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lE SANGUINOR

L e Sanguinor est un heros du chapitre des Blood Angels, un champion en armure d'or dont les origines demeurent voilees de mysteres.

Si personne ne sa it exactement qui est Ie Sanguinor, les Blood Angels savent qu'il est un ange vengeur qui se bat aux cotes du chapitre lorsque celui-ci est en peril. Son arrivee est parfois uniquement vue par une poignee de freres de bataille assaillis de toutes parts, ou par une force de frappe consistant en plusieurs compagnies de combat. Des sa venue, Ie Sanguinor se transforme en un ouragan de juste colere. son glaive carmin tranchant membres et tetes a chaque coup.

L'historique inhabituel et mouvernente du Sanguinor en fait une enigme pour tous ceux qui aiment explorer les secrets des tenebres dun lointain futuro Si beaucoup. merne au sein de l'lmperium, remettent en

question SOil existence, sinon ses motifs, les Blood Angels et tous ceux qu'il a sauves d'une mort certaine connaissent la justesse de ses actions.

Pour Darren Latham, de lequipe 'Eavy Metal, peindre la tigurinc du Sanguinor representait une opportunite extraordinaire de realiser un travail aussi fantastique qu'unique. "Cette figul'ine se prete merveilleusement a la technique du metal non metallique." explique Darren. "Ce heros en arrnure dor, aux ailes majestueuses, ressortira Iorcernent de la mer de rouges et de noirs que constitue I'armee de Blood Angels du Studio. En outre, Ie Sanguinor evoque immanquablement Sanguinius. UtiliseI' des couleurs non metalliques paul' traiter un tel sujet ne manquera pas d'attirer l'oeil des spectateurs, merne lorsqu'il se battra au milieu d'une melee colossale."

Peindre Ie Metal non Metallique ~

II est evident que Darren a longuement reflechi a la meilleure maniere de peindre Ie Sanguinor. "Le Sanguinor est un cadeau du (lei pour tout peintre," sentlarnrne-t-il. "Regardez tous ces details, la musculature de sa cuirasse et les traits de son masque. Meme les boucles de ses cheveux. Une figurine de cette trernpe donne a un bon peintre I'occasion de montrer ce quil sait faire avec la technique du metal non metallique." Un an plus tot, Joe Tomazewski a redige un Masterclass consacre a un Guerrier du Chaos en arrnure argentee non metallique (consultez WD181 pour plus de details sur la theorie). "Peindre l'or non metallique repose sur les memes principes mais savere tres different, car de nomoreuses teintes de jaune et de matron sont mises a contribution."

Mais beaucoup se dernandent pourquoi utiliser cette technique. "L'avantage de cette technique est que vous donnez l'irnpression de peindre la figurine en or pur. Cest un veritable def d'v parvenir, et de rendre ainsi justice a une figurine Citadel avec toutes ses formes, ses creux et ses details.

Darren signa Ie neanrnoins que cette methode n'est pas la seule pour obtenir un bel effet metallique. "Loin de la! La garnrne Citadel regorge de superbes peintures rneialliques. qui torment generalernent la base du materiel de lequipe 'Eavy Metal lorsqu'elle doit traiter une figurine disposant de vastes surfaces rnetalliques. Cependant, nous voulons parfois faire ressortir une figurine en faisant etalage de nos capacites. l.'opportunite de peindre une figurine aussi detaillee et finement sculptee que Ie Sanguinor nous pousse a donner Ie meilleur de nous-rnernes."

II suffit de contempler larrnee de Blood Angels du Studio pour cornprendre ce que veut dire Darren. l.'essentiel des arrnures dorees de ce contingent a ete peint en Shining Gold et autres teintes rnetalliques, com me vous pouvez Ie voir ailleurs dans ce nurnero. "Les peintres Ile doivent pas etre dissuades dernplover des couleurs rnetalliques." insiste Darren, "car peindre avec elles peut aussi etre tres gratifiant et avoir un aussi bon rendu, D'ailleurs, Je compte bien peindre un deuxierne Sanguinor avec des teintes metalliques."

Comparaison Metalllques et Non Metalliques

Le c.ommnndcur Dante en couleurs rnet.illiciue; (8-duciJe) et non metalliques tdroite).

Le Capitaille Tycho en couleurs me"tathques tgauche) et non melathques ulrou«).

Garde Sanguinien en couleurs Im:3taffiques (haut) et non metalliques ibos).

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Peindre I' Armure Doree

l.'essentiel de la figurine du Sanguinor est peint ell or. Darrell voulait Ull point de depart sombre. c'est pourquoi il a souscouche la figurine a la bornbe Chaos Black.

flape 1. Carmure eSI peinte avec un melange 7/1 de Colthan Brown et de Snakebite Le.ither. Ne V()US inquiedez pas sl VOLIS deboule>, VOLIS elL/rez tou! Ie /oisl( de cornger vos petites erreurs ulterieuretnent.

Etope 3. Davantage de Bleilched Bone a de ajoule au melange precedent, jusCfu/~l alleindre une proportion de deu»; volume« de SnakeiJite Leather pOLII un de Bleached Bone.

Etepe 5. Encore plus de Bleached Bone es! ajoule au melange (environ 2 volumes de ceue couleur pour I de Sn,lkeiJile Lealhel).

flape 7. Darren a fait un melange 1/2 ele Chaos Black et de Dark Flesh qu'il a elilLie. lira ensuue passe dans les creux et .ni-dessu« des zones ecteircies.

76 WHITE DWARF 'EAVY METAL MASTERCLASS

DcllTell a fondu chaque etape dans la precedcnte ell diluant sa peinture et ell vcillant a ne pas recouvrir totalernent les couches anterieures,

flape 2. Dturen a ensuite passe la premiere dape de ionclu : du Snakebite Lealher avec une pointe de Ble,lched Bone, applique sur les zones ou l» lumlere 512 retlete.

flape 4. Une fois de plus, Darren a ajoul!' un peu de Bleached Bone au melange precedent jU5Cful,~ ce que les deux COl/leurs soient presentes en qUdl1tiles egaies. Ce rnelange est ensuite dilue e! iondu dans la couchc precedent«.

flape 6. Ensuite, du Dark Flesh diluc cst applique elalls les creux. L'idee est cl'cnrichir subt.ilemenl la teitiie sombre. Darren a ajoUle des apia 15 d'ombre au-dessus des ecl.iircissements pour donner l'irvipression de reflets.

ffape 8. Un nouvel ecttnrcissemcr», ccuc (0 is realise au Bleached Bone ditue If s'agil d'un ecl.iircisscincn: extreme, applique uniquement sur les zones ou la fumiere est fe mieux reflelee.

Etepe 9. Darren applique un nouvel ombrege de Chaos Black. Celui-ci doit rester (in et precis de fac;on a ne pas ruiner I'effet que VOLIS tentez d'obtenir.

flape 11. Darren passe ensuite un levis de Sunburst Yellow sur toute I'armure pour accentuer la couleur doree. Une fois celui-CI sec, il applique un peu de Leviathan Purple dans les ereux.

L' Armure Terminee

Voici larrnure et les reacteurs dorsaux terrnines, afin d'illustrer la rnaniere dont Darren a employe la technique du metal non mctallique a toute la figurine. Apres cette crape. Darren s'est ernpresse d'aiouter des details, couverts par les pages qui suivent. L'armure composant la majeure partie de la figurine, Darren a voulu la terminer avant de s'occuper des autres elements. Quel que soit I'ordre dans lequel vous procedez, de toute Iacon. vous risquez de deborder sur des

flape 10. Un ecinircissement extreme de Skull White est applique avec pareimonie. t-iote> les points atoutes 1~7 ou la fumiere est censec scintilJer.

flape 12. En fin, Darren repasse les t'claircissements de Skull White les plus extremes! qui cotitrestent avec fa teinte jaunjtre des aoues etape« et donnent I'impression qu'il s'agit de reflets de lumiere vive.

zones deja peintes. Darren, quant a lui, commence toujours par les elements les plus vastes, partant du principe que les autres demanderont plus de soins, ce qui diminuera Ie risque de deborder. Si vous netes pas aussi talentueux que lequipe 'Eavy Metal, nous vous conseillons de proceder avec confiance et serenite, de vous entrainer, et de recouvrir vos erreurs au fur et a mesure.

Figurine mootree legerement plus grande que 5cl laille reettc.

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Calice et Claive Carmin

Le Sanguinor tient dans une main un puissant glaive carrnin et dans l'autre un cal ice ornemente. Le glaive est une puissante arme de corps a corps, Ie calice est un symbole de

I'histoire du chapitre et de son heritage. Darren les a peints dans des tons subtils pour ne pas detourner lattention de I'armure du Sanguinor.

Etepe 1. Dnnen (1 appli({ue LIne coucbe cl'Adepius Balilegrey SUI Ie Cd lice.

flape 2. Un ecl.urcissernent ele Coelex Grey es: passe SUI les zones 0/'1 la lurnicre sc leflele.

Etepe 4. Les Cleux ele /'obje/ sont pel/lis avec Ull melange <'quilibrc' ele Re.~"1 Blue. cle Ch,)Qs Black el de Codex Cicv.

Etsp« 5. Dsuren ,l ensuite passe du Chaos BI,lei< cJiJue clans les cteux.

flape .3. Un ecl.,i,cissement ele Forlless Cley est ensuite applique.

flape 6. Entin, Onrren a passe du Skull White SUI les points 0'" les rctlet« sont les plus in lenses.

Parchemin

Gemmes

Cornme beaucoup de Blood Angels, Ie Sanguinor est orne de divers joyaux. Darren utilisa la methode suivante pour leur donner une apparence realiste.

La taille du Sanguinor est drapee de plusieurs parchemins, que Darren a peints ell I<hemri Brown avant de les eclaircir en ajoutant de plus en plus de Dheneb Stone. Les creux ont recu un lavis dun melange de Chaos Black et de Scorched Brown, puis un lavis de Gryphonne Sepia.

Les sceaux de purete ont ete peints avec un melange de Chaos Black et de Scab Red, qui a ete cclairc: avec du Scab Red puis un peu de Bleached Bone, avant une derniere touche de Bleached Bone pur.

Dan'en a ensuite peint des details, des lignes de textes et des symboles, dont celui des Blood Angels et l'Aquila Imperial.

73 WHITE DWARF 'EAVY METAL MASTEIKLASS

flape 1. Deircn peint toute la pielre dans la couleur de son choix. II commence p,lr une base sombre.

flape 2. Ensuite. Ii applique un reiie: r/'une teinte plus claire orientee vers la source de lumiere.

flape.3. Un nouvel ecl.uicissernem est ajoule dam Ie precedent, lequel peul etre dssez clair, comme vous pouvez Ie voir a droite.

flape 4. Entin. il ejoute des points ele blancs dans la partie sombre de la gemrne, etin de representet Ie reilet ele fa lumiere.

Ailes et Vieux Parchemins

L'un des elements clistinctifs clu Sanguinor est les ailes irnmaculees qui setendent clans son dos. Pour contraster avec les parchemins, qui semblent antiques et uses, celles-ci

f/ape 1. Darren a commence pdr clppliquer line base uniforme d'un melange 1/2 de Fenris Grev et d'Assronornice» Grey.

Etnpe 4. Une Iois /'ombrage realise, Darren a commence a ecleircir ies clites avec line coucbe d'Astrollomican Grey.

sont peintes clans cles tons tres propres afin cle ressortir elu reste de la figurine.

flape 2. Ensuite, il a realise un melange equilibrc; de Codex Grey et de Fenris Grey, elilue et passe en guise d'ombrnge.

ftape 5. L'eclaircissement suiven; est re(llise avec un melange 1/1 de Skull White et d'Astronomicen Grey. Pensez a diluer la peinture.

flape 3. Du Ch,lQS Black est "joule" au melange precedent et applique dans les creux les plus prononce«.

flape 6. i.e demier ecteircissement est realise au Skull While pur. passe Ie long de la pointe des plumes et SlII la courbure des ,'iles

Glaive Carmin

flape 1. L'epee est peinte avec. un melange equilibre· de Regal Blue, Hawk Turquoise et Bleached Bone.

flape 2. La lame entiere est eclaircie en ajoutant du Bleached Bone all melange orecedent.

flape 3.

L' eels i rc issemenl suivent est realise en sjouten; encore un peu de Bleached Bone et une pointe de 5kull White.

Etape 4. Darren a ensuite ombte la gOLitliere ele la lame avec un melange 1/7 de Regal Blue et de Hawk Turuuoise.

Etepe 5. La gouttiere est soigneusemen: otnbie« avec riu Chaos Black dilue. Canronnez cet ombrage au cenLi'e de la gounie,«.

flape 6. Entin, Darren d peint une serie d'eclnircissements iniensiis at.iSkull While. Notez les re(/et$ occasionnels stn Ie ti} de ln lsune.

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Armure Rouge et Fioles de Sang

Les epaulieres rouge sombre du Sanguinor et la fiole qui pend a sa ceinture sont loccasion idea Ie d'ajouter des couleurs contrastantes a la figurine. Ces deux teintes de

Etspe 1. Darren d applique} sur Ips epaulieres une base d'un rnp/ange equilibre de A1echrite Red 131 de Scab Red. Norez qu'une fine ligne de noir est iai55ee entre Ie champ ele !'epauliere el sa bordure.

Etepe 4. Dntren 6c/aircil davantclp,e id zone/ cette lois avec un melange 1/7 de Blood Red et de Blazing Orange.

rouge sont peintes difterernment : apres tout, il s'agit c1'une plaque de blindage peinte et dune fiole de sang:

flape 2. Les borels df' I'''p,wliere SOil I ombt cs avec un melange 1/1 cle Scab Red p/ de Chaos Black. En dilL/anl ce melange, Deiren a pu Ie Iondre dans la couche iueceocnu:

flape S. L'epauliere est eciaircie clvec LlIl melange 7/7 de Blazing Orilllge et cle Skull Whl/e.

ftape 3. L'epauliere est ensuite ccioirc«: avec un melclnge 7/1 de Meehl/Ie Red et de Blood Red.

flape 6. Enfin, des tooche« de Skull White pur son I dPpliquees I,] OLi les retiets sonl les plus intense«.

Fiole

flape 1. /Jarren a peint Ie heu; de la tioie avec un melange 1/1 ele Codex Grey et ele «egal Blue. Le sang est pein! en Scab Red.

flape 2. La iiole est otnbree avec un melange 1/7 de ChdOS Black et de Regal Blue, applique en plus/curs lignes sornbres afl<lDl du haut vers le bas.

{tape S. Darren a trace de tines Cheos Blacl< au centre des lignes sombre.'>.

ele retlet

Etape 4. Le beut de la fiole a et.e ecleirci au V\lolves Grey, Ie bas avec un rnelange cle Blooel Recl anel vvnrioc« Purple.

flape 3, Le haUl ele la [iole a 82 ecleirci au Fortress Grey, et Ie sang avec un melange 7/7/7 de Scab Red, de Blood Red ei de Warlock Purple.

Etape 6. Pour la dernieie e/ape/ Darren d ajoute des ecliiircissements ex.tr&me,<; ,au Skull vvbite, Ie long des !ignes sombres.

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La Figurine Terrninec

Voici la figurine du Sanguinor Terminee. Lorsque vous la regardez dans son ensemble, vous pouvez noter que les techniques expliquees plus tot ant ete appliquees sur l'ensernble de la figurine: par exemple, laureole et la chaine ant ete peintes comme Ie cal ice. De rnerne. les ailes

du symbole de la ceinture et de l'epauliere ant ete traitees a I'identique de celles de son dos. L'effet global est celui d'une figurine fantastiquement detaillee. peinte dans une palette de couleurs coherente.

NOLis VOLIS montrons iei Ie Sanguinor plus grand que nature, stin que vous puissiez admirer taus ses details.

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White Dwarf, Games Workshop, Design Studio, I

Willow Road, lenton, Nottingham, NG7 2WS j

United Kingdom

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DEMANDEZ A

UW-t"

les meilleurs peintres du monde sont toujours prets it repondre it vos questions. Si vous devez faire face it un problerne particulier, pourquoi ne pas ecrire it l'equipe (en anglais) it I'adresse ci-dessous?

Ce mois-ci, nous repondons ,i /srtbur. de Bruxelles, qui s'intetroge sur I'arl du mehnge (question opnroptiee vue la teneut de ce A1asterclass). cornment nos pennies errivent-ils a etre si precis Clvec les ratios dormcs, et quels instruments utilisent-ils ? Neil Green nous donne la repotvse :

Neil: "Lorsque nous eiiectuons des melanges, 170(/S prenons toujours quelques notes de maniere ,) pouvoir reproduire ulterieutement I'erret obtenu. Ce n'est toutefois pas une science exacte. L'important est que Ie melange rende bien sur la figurine. Kornel utilise foujours Ie tneme pinceau lorsqu'il transierc de fa peinture sur sa palette, pour rna part je iotictionne ii I'instinct. Le plus importanl est que Ie melange semble epproprie : les ratios ne sont qu'un guicle et en aucun CiJS line regIe d'or. Comme eli! Keith Robertson: lipeinclre est un <'1It, pas une science", ne vaLIs mettez done pas martel ell tete en essayont de suivre precisetnent des instructions. Veillez simplernenl a renliser vas mettinges sur line palette propte (les palettes ,1 plusieuts compartiments sonl ideates). Pensez nussi <.1 comparer Ie melanBe t1I..1X cou/eurs deja pnssees.

La pratique, I'experience et la perseverance ieront Ie teste .

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