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édito

En 2007, le Flip Tour© fête sa 7ème anné


Au fil du temps, Passion Jeux © est deve e d’existence !
nue un interlocuteur reconnu dans
Notre métier est de concevoir et de réalis le monde du jouet et du jeu.
er clé en main des projets ludiques,
du plus classique au plus fou pour les
collectivités, les Foires Expositions,
Sociétés, Associations et même des parti
Toute l’année, nos équipes conçoivent culiers !
de nombreuses opérations de terrain
dans les : Festivals, foires expositio
ns, salons, interventions dans
les écoles et ludothèques. N’oublions
pas non plus notre grande tournée
ludique reconnue des professionnels et
du grand public le :
« Flip Tour ©, le Festival des Jeux Itiné
Notre connaissance du monde du jeu rant » .
et du jouet, a fait de Passion Jeux ©,
le partenaire privilégié de différents fabri
cants et éditeurs prestigieux, mais
aussi de nombreuses collectivités territ
oriales, associations et sociétés.
Passion Jeux © c’est aussi différents
sites Internet proposant un large
éventail sur le monde du jouet et jeu, tel
que : www.passion-jeux.com le site
informatif et interactif du jeu avec ses
www.planete-jouets.com le site marc milliers de visiteurs,
hand ou vous pouvez retrouver plus
de 4 000 jouets, jeux et articles de puér
iculture à la vente, www.flip-tour.fr
le site de nos animations et locations jeux
et jouets. L’une des spécialités de
Passion Jeux ©, c’est la création et réalis
ation de la scénographie ainsi que
la mise en œuvre de grands événeme
A titre d’exemple, nous avons réalisé en nts.
2004, le thème de la Foire Exposi-
tion d’Angers « Jeux en Fête » pour sa
Cette année, nous avons fait une sélec 75ème édition.
tion rigoureuse des meilleurs jouets
et jeux pour l’année 2007.
Vous pourrez découvrir à travers ce catal
ogue cette sélection effectuée par
nos animateurs “Flip Tour”, vous y renc
ontrerez leurs coups de coeur, leurs
jeux préférés et de nombreux jouets testé
s et approuvés par de nombreux
enfants rencontrés au gré de nos anim
Cette année encore, vous pourrez venir ations Flip Tour.
à la rencontre de nos équipes
d’animations sillonnant toute la France
et vous proposant de découvrir avec
eux leur passion du jeu et jouet.
Bonne lecture à vous tous !
L’équipe du Flip Tour.

PASSION JEUX© Sarl, est dépositaire de la marque Flip Tour® et adhérent de l’enseigne Sajou™. Pour nous contacter :
PASSION JEUX Sarl - Zac des Loges - Rue Beethoven - 79200 PARTHENAY - Tél : 05 49 95 45 46 - Fax : 05 49 63 18
.33 - E mail : info@planete-jouets.com
www.passion-jeux.com - portail francophone de l’actualité ludique / www.flip-tour.fr - le site de nos animations
www.planete-jouets.com - la boutique de tous les jeux et jouets pour tous (plus de 4 000 références !)
Maquette : Looping Concept pour Passion Jeux
Toute reproduction d’articles, de photos ou de dessins doit faire l’objet d’une demande et autorisation écrite auprès de
Passion Jeux. Crédits photos Passion Jeux 2005-2007. Directeur de Publication : Dominik Guittard
Nous remerçions nos partenaires qui ont contribués à l’élaboration de ce catalogue
Copyright «FLIP TOUR 2007» : © Passion Jeux - Ne pas jeter sur la voie publique - Impression : Prouteau
Nous ne pouvons pas être tenus responsables des modifications des produits présentés, car ceux-ci peuvent être modifiés sans préavis par les
Fabricants. Les photos des produits sont non contractuelles. Les prix, les descriptifs et les coloris des produits de ce catalogue ne sont donnés qu’à
titre indicatif et peuvent être modifiés en fonction des approvisionnements, des conditions économiques ou de la conjoncture.
Ici
On joue ! découvrez la Tournée Nationale
Flip Tour 2007 avec plus de 150 jours d’animations dans
toute la France accès gratuit !

- du 17 au 22 Février : LoisirsLand Vannes (56)


- du 23 Mars au 1 aril : Foire Exposition Orléans (45)
- Les 31 Mars et 1 Avril : Forum Assos - Luçon (85)
- Du 7 au 15 Avril : LoisirsLand - Rennes (35)
- Du 20 au 29 Avril : Loisirsland - Rouen (76)
- Les 8 et 9 avril : FLip Tour Biscarrosse (40)
- Du 28 avril au 8 Mai : Foire Expo - Niort (79)
- Les 23 et 24 Juin : Flip Tour - St Simeux (16)
- Le 1 Juillet : Tournée été - Grand Village Plage (17)
- Du 4 au 15 Juillet - Festival des Jeux - Parthenay (79)
- Le 10 Juillet : Flip Tour été - Ronce les bains (17)
- Le 18 Juillet : Tournée été - Les Sables d’Olonne (85)
- Le 19 Juillet : Tournée été - Léon (40)
- Les 20-21 Juillet : Tournée été - Mimizan (40)
- Le 24 Juillet : Flip Tour été - Fouras (17)
- Le 28 Juillet : Tournée été - St Georges de Didonne(17)
- Le 03 Août : Tournée été - Meschers (17)
- Les 04- 05 Août : Tournée été - Royan (17)
Le 10 Août : Tourée été - Pornichet (44)
- Les 15-16 Août : Flip Tour - La Palmyre (17)
- Les 17-18 Août : Tournée été - St Georges de Didonne(17)
- Les21-22 Août : Tournée été - Hourtin (33)
- Les 23-24 Août - Tournée été - Biscarosse (40)
- Le 25 Août - Tournée été - Ronce les Bains (17)
- du 29sept au 7 oct : Foire expo- Montluçon (03)
A l’heure où nous bouclons ce catalogue ces quelques dates
peuvent changer. De ce fait ,nous vous invitons à consulter le
calendrier des animations Flip Tour sur :
www.passion-jeux.com
pour connaitre et découvrir toutes les dates en temps réel !

Tournée Flip Tour


Foire Exposition
Tournée Nationale
Tournée été, Festival...
pour une étude contacter nous :
sophie@planete-jouets.com
05 49 64 76 65
Le savoir faire du Flip Tour, le Festival des Jeux itinérant !

Vous aussi, accueillez dans votre ville la tournée événe-


ment pour toute la famille, sur quelques 600 m². Notre équipe d’ani-
mateurs spécialisés fera découvrir la frénésie ludique à tous, un
espace pour les enfants de 1 à 8 ans, un espace jeux de société,
Nos partenaires 2007 : jeux en bois et géants feront passer un agréable moment à toute la
famille. Des cadeaux seront offerts sur chaque étape.
Chaque année, le Festival des Jeux Itinérant, s’entoure
des meilleurs partenaires ludiques du moment et permet au public
de passer un moment inoubliable entre ami ou en famille.
N.B. : ce concept s’adresse uniquement aux collectivités et associations et est
soumis à conditions (nous consulter).

Tournée Flip Tour


Foire Exposition
Tournée Nationale
Tournée été, Festival...
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un séjour d’une valeur de 600 Euros avec
Dès 3 ans !
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grosses pièces sou-
ples et de notices à
échelle réelle pour débu-
ter.
Rigolo : de drôles de personnages
à créer avec de gros yeux ! Plein de
fonctions différentes dans chaque
modèle
Pratique : mallettes de rangement
faciles à transporter, et qui servent
de support
Mixte ! Les filles aussi adorent !
(nb : les pièces Kid K’nex ne sont pas compatibles
avec les pièces K’nex).

Sur toutes les étapes Flip Tour

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Rigolo et créatif !
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Princesse des fleurs


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propulseurs à air...
- Facile : notice en 3D avec code cou-
leurs des pièces
- Educatif : apprentissage de la géo-
métrie, physique...
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constant de faire plus GRAND !

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Cet été du 1er Juillet au 31 août 2007
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tronique détachable
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spécialement dédiée aux petits !
- Palpitant : l’enfant découvre tous les plaisirs
des jeux vidéos !
- Educatif : tout au long de ses aventures,
l’enfant joue et apprend peu à peu...sans même
s’en rendre compte ! Progressivement, il ac-
quiert des connaissances riches et variées.
- Evolutif : une large collection de jeux ludiques
et intelligents adaptés à chaque tranche d’âge.
80 € - Convivial : un mode 2 joueurs permet à l’enfant
de partager ses aventures avec ses copains.

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AGE : 7 ans et +

BLOKUS 2 - 4 joueurs
20 minutes

But du jeu : Placer le plus possible de pièces sur


le plateau, avant que le jeu se bloque.
Contenu : un plateau, 4 sacs de 21 pièces de
couleurs.
Règle :
30.00 € Chaque joueur a 21 pièces d’une seule couleur, toutes
différentes. Il faut en poser le plus possible sur le plateau.
Les pièces de même couleur se touchent uniquement par
les coins. En revanche, les pièces de couleurs différentes
peuvent se toucher par les côtés. A son tour, chaque joueur
joue une seule pièce. Assez vite, le jeu se bloque, d’où son
nom. Celui qui a placé le plus de pièces (et si possible toutes
ses pièces) gagne.
Blokus a été récompensé du Super As d’Or à Cannes et du
Grand Prix du Jouet.

BLOKUS TRIGON
AGE : 7 ans et +
2 - 4 joueurs
32.00 € 25 minutes
But du jeu : Placer le plus possible de pièces sur
le plateau, avant que le jeu se bloque.
Contenu : un plateau, 4 sacs de 21 pièces de
couleurs
Règle :
C’est la même règle que Blokus classique, mais cette fois,
pour bloquer, il faut non pas un carré, mais 2 triangles de
couleurs différentes.
Chaque joueur a 21 pièces d’une seule couleur, toutes
différentes. Il faut en poser le plus possible sur le plateau.
Les pièces de même couleur se touchent uniquement par les
coins. En revanche, les pièces de couleurs différentes peu-
vent se toucher par les côtés. A son tour, chaque joueur joue
une seule pièce. Celui qui a placé le plus de pièces gagne.

20.00 €
BLOKUS DUO
But du jeu : Placer le plus possible de pièces sur le plateau, avant
que le jeu se bloque.
Contenu : un plateau de 196 cases, 2 sacs de 21 pièces de couleurs,
2 range pièces
Règle :
C’est la même règle que Blokus classique, mais cette fois, il n’y a que 2 couleurs en
jeu.
Chaque joueur a 21 pièces d’une seule couleur, toutes différentes. Il faut en poser
AGE : 7 ans et + le plus possible sur le plateau. Les pièces de même couleur se touchent uniquement
2 Joueurs par les coins. En revanche, les pièces de couleurs différentes peuvent se toucher par
25 minutes les côtés. A son tour, chaque joueur joue une seule pièce. Celui qui a placé le plus de
pièces gagne.

Jeux de plateau et d’ambiance


casse-tête casse-tête casse-tête casse-tête

RUBIK’S CUBE 3x3 PORTE CLE

RUBIK’S CUBE 3x3


But du jeu : remettre dans l’ordre les faces du cube après les
avoir mélangées.
Contenu : un cube, un livret d’aide
Règle : appliquer des algorithmes pour déplacer les facettes
du cube et le remettre dans l’ordre en un minimum de temps.
Le casse-tête contient 43 milliards de milliards de combi-
naisons. Un livret conseil est fourni. Des méthodes rapides 5.50 €
existent sur Internet
13 €
RUBIK’S CUBE 4x4 RUBIK’S CUBE 5x5
RUBIK’S SUDOKU
But du jeu : remplir les grilles
avec des chiffres de 1 à 9.
Contenu : Un jeu de voyage en
plastique avec étui,
81 jetons de cou-
leur, 45 marqueurs,
1 livret de 100
propositions de grille. 19 € 25 €
10 €

STRATEGO ORIGINAL 30 €
But du jeu : Récupérer le drapeau de l’armée de l’adversaire
Contenu : un plateau, 2 armées constituées de militaires de grades différents, de
bombes et d’un drapeau.
Règle : les joueurs placent leurs armées respectives sur le
plateau à leur guise. L’adversaire ne connaît pas la
valeur des guerriers en face de lui, il ne voit que la
face cachée de la tour qui cache un guerrier ou… une
bombe. Quand deux tours ennemies sont sur la même
case, il y a affrontement, les guerriers cachés sont révélés à
l’adversaire, le plus fort gagne.
AGE : 8 ans et +
AGE : 8 ans et + 2 Joueurs

STRATEGO 2 Joueurs
45 minutes
45 minutes

MARVEL
But du jeu : Récupérer le drapeau de l’armée de
35 €
l’adversaire
Contenu : un plateau, 2 armées de super héros avec
des pouvoirs différents.
Règle : les joueurs placent leurs armées respectives sur le plateau à leur
guise. L’adversaire ne connaît pas la valeur des guerriers en face de lui,
il ne voit que la face cachée de la tour qui cache un guerrier ou… une
bombe. Quand deux tours sont sur la même case, il y a affrontement,
les guerriers cachés sont révélés à l’adversaire, le plus fort gagne. Dans
cette version, certains pouvoirs permettent de combattre à distance, de se
déplacer de gratte-ciel en gratte-ciel, d’attaquer des ennemis adjacents, de
déplacer des pièces adverses etc. Tous les jeux
Winning Moves sur
www.planete-jouets.com
AGE : 10 ans et +

30 € RECRE TELE 2 - 6 joueurs


30 minutes
But du jeu : atteindre la case d’arrivée en répondant à des questions
sur les séries TV des années 80.
Contenu : 1 plateau, 6 pions, 500 cartes, 2 range cartes
Règle :
Proche du Trivial Pursuit, exclusivement consacré aux séries télé des années
80, ce jeu est prétexte à la nostalgie de Starsky et Hutch, Magnum, Casimir,
Dallas, Goldorak.... A la couleur d’une case du plateau correspond la
couleur d’une question sur une carte. Plus la question est difficile,
plus elle rapporte de points. On se déplace du nombre de points
obtenus. Le premier arrivé au bout du parcours gagne la partie.

35€
FOOTMANIA AGE : 11 ans et +
2 - 4 joueurs
120 minutes
But du jeu : Avoir l’équipe de foot la plus forte en achetant
des joueurs, puis disputer un championnat où tous les
coups sont permis.
Contenu : 1 plateau, 4 pions, 1 dé, 80 billets de banque,
465 cartes réparties en 7 jeux.
Règle :
Jeu sur le monde du foot et pas du tout sur les connais-
sances des règles ou des joueurs. Footmania est un
jeu impertinent et ironique sur certaines pratiques
(corruption, dopage…)
La partie se déroule en deux étapes...

33€
AGE : 8 ans et +
2 - 6 joueurs
But
KYOGAMI
Apprendre le fonctionnement du protocole de Kyoto, pour
60 minutes
stopper le réchauffement de la planète.
Contenu : 140 usines en carton, 140 quotas de pollution,
32 cartes imprévu, 12 cartes forêts, 6 pions, 6 coupelles, 2
dés, 180 billets de banque, un fascicule pédagogique sur le
réchauffement climatique.
Règle :
On se déplace comme au Monopoly. On a la possibilité d’ache-
ter des usines plus ou moins polluantes, qu’on doit dépolluer
SAKODO
But du jeu : remplissez votre sac à dos et soyez le premier
progressivement. Plus l’usine est propre, plus elle coûte
cher…Et plus l’usine est polluante, plus elle utilise de quotas de
pollution, qu’il faut acheter ou obtenir des autres joueurs. Plus la
à atteindre l’aéroport d’arrivée avec un sac plein. partie avance, plus les quotas sont rares (on en rend 3 à chaque
Contenu : 1 plateau, 6 x 25 cartes, 90 cartes « Sakodo tour de plateau). Si on n’a plus assez de quotas, on doit revendre
», 6 plaques « sac à dos », 20 billets d’avion, billets de à perte une usine. Le premier joueur possédant 10 usines propres
banque, 6 pions, 1 dé. gagne la partie.
Règle : AGE :
Jeu de parcours, thème aventure, randonnée au bout 10 ans et +
du monde. 2 - 6 joueurs
35€ 60 minutes
Tout au long du parcours, on paye ou on fait du stop
pour se déplacer. Là où on s’arrête, on peut acheter
des cartes « aventure » et des souvenirs, pour
remplir le sac à dos.
PECKING ORDER
Un jeu de Richard Garfield, le génial inventeur des cartes Magic.
But du jeu : occuper des cases perchoir en gagnant des batailles de cartes.
Contenu : Le jeu est composé de 2 paquets identiques de 13 cartes (12 oiseaux et
un jaguar) et d’un plateau représentant 11 perchoirs, d’une valeur de 1 à 10.
Règle : AGE : 7 ans et +
Chaque joueur prend un jeu de cartes ; il peut choisir les cartes qu’il va poser. 2 joueurs
Les joueurs prennent tour à tour possession d’un perchoir 10 minutes
en posant une carte dessus, face cachée : si un joueur
veut un perchoir déjà occupé, il y a bataille de cartes.
L’attaquant ne révèle jamais ses cartes et l’attaqué
doit exposer sa carte, même s’il est le plus fort. Après la
bataille, il ne reste qu’un oiseau sur le perchoir. L’oiseau per-
dant sort du jeu. Certains perchoirs donnent des pouvoirs spéciaux, et
la carte jaguar est invincible. Quand toutes les cartes ont été jouées, on
compte les points des perchoirs occupés (les points des cartes ne comptent pas). 15€

AGE : 10
ans et +
2-6
joueurs
RICHESSES DU MONDE
But du jeu : acquérir et gérer le plus possible de productions mondiales en parcourant le
120 mns
monde.
Contenu : 1 plateau, 144 titres d’exploitation, 2 sabots fichiers, 48 plaquettes productions,
9 cartes joker, 18 cartes actualité, des billets de banque, 2 dés, 6 pions.
Règle :
Assez proche du Monopoly dans son fonctionnement.
Acheter des titres d’exploitation sur toute la planète. Plus on renforce
son monopole sur un produit (or, café, acier …) et plus il rapporte à
25€ son propriétaire. Au cours de la partie, les joueurs reçoivent des redevan-
ces pour les titres qu’ils ont achetés ou, au contraire, paient des redevances
pour les titres acquis par les autres joueurs.

CODE DE 15€

VINCI PENTE
AGE : 7 ans et +
2 joueurs
15 minutes AGE : 8 ans et +
2 joueurs
15 minutes
But du jeu : découvrir le code chiffré de l’adversaire avant
qu’il ne découvre le vôtre.
Contenu : 26 tuiles (12 noires, 12 blanches, 1 joker noir, But du jeu : Très proche du morpion et du jeu de go : il faut aligner 5
1 joker blanc) pierres d’une même couleur.
Règle : Contenu : Un plateau, un lot de pierres jaunes, un lot de pierres bleues,
Proche du Master Mind. des pierres vertes, 2 sacs de rangement.
Au départ, 12 tuiles noires numérotées de 0 à 11 et 12 Chaque joueur, à son tour, pose une pierre de sa couleur sur le plateau.
tuiles blanches numérotées de 0 à 11 sont mélangées Le premier à aligner 5 pierres de sa couleur gagne. Si une paire de
face cachée. Chaque joueur en pioche 5, qu’il place pierres est ceinturée par la couleur adverse, elle est retirée du plateau. On
debout devant lui, par ordre croissant (en cas d’éga- peut aussi gagner en retirant 5 paires de pierres à son adversaire. La ver-
lité, le noir à gauche). C’est le code ! sion Pente Plus ajoute des pierres neutres, utilisables par les deux joueurs.

Tous les jeuxWinning Moves sur


www.planete-jouets.com
LA COURSE DES TORTUES
15.00 € But du jeu : Emmener la tortue de sa couleur (secrète) jusqu’à la ligne d’arrivée.
Contenu : un plateau, 5 tortues en bois, 5 cartes Tortues, 52 cartes de déplacement.
Règle :
Les joueurs ont 5 cartes de déplacement et une couleur secrète. Les tortues sont toutes
empilées sur la case départ. Chacun joue une carte de déplacement pour déplacer une tortue
(avancer la rouge, reculer la jaune), les cartes + avancent d’une case, les ++ de 2
cases, les cartes – reculent. Quand il a joué, le joueur pioche une nouvelle carte.
Quand on déplace une tortue, on doit déplacer aussi toutes celles qui sont au
dessus d’elle.
Le premier arrivé au bout gagne la partie (si c’est une pile qui arrive au
bout, la tortue du dessous est gagnante). Les joueurs montrent alors leur
couleur secrète. AGE : 6 ans et +
AGE : 6 ans et + 2-5 joueurs
2-5 joueurs
TRESOR DES D 20 minutes
20 minutes
RAGONS
But du jeu : amasser le plus de tuiles en les regroupant par famille.
Contenu : 49 tuiles.
Au départ, toutes les tuiles sont retournées face cachée. Tant qu’on ne tombe pas sur
un dragon ou sur une araignée, on peut continuer à retourner les tuiles. Quand on a 15.00 €
retourné 1 bague, ou 2 poupées, ou 2 balles, ou 2 voitures, ou 3
chandeliers, on peut les conserver. Sinon, il faut les remettre à
l’envers. Le joueur suivant essaie de se souvenir de ce qui
a été remis. Le dragon n’est conservé que si on le prend
en premier. Celui qui aura le plus de dragons récupérera
les 3 araignées en fin de partie. Celui qui ramasse le plus
de cartes est le vainqueur.

POUSSEZ-PAS ! AGE : 6 ans et +


2-5 joueurs
20 minutes
But du jeu : être le dernier prisonnier à bord du bateau.
Sur le bateau, 16 prisonniers (4 de chaque couleur) sont à la queue leu leu.
Chaque joueur possède une couleur secrète, celle des prisonniers qu’il doit
défendre. A chaque tour de jeu, on tourne une roulette qui indique une
action (déplacer un prisonnier de son choix, intervertir 2 prisonniers de
son choix, faire avancer une partie de la file d’un cran), puis on avance
toute la file d’un cran…Les prisonniers tombent les uns après les autres
dans la gueule du requin. Le dernier prisonnier sur la planche est le
20.00 € vainqueur.

AGE : 6 ans et +
2 joueurs
10 minutes
PLUS 4
But du jeu : Jeu d’alignement.
Contenu : Une grille, 1 lot de boules rouges, 1 lot de boules jaunes
20.00 €
Règle :
Comme pour le célèbre Puissance 4, il faut aligner 4 boules de sa couleur…Mais
ici, les boules ne tombent pas directement au fond de la grille, elles ne descen-
dent que d’un cran à la fois. Quand elles ont été poussées 4 fois, elles tombent
de la grille et le joueur peut les récupérer et les remettre en jeu. Les possibilités
sont donc infinies, aucune partie ne se ressemble !

Jeux de plateau et d’ambiance


X-PLUS

VERSION classique : 20.00 €

But du jeu : aligner 5 cubes identique (ligne, colonne ou diagonale)


VERSION BOIS : 35.00 € Contenu : une grille et 25 cubes en bois exotique.
Règle :
Proche du « puissance 4 », il faut aligner 5 cubes identiques (ligne, colonne ou
AGE : 6 ans et + diagonale). Les joueurs sont face à face et ne voient pas le jeu de l’adversaire. Pour
2 joueurs déplacer un cube, on le pousse avec un autre cube. Le cube poussé tombe chez
10 minutes l’adversaire qui le prend pour pousser un cube à son tour
La version de luxe est en bois exotique et constitue un objet décoratif autant qu’un jeu

JEU 20.00 €
AGE : 7 ans et +
2-3 joueurs
30 minutes

de
COCHONS
AGE : 6 ans et +
2-4 joueurs
10 minutes

12.00 €
SEQUENCE
But du jeu : aligner 2 séries de 5 pions de sa couleur.
Contenu : 1 plateau, 104 cartes, 3 x 48 jetons de couleur
Contenu : 2 cochons dans leur étui, un carnet de comptage, 2 Proche du morpion, avec une dimension de hasard donnée
crayons, un jeu de cartes. par les cartes.
Règle : Chaque joueur possède une série de pions de sa couleur et
Les cochons remplacent les dés. Lorsqu’on les lance, ils retombent une main de 7 cartes.
dans n’importe quelle position (sur le dos, sur le groin, sur une Sur un plateau représentant 2 jeux de 52 cartes mélangées,
oreille, sur 2 pattes, sur 4 pattes…). Chaque position rapporte un il faut aligner deux séries de 5 pions de sa couleur. Mais,
certain nombre de points. On accumule les points…mais certaines pour pouvoir poser un pion sur une case du plateau, il faut
positions peuvent annuler les points acquis. abattre la carte correspondante (puis re-piocher une nouvelle
Dans la version 2007, un jeu de cartes est rajouté pour permettre carte). Attention aux valets, ce sont des jokers qui permettent
une variante, qui se joue avec un seul cochon. On peut se défaus- de se placer n’importe où ou de retirer un pion placé de son
ser d’une carte quand elle correspond au lancer du cochon. Le adversaire.
premier à s’être débarrassé de ses cartes est le vainqueur.

Tous les jeux Winning Moves sur www.planete-jouets.com


monopoly des villes, régions et foot
Un grand classique personnalisé à votre ville,
régions ou équipe de football préférée !
Découvrez plus de 20 villes et 20 régions et découvrez le
Monopoly Foot Paris St Germain.
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A partir de 40 €

2 à 8 joueurs / 8 ans et + / Durée : 90 mn

Trivial Pursuit des régions et des villes


Un grand classique personnalisé à votre ville,
régions !
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dans chaque jeu 3 000 questions réponses originales créées
spécialement pour chaque région, réparties en 6 thèmes.
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A partir de 50 €

2 à 36 joueurs / 15 ans et + / Durée : 120 mn

Trivial Pursuit Thématique


Une nouvelle gamme de Trivial Pursuit sur diffé-
rents thèmes originaux et passionnants !
Répondez aux 3 000 questions réponses originales créées
spécialement pour chaque thématique, réparties en 6 thèmes.
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2 à 36 joueurs / 15 ans et + / Durée : 120 mn

Quelques titres déjà disponibles :


- Trivial Pursuit Gastronomie
- Trivial Pursuit Sport en France
A venir :
- Cinéma Français, Histoire de France,
Sciences et Nature
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Trivail Pursuit sur :
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A prendre ou a laisser
version électronique multi-joueurs

40 €

© 2007 Case Productions / « Licensed by Endemol International BV »


Acceptez ou refusez secrètement les offres
du banquier pour bluffer vos adversaires !
Comme à la télé, le banquier électronique calcule en direct sa
proposition en fonction des sommes qui vous restent. Acceptez
ou refusez en secret les offres qui vous seront faites ; profitez-
en pour bluffer vos adversaires et leur faire prendre des risques
jusqu’au bout ! Plongez-vous ainsi dans l’ambiance d’A Prendre
ou A Laisser en retrouvant les sons originaux de l’émission !
1 à 4 joueurs / 8 ans et + / Durée : 30 mn

A prendre ou a laisser
version électronique de poche !

La gamme de jeux A Prendre ou A Laisser


s’agrandit ! 20 €
Grâce à la console de jeu électronique et sonore de
poche, jouez où vous voulez et plongez-vous dans
l’ambiance de l’émission. Retrouvez, vous aussi, tout son
suspense et ses rebondissements :
le choix des boîtes à ouvrir, la découverte des sommes 1 joueur
qu’elles contiennent et défiez le banquier pour gagner la 8 ans et +
plus grosse somme possible ! Durée : 20 mn
© 2007 Case Productions / « Licensed by Endemol International BV »

Partez à l’aventure au bout du monde !


Un grand jeu d’aventure qui vous fera voyager à
travers le monde et découvrir les mystères de la
nature ! Des questions sur la faune, la flore et les
peuples de la terre pour toute la famille !
Pour accomplir leur mission, les joueurs se
déplacent grâce à 5 moyens de transport, mais
attention, le parcours sera semé d’embûches et ils
30 € devront faire face à des épreuves inattendues !

2 à 6 joueurs
8 ans et +
Durée : 45 mn
Tous les jeux TF1 Games sur © 2007 TF1. Tous droits réservés

www.planete-jouets.com

Jeux télé !
20 € Le voyage des Barbapapa
Le jeu Barbapapa entraînera les enfants autour de 3 jeux
astucieux sur la mémoire, l’association visuelle et les cou-
leurs. Un jeu à découvrir seul ou à plusieurs, avec une règle
évolutive en fonction de l’âge.

1 à 7 joueurs
De 3 à 6 ans
© 2007 AT & KODANSHA LTD Durée : 20 mn

Le Barbaquiz
Avec Le Barbaquiz, les enfants s’éveillent en s’amusant grâce à près de 200 questions
réparties dans 48 activités ! Ils apprennent à reconnaître les couleurs et les formes, à
compter, à associer différents éléments visuels et plus encore ! A chaque ligne, si l’enfant
pose Barbapapa sur la bonne réponse, il lève son drapeau ! C’est magique !

1 joueur
© 2007 AT & KODANSHA LTD 20 € 3 ans et +
Durée : 2 à 20 mn

Cass’ Baraque
25 € Les Trois Petits Cochons

Comme dans le célèbre conte, tu dois construire


une maison en paille, en bois ou en brique pour
vite te mettre à l’abri car le Loup est proche et il
peut à tout moment souffler pour faire s’envoler
ta maison ! Fais bien attention car le Loup souffle
pour de vrai ! S’il souffle doucement, seule la
paille s’envole… mais s’il souffle fort, il fait aussi
tomber le bois !
Le 1er joueur qui a construit une maison complète
a gagné !

2 à 3 joueurs
4 ans et +
Durée : 20 mn
© BIg Ideas, 2007

Jeux pour les enfants


Cendrillon
le jeu du soulier magique
25 €
Si le Soulier musical scintille, c’est gagné !

Ce jeu de plateau contient un Soulier électronique lumineux et


musical ! Les joueuses collectionnent les 5 cartes permettant
de reconstituer ce célèbre conte de fées (la citrouille, les
souris…), puis les transforment à l’aide de Marraine la Fée.
Si le Soulier Magique scintille, c’est gagné ! Les souris devien-
nent chevaux et la citrouille carrosse...
La gagnante pourra alors se rendre au bal et retrouver son
Prince charmant !
2 à 4 joueurs
4 ans et +
Durée : 30 mn
© Disney 2007

Totally Spies !
Jeu Tv interactif Plug & Play

Une manette au look “totally”, inspiré de la série TV pré-


férée des 6/12 ans ! Les joueurs retrouvent les 3 célèbres
espionnes et déjouent avec elles les complots et les piè-
ges des bandits et des créatures inventées par un savant
fou. Avant de commencer, le joueur choisit quelle Spy il
veut être : Clover, Alex ou Sam ? Il sélectionne ensuite le
jeu auquel il va jouer parmi les 5 proposés.
C’est parti !
1 joueur
6 ans et +
39 € Durée : variable
© 2007 Marathon- Mystery Animation Inc. Tous droits réservés.

Tous les jeux TF1 Games sur


www.planete-jouets.com
Le jeu phénomène de tous les délires !
Cranium 4 joueurs et +
12 ans et +
édition classique Durée : 45 mn
Le jeu phénomène de tous les délires !
Conçu pour tous les goûts et tous les
talents, et surtout pour s’amuser, Cranium®
est le seul jeu de société qui permet de
faire des tonnes d’activités délirantes
autour de 600 questions originales telles
que mimer “grimper aux rideaux”, imiter
Jean-Claude Van Damme, sculpter la muraille
de Chine, épeler à l’envers “moumoute”, ou
encore dessiner les yeux fermés “les dents
40 €© 1998-2007 Cranium Inc. Tous droits réservés. du bonheur” !

Cranium 4 joueurs et +
8 ans et +
édition famille Durée : 40 mn
© 1998-2007 Cranium Inc. Tous droits réservés.

Le jeu de tous les délires pour toute la


famille !
Le grand challenge en famille qui réunit
parents et enfants autour de 16 activités
incroyablement drôles ! Ambiance et action
garanties avec les grenouilles sauteuses ou
les cubes Cranium® et toujours les ques-
tions délirantes pour sculpter, mimer et
dessiner !

30 € cranium cadoo
Le Cranium® Junior !
Cranium® Cadoo™ est le petit frère de Cranium®,
conçu spécialement pour les enfants. S’ils aiment
mimer, résoudre des énigmes, dessiner, sculpter,
ou encore déchiffrer des messages secrets grâce
à des lunettes magiques, avec Cranium® Cadoo™
les enfants trouveront le même plaisir que leurs
parents avec Cranium® Classique !
2 à 4 joueurs © 1998-2007 Cranium Inc. Tous droits réservés. 30 €
7 ans et +
Durée : 30 mn
Super Fort Découvrez les cabanes d’intérieur et
d’extérieur aussi faciles à monter qu’à
démonter en quelques clics !
Les enfants doivent plier et
assembler les tubes en mousse
pour créer des cabanes délirantes
et des cachettes secrètes ! Du
château au vaisseau spatial, en
passant par un sous-marin ou une 1 joueur et +
voiture supersonique, vous serez De 4 à 10 ans
impressionnés de voir tout ce que Durée : variable
vos enfants vont imaginer !
Et quand tout est fini, tout se
démonte et se range en un clin
55 € © 1998-2007 Cranium Inc. Tous droits réservés. d’œil !

Bumparena

© 1998-2007 Cranium Inc. Tous droits réservés.


2 à 3 joueurs
7 ans et plus
Durée : 20 mn Le jeu d’action tactique plein de rebondissements !
Sur un plateau de jeu incliné, les enfants choisissent leur rampe de départ,
placent leurs barrières en fonction des cartes qu’ils ont préalablement tirées,
lâchent les balles et doivent marquer !
Mais attention, le moindre rebond des balles peut changer le cours du jeu !
Le premier joueur à avoir 6 balles dans son camp a gagné !

25 €

Hullabaloo
© 1998-2007 Cranium Inc. Tous droits réservés.
Ecoute, bouge partout et ris comme un fou !
Hullabaloo™ est un jeu plein d’énergie et de surprises ! Les enfants se tortillent, se
tapent dans les mains, font la toupie et dansent au rythme des drôles de sons et de la
voix complice d’Hullabaloo™.
Que ce soit après l’école ou à un goûter d’anniversaire, les enfants vont rire et s’amu-
ser comme des fous avec Hullabaloo™ !
1 à 6 joueurs
De 4 à 8 ans
28 €
Durée : 20 mn

L’iloballon
28 € Le parc aux quatre super attractions !
Avec «l’Iloballon™», les enfants découvrent un
fantastique parc d’attractions avec à chaque stand 2 à 4 joueurs
une activité différente . Chaque tour leur donne De 5 à 8 ans
la possibilité de découvrir une nouvelle activité, Durée : 30 mn
toujours rythmée par le manège musical ! A chaque
épreuve gagnée, les enfants remportent des ballons.
Le 1er joueur à avoir réuni 15 ballons à gagné !
© 1998-2007 Cranium Inc. Tous droits réservés.

Tous les jeux Cranium sur


www.planete-jouets.com
pique plume
AS d’OR du meilleur Jeu Junior au Festival des 35 €
Jeux de Cannes.
Un jeu de mémoire déplumant et plein de surprises: case après
case, 4 poules en bois cherchent leur chemin en retournant,
au centre du parcours, la carte cachée correspondant à la
case suivante. C’est une course folle, car chacun essaye de
rattraper les volatiles adverses pour les déplumer !!! La
première poule ou le premier coq qui réussit à plumer tous
les autres a gagné. 2 à 4 joueurs
Gare à vos croupions et que le meilleur gagne... Dès 4 ans
Durée 15 minutes

12 € pickomino
Un jeu a piquer des Vers !
Récoltez un maximum de vers représentés sur les dominos
grâce à vos lancers de dés savamment négociés.
Chance, calcul, bluff et sang-froid feront gagner les plus
2 à 7 joueurs rusés !
Dès 8 ans
Durée 20 minutes

canardage 18 €

Il ne doit en rester COIN !


3 à 6 joueurs
A l’aide de cartes d’actions délirantes, préservez vos
Dès 10 ans
canards tout en essayant de plomber vos congénères
Durée 20 mn
alignés en file indienne sur le plateau !
Fou rire garanti !

quoridor marrakech
30 € 2 ou 4 joueurs
Dès 6 ans
Durée 15 mn

30 €
Le must des jeux de réflexion. Des matériaux rarement vus dans un jeu (textile, bois...), un
Drôle et machiavélique, un fabuleux jeu de stratégie design qui interpelle et des règles très simples : on tombe
en bois. Il faut traverser le plateau en maîtrisant le immédiatement sous le charme de Marrakech ! Chaque joueur
labyrinthe qui se crée pour retarder l’adversaire sans est un marchand qui essaie de supplanter les autres. en posant
se perdre soi-même. des tapis Quand le dernier tapis est posé, on totalise les tapis
visibles et la somme détenue par chacun des marchands : le
2 ou 4 joueurs meilleur l’emporte !
Dès 6 ans
Durée 15 mn
30 € tourn’ main
la main se déplace et désigne un joueur.
Il devra se plier aux instructions figurant sur une carte choisie par son ad-
versaire : action vérité ou gage ? Si sa réponse est approuvée par les autres
il remporte la carte. Soyez le premier à remporter 6 cartes.

3 joueurs et plus
Dès 7 ans

devine tête
Tirez une carte (sans la regarder) pour la fixer sur votre bandeau.
Posez le maximum de questions en un temps limité pour deviner l’illustration de la carte qui est sur
votre tête : animal, légume, fruit, objet ! Oui, mais quoi ? Il faut se dépêcher car tout le monde le sait
sauf vous ! En posant des questions aux autres joueurs (qui ne pourront
répondre que par ‘’oui’’, ‘’non’’ ou ‘’peut-être’’), devinez en un temps limité
De 2 à 6 joueurs
ce qui est sur votre carte.
Dès 6 ans
Il faudra être rapide et perspicace pour gagner !

Rex
Tyranosaurus
De 2 à 4 joueurs 25 €
Dès 6 ans
15 €
la course des dinosaures. une aventure palpitante !
mes dominos
Chaque joueur possède 4 dinosaures qu’il doit amener du désert dalmatiens
à leur maison. Mais attention au féroce Tyrannosaurus Rex qui
rôde pour croquer tout ce qui se déplace ! Pour lui échapper, il
2 joueurs et plus
faudra un peu de stratégie et aussi de la chance ! Un jeu vrai-
Dès 2 ans
ment amusant pour découvrir 17 espèces de dinosaures.

15 €
ni oui, ni non
Un jeu simple pour réunir petits et grands
où chacun devra faire preuve de réflexes et Un jeu pour observer, asso-
d’imagination ! cier, compter, apprendre à
Amusez-vous avec plus de 900 questions préparées sur jouer aux dominos.
des cartes, astucieusement présentées, avec un rythme Chaque domino a la forme d’un
calculé pour piéger toute la famille. charmant petit chien, donnant une
Les questions, réparties en deux niveaux enfant et nouvelle dimension au jeu.
adulte, abordent de nombreux thèmes : histoire, géogra-
phie, musique, sport, télévision...

25 €
2 à 6 joueurs Tous les meilleurs jeux sont sur :
Dès 7 ans
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La qualité
d’une véritable propoker
collection pour les
boîte métal
pros ou pour le devenir !

20 €

Le coffret métal Texas Hold’em Pro Poker Tout en 1 , présenté en


boîte métal (24 cm X 11.5 x 11) contient :
- 200 jetons de poker design classique,
–39 mm diamètre
5 coloris : 50 jetons blancs, 50 jetons rouges, 50 jetons bleus, 25
jetons noirs, 25 jetons verts
Aucune valeur n’est gravée sur ces jetons ce qui permet ainsi aux
joueurs de leur attribuer la valeur qu’ils souhaitent.
- 1 bouton Big Blind - 1 bouton Small Blind - 1 bouton Dealer -
2 jeux de 52 cartes qualité supérieure - 1 rack plastique
-1 tapis de jeu en feutre vert 60 x 90 cm siglé PROPOKER
- 1 livret multilingues de règles de jeu

Mallette Mallette
200 jetons 300 jetons
30 €

40 €

De très élégantes mallettes aluminium, dessus transparent siglé PROPOKER, aux bords arrondis,
doublées velours synthétique vert, avec garniture mousse assurant une bonne protection.
Présentés dans un coffret carton, ces ensembles contiennent :
- 200 ou 300 jetons de poker, qualité professionnelle 11,5 g - 3,9 cm diamètre - 4 coloris : jetons
rouges, bleus, noirs et verts. Aucune valeur n’est gravée sur ces jetons ce qui permet ainsi aux
joueurs de leur attribuer la valeur qu’ils souhaitent.
- 2 jeux de 52 cartes PROPOKER qualité casino - 5 dés - 1 bouton Dealer - 1 livret multilingues de
règles de jeu

Tapis de jeu 8€
Propoker
Tapis de jeu en feutre vert comportant un
marquage blanc « PROPOKER ».
Dimensions tapis ouvert: 60 x 90 cm
2 à 4 joueurs
Frappadingue Plus de 4 ans
Durée : 15 mn
Comment devenir un bon, un vrai Frappadingue ?
Observez toutes les cartes étalées et mélangées face découverte sur la table, munissez-vous de
votre marteau, concentrez-vous, écoutez attentivement les sons que va produire le bruiteur . Repérez
rapidement à chaque fois les deux cartes correspondant à ces sons et….. Fffrrrappez vite et bien avec
votre marteau ! Ca y est une paire ! en 2 coups ! vous l’avez attrapée ? avant les autres ! Et surtout dé-
pêchez-vous car les autres participants jouent en même temps que vous et se « battent » sur les mêmes
paires que vous ! 22 €
Un jeu de réflexe, de rapidité

2 à 4 joueurs
27 € Astrovol Plus de 4 ans
Durée : 15 mn
Evite le souffle des cratères, repère les lieux sécurisés: sois le premier à
décoller!
Lequel de nos petits astronautes arrivera le premier à embarquer dans la
fusée pour le grand décollage ?
Le premier qui réussit à embarquer gagnera son retour vers la terre.
Pour arriver jusqu’à la fusée il va falloir appuyer sur le bouton pour connaître
le nombre de déplacements à effectuer, faire progresser son astronaute le plus vite possible
avant les autres, faire tourner la roulette pour actionner la pompe à air qui a toutes les
chances de mettre en orbite nos astronautes, obligeant ainsi certains des petits hommes de
l’espace à recommencer leur parcours depuis le début…

19 € Speedybag 2 à 4 joueurs
Reconnaissez les formes ”visuellement” pour les identifier ensuite Plus de 6 ans
”tactilement”. Durée : 15 mn
Trouvez le plus rapidement possible la ou les pièces correspondant à
l’illustration de la carte découverte, sans regarder bien sûr à l’intérieur
du sac.
Repérez et identifiez les pièces uniquement par le toucher !
Le premier réussissant ce défi gagne la carte. Celui qui collecte le plus de
cartes remporte la partie.
Un jeu très facile et rapide à expliquer, à installer, et à jouer. Vous devrez faire preuve
de réflexe et de rapidité.
Speedybag vous permettra de réunir tous les âges.

18 € Mimons ensemble
Mimons Ensemble est un jeu de mimes pour les enfants. Il convient aussi bien aux petits joueurs,
dès 5 ans, qu’à toute la famille. Les plus jeunes -qui ne savent pas ou peu lire- miment sur la
base d¹images. Ainsi tout le monde peut participer en jouant de façon autonome.
Les plus grands devront mimer les actions ou mots des cartes de jeu.
Prépare-toi donc à monter sur scène sans succomber au trac et mime pour les autres joueurs ce
que tu lis ou vois sur les cartes. Sauras-tu trouver la réponse avant que le sablier ne soit écoulé ?

Tous les jeux Tactic sur


+ de 3 joueurs www.planete-jouets.com
Plus de 5 ans
Durée : 20 mn
Flip Tour® & Planete Jouets® sont des marques de Passion Jeux Sarl ©
Zac des Loges - Rue Beethoven - 79200 Parthenay
Tél : 05 49 95 45 46 - Fax : 05 49 63 18 33 e-mail : info@planete-jouets.com
web site : www.passion-jeux.com www.flip-tour.fr et www.planete-jouets.com

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