, los
Sper Misiles (los 20 pueden llegar a sacarle la mitad de su energa), la
ametralladora, y la Blade Lv. 3. Si no tens nada de eso, me compadezco de
ti... Usa la Spur tan rpido como puedas y trata de cambiar a otra arma
cuando no puedas evitar un golpe. Al menos tens a Curly para que te
ayude >_>
Por suerte, los proyectiles dejan algo de energa, experiencia y deliciosos
misiles.
Es muy posible que te cueste varios intentos...
~Waterway~
Este lugar es largo, mira el mapa, ouch.
Empez yendo a la izquierda, los enemigos son lo suficientemente sencillos
como para recuperar la energa que te falte. No hay nada peligros, solo el
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~Waterway Cabin~
Salva. Deja a Curly en la cama si la trajiste, lee la computadora, revisa la
estantera en el lado izquierdo para aprender como arreglar robots, drena el
agua de Curly, habla con ella dos veces y eleg no dejarla ah.
~Waterway~
Segu por las corrientes hacia abajo, a la izquierda, y finalmente a la
derecha. Los pinches no son difciles de esquivar si estas atento. Pero
ahora...
~Main Artery~
Ironhead
Este jefe no es nada difcil comparado con lo que pasaste, trata de eliminar
todos los pescaditos que puedas cuando van hacia la derecha, y ataca al pez
grande cuando vaya hacia la izquierda. La Blade Lv. 3 es muy efectiva, pero
realmente cualquier cosa sirve. El pez dispara unos proyectiles cuando esta
cerca del borde izquierdo as que alejate cuando eso pase. No pierdas de
vista tampoco a los bloques que caen.
~Arthur's House~
El prof. Booster va a aparecer y te da el Booster 2.0 si no conseguiste el
otro, en caso contrario, hace lo que te haga falta.
-Nota: Necesitas activar el Booster desde tu inventario-
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~Egg Corridor?~
El lugar esta bastante cambiado, pero bsicamente es el mismo camino.
Busca el huevo 12 para encontrar una expansin de misiles (+5) en un cofre.
Cuidado con las estalactitas que caen del techo, no muy lejos hay una
puerta.
Pasa por el "Cthulhu's Abode?" y segu camino. Mucho cuidado con esa nube
amarilla, matala rpidamente y segu a la derecha, con cuidado de no ser
golpeado mucho.
Vas a llegar a un camino cerrado, hay una ventana rota por la que te podes
meter.
Sisters
Lo nico que van a hacer estos dragones es dar vueltas alrededor de la
plataforma y abriendo la boca cada tanto para escupir fuego. Cuando lo haga
usa algn arma rpida para darle varios golpes. Mientras no los dejes
disparar, vas a estar bien.
~Egg Corridor?~
Cuidado con la estalactita que cae justo cuando sals. Podes activar el
ventilador en el huevo 1, aunque no le veo sentido. Te vas a encontrar con
mas de los mismos enemigos hasta que llegues al extremo derecho. Salva en
la puerta derecha, y entra en la otra.
~Outer Wall~
Abajo hay un pequeo escondite, necesitas el booster para llegar, cuidado
con el piso roto, donde hay una casa con gente diminuta. Uno te va a
preguntar donde esta su marido. Esta en el cementerio de la aldea mimiga,
podes ir ahora o mas tarde, va a cambiar tu Blade por la *Nemesis*, un
arma ligeramente inferior a la Snake. Es tu decisin con cual quedarte.
Bueno, volv a la Outer Wall.
Anda hacia arriba, por el camino vas a ver un bloque con un smbolo de
reloj, anda a la izquierda y entra en el pasaje secreto.
~Clock Room~
Ac hay un cofre que solo vas a poder abrir si tens las botas 2.0, y adems
drenaste el agua de Curly, y te la llevaste de Waterway.
consegus un *Nikumaru Counter*, ya vas a saber para que sirve mas adelante.
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~Outer Wall~
Cuidate de lo que tiran los fantasmas grandes protegindote con las paredes,
tambin hay cocodrilos en los lugares que hay arena. No hay problemas en
llegar hasta arriba, a una puerta.
~Storehouse~
Habla con el mimiga y sal por la puerta izquierda.
~Plantation~
Un rea grande...
Primero que nada, si salvaste a Curly, va a estar abajo, con el hombre
encapuchado, pero perdi su memoria, oh noes!
Pero puede recuperarla si encontrs un tipo de hongo, hmm.
Volv adonde estabas y segu a la izquierda, cuidado con los monstruos
grandes, te vas a encontrar con una puerta, segu de largo por ahora.
Arriba a la izquierda de todo, hay una capsula de vida (+4), agarrala.
Un poco mas abajo de la capsula hay otra puerta, entra.
~Jail No. 2~
Los mimigas no dicen cosas interesantes, lo que importa de este lugar es el
transportador, vas a llegar al refugio donde estaba Kazuma.
De ah podes llegar fcilmente al cementerio de los mimiga para encontrar al
hombrecillo (es algo difcil de ver), y adems en el cementerio hay un
cuarto al que podes llegar con el Booster. Salva antes.
~Storage~
Pedile al hongo que te de la medalla, y contesta las preguntas, son un poco
tramposas pero debera drtela al final. Pero, revisa la medalla en el
inventorio (con el botn de salto), vas a darte cuenta de que no la
necesitas.
Habla otra vez con el hongo y vas a pelear...
Mushroom
Tu Blade es intil D:
Si tens la Spur es una victoria casi instantnea... sino, usa la Snake o
la ametralladora.
Solamente evita el tacleo que hace cada tanto junto a las rocas que deja
caer, y tambin hace copias de si mismo, destruilas en seguida.
~Jail No. 1~
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Habla con el mimiga dos veces, y lee la carta que tens en el inventorio,
despus sal.
~Plantation~
A la derecha de donde estn los mimigas, pero a la izquierda de donde estn
los vampiros. Podes ver una puerta un poco escondida, podes llegar
atravesando la pared izquierda de bloques, o mas fcil, mirando el mapa.
Te van a pedir una contrasea, si leste la carta de Sue ya la sabes.
~Hideout~
La seora te va a ayudar a llegar adonde esta el doc. para eso necesita tu
Booster. Adems te pregunta si estas muy ocupado como para conseguirle un
rociador(no doa, no hay problema >_>), te da una *Mimiga Mask* (no te ves
adorable?), ahora los mimigas te van a hablar. sal al campo.
~Plantation~
Habla con el mimiga a la izquierda de todo, cerca de donde hay un rociador
que no anda, te va a pedir que le vayas a conseguir otro. Agarralo y anda al
lugar donde estaba el pescador y pedile uno al mimiga que esta a la
izquierda. Te dan el *Sprinkler*, llevselo a la madre de Sue. Ahora tens
que buscar a Itoh, ese es el mimiga asustadizo que viste antes de entrar al
campo, habla con el para que te de el *Controller*. Llevselo a la seora
para que termine el cohete, te dice que vayas a descansar.
Habla con la mujer para que te devuelva tu Booster y te saque la mascara, y
ya podes ir en el cohete.
Una vez que llegues arriba, tirate y cae un poco a la izquierda para
encontrar un perro, te da una capsula de vida (+5), y si no la recibiste
antes tambin te da la Life Pot. Si recibs la pocin del perro, podes hacer
que Jenka te de otra cuando la gastes.
Finalmente vamos a terminar con esto...
Capitulo 3: Capitulo 3
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Red Demon
Seguramente tengas poca energa, pero tens que hacerle frente a esto.
Sus ataques son saltar y adems arrojar tres golpes consecutivos. Evitalos
volando por arriba, o simplemente quedndote en un costado y saltando
verticalmente cuando dispara. Cualquier arma que golpee rpidamente va a ser
suficiente. Una vez que aprendes como se mueve ya no te va a golpear tanto.
Al derrotarlo, deja un cofre con una *Clay Figure Medal*. Avanza, con cuidado
de que no te maten los enemigos saltarines, y estate atento si ves los
pilares que te aplastan, lo mejor es correr sin parar hasta donde ya no
estn, si no podes matar a los enemigos del suelo antes, te quedan dos
posibilidades, si tens la Bubbler en nivel 3, usarla para crear burbujas
y romper los pilares uno por uno, o quedarte entre dos pilares para matar a
los enemigos de a poco.
Para la segunda ronda de pilares, conviene que hagas caer el primero con
mucho cuidado y refugiarte del lado derecho, para as destruir a los dems
pilares con tranquilidad.
Por ultimo, cuidate de los enemigos saltarines que salen del ltimo charco
de lava (ya me mataron varias veces...), y sal por la puerta.
~Balcony~
Vas a encontrarte con dos mimiga posedo en el camino, matalos desde lejos.
Hay una puerta que te lleva a un lugar donde podes descansar, y salvar.
En el camino hay un mimiga posedo bastante duro, pero no difcil, arriba
a la derecha tens un lugar para recuperar mucha experiencia de tus armas.
Aprovechalo, porque te espera una gran pelea. Salva otra vez si es necesario.
Y ahora segu a la derecha.
~Throne Room~
Misery
Una pelea interesante. Ella va a tener varios ataques y los hace al azar:
disparar varios proyectiles a la vez, crear unas bolas que te siguen y dejan
caer un rayo cuando pasas por abajo, hacer aparecer un bloque gigante arriba
tuyo. Adems se va a teletransportar despus de cada ataque dejando dos o
cuatro murcilagos detrs (fuente de vida/experiencia). Cuando le saques una
cantidad considerable de vida, va a hacer girar dos aros alrededor suyo,
protegindola de cualquier cosa (menos la Snake, creo), as que trata de
dispararle por los espacios libres. Despus hace girar cuatro, haciendo mucho
mas difcil pegarle, espera a que los aros se separen un poco y disparale
desde algn costado.
Al principio, es mas fcil pegarle por abajo si no tens la Spur, pero
despus, los aros que hace girar te van a golpear si ella esta muy cerca del
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The Doctor
No es tan difcil.
bsicamente tiene dos ataques, ese proyectil doble, que podes esquivar muy
fcilmente con el Booster. Y la explosin de proyectiles, trata de
mantenerte lo ms lejos posible cuando haga eso.
Su cristal lo va a proteger de los ataques, as que golpearlo es cuestin de
suerte, tambin te teletransporta despus de cada ataque, y podes saber por
donde va a aparecer siguiendo al cristal, en ese momento es mas fcil
golpearlo ya que el cristal esta lejos.
Pero eso no es todo...
Muscle Doctor
Esta forma tambin tiene dos ataques. Uno, es una embestida, que si estas
muy cerca es difcil de evadir. Y el otro, hacer aparecer una cantidad
terrible de murcilagos, si podes, cuando veas que esta preparndose para
atacar, disparale a la cabeza con la Spur, Blade, o ametralladora, para
matarlos antes de que se dispersen. Si llegan a dispersarse, usa la Bublegun
Lv.3 como escudo, o empez a destruirlos rpidamente.
Esta forma tambin es ms dbil en cuanto a vida, as que no debera costarte
mucho trabajo acabar con el, antes de que haga dos o tres veces el ataque de
murcilagos.
Queda un enemigo, pero antes de eso, habla con Chaco (el mimiga que se ve
distinto) varias veces, hasta que aparezcan unos corazones en la pantalla.
~Black Space~
Vas a ver una escena, y despus de eso, peleas.
Undead Core
No es un enemigo, son tres!
Sue solamente va a tratar de atacarte girando cada tanto, y podes detenerla
con un golpe, incluso el de la Whimsical Star!.
Misery, va a invocar monstruos, ya sean bichos saltarines o murcilagos, de
cualquier forma no son muy fuertes y ella no hace dao por contacto directo.
Tambien va a disparar unos proyectiles teledirigidos, bastante molestos.
El ncleo... tiene varios ataques, crear explosiones que barren el techo y
el suelo de la pantalla, trata de mantenerte en los satlites del ncleo
todo el tiempo para evitarlos.
Otro ataque, cuando veas que tiene una sonrisa malvola, unos proyectiles que
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van en lnea recta, trata de atacarlo desde lejos cuando haga eso, y usando
el Booster, para mantenerte a una altura distinta al proyectil.
Y finalmente unos proyectiles mucho mas poderosos que ocupan un casi tercio
de la pantalla (!), que lo hace cuando ya le queda poca energa, mantenete
en el suelo cuando escuches el sonido que indica que va a hacer ese ataque.
Al ncleo solo lo podes atacar cuando se abra, que es el momento en el que
ataca, as que mientras evads todo a la vez vas a tener que mantenerte a su
altura para llenarlo de golpes, los satlites y el Booster son muy tiles
para eso.
Pods deshacerte de Misery y Sue antes, hace como mejor te parezca.
~Balcony~
Va a haber bloques gigantes y pequeos, cayendo de quien sabe donde. Si podes
entrar en la casa prefabricada es porque podes hacer el calabozo extra, sino
simplemente corre a la izquierda y cuando llegues al final salta a la
izquierda para terminar el juego.
~Prefab House~
Hay un lugar para salvar, pero la casa esta inservible, la estantera puede
devolverte al principio del Balcony por si no quers hacer el calabozo y ver
el final de todas formas. Si vas a hacer el calabozo, asegurate de tener el
mximo de energa, es muy til. Una vez que ests listo, preparate para el
infierno...
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Heavy Press
El jefe en si solo dispara un rayo de vez en cuando, lo realmente molesto
son lo enemigos que aparecen de los costados y las ruedas que giran por toda
la pantalla.
Ahora es buen momento de darle uso a la Spur (no la cargues a mas de nivel
2 porque te van a golpear demasiado y no vale la pena), y la Nemesis o la
Blade.
Para protegerte de los bichos aprovecha a Curly disparales tratando de matar
a los dos ms rpido.
Aun queda mucho por pelear as que gastar todos los misiles no es una tan
buena idea.
Cuidado cuando lo derrotes, va a caer, matando todo lo que encuentre a su
paso.
~Passage?~
La puerta de arriba a la derecha contiene estatuas que podes destruir para
conseguir un poco de energa/experiencia/misiles. Y tambin ver el nombre
verdadero del Doctor.
Ahora, la puerta de abajo a la derecha.
~Corridor~
Nada de inters aqu, solo un perrito que te pide que mates a Ballos.
~Seal Chamber~
Cuidado con los pinches cerca del lugar donde apareces.
El seor te va a pedir que lo mates... es mas fcil decirlo que hacerlo.
Ballos
Su ataque principal es embestir en tu direccin, entonces cuando saltes
por encima embiste hacia arriba, ahora vuela hacia donde ests y cuando te
alcanza embiste hacia abajo, creando un ataque que barre el suelo.
Evitalo usando el Booster lo mejor que puedas, y no te acerques mucho a las
paredes porque hay pinches.
tambin tiene otro ataque, cargar energa y disparar rayos hacia donde estas,
cuando lo haga no dejes de correr hacia un lado lo mas que puedas y hacia el
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otro, va a cargar mas poder y disparar varios rayos a la vez, podes ver
donde caen y estar preparado.
Lo ms efectivo es la Spur, golpealo cuando embista el suelo y cuando cargue
poder en el aire, el resto del tiempo aprovechalo para cargar energa.
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================================ FINALES ===============================
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*SPOILERS*
A)Final "malo"
B)Final "normal"
ste lo obtenes si Booster y/o Curly mueren durante el transcurso del juego.
Despus de terminar la pelea con el Undead Core, sals y mientras la isla se
est desmoronando, salts por el borde izquierdo de Balcony siguiendo a Sue.
Tens que cumplir ciertos requisitos para poder acceder y completar los
Sacred Grounds (tambien conocido como "Hell") y derrotar a Ballos.
Revisa la caminata para mas detalles sobre como conseguir cada item en
particular.
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================================== FAQ =================================
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Capitulo 4: Capitulo 4
=Armas=
-Polar gun:
La conseguis en la First Cave, simplemente tomala del cofre en la casa del
hermitao.
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-Fireball:
En Grasstown, te la d Santa despus de que recuperes su llave.
-Bubbler:
Necesitas conseguir Jellyfish Juice, una vez que lo tengas, volve a la
aldea mimiga, al Assembly Hall (la casa al lado del cementerio) y apaga el
fuego de la chimenea.
-Machinegun:
Podes cambiarle a Curly tu Polar Star por su ametralladora, despues de
derrotarla en la Sand Zone.
-Blade:
Despues de derrotar a la Toroko poseida en la Sand Zone, la vas a recibir de
King.
-Snake:
Si tens la Polar Star y la Fireball, el mercader que hay en el laberinto
las va a transformar en la Snake. El cambio es irreversible.
-Nemesis
Habla con la familia que hay en una casa en la Outer Wall (abajo a la
izquierda), despus busca al hombrecillo en el cementerio mimiga y llevalo
hasta la casa. El hombrecillo te va a ofrecer cambiar tu Blade por la
Nemesis. El cambio es reversible.
-Spur
Si mantens la Polar Star hasta despus del laberinto, volve a la casa del
hermitao (hay una puerta en la parte superior izquierda de la aldea mimiga
a la que solo podes llegar con el Booster), y el la va a mejorar. El cambio
es irreversible.
=tems=
-Map System
En la aldea mimiga, en un cofre en una plataforma del lado derecho.
-Silver Locket
Est en el mapa Reservoir, en la aldea mimiga. A la izquierda vas a ver algo
brillando en el agua, baja para agarrarlo.
-Arthur's Key
En el cementerio mimiga, en la tumba de Arthur. Podes verlo brillar.
-ID Card
En el Egg Corridor, dentro del huevo 6. Salta para entrar al huevo y abri el
cofre.
-Santa's Key
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-Chaco's Lipstick
Cuando llegas a la casa de Chaco en Grasstown, despues de inspeccionar la
chimenea Chaco te va a hablar y se va a dormir. Dormi en la cama y cuando
despiertes vas a tener el tem en tu inventorio.
-Rusty Key
En Grasstown. Revisa la rajadura en la casa donde hay una moto estacionada y
alguien te va a dar la llave.
-Jellyfish Juice
Despus de inspeccionar la chimenea en la casa de Chaco, cuando salgas va a
haber mas enemigos. Arriba de donde encontraste la llave de Santa hay un
monstruo bastante grande, derrotalo y va a dejar caer un cofre con el jugo.
-Charcoal
En Grasstown.
Primero consegui Jellyfish Juice, y usalo en la chimenea de Santa.
-Gum Key
Despus de activar al robot en Grasstown, volve a la rajadura de la casa y
te van a dar la llave.
-Gum Base
Una vez que tengas la Gum Key, anda a la puerta que esta en la parte superior
izquierda de Grasstown.
-Explosive
Una vez que consigas el Jellyfish Juice, Charcoal y Gum Base. Volve al robot
para que te lo prepare.
-Curly's Underwear
Despues de derrotar a Curly en la Sand Zone, entra en el pequeo cuarto.
Busca un pasaje secreto que te va a llevar al lado derecho de la pared, ahi
apreta abajo en varios lugares hasta que encuentres el tem.
Puppy
Son 5 y todos estn en Sand Zone.
Detallados uno por uno a continuacin
-Hajime
En la habitacion del bar donde peleaste con Curly.
-Mick
La primera hilera de bloques con estrellas debajo de las piedras solares
esconden un pasaje secreto, seguilo para encontrar al perro dentro de
un cofre.
-Kakeru
En la parte inferior de la Sand Zone, donde estn la arena y las plataformas.
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-Shinobu
Parado en la cuarta plataforma con forma de aguila vas a podes ver arriba
unos bloques con un smbolo en forma de huella de perro. Segui el camino,
entr en la puerta, y explora el lugar hasta llegar al perro (si tenes el
mapa podes ver el camino correcto), en la caminata hay un mapa, miralo.
-Nene
Al final de la Sand Zone, cerca del almacen, durmiendo en una plataforma
arriba.
-Life Pot
Te lo da Jenka si le hablas despus de que le traigas todos sus cachorros.
Si no le hablas a Jenka, antes de que entres en la Final Cave un perro
en Plantation te lo va a dar.
-Turbocharge
Si tens la Machine Gun, anda a la tienda del Laberinto para que el mercader
te lo d.
-Clinic Key
En el laberinto hay un lugar donde esta una enfermera, un fisico y Curly.
El fsico te va a dar la llave si le habls.
-Cure-All
Obtenido en la clnica abandonada, cerca de donde te dieron la Clinic Key.
Arriba a la izquierda, para ser ms preciso.
-Arms Barrier
En la clnica donde est el fsico podes ver un cofre cerrado, para llegar,
sali al laberinto y busca un pasadizo secreto en la pared a la derecha de la
clnica abandonada. El bloque con estrellas indica el lugar.
Para llegar necesitas ser golpeado por el monstruo purpura (as llegas mas
alto), o si no podes, espera hasta conseguir el Booster.
-Booster 0.8
Habla con Booster en el laberinto despus de derrotar al Monster X.
-Tow Rope
En el cuarto donde hay muchas compuertas, y peleas con el Core. Antes de que
empiece la pelea, en la sala grande, busca en el agua a la derecha algo que
brilla. No va a aparecer si viste a Booster morir en el laberinto.
-Alien Medal
Lo conseguis si logras derrotar al jefe de Waterway (Ironhead) sin recibir
ningn golpe. Va a aparecer directamente en tu inventario.
-Whimsical Star
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-Booster 2.0
No hables con Booster en el laberinto, y te lo va a dar cuando entres en la
casa de Arthur.
-Nikumaru Counter
En la Outer Wall (donde estn Kazuma y el dragn), busca un poco mas arriba
de donde apareces un pasaje a la izquierda. No se ve como una puerta, pero
hay un bloque que tiene un smbolo con forma de reloj indicando el lugar.
-Mushroom Badge
Despus de enterarte que Curly perdi su memoria, anda hasta un pequeo
cuarto en el cementerio mimiga, habla con el hongo y responde sus preguntas.
-Ma Pignon
Una vez que tens la Mushroom Badge, revisala en tu inventorio (con el botn
de salto). Habla con el hongo nuevamente, derrotalo y vas a obtenerlo.
-Iron Bond
Si rescataste a Curly, hablas con ella en el campo (Plantation) y le das el
Ma Pignon, te da esto a cambio.
-Sue's Letter
Despus de ser atacado por el demonio en la habitacin para transportarse,
apareces en la carcel con esto.
-Mimiga Mask
Despues de leer la carta de Sue, and adonde est su madre. Si tens el mapa
pods ver la ubicacin ms claramente. Sino, busca una pared falsa a la
izquierda de la entrada, pero antes de donde estn plantando flores.
-Broken Sprinkler
Una vez que tengas la mimiga mask, and a hablar con el mimiga a la izquierda
de toda la plantacin, te va a pedir que cambis el rociador. Agarralo.
-Sprinkler
Cuando tengas el Broken Sprinkler, llevaselo al mimiga a la izquierda del
cuarto donde encontraste al pescador. Te lo va a cambiar.
-Controller
Cuando la Sra. Sakamoto te pida buscar a Itoh, volve hasta donde est (entre
Outer Wall y Plantation) y te lo va a dar.
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=Capsulas de vida=
7. Sand Zone, a la derecha del bar (donde est Curly). Cuando ves muchos
bloques con simbolos de estrellas, romp algunos para usarlos como plataformas
y llegar a la parte superior donde est la capsula. (+5)
10. Plantation, en la parte superior izquierda del mapa, cerca de donde estn
esos bichos voladores verdes. (+4)
11. Despus de completar el cohete que te lleva a la Final Cave, justo antes
de los bloques que se cierran, hay un perro en una plataforma a la izquierda,
hablale y te va a dar la capsula. (+5)
12. Sacred Ground B1, cerca del final. Necesitas usar el Booster lo menos
posible para poder alcanzarlo, est justo a la derecha despus de que caes en
el lugar con capsulas de energa. (+5)
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=Expansiones de Misiles=
2. En Grasstown, en esa misma casa, dentro de un cofre, tenes que pelear con
un mimiga poseido para escapar despus. (+5)
3. "Egg Corridor?"
Busca el huevo 12, al lado est la expansin. (+5)
4. "Egg Corridor?"
En un momento, vas a tener que entrar a un edificio, adentro hay un cofre,
si lo agarras, tenes que pelear con un jefe, Sisters. Revisa la caminata para
una estrategia. (+5)
5. En Sacred Grounds B3, un poco antes del jefe, en un lugar donde hay muchos
arqueros, tambien deberas ver un bloque con estrellas. Destru ese bloque y
abr el cofre que cae. Si abris este cofre sin tener el lanza misiles, vas a
encontrar el lanza misiles con 100 misiles. (+24 +100)
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=============================== CREDITOS ===============================
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A Studio Pixel, quienes desarrollaron este juego. Una verdadera obra de arte.
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============================ SOBRE EL AUTOR ============================
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============================ COSAS LEGALES =============================
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