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Support de cours

Niveau 1
SUPPORT DE COURS AUTOCAD 2006

SOMMAIRE

1. PRESENTATION DE LA FENETRE D’AUTOCAD .....................................................................3


2. LE DEMARRAGE D'AUTOCAD.................................................................................................4
3. LES SYSTEMES DE COORDONNEES ....................................................................................5
4. LES ACCROCHAGES AUX OBJETS........................................................................................6
5. LES OBJETS LES PLUS COURANTS :....................................................................................7
6. LES COMMANDES LES PLUS COURANTES ..........................................................................9
7. LA GESTION DES CALQUES ................................................................................................10
8. COMMANDES DIVERSES .....................................................................................................11
9. LES MANIPULATIONS D'OBJETS..........................................................................................12
10. LES GRIPS (ou poignées)......................................................................................................13
11. LA VISUALISATION (zoom, pan, scu, vues)............................................................................14
12. HABILLAGE : 1 - LES HACHURES.........................................................................................15
13. HABILLAGE : 2 - LA COTATION.............................................................................................16
14. HABILLAGE : 3 - LE TEXTE...................................................................................................17
15. LES BLOCS...........................................................................................................................19
16. LES ATTRIBUTS dans les blocs .............................................................................................20
17. LES XREFS : REFERENCES EXTERNES.............................................................................21
18. MISE EN PAGE : ESPACE OBJET/PAPIER PRESENTATIONS ............................................22
19. MISE EN PAGE - CONFIGURATION DE TRACE....................................................................23
20. ORGANISATION DU TRACE ..................................................................................................24
21. LE TRACAGE.........................................................................................................................25
22. Le E-transmit… ......................................................................................................................26

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1. PRESENTATION DE LA FENETRE D’AUTOCAD

<UTILISATION DE LA SOURIS VALIDATION/MENU CONTEXTUEL


(bouton de DROITE) : permet de valider
une commande ou d’appeler le menu
contextuel.

SELECTION (bouton de GAUCHE) : ROULETTE : Permet de réaliser


Permet de choisir la commande sur le des zooms panoramiques ainsi
menu, de sélectionner et de créer des que des zooms temps réel.
éléments.

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2. LE DEMARRAGE D'AUTOCAD

L’usage des icônes a toujours été renforcé, à tel


point que l’affichage de la totalité des barres d’icônes
remplirait aisément l’écran !
Cela dit, depuis la v2004, les palettes sont
omniprésentes : plus vastes et plus facilement
personnalisables, elles sont pratiques mais occupent
de la place à l’écran.

Il existe plusieurs méthodes pour entrer les


commandes avec AUTOCAD :

· Les menus déroulants


· Les icônes (version Windows)
· Les palettes
· Le clavier.
Exemples
A, *ARC
Cette dernière méthode (taper les commandes au clavier) peut paraître B, *BLOC
plus fastidieuse, mais il existe une méthode pour aller plus vite : les T, *TILEMODE
alias. C, *CERCLE
I, *INSERER
Leur utilisation est très simple : par exemple pour la commande LIGNE, PP, *PROLONGE
taper L et valider, c'est tout. J, *AJUSTER
Il existe de multiples alias dans l'installation de base d'Autocad, mais il K, *DECALER
est possible de les modifier autant que l'on souhaite. CC, *COT
S, *SCU
RE, *RECTANG
V, *VUES
CP, *COPIER
La liste ci-contre montre quelques exemples de commandes les plus VD, *VUEDYN
souvent utilisées : E, *EFFACER
L, *LIGNE
PL, *PLAN
D, *DEPLACER
ATTENTION EO, *ESPACEO
Il n'est pas possible de créer des alias utilisant deux niveaux de
commandes comme par exemple ZOOM AVANT.
P, *PAN
Il faudra dans ce cas passer par une courte commande autolisp EP, *ESPACEP
placée à la fin du fichier ACAD.LSP : PO, *POLYLIGN
(defun c:ZA() (command "ZOOM" "AVANT")) Q, *QUITTER•
R, *REDESS
Z, *ZOOM
W, *WBLOC

Pour ajouter ses propres alias, il est nécessaire de procéder comme suit :

1 Ouvrir dans le répertoire C: \program files\dossier d’autocad\support, le fichier ACAD.PGP ou


(ACLT.PGP)
2 Modifier la liste existante, en respectant la syntaxe.

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3. LES SYSTEMES DE COORDONNEES

Tout point dans l'espace Autocad est connu par ses coordonnées cartésiennes :

ex : LIGNE Du point : X,Y (,Z éventuellement)

ou ses coordonnées polaires :

ex : LIGNE Du point : D<Angle

ou encore ses coordonnées cylindriques ou sphériques.

Il est également possible de préciser un positionnement RELATIF au point précédent, par le signe « @ »
arobase (altgr + 0).
Dans ce cas, la commande ID (Localiser un Point) s'avère très utile pour positionner un objet.

Ex :
INSERER - Nom bloc - Pt de base : @20<35
Ceci placera le bloc à insérer à une distance de 20, à 35° de l'objet pointé précédemment.

Résumé :

ABSOLU RELATIF
RECTANGULAIRE X ,Y (,Z) @X ,Y (,Z)
POLAIRE Dist<angle @Dist<angle

Depuis la version 2000 et le nouveau système d’accrochage polaire, il est plus simple de se placer dans la
direction voulue et de taper la valeur de déplacement.
Ex : ligne du point X,Y au point : 50 ( en plaçant la souris vers la droite)

La saisie dynamique des coordonnées

Il est possible de faire afficher les informations des


coordonnées directement à l’acran, au fur et à
mesure du travail dans Autocad : c’est la saisie
dynamique.
Pour l’activer, il suffit de cliquer dans la barre en bas
de l’écran. Pour modifier les paramètres (ci contre) on
fait un clic droit + paramètres.

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4. LES ACCROCHAGES AUX OBJETS

Le positionnement sur une entité peut s'effectuer en activant les accrochages :

Soit par la combinaison : ñ+ BOUTON DROIT


DE LA SOURIS

Soit en affichant la barre d’outil des


accrochages :

Il est donc possible d'utiliser à tout moment de la construction les modes d'accrochage.

Lorsque l'opération est répétitive, il est plus judicieux de fixer les accrochages :

Par le menu OPTIONS + ACCROCHE OBJETS

La case de dialogue ci -contre offre alors le choix de


privilégier les accrochages souhaités :

A partir de ce moment, le viseur sera toujours actif, et


Autocad cherchera à accrocher les entités pointées.

A noter qu’il est toujours possible de choisir un autre mode


d'accrochage ponctuellement avec le bouton de droite de
la souris.
La touche F3 permet de désactiver (ou ré -activer)
l’accrochage fixé.

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5. LES OBJETS LES PLUS COURANTS :

LA LIGNE :
Du point, Au point.
Il est nécessaire de spécifier les points de départ et
d'arrivée de l'entité ligne, soit en indiquant une cote, ou
en précisant un mode d'accrochage par exemple. Par
défaut, la ligne créée des segments enchaînés. Pour
arrêter la création, il faut donc valider.

· La droite est une entité permettant de donner


une direction, indispensable pour débuter un projet.
Une droite ajustée (ou coupée) donne une demi-
droite. Celle-ci ajustée donne une ligne.

LE CERCLE :
Point de centre
Diamètre - Rayon – 2 Points - TTR - 3
Points
Ces 5 options permettent de créer un cercle par son
diamètre ou son rayon (par défaut, le rayon), de créer un cercle pas sant par 2 points (la distance séparant
ces 2 points donnant ainsi le diamètre), par 3 points (exemple du cercle tangent à 3 entités) ou enfin de
préciser 2 tangences si on connaît déjà le rayon (cas de raccordement).

LE RECTANGLE : A NOTER
La méthode la plus couramment utilisée pour créer
un rectangle est la suivante :
Le rectangle est une entité de type polyligne. Il suffit de RECTANG : 1er point au choix
2ème point @30,50
préciser le 1 er, puis le 2 ème point. La distance représente cette commande créée automatiquement un
donc la diagonale du rectangle. rectangle de 30 par 50 de côté.
Toutefois, il existe aussi l’option « Coté » qui permet
Pour retrouver les 4 lignes, il faut décomposer : Icône de préciser les valeurs du rectangle. Il demande
ensuite son orientation.

L'ARC :
L'arc est un objet très souvent utilisé dans Autocad, mais parfois difficile à créer tel quel. Il existe de
nombreuses options, selon les données dont on dispose : Point de départ, angle, longueur, ou point
d'arrivée.
Il est fréquent d'utiliser plutôt la création d'un cercle suivie d'un "AJUSTER", ou la commande "RACCORD"
pour aller plus vite.

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LA POLYLIGNE

La polyligne est une entité fondamentale pour AUTOCAD car e lle sert de base pour les calculs divers et
aussi pour le 3D. Elle est composée d'une suite de lignes et d'arcs continus.

CREATION. Il existe 3 méthodes pour créer une polyligne :

1 - Par la commande POLYLIGNE (alias PO) ou l’icône

1er point
Point suivant...options

Il suffit alors d'indiquer les points de passage de la polyligne.


A noter quelques options : Arc permet de passer du mode ligne en arcs, LArgeur permet de donner une
épaisseur à l'entité. Il est aussi possible de remplir ou d'évider une polyligne possédant une épaisseur.

2 - En transformant une suite d'entités continues.

La méthode est pratique pour "composer" une polyligne. On transforme les lignes et arcs existants :
par le menu MODIFIER - EDIT POLYLIGNE

ou l’icône

A la question : choix des objets, cliquer sur une entité. Autocad répond qu'il ne s'agit pas d'une polyligne : A
la question "voulez -vous la transformer ? " répondre en validant le (OUI).
Un sous menu apparaît : Choisir J (JOINDRE).
Il suffit alors de choisir les entités qui devront faire partie de cette polyligne et enfin de valider la commande.
A noter que cette commande est aussi utilisée pour modifier une polyligne.
3 - Par la commande CONTOUR
Cette commande permet de créer automatiquement une polyligne fermée. Elle
s'applique dans le cas où des lignes et arcs ne sont pas continus : il serait
fastidieux de reconstituer le contour.
Elle s'utilise selon le même principe que les hachures.

LES PROPRIETES :

Polyligne
· On peut DECALER une polyligne.
Lissage CONTOUR

· Il est possible de créer des RACCORDS ou CHANFREIN


sur la totalité d'une polyligne. Pspline

· La commande DECOMPOSER permet de retrouver les lignes et arcs de base.


· On peut connaître l’aire et le périmètre des polylignes : Icône
· Les polylignes sont les entités de base pour créer des régions ou des solides 3D.

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6. LES COMMANDES LES PLUS COURANTES

DECALER :

Cette commande permet d'obtenir une nouvelle entité similaire à l'originale :


On peut décaler en donnant une distance, ou en indiquant par quel point faire passer le décalage (option
Par).

AJUSTER - PROLONGE

Les deux commandes permettent de rallonger ou de raccourcir les entités par rapport à d'autres (le seuil).
Elles fonctionnent de la même manière : tout d'abord, indiquer le seuil, valider, puis ensuite cliquer sur les
objets à raccourcir ou rallonger.

RACCORD - CHANFREIN

Les deux commandes permettent de créer des rayons de raccordement ou de chanfrein :

REMARQUES :
La commande raccord avec un
Rayon=0 est utilisée pour
prolonger deux lignes non
parallèles jusqu'à leur point
d'intersection.

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7. LA GESTION DES CALQUES

Pour Autocad, un calque est une couche ou un layer (terme anglais).

La gestion des calques d'Autocad permet de lier la couleur et le type de ligne à l'appartenance à un
calque. Ceci a l'avantage de rendre les entités directement reconnaissables en vérifiant la couleur et le type
de ligne.

Il est plus rapide d’accéder au contrôle des calques par le menu en


haut de l’écran :

L’intérêt d’utiliser les claques est, bien entendu, de pouvoir les


masquer ou les verrouiller.
Différence entre inactiver et geler : Geler permet de ne pas tenir
compte des objets du calque lors d’une regénération.

REMARQUES

Une entité copiée, décalée, etc. va se placer sur le même


calque que l'entité d'origine.
Il est possible de désactiver le calque courant, mais dans ce
cas, on ne voit pas les entités se créer à l'écran.
Geler un calque permet de ne pas tenir compte de ses entités
lors de la commande REGEN, et pour le Zoom Etendu.

Cette icône permet de changer directement de


calque en cliquant sur un objet.

Attention, lors d’un changement de propriétés il faut


veiller à ne modifier que le calque :

CALQUE PRECEDENT

Permet de revenir au calque choisit lors d’une étape précédente. .

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8. COMMANDES DIVERSES
LES TOUCHES DE FONCTION

F1 : Appel l'aide en ligne.


F2 : Visualise sur une page la liste des commandes précédemment
utilisées.
F3 : Accès aux accrochages aux objets.
F4 : Calibrage de la tablette (pour la digitalisation).
F5 : Changement de grille isométrique.
F6 : Affiche les coordonnées X, Y du curseur.
F7 : Affiche la grille.
F8 : Mode orthogonal.
F9 : Active la résolution (curseur "aimanté").
F10 : Active le repérage polaire.
F11 : Repérage d’accrochage aux objets actifs.

F9 F7 F8 F10 F3 F11

LE CHOIX DES OBJETS

· CLIQUER : Sélectionne par défaut l'entité cliquée.


· F- FENETRE : Sélectionne les entités entières contenues dans la fenêtre.
· C- CAPTURE : Sélectionne les entités entières qui traversent la fenêtre.
· SP- SELECTION POLYGONALE : " entières contenues dans la fenêtre polygonale.
· CP- CAPTURE POLYGONAL : " qui traversent la fenêtre polygonale.
· TOUT : Sélectionne toutes les entités du projet (sauf celles des plans gelés).
· T- TRAJET : Sélectionne les entités qui traversent le trajet parcouru.
· P- PRECEDENT : Re-sélectionne les mêmes objets que précédemment.
· R- RETIRER : Permet d'enlever des entités déjà sélectionnées.
· A- AJOUTER : Permet de passer du mode Retirer au mode Choix des objets.
· U- UNDO : Désélectionne la (ou les) dernières entités choisies.

AUTRES COMMANDES

· REGEN : Recalcule le dessin (sur un zoom, les cercles ne sont plus facettés).

· UNDO : Annule la commande précédente.


· RETABLIR : Permet de revenir sur la commande Undo.

· DDRENAME : Permet de renommer un plan, un style de cote, de texte, un nom de bloc, etc.
· PURGER : Cette commande est utilisée pour supprimer d'un fichier les éléments inutilisés,
comme des plans, des blocs, des types de ligne; des styles de texte ou de cote.
Cette commande permet ainsi de diminuer la taille des fichiers.
· LES RENSEIGNEMENTS (voir ci -contre) indiquent la distance, les informations courantes sur chaque
entité.
A noter DIST (pour mesurer une distance), LISTE (pour obtenir les infos sur une entité).

· Commandes transparentes :
Certaines commandes peuvent être appelées pendant l'utilisation d'une autre commande. Par
exemple, lorsque l'on veut faire un zoom pendant une copie ou un déplacement d'objets, il suffit de
mettre une apostrophe avant. ( ex : 'Z). Les principales commandes que l'on peut appeler sont les
zooms, le plan, les vues. En cliquant sur l’icône du zoom, la commande est aussi tran sparente.

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9. LES MANIPULATIONS D'OBJETS


Ces commandes se retrouvent dans les icônes, parfois difficilement identifiables malheureusement...

DEPLACER

COPIER

ROTATION

ECHELLE

MIROIR

ETIRER

ALIGNER

RESEAU

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10. LES GRIPS (ou poignées)


Les grips sont matérialisés à l'écran par les carrés bleus qui apparaissent aux po ints remarquables des
entités :

ACTIVATION DES GRIPS

Pour activer les grips, il suffit de pointer sur l'objet. Si le mode fenêtre-
capture par défaut est actif, cliquer dans une zone vide permet de choisir
les objets dans une fenêtre ou par une capture.

Un premier ECHAP désélectionne tous les objets, mais les grips restent
affichés.
Un second ECHAP désactive complètement les grips.

On peut désélectionner un objet, comme dans les options "choix des


objets" en appuyant sur « shift » et en cliquant sur l’objet.

Si l'on clique sur un grip affiché, celui -ci devient rouge. Il est alors possible d'utiliser les commandes
suivantes :

· ETIRER
· DEPLACER
· ROTATION
· ECHELLE
· MIROIR

Pour passer d'un mode à l'autre, on valide avec le bouton de droite de la souris.

OPTIONS

Les grips affichent des options disponibles à tout mo ment grâce au bouton de DROITE de la souris.

Les grips de l’objet sont


sélectionnés, et un grip est
actif. Le bouton de droite de
Les grips de l’objet sont la souris nous permet de
sélectionnés. Le bouton modifier l’objet.
de droite de la souris
nous permet de modifier
l’objet.

RESTRICTIONS

Même si les grips offrent un grand confort d'utilisation, puisque les commandes usuelles sont directement
disponibles, certaines limitations existent pour les copies ou les déplacements : l'abondance des grips à
l'écran empêche d’exécuter correctement la commande. De plus, l’usage des options oblige parfois à des
manipulations hasardeuses...

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11. LA VISUALISATION (zoom, pan, scu, vues)

ZOOM : - Cette commande de base pour un logiciel de CAO est disponible à


tout moment. Parmi les nombreuses options, il est intéressant d'en isoler certaines :
· Fenêtre : accessible par défaut
· Etendu : recalcule l'encombrement de tous les objets et les affiche à l'écran. Utilise toujours un
REGEN, c'est donc une commande à éviter si le plan est de grande taille.
· X : diminue ou agrandit le dessin en proportion. Ex : 0.5X divise par 2. 6X multiplie par 6.
· XP est utilisé pour l'échelle de l'espace papier : voir "mise en page", p16.
· Précédent : restitue le zoom utilisé juste avant. Valable également pour les vues en 3D.

PAN :

Permet de déplacer le point de vue, comme un panoramique.


N.B. Seul l'écran se déplace, les objets ne bougent pas.

VUES :

Cette commande offre la possibilité de mémoriser des zooms ou des points de vues 3D.
Très pratique pour les projets de grande taille, il permet ainsi de se déplacer d'une zone du dessin à
l'autre, instantanément.
Le plus simple est d'appeler directement la commande VUES, plus rapide que le menu.

MULTI-FENETRAGE

Le multi-fenêtrage est utile si l'on dispose d'un grand écran. Son mode de fonctionnement a été
développé avec la version Windows.
La commande est accessible par le menu VUE - FENETRES EN MOSAIQUE - PRESENTATION
Il est possible de mémoriser un fenêtrage spécifique avec le nombre de fenêtres; les zooms et les vues
souhaitées : c'est la commande FENETRES.

SCU :

Le SCU est le Système de Coordonnées Utilisateur. Autrement dit, le repère orthonormé du système
Autocad.
Par défaut, Autocad démarre avec un SCU particulier, le SCG (Général). L'origine 0,0,0 est fixée, et
l'orientation des X, et Y est classique, à 0° et 90°.
Par contre, comme pour une planche à dessin; il est possible de modifier l'angle des règles, en d 'autres
termes, de changer de SCU :

· Z : Le logiciel demande alors de donner l'angle de rotation du SCU (ex : 30).


· OBjet : Autocad va se caler automatiquement sur l'angle d'inclinaison de l'entité sélectionnée.
L'extrémité la plus proche deviendra la nouvelle origine du repère orthonormé.
· Valider permet de revenir automatiquement sur le SCG.
· 3 Points ("par 3 points passe un plan et un seul"). Cette option, utilisée en 3D définit dans ce cas un
plan de construction, qui devient le plan de référence.
Remarque : devant l’avalanche d’icônes, il est préférable d’utiliser un alias.

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12. HABILLAGE : 1 - LES HACHURES

CREATION

Le processus du hachurage est décrit étape par étape avec les cases de dialogues ci -dessus. Un point
important à ne pas oublier : faire un aperçu avant de valider. Cela évite de surcharger le plan si, par
exemple le motif était trop dense.

Le motif défini par l'utilisateur permet de donner une distance entre les hachures. De plus, il faut préciser
l'angle : 0°, créer des hachures horizontales.

Les styles de hachurage, Normal, Premier et Tout, permettent de gérer les îlots fermés dans les contours.

Les hachures sont associatives : si la géométrie est changée, le hachurage suivra.

De plus, il est possible de modifier le motif, la densité des motifs : icône

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13. HABILLAGE : 2 - LA COTATION


La cota tion sous Autocad est totalement adaptable, ce qui constitue un grand avantage pour répondre à
des métiers très différents.

CREATION
Tous les types de cotation sont envisageables : Linéaire, Alignée; Angulaire, Rayon, Diamètre etc.

A chaque fois la méthode est la même : dans les icônes de cotation, choisir l'option désirée, puis désigner
les éléments à coter, positionner la ligne de cote, puis enfin valider.

ASTUCES
STYLES DE COTATION · Il est très intéressant d'activer les modes d'accrochage
"EXTREMITE" et "INTERSECTION" en créant les cotes.
C'est probablement le point le plus délicat à · En cotes linéaires, il est possible de valider plutôt que de
aborder. En effet, il est souvent nécessaire désigner la 1ère ligne d'extension. Ceci permet de cliquer
directement sur la ligne à coter, sans s'accrocher.
d’adapter les cotations à cha cun. On résoud la
· L'utilisation des grips est fortement recommandée pour la mise
question en introduisant la notion de "sous -style" en page.
(parent-enfant) qui évite de multiplier les
paramètres.

L’onglet AJUSTER :
COTATION ASSOCIATIVE Echelle des objets de cotation
Pour la mise à l’échelle des
Cette fonction offre une prise en charge des cotations
cotes de l’espace papier.
La cotation s’effectue alors sur la présentation et non sur l’objet (cependant il
est conseillé d’effectuer les cotations sur l’objet ).
Lorsque la présentation est modifiée, la cotation associative permet de
rattacher et de réajuster les cotes à leurs emplacements. Cette commande ne
s’applique pas aux cotations rapides.

Activation des cotes associatives

OUTILðOPTIONðPREFERENCE UTILISATEUR

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14. HABILLAGE : 3 - LE TEXTE


IMPLANTATION DU TEXTE

Les icônes de texte permettent d'accéder à l'implantation du texte :


· Texte en paragraphe :

Dans les autres cas (sur une ligne), Autocad nécessite :


1 - Un point de départ
2 - Une hauteur (ou la distance entre deux points cliqués à l'écran)
3 - Un angle (ou l'angle désigné en cliquant à l'écran)

Il est possible d'entrer autant de lignes de texte que souhaité. ATTENTION


Il ne faut surtout pas oublier de VALIDER
La version 13 a introduit la possibilité d'utiliser un correcteur
lorsque le texte est saisi, sinon celui-ci sera
orthographique, ainsi que l’entrée d’un paragra phe à partir d’un perdu. (pas de CTRL-C)
éditeur classique.

L'implantation du texte est possible à partir de plusieurs points de référence :


Haut Centre
Haut Gauche Haut droit
Milieu Gauche
Bas Gauche TEXTE
Milieu Centre

Bas Centre
Milieu droit
Bas Droit

STYLES DE TEXTE

Comme pour les styles de cote, il est possible de créer son propre style de texte. Par contre, la méthode
est plus simple.
Par le menu
FORMAT -STYLE DE TEXTE
Autocad offre le choix d'un grand nombre de polices de caractères (y compris désormais les polices True
Type de Microsoft). Les paramètres demandés ensuite, formeront le style. Ils indiquent au logiciel si le texte
doit être écrit en miroir, à l'envers, verticalement ou en italique.

REMARQUES
Pour la hauteur, il est fortement
conseillé de laisser la hauteur à 0 .
Des problèmes peuvent intervenir sur
les styles de cote.

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MODIFICATION DES TEXTES

MODIFICATIONðOBJETðTEXTE

Il est possible à tout moment de changer le contenu du texte de deux manières différentes :

§ un Double-clic sur un texte propose une case de dialogue qui permet de mettre à jour le texte.
§ L’icône permet de changer globalement un des paramètres de texte, comme la hauteur, le
style, l'inclinaison etc.

JUSTIFIER DES TEXTES

Permet de modifier la justification du texte sans déplacer la position de celui -ci.


Les points de justification et d’insertion sont tous les deux repositionnés.

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15. LES BLOCS

Les blocs sont les éléments de bibliothèques d'Autocad. Les icônes pour y accéder :

CREATION

Autocad demande alors de préciser

1 - Le nom du bloc à créer


2 - Le point d'insertion
3 - Les objets formant le bloc

Par contre, le bloc ainsi créé, reste propre au fichier en cours.


Pour le partager avec les autres affaires, il faut transformer les
blocs en FICHIER DWG. La commande à uti liser est WBLOC.

INSERTION

Lorsque le bloc a été créé, on peut ensuite le rappeler, et donc l'INSERER. Pour cela, il existe deux
possibilités :

· Par la commande INSERER : Autocad demande donc


1 - de positionner le poi nt d'insertion.
2 - de préciser l'échelle de l'élément en X, puis
enY.
3 - l'angle d'inclinaison du bloc.
4 - éventuellement la valeur des attributs.

· Par l’icône

La case de dialogue ci -contre permet de choisir l'insertion


d'un bloc simple ou d'un fichier.

PROPRIETES

· Pour modifier un bloc, il faut le DECOMPOSER (même commande que pour les polylignes)
· Un fichier inséré importe avec lui ses plans, type de cote, de texte, etc.. Les éléments portant le même
nom dans plusieurs blocs insérés seront fusionnés.
· A contrario, un bloc créé sur le plan 0 viendra s'insérer sur le plan courant lors de l'insert ion.

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16. LES ATTRIBUTS dans les blocs


Les attributs sont des entités texte paramétrables. Il est en effet possible de les placer dans des blocs afin
de renseigner le plan. Dans ce cas, lors de l'insertion du bloc contenant les attributs, Autocad vous
questionnera pour remplir la valeur. Ceci permet par exemple de créer des nomenclatures.

Par les icônes (barre d’outil Attribut) :


Il est possible de modifier le contenu des attributs en utilisant l'option d’édition. C'est la méthode la plus
rapide pour remplir un cartouche, par exemple :

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17. LES XREFS : REFERENCES EXTERNES

Les Xrefs sont des entités permettant de gérer de gros projets. Un Xref se manipule comme un bloc, mais
n'est pas décomposable. En effe t, en l'insérant par la barre d’icônes,

on apporte l'image du fichier. L'Xref reflète son état actuel, et il est impossible de le modifier.

Par cette méthode avec un réseau de plusieurs postes, le responsable d’un projet peut facilement vérifier
l'état d'avancement des plans où plusieurs dessinateurs interviennent.

Les fichiers en référence sont chargés et ne peuvent pas etre modifiés.

Cependant, il est désormais possible de modifier les Xref « sur place » (clic droit après selection de l’objet)
et ainsi il devient possible d’agir sur l’élément distant.
Attention toutefois à ne pas ré-ouvrir un document déjà ouvert :
Autocad le signalera et empechera l’opération.

Dernier point, il est possible de « délimiter » une xref afin d’éviter


l’affichage de tout le dessin : on peut ainsi limiter la zone
d’affichage, en plus de la gestion des calques qui permet une
séléction indépendante des calques de Xref

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18. MISE EN PAGE : ESPACE OBJET/PAPIER PRESENTATIONS


Pour tirer le meilleur parti du traçage, il est c onseillé de procéder comme suit lorsque vous tracez un dessin.

= Conservez votre dessin dans l’espace OBJET, en utilisant l’onglet objet.


= Complétez la boîte de dialogue CONFUGURATION DE TRACE, en indiquant le périphérique de
Traçage, ainsi que les paramètres tels que le format du papier et l’orientation.

La mise en page d'un document suppose deux étapes distinctes : d'abord une préparation du dessin pour en
vérifier la présentation, les échelles, etc…, ensuite l'édition proprement dite sur une table traçante ou une
imprimante.

GENERALITES

Il faut considérer l'ESPACE PRESENTATION comme une grande feuille, sur laquelle on va venir implanter
tous les éléments nécessaires lors du traçage :
· Le format du papier
CONSEIL
· Le dessin lui-même, bien sûr Pour être utilisée au mieux, cette étape peut
· les détails s'il y a lieu être préparée dans un fichier gabarit. Cela
· le cartouche évite un ensemble de tâches répétitives.
Cette liste n'est pas limitative.

CREATION

Pour basculer dans l'espace présentation, il faut sélectionner l’onglet PRESENTATION, ou


double-cliquer en bas de l’écran. Dès cet instant, le dessin du projet disparaît, et l'icône de
l'espace papier apparaît :

Une fenêtre unique contenant le dessin s’affiche. La boîte de dialogue CONFIGURATION DE TRACE
s’affiche également pour vous permettre de configurer un traceur et de définir la mise en page.

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19. MISE EN PAGE - CONFIGURATION DE TRACE


Dans le menu FICHIER, choisissez la commande MISE EN PAGE, ou un clic droit sur la présentation à
configuration de tracé.

Pour créer une présentation correcte, il vous faut :

= Spécifier le périphérique de traçage.


= Choisir une table de style de tracé (attribution des plumes ) couleur ou monochrome.
= Nommer la présentation (vue en plan).
= Choisir le format de papier (mm) et son orientation.
= Définir l’échelle de sortie.

Désormais ces paramètres sont stockés dans le gestionnaire de


mise en page, lié à la présentation (ci-contre).

En cliquant sur modifier, il est possible de mettre à jour les


paramètres classique s de traçage.

Spécifier le périphérique de
traçage.

Choisir le format de papier


(mm) et son orientation.

Définir l’échelle de sortie.

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20. ORGANISATION DU TRACE

Il est conseillé de définir le format du papier en dessinant un rectangle, par exemple 420 x 297 (en
millimètres).

A l'intérieur de ce format, il faut créer une fenêtre permettant d'afficher le projet. La commande FMULT
permet donc de placer le dessin. On peut modifier à tout moment la taille et la posi tion des FMULT avec les
grips. Le nombre de fenêtres n'est pas limité.

Il est aussi possible de venir INSERER le cartouche au coin du format, par exemple.

Il reste à préciser l'échelle dans la FMULT : pour cela, il faut entrer dans la fenêtre :
Commande ESPACE OBJET : Clic sur « OBJET» en bas de l’écran - (Alias EO - Menu Vue Espace Objet).

Puis, on utilise la commande FENETRE, en précisant l'échelle, par exemple 1 :1 pour l'échelle 1 :10, 1/50,
ou toute autre valeur (ou une fraction).
PRECISION :

La gestion des calques offre des commandes spécifiques à l’espace papier : la zone F CR (fenêtre
courante) et F NV (fenêtre nouvelle), pour geler des calques dans une FMULT.

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21. LE TRACAGE
Dans le menu FICHIER, choisissez la commande IMPRIMER/TRACER.
L’icône d’impression permet d’accéder à la boîte de dialogue TRACER.

Il est important de vérifier les options de la case de dialogue. De même, l'option APERCU TOTAL est
impérative pour éviter de perdre du temps dans un tracé mal réglé.
CONSEIL
Le traçage nécessite toujours quelques
La boîte de dialogue suivante résume les options importantes . Il réglages délicats et précis où il faut tenir
s’agit de la même case que celle précédemment vue , mais qui offre compte des marges autorisées par les
traceurs, les types de plume etc. Il est donc
la possiblité de modifications de dernière minute : conseillé de procéder avec méthode.

Contrairement à l’objet, l’unité dans la présentation est imposée, car le papier est mesuré en mm.
Le mm est l’unité de référence pour la mise à l’échelle des plans sur A utocad.

TABLEAU D’ECHELLE DE TRACE


Votre échelle pour le
plan Avec Autocad, vous travaillez en
(le papier est en mm) En Cm formule : ech*10 En m. formule Ech*1000

1/1 10 xp 1000 xp

1/10 1 100

1/20 0.5 50

1/50 0.2 20

1/100 0.1 10

1/200 0.05 5

1/250 0.04 4

1/500 0.02 2

1/1000 0,01 1

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22. Le E-transmit…

Menu FICHIER- E-TRANSMIT

Le e-transmit permet de créer un fichier complet qui incluera le dwg, les Xref, les polices pour le transfert ou
l’archivage :
Il est possible de créer soit
· Un éxécutable auto-extractible (*.exe)

· Un complet compressé Zip (*.zip)

Il est possible de protéger le fichier obtenu par un mot de passe


et de l’envoyer directement vers un ma il (voir ci-contre)

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CONVENTION DE FORMATION PROFESSIONNELLE


Entre d’une part : Et d’autre part :

PM Formation
19, Les Haronnières
49270 LA VARENNE
enregistré auprès du préfet la région des Pays de la Loire
sous le numéro 52490097149

Il est convenu ce qui suit :


Intitulé de la formation : Nom des stagiaires :
-
-
«» -
-
Durée et dates du stage : Coût de la formation :
Le montant de la formation est fixé à .... € exonérés de
TVA
lieu du stage :

Article 1 :objet Article 4 Dispositions financières


En exécution du présent contact signé des deux parties, PM Dans le cas où l'OPCA (Organisme paritaire collecteur
Formation s'engage à organiser les actions de formation agréé) ne prendrait pas en charge la formation, le client
mentionnées ci dessus. s'engage à payer la prestation de formation à réception de
facture.

Article 2 : Horaires de formation Article 5 : Interruption du stage


Sauf en cas de précisions apportées lors de la signature du En cas de cessation anticipé de la formation du fait de PM
contrat, les horaires de formation se déroulent de 9H00 à Formation, de nouvelles dates seront convenues.
12H30 et de 13H30 à 17H00 En cas de cessation anticipé de la formation du fait du
client, de nouvelles dates seront convenues en accord avec
PM Formation. Sans accord, le paiement de l'intégralité du
Article 3 : Délai de rétractation contrat sera dû.
A compter de la signature du contrat, l'entreprise a un délai
de 7 jours ouvrés pour se rétracter. Dans ce cas l'entreprise
contacte au plus tôt PM Formation afin de déterminer de
nouvelles dates.
La présente convention, signée par les deux parties, constitue un document justificatif des
dépenses de la formation.

Fait en double exemplaire,


Pour le client : Pour PM FORMATION
A A
Le Le
Nom prénom (cachet + signature) Nom prénom (cachet + signature)

PM Formation 19, Les Haronnières 49270 La Varenne


Tél 02.40.98.50.76 - Fax 02.40.98.53.70
Site web : http ://www.pmformation.com - e-mail : infos@pmformation.com
SIRET 38942023300014 - APE 804C - Centre de formation N° 5249009714

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www.pmformation.com

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