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Activité2 :
1) Créer un script en scratch qui, lorsque l’utilisateur clique sur le drapeau vert, permet de déplacer
le lutin « pencil » en traçant la lettre U au milieu. (Le lutin doit s’éloigner lorsqu’il termine le
dessin)
Activité3 : Créer un script en scratch permettant de réaliser le dialogue entre deux lutins ci-dessous:
1 2
3 4
1
Activité4 : Créer un script en scratch permettant de demander le prénom de l’utilisateur puis
afficher le mot« Bienvenue » suivi du prénom saisi par l’utilisateur.
Activité5 : Créer un script en scratch permettant de demander un nombre puis afficher des traits au
nombre saisi par l’utilisateur. (La longueur du trait est 50, l’épaisseur est 5 et l’espace entre les
traits est 25)
Exemple :
Activité7 : Créer un script en scratch permettant de demander un nombre puis afficher s’il est
divisible par 7 ou non.
Exemple :