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(ou stratgies)
Les trente-six stratgies
I. STRATAGMES EN POSITION DOMINANTE (plans pour les batailles dj gagnes)
1. TRAVERSER LA MER SANS QUE LE CIEL LE SACHE
2. ASSIGER WEI POUR SECOURIR ZHAO
3. ASSASSINER AVEC UNE PE D'EMPRUNT
4. ATTENDRE EN SE REPOSANT QUE L'ENNEMI S'PUISE
5. PROFITER DE L'INCENDIE POUR PILLER ET VOLER
6. BRUIT L'EST ; ATTAQUE L'OUEST
II. STRATAGMES POUR LA CONFRONTATION (plans pour les batailles indcises)
7. CRER QUELQUE CHOSE EX-NIHILO
8. L'AVANCE SECRTE VERS CHENCANG
9. REGARDER LE FEU DEPUIS L'AUTRE RIVE
10. DISSIMULER UNE PE DANS UN SOURIRE
11. LA PRUNE REMPLACE LA PCHE DANS L'IMPASSE
12. EMMENER LA CHVRE EN PASSANT
III. STRATAGMES POUR L'ATTAQUE (plans pour les batailles offensives)
13. BATTRE L'HERBE POUR EFFRAYER LE SERPENT
14. FAIRE REVIVRE UN CORPS MORT
15. ATTIRE LE TIGRE HORS DE LA MONTAGNE
16. LAISSER S'LOIGNER POUR MIEUX PIGER
17. SE DFAIRE D'UNE BRIQUE POUR ATTIRER LE JADE
18. POUR PRENDRE DES BANDITS D'ABORD PRENDRE LEUR CHEF
IV. STRATAGMES POUR LES SITUATIONS CONFUSES (plans pour les batailles partis multiples)
19. RETIRER LE FEU SOUS LE CHAUDRON
20. TROUBLER L'EAU POUR PRENDRE LE POISSON
21. LE SCARABE D'OR OPRE SA MUE
22. VERROUILLER LA PORTE POUR CAPTURER LES VOLEURS
23. S'ALLIER AVEC LES PAYS LOINTAINS ET ATTAQUER SON VOISIN
24. DEMANDER PASSAGE POUR ATTAQUER GUO
V. STRATAGMES POUR GAGNER DU TERRAIN (plans pour les batailles d'union et d'annexion)
25. VOLER LES POUTRES, CHANGER LES PILIERS
26. INJURIER L'ACACIA EN DSIGNANT LE MRIER
27. JOUER L'IDIOT SANS TRE FOU
28. MONTER SUR LE TOIT ET RETIRER L'CHELLE
29. SUR L'ARBRE LES FLEURS S'PANOUISSENT
30. CHANGER LA POSITION DE L'INVIT ET DE L'HTE
VI. STRATAGMES POUR LES SITUATIONS DSESPRES (plans pour les batailles presque perdues)
31. LE PIGE DE LA BELLE
32. LE PIGE DE LA VILLE VIDE
33. LE PIGE DE L'AGENT DOUBLE
34. FAIRE SOUFFRIR LA CHAIR
35. LES STRATAGMES ENTRELACS
36. COURIR EST LE MEILLEUR CHOIX
Les trente-six stratgies
[Tr. Verstappen (en), Doc Mac Jr (fr) ]
36ji I. 2.
Assiger Wei pour secourir Zhao
Attaque un point faible de l'adversaire
(ex : un de ses lieutenants), divise et rgne.
Au lieu d'attaquer la tte la premire un ennemi puissant et concentr, fragmentez-le en petits
groupes vulnrables. Au lieu de frapper le premier, attendez votre heure et frappez seulement aprs
que l'ennemi ait d'abord frapp.
Cette stratgie conseille de soulager les assigs en assigeant la base des assigeants. Quand
l'ennemi dploie ses forces principales pour attaquer un tat voisin mais rencontre une rsistance
opinitre, la meilleure voie pour aider ce voisin est de lancer une invasion vers le territoire ennemi.
La force principale de l'ennemi n'aura d'autre choix que de rentrer double vitesse, une embuscade
peut alors tre effectivement conduite pour remporter une victoire dcisive.
Dans un sens plus large, la stratgie indique de concentrer vos forces pour attaquer le point faible de
l'ennemi. Dans la littrature militaire chinoise, combattre l'ennemi est souvent assimil la
rgulation des rivires. Quand l'ennemi est furieux et surpuissant comme un flot dchan, on doit
viter une confrontation de face et attendre jusqu' ce qu'il ait perdu son lan, comme mener le flot
dans une rivire dgage pour le calmer et le rendre contrlable. Comme pour un ennemi mineur,
on peut construire une digue pour stopper son mouvement et attaquer ses points faibles et
l'anantir.
36ji I. 3.
Assassiner avec une pe d'emprunt
Utilise les ressources d'un autre pour faire ton travail.
Quand les intentions de l'ennemi sont videntes et que l'attitude de l'alli est hsitante, amenez vos
allis attaquer vos ennemis pendant que vous prservez vos propres forces.*
Pour viter d'tre incrimin dans une affaire de meurtre, certains peuvent mener leurs actions avec
une pe d'emprunt qui fait rfrence quelqu'un d'autre qui en veut la victime. En conduisant
un troisime lment commettre le meurtre, vous pouvez atteindre votre but sans avoir en
assumer la responsabilit. Dans un contexte martial, cette maxime conseille au dirigeant d'exploiter
le conflit des divers pouvoirs. Pour combattre un ennemi fort, il faut dcouvrir une puissance en
dsaccord avec cet ennemi et l'amener le combattre votre place. De cette faon on obtient un
rsultat double avec un demi effort.
Selon les anciens stratges militaires chinois, quand deux camps s'opposent et qu'entre
soudainement en scne une autre force, le rsultat final dpendra incontestablement de l'attitude de
ce troisime camp ; il doit donc tre gagn votre cause par tous les moyens inimaginables.
Inversement, si un Etat tolre l'accroissement continu d'un voisin sans le contrler ou en tirer usage,
l'Etat est appel se dtriorer.
* On peut dduire cela de l'hexagramme n41 Sun (la diminution) (Cf. Stratgie Quatre)... En temps
de guerre, certains sont avantags par l'affaiblissement de leurs allis.
Cette technique a t utilis par Zhou Yu lors de la bataille de Chi Bi, il avait fouett Huang Gai en public, par la suite,
ce dernier dclara vouloir rejoindre le camp adverse mais une fois arriv dans le camp ennemi, il y mit le feu et assura
la victoire face Cao Cao.
36ji I. 4.
Attendre en se reposant que l'ennemi s'puise
Utilise la patience et use l'ennemi.
Il est possible d'amener l'ennemi dans une impasse sans mme combattre.
L'actif s'affaiblit et le passif se renforce.*
L'attaquant et le dfenseur sont les deux lments fondamentaux de l'art de la guerre. L'attaquant a
l'avantage de l'initiative. Celui qui attaque a le choix de la bataille, laquelle le dfenseur doit
rpondre par une contre-attaque. Mais cette stratgie insiste surtout sur les avantages de la dfense.
En prenant une position que l'attaquant ne peut contourner et en s'assurant d'amples rserves, le
dfenseur l'opportunit de prserver ses forces tout en attendant que l'ennemi s'puise jusqu'
avoir perdu sa supriorit. Alors vient le moment pour le dfenseur de contre-attaquer.
Connexion avec la stratgie Dix-Neuf.
* Tir du texte de l'hexagramme n41 du Yi Jing : Sun (la diminution)... Cela relve d'une loi
universelle de la nature : un lment hyper-actif va perdre son nergie et gagner en faiblesse ,
tandis qu'un lment passif pourra prserver et dvelopper sa force. En termes militaires, on doit
viter l'engagement avec un ennemi irrsistible jusqu' ce que sa force s'puise dans sa
surexcitation.
36ji I. 5.
Profiter de l'incendie pour piller et voler
Exploite et tire parti d'opportunits
au fur et mesure de l'aggravation
de la situation chaotique de l'adversaire.
Quand l'ennemi traverse une crise majeure, saisissez la chance d'obtenir un avantage. La rsolution
l'emporte sur la faiblesse.*
Une maison en flammes sombre dans le dsordre et la confusion. Ainsi un voleur peut avoir
l'occasion de piller les biens d'une maison pendant que le portier et les gardes sont occups
combattre le feu. Cette maxime signifie donc tirer avantage des dboires d'autrui afin de lui causer
du tort.
En temps de guerre, la maison en flammes symbolise le pays qui souffre de graves troubles ou qui
est sur le dclin. En attaquant un tel pays, on aura un double bnfice avec un demi effort.
Ainsi cette stratgie recommande le principe universel de frapper les points faibles de l'ennemi et,
en ce sens, elle se rapporte plusieurs autres stratgies. Par exemple, quand on choisit de mettre le
feu une maison avant de la piller sans rsistance plutt que de s'arranger avec les gardes, on peut
aussi dire que l'on applique la stratgie Dix-Neuf : ter le feu de sous le chaudron . Si seul un
mouvement tactique plutt qu'un schma stratgique est impliqu, on est face la stratgie Douze :
Emmener la chvre en passant .
Connexion avec la stratgie Douze.
* Texte issu de l'hexagramme n43 du Yi Jing : Guai (la dtermination)... En temps de guerre,
quand un ennemi puissant accuse un grand retard, on doit alors saisir l'opportunit de l'attaquer avec
rapidit et dtermination.
36ji I. 6.
Bruit l'est ; attaque l'ouest
Induit en erreur le commandement adverse
et sme le doute dans ses rangs.
Le commandement ennemi est dsorient et perd sa sobrit, avec le symbole du lac en haut et la
terre en bas, signifiant que l'eau de la rivire est prte inonder la rive.*
A la guerre, on peut obtenir l'effet de surprise aussi bien par la tromperie que par la rapidit de
mouvement des troupes. Un proverbe chinois dit : il n'y a jamais trop de ruse durant la guerre .
Cependant, cette stratgie avertit qu'il faut s'assurer du manque de jugement de l'ennemi avant de
faire des feintes de mouvement pour le tromper. Un commandant avec une bonne prsence d'esprit
connat ses forces et ses faiblesses, il dploie donc ses troupes en consquence ; il n'est ainsi pas
susceptible d'tre dup par les mouvements trompeurs de l'ennemi. Il peut mme feindre d'tre
tromp et retourner ainsi les ruses de l'ennemi contre lui. Par consquence, quand on veut tromper
l'ennemi, il faut avoir l'esprit de semer la confusion chez lui. Ainsi Sun Zi observe Dans le
pass, ceux qui avaient l'art de diriger les oprations de guerre s'assuraient d'abord d'tre invincibles
et ensuite attendaient une occasion de battre l'ennemi .
Cf. Sun Zi Bingfa VI
* D'aprs le texte de l'hexagramme n45 du Yi Jing, Cui (rassembler)... Ainsi une foule de forces
qui sont runies pour dfendre une ville doit avoir un commandement uni de faon pouvoir
soutenir le sige de l'ennemi. S'ils deviennent diviss dans leurs opinion ou hsitants quant leurs
arguments, la situation deviendra incontrlable.
36JI II. 7.
CRER QUELQUE CHOSE EX-NIHILO
Change ce qui tait sans substance en une ralit.
Faire une feinte, non pour la faire passer pour la ralit mais pour la faire devenir ralit aprs que
l'ennemi soit convaincu qu'il s'agit bien d'une feinte. La force authentique crot sous une fausse
apparence, tel le Yin croissant son maximum pour se transformer en Yang.*
Cette maxime est communment utilise aujourd'hui pour dsigner une personne qui fait une
dclaration, gnralement une accusation, absolument sans fondement.
A la guerre, il est souvent ncessaire de feindre des manuvres pour distraire et induire en erreur
l'ennemi. Cependant, ce type de ruse est aisment identifiable et devient rapidement sans effet. En
outre, l'ennemi ne pourra tre dfait que par une action authentique et non par une simple feinte. Par
consquent, un stratge de guerre judicieux sait non seulement comment tromper l'ennemi par des
feintes mais aussi quand transformer celles-ci en vritables oprations de combat.
Illustrations :
...on peut tromper une fausse attaque, puis frapper rellement, laisser l'ennemi prendre
conscience de son erreur et, grce cela, le tromper encore. cf. Le sac malices de Yin
Bingshang
Quand le faux devient vrai, le vrai lui-mme n'est plus qu'un mirage. Quand le nant devient
ralit, la ralit son tour bascule dans le nant. cf. Le Rve dans le pavillon rouge
* Autre traduction : un coup faux, un coup faux, un coup vrai.
36JI II. 8.
L'AVANCE SECRTE VERS CHENCANG
Dtruit l'adversaire en menant une fausse attaque
dans une direction alors que c'est ailleurs,
l o il ne se dfend pas, que porte la vritable offensive.
Faire une manuvre de diversion pour fixer la force principale de l'adversaire. Il est profitable
d'adopter une disposition conforme la situation.
Cette maxime fait rfrence la stratgie utilise par Lin Bang, fondateur de la dynastie Han, quand
il mena une campagne contre son rival pour le contrle de l'empire, Xiang Yu. Il donna l'illusion de
se prparer venir par le chemin normal mais pendant ce temps expdia son arme par une voie
dtourne Chencang, prenant ainsi l'ennemi par surprise et gagnant un large territoire pour un
faible cot.
Ce stratagme insiste sur la mise en uvre d'un mouvement de diversion, usuellement une attaque
frontale, pour dissimuler la manuvre secrte qui doit dborder l'ennemi. Ceci est
fondamentalement en accord avec la stratgie de Sun Zi visant combattre l'ennemi avec des forces
ordinaires et le dfaire avec des forces spciales, mais seulement dans le cas o cet ennemi est
maintenu en respect non par la prsence de la puissance principale, mais par un mouvement de
diversion, qui requiert nanmoins quelques actions concrtes pour en tablir la crdibilit.
Cf Sun Zi Bingfa V (Qi/Zhen)
36JI II. 9.
REGARDER LE FEU DEPUIS L'AUTRE RIVE
Laisse tes adversaires se dchirer entre eux
pendant que tu attends en regardant,
et plus tard balaye le survivant puis.
Quand la dsunion de l'ennemi devient apparente, ne pas agir mais au contraire attendre le
bouleversement maximal. De cruelles dissensions internes ne pourront que causer la mort de
l'ennemi par ses propres mains. Agir au moment opportun apporte la flicit.*
Bien que lors des manuvres militaires on attache une grande importance la rapidit, un bon
gnral doit matriser l'art du retard. Il ne doit pas chercher la confrontation tout prix mais,
l'inverse, il doit attendre son heure et patienter jusqu'au meilleur moment pour attaquer, idalement
quand son arme est au mieux de sa forme et quand l'adversaire est au plus bas. Tel est le principe
de base de toutes les stratgies agissant retardement.
Pour moissonner les lauriers d'une guerre, usez de divers lments d'une autre rgle de base de la
guerre : l'utilisation de forces extrieures pour parvenir vos fins. De la sorte on met en rapport
cette stratgie avec la stratgie Trois Assassiner avec une pe d'emprunt ce qui est plus difficile
mettre en uvre car il faut le plus souvent manipuler conjointement plusieurs forces, qu'elles
soient allies, ennemies ou sans relations.
* Tir de l'hexagramme n16 du Yi Jing : Yu (l'exubrance)... A la guerre, le texte recommande
d'attendre le moment propice. Tel le tonnerre qui ne frappe pas durant l'hiver, un chef militaire se
retient d'agir jusqu'au moment favorable.
36JI V. 25.
VOLER LES POUTRES, CHANGER LES PILIERS
Sabote, immobilise ou dtruit ton adversaire
en lui tant la clef de son soutien.
Pousser l'ennemi changer frquemment son dispositif de bataille, disloquer sa force principale et
faire souffler un vent de panique lorsqu'il est proche de la dfaite.
Stopper la roue.*
Depuis la plus haute antiquit les formations de bataille sont une caractristique de l'histoire
militaire de la Chine. Une formation typique possde un axe central (poutre du Ciel) s'tendant
de l'avant l'arrire, et un axe horizontal (pilier de la Terre) mettant en relation les flancs gauche
et droit. Les deux axes, composs des meilleurs combattants, servent maintenir la cohrence de la
formation. Quand elle est assaillie, une formation ne cdera le passage qui lorsque ces deux axes
seront disloqus. Par consquent, l'attaquant devra employer un groupe de choc pour briser la
formation adverse et en dplacer les axes. Il peut aussi user de ruses pour semer le dsordre dans la
structure ennemie avant de lancer une attaque frontale.
Cette stratgie fait galement rfrence un principe gnral : semer la confusion dans les rangs
ennemis avant de l'engager dans la bataille. De cette faon, vous pourrez mettre nu et combattre le
centre vital du dispositif de l'adversaire.
N.B. : D'autres commentateurs comprennent ce stratagme comme une invitation dmembrer
l'arme de vos propres allis afin de vous accaparer leurs troupes d'lites et de contrler leurs forces
pour qu'ils ne puissent se retourner contre vous. Ceci est la meilleure tactique lorsque l'on doit
combattre un ennemi aux cts d'un autre ennemi que l'on souhaite annexer.
* Texte de l'hexagramme n64 du Yi Jing : Wei Ji (avant l'accomplissement)... Dans cette stratgie,
les troupes sont compares un char de guerre et l'axe de son ordre de bataille aux roues.
36JI V. 26.
INJURIER L'ACACIA EN DSIGNANT LE MRIER
Le fort utilise les punitions pour amener le faible la soumission.
La svrit adquate porte ses fruits,
une action risque ne rencontrera pas d'obstacles.
Le fort utilise les punitions pour amener le faible la soumission. La svrit adquate porte ses
fruits, une action risque ne rencontrera pas d'obstacles.*
Dans la famille chinoise antique, une concubine insatisfaite de la domination exerce par la
premire pouse n'ose gnralement pas l'affronter de face. Elle peut la place chercher, avec l'aide
d'une servante de la premire pouse, une faute qui lui soit imputable. C'est une application
domestique du vingt-sixime stratagme.
Dans un contexte militaire, cette phrase vhicule une ide similaire celle du dicton chinois bien
connu : Tuer la poule pour effrayer le singe . Compar la poule, le singe est bien plus difficile
tuer, mais il peut tre amen la soumission par la frayeur suscite par la mort de la poule. Plus
frquemment, on tue la poule pour effrayer tout un groupe de poules, singes, ou autres.
Un commandant militaire peut effrayer jusqu' la soumission deux types de personnes : ses propres
troupes ou bien un groupe puissant sans allgeance formelle. Dans ce dernier cas, il doit avoir un
moyen de pression sur ceux qu'il entend apeurer. Ainsi, par exemple, quand le dirigeant de l'alliance
de plusieurs groupes de bandits veut amener les chefs des diffrents groupes une soumission
totale, il peut isoler le plus puissant de ceux-ci et le dtruire entirement. Il ne choisira pas de les
dtruire tous, en partie parce qu'ils lui sont utiles, mais aussi principalement parce que cela serait
au-del de ses forces de les combattre tous ensemble. A l'exception du premier empereur des Qin, la
plupart des fondateurs de dynasties en Chine adoptrent cette stratgie pour liminer leurs
principaux rivaux.
Ce plan peut aussi tre utilis pour renforcer la discipline militaire lorsque le commandant punit
svrement quelqu'un que ses hautes relations rendaient irrespectueux des rglements et rebelle face
la hirarchie.
* Texte de l'hexagramme n7 du Yi Jing : Shi (l'anne)... Le gnral se conduira lui-mme avec
svrit, ainsi il accomplira avec succs une entreprise haut risque.
36JI V. 27.
JOUER L'IDIOT SANS TRE FOU
Laisse l'adversaire sous-estimer tes capacits.
Feindre l'ignorance et ne pas bouger vaut mieux que feindre la connaissance et faire des
mouvements imprudents. Rester immobile et dissimuler ses propres intentions.
Les nuages et le tonnerre symbolisent la difficult initiale.*
En temps de guerre, l'effet de surprise peut tre obtenu soit par le secret, en adaptant vos
manuvres celles de l'ennemi, soit par la duperie, en faisant en sorte que l'ennemi msestime
l'objectif de vos mouvements dcouvert. Le secret est la mthode usuelle et elle est
immdiatement applicable grande chelle.
Celui qui n'est pas prt l'action peut entreprendre des manuvres extravagantes pour distraire
l'adversaire. Mais jouer l'idiot... offre souvent l'ennemi des indices pour dtecter vos intentions
relles. En gnral, le dirigeant militaire essaie de se conformer la maxime chinoise : Au repos,
soit tranquille comme une jeune vierge, en mouvement, soit vif comme le lapin frachement
libr . Quand il n'est pas prt, il fait l'ignorant.
Cette stratgie prconise galement au commandant de ne pas expliquer ses ordres ses hommes.
* Image de l'hexagramme n3 du Yi Jing : Zhun (la difficult initiale)... Le sage fait jaillir l'ordre du
chaos. Le temps n'est pas encore venu pour l'action.
36JI V. 28.
MONTER SUR LE TOIT ET RETIRER L'CHELLE
Attire l'ennemi dans un pige, puis isole-le.
Placer l'arme adverse dans une situation apparemment favorable, la pousser avancer, la couper de
toute coordination ou renfort, et la mener dans une impasse.
D'aucuns sont empoisonns dans une situation impropre.*
Cette stratgie sous-entend l'utilisation d'une chelle dans le cadre d'un pige tendu pour
annihiler l'ennemi. L'chelle fait rfrence aux moyens par lesquels l'adversaire est guid jusqu'au
centre du traquenard. Il peut s'agir de feindre l'puisement si le commandant ennemi est arrogant, de
l'appt du gain s'il est avide, ou de dfaites rptes s'il est hsitant.
Ce plan peut aussi servir discipliner vos propres troupes la manire d'une autre expression
familire : briser les chaudrons et couler les bateaux . Confront des forces ennemies
suprieures, vous pouvez placer vos hommes dans une position dpourvue de toute retraite et ainsi
ils combattront de tout leur cur. La bte aux abois se bat jusqu' la mort. Un commandant qui
comprend cette stratgie est capable, avec des forces infrieures, de rivaliser contre un ennemi plus
puissant que lui. Rciproquement, quand il assigera un ennemi plus faible, il laissera une brche
dans l'encerclement pour empcher que l'ennemi ne combatte avec l'nergie du dsespoir .
Connexion avec la stratgie Seize. Cf. Sun Zi Bingfa XI
* Texte de l'hexagramme n21 du Yi Jing : Shi He (mordre)... Ainsi par la persvrance, on peut
finalement obtenir le succs. De plus, le jugement observe : On mord dans de la viande sale et
sche, on en est empoisonn. Petite infortune, pas de blme.
36JI V. 29.
SUR L'ARBRE LES FLEURS S'PANOUISSENT
Exagre afin de tromper ton adversaire,
laisse le croire que tu es puissant.
Exploiter les forces externes (allis) pour crer une situation favorable, ainsi une petite arme
acquerra une grande force.
L'oie sauvage s'approche graduellement du chemin des nuages. Ses plumes peuvent tre utilises
pour les rites.*
Attachez de trs ralistes fleurs de soie un arbre qui ne fleurit plus, et mme les plus suspicieux le
croiront capable de fleurir. En temps de guerre, si vous manquez de puissance, vous pouvez avoir
recours des forces externes (conditions naturelles, allis, ou mme un ennemi particulirement
stupide) pour mener bien cette stratgie. Au minimum, vous serez capable d'intimider ou de
distraire l'adversaire et de retarder sur votre point faible. Et au mieux, vous pourrez transformer vos
forces externes en de puissantes armes pour dtruire l'ennemi.
* Texte de l'hexagramme n53 du Yi Jing : Jian (progresser)... Ainsi de mme que les plumes des
oies sauvages peuvent tre utilises pour les parures de crmonie, un ermite qui vit l'cart de la
socit exerce malgr tout une influence favorable sur le peuple par sa haute moralit. Dans un
contexte militaire, mme les apparences extrieures peuvent produire des effets concrets.
36JI V. 30.
CHANGER LA POSITION DE L'INVIT ET DE L'HTE
Pour changer de place ou de position,
renverse la situation..
Saisir l'opportunit de faire un premier pas, puis s'emparer du cur de l'adversaire.
Avancer pas pas*.
Quand un hte est si maladroit qu'il ne sait pas comment recevoir un invit, ce dernier peut en
arriver dicter au nom de son hte le droulement ncessaire de la rencontre. Ainsi sont changs
les rles respectifs de l'hte et de l'invit. Cette expression peut aussi dcrire une personne
prsomptueuse qui s'empare du travail d'un autre jusque dans ses propres mains.
Dans cette stratgie, il est recommand l'invit d'usurper le rle de l'hte. Par exemple, un
seigneur de la guerre attaqu par des forces ennemies suprieures peut tre contraint de rechercher
l'aide de ses allis. Il devra alors assumer le rle de l'hte, et l'alli venu son secours agira comme
l'invit. Devant la faiblesse de l'hte, l'invit pourra secrtement subvertir l'autorit de l'hte et
prendre le contrle de ses troupes. Cela fini, l'invit sera devenu l'hte.
Dans le vocabulaire militaire chinois, l'invit fait rfrence au camp qui lance une attaque
l'intrieur du territoire de son adversaire et qui, par consquent, assume le rle de l'hte en assurant
la dfense de son nouveau pays. Bien que conservant l'initiative d'tre l'attaquant, l'invit souffre de
nombreux dsavantages. Il doit transporter des provisions sur de grandes distances, combattre sur
un terrain inconnu, traiter avec une population hostile, et faire le sige de cits bien fortifies. Un
attaquant expriment peut trouver plusieurs voies surpassant ces difficults. Il peut feindre la
faiblesse et leurrer l'arme des dfenseurs pour qu'elle s'aventure l'attaquer l'extrieur dans un
lieu bien choisi. De cette faon, l'attaquant qui combat sur le territoire de l'adversaire peut faire de
l'ennemi son invit et obtenir l'avantage de la position de l'hte pour lui-mme.
Connexion avec la stratgie Quinze. Cf. Sun Zi Bingfa II
* Phrase issue du texte de l'hexagramme Jian (progresser) (Cf. stratgie vingt-neuf)