Structures vertex, edge, face, poly et mesh Windows Présentation et manipulation de l'espace de travail Gestion des préférences Pré-requis Organisation des outils Bonne connaissance de Windows. Modélisation Création avec les primitives Objectifs Manipulations en 3D Ce stage vous permettra d'apprendre à Création de formes 2D et import d'Illustrator modéliser des objets assez complexes, d'y Conception avec les combinaisons d'objets ajouter des effets de particules et de faire des Outils spécifiques rendus animés. Pile de modificateurs Texturing Horaires Premières notions sur l'éditeur de matériaux Du Lundi au Vendredi Les procédurales de 9h00 à 12h45 et Usage des images de 13h45 à 18h00 Interaction entre moteur de rendu et Texturing Technique Unwrap Matériel Mise en scène Par stagiaire : PC Windows ou Mac OS X Caméras et réglages Lumière standard Suivi du stage Lumière Photométrique Assistance par email après le stage Bases sur l'illumination globale Placement de caméra Animation Création d'images clefs Exploitation de l'éditeur graphique Gestion du panneau Mouvement Création d'une animation simple Rendu Paramètres de rendu basique Rendu en Raytracing Rendu Mental Ray basique
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