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PASSION JEUX© Sarl, est dépositaire de la marque Flip Tour® et adhérent de l’enseigne Sajou™. Pour nous contacter :
PASSION JEUX Sarl - Zac des Loges - Rue Beethoven - 79200 PARTHENAY - Tél : 05 49 95 45 46 - Fax : 05 49 63 18
.33 - E mail : info@planete-jouets.com
www.passion-jeux.com - portail francophone de l’actualité ludique / www.flip-tour.fr - le site de nos animations
www.planete-jouets.com - la boutique de tous les jeux et jouets pour tous (plus de 4 000 références !)
Maquette : Looping Concept pour Passion Jeux
Toute reproduction d’articles, de photos ou de dessins doit faire l’objet d’une demande et autorisation écrite auprès de
Passion Jeux. Crédits photos Passion Jeux 2005-2007. Directeur de Publication : Dominik Guittard
Nous remerçions nos partenaires qui ont contribués à l’élaboration de ce catalogue
Copyright «FLIP TOUR 2007» : © Passion Jeux - Ne pas jeter sur la voie publique - Impression : Prouteau
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Fabricants. Les photos des produits sont non contractuelles. Les prix, les descriptifs et les coloris des produits de ce catalogue ne sont donnés qu’à
titre indicatif et peuvent être modifiés en fonction des approvisionnements, des conditions économiques ou de la conjoncture.
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AGE : 7 ans et +
BLOKUS 2 - 4 joueurs
20 minutes
BLOKUS TRIGON
AGE : 7 ans et +
2 - 4 joueurs
32.00 € 25 minutes
But du jeu : Placer le plus possible de pièces sur
le plateau, avant que le jeu se bloque.
Contenu : un plateau, 4 sacs de 21 pièces de
couleurs
Règle :
C’est la même règle que Blokus classique, mais cette fois,
pour bloquer, il faut non pas un carré, mais 2 triangles de
couleurs différentes.
Chaque joueur a 21 pièces d’une seule couleur, toutes
différentes. Il faut en poser le plus possible sur le plateau.
Les pièces de même couleur se touchent uniquement par les
coins. En revanche, les pièces de couleurs différentes peu-
vent se toucher par les côtés. A son tour, chaque joueur joue
une seule pièce. Celui qui a placé le plus de pièces gagne.
20.00 €
BLOKUS DUO
But du jeu : Placer le plus possible de pièces sur le plateau, avant
que le jeu se bloque.
Contenu : un plateau de 196 cases, 2 sacs de 21 pièces de couleurs,
2 range pièces
Règle :
C’est la même règle que Blokus classique, mais cette fois, il n’y a que 2 couleurs en
jeu.
Chaque joueur a 21 pièces d’une seule couleur, toutes différentes. Il faut en poser
AGE : 7 ans et + le plus possible sur le plateau. Les pièces de même couleur se touchent uniquement
2 Joueurs par les coins. En revanche, les pièces de couleurs différentes peuvent se toucher par
25 minutes les côtés. A son tour, chaque joueur joue une seule pièce. Celui qui a placé le plus de
pièces gagne.
STRATEGO ORIGINAL 30 €
But du jeu : Récupérer le drapeau de l’armée de l’adversaire
Contenu : un plateau, 2 armées constituées de militaires de grades différents, de
bombes et d’un drapeau.
Règle : les joueurs placent leurs armées respectives sur le
plateau à leur guise. L’adversaire ne connaît pas la
valeur des guerriers en face de lui, il ne voit que la
face cachée de la tour qui cache un guerrier ou… une
bombe. Quand deux tours ennemies sont sur la même
case, il y a affrontement, les guerriers cachés sont révélés à
l’adversaire, le plus fort gagne.
AGE : 8 ans et +
AGE : 8 ans et + 2 Joueurs
STRATEGO 2 Joueurs
45 minutes
45 minutes
MARVEL
But du jeu : Récupérer le drapeau de l’armée de
35 €
l’adversaire
Contenu : un plateau, 2 armées de super héros avec
des pouvoirs différents.
Règle : les joueurs placent leurs armées respectives sur le plateau à leur
guise. L’adversaire ne connaît pas la valeur des guerriers en face de lui,
il ne voit que la face cachée de la tour qui cache un guerrier ou… une
bombe. Quand deux tours sont sur la même case, il y a affrontement,
les guerriers cachés sont révélés à l’adversaire, le plus fort gagne. Dans
cette version, certains pouvoirs permettent de combattre à distance, de se
déplacer de gratte-ciel en gratte-ciel, d’attaquer des ennemis adjacents, de
déplacer des pièces adverses etc. Tous les jeux
Winning Moves sur
www.planete-jouets.com
AGE : 10 ans et +
35€
FOOTMANIA AGE : 11 ans et +
2 - 4 joueurs
120 minutes
But du jeu : Avoir l’équipe de foot la plus forte en achetant
des joueurs, puis disputer un championnat où tous les
coups sont permis.
Contenu : 1 plateau, 4 pions, 1 dé, 80 billets de banque,
465 cartes réparties en 7 jeux.
Règle :
Jeu sur le monde du foot et pas du tout sur les connais-
sances des règles ou des joueurs. Footmania est un
jeu impertinent et ironique sur certaines pratiques
(corruption, dopage…)
La partie se déroule en deux étapes...
33€
AGE : 8 ans et +
2 - 6 joueurs
But
KYOGAMI
Apprendre le fonctionnement du protocole de Kyoto, pour
60 minutes
stopper le réchauffement de la planète.
Contenu : 140 usines en carton, 140 quotas de pollution,
32 cartes imprévu, 12 cartes forêts, 6 pions, 6 coupelles, 2
dés, 180 billets de banque, un fascicule pédagogique sur le
réchauffement climatique.
Règle :
On se déplace comme au Monopoly. On a la possibilité d’ache-
ter des usines plus ou moins polluantes, qu’on doit dépolluer
SAKODO
But du jeu : remplissez votre sac à dos et soyez le premier
progressivement. Plus l’usine est propre, plus elle coûte
cher…Et plus l’usine est polluante, plus elle utilise de quotas de
pollution, qu’il faut acheter ou obtenir des autres joueurs. Plus la
à atteindre l’aéroport d’arrivée avec un sac plein. partie avance, plus les quotas sont rares (on en rend 3 à chaque
Contenu : 1 plateau, 6 x 25 cartes, 90 cartes « Sakodo tour de plateau). Si on n’a plus assez de quotas, on doit revendre
», 6 plaques « sac à dos », 20 billets d’avion, billets de à perte une usine. Le premier joueur possédant 10 usines propres
banque, 6 pions, 1 dé. gagne la partie.
Règle : AGE :
Jeu de parcours, thème aventure, randonnée au bout 10 ans et +
du monde. 2 - 6 joueurs
35€ 60 minutes
Tout au long du parcours, on paye ou on fait du stop
pour se déplacer. Là où on s’arrête, on peut acheter
des cartes « aventure » et des souvenirs, pour
remplir le sac à dos.
PECKING ORDER
Un jeu de Richard Garfield, le génial inventeur des cartes Magic.
But du jeu : occuper des cases perchoir en gagnant des batailles de cartes.
Contenu : Le jeu est composé de 2 paquets identiques de 13 cartes (12 oiseaux et
un jaguar) et d’un plateau représentant 11 perchoirs, d’une valeur de 1 à 10.
Règle : AGE : 7 ans et +
Chaque joueur prend un jeu de cartes ; il peut choisir les cartes qu’il va poser. 2 joueurs
Les joueurs prennent tour à tour possession d’un perchoir 10 minutes
en posant une carte dessus, face cachée : si un joueur
veut un perchoir déjà occupé, il y a bataille de cartes.
L’attaquant ne révèle jamais ses cartes et l’attaqué
doit exposer sa carte, même s’il est le plus fort. Après la
bataille, il ne reste qu’un oiseau sur le perchoir. L’oiseau per-
dant sort du jeu. Certains perchoirs donnent des pouvoirs spéciaux, et
la carte jaguar est invincible. Quand toutes les cartes ont été jouées, on
compte les points des perchoirs occupés (les points des cartes ne comptent pas). 15€
AGE : 10
ans et +
2-6
joueurs
RICHESSES DU MONDE
But du jeu : acquérir et gérer le plus possible de productions mondiales en parcourant le
120 mns
monde.
Contenu : 1 plateau, 144 titres d’exploitation, 2 sabots fichiers, 48 plaquettes productions,
9 cartes joker, 18 cartes actualité, des billets de banque, 2 dés, 6 pions.
Règle :
Assez proche du Monopoly dans son fonctionnement.
Acheter des titres d’exploitation sur toute la planète. Plus on renforce
son monopole sur un produit (or, café, acier …) et plus il rapporte à
25€ son propriétaire. Au cours de la partie, les joueurs reçoivent des redevan-
ces pour les titres qu’ils ont achetés ou, au contraire, paient des redevances
pour les titres acquis par les autres joueurs.
CODE DE 15€
VINCI PENTE
AGE : 7 ans et +
2 joueurs
15 minutes AGE : 8 ans et +
2 joueurs
15 minutes
But du jeu : découvrir le code chiffré de l’adversaire avant
qu’il ne découvre le vôtre.
Contenu : 26 tuiles (12 noires, 12 blanches, 1 joker noir, But du jeu : Très proche du morpion et du jeu de go : il faut aligner 5
1 joker blanc) pierres d’une même couleur.
Règle : Contenu : Un plateau, un lot de pierres jaunes, un lot de pierres bleues,
Proche du Master Mind. des pierres vertes, 2 sacs de rangement.
Au départ, 12 tuiles noires numérotées de 0 à 11 et 12 Chaque joueur, à son tour, pose une pierre de sa couleur sur le plateau.
tuiles blanches numérotées de 0 à 11 sont mélangées Le premier à aligner 5 pierres de sa couleur gagne. Si une paire de
face cachée. Chaque joueur en pioche 5, qu’il place pierres est ceinturée par la couleur adverse, elle est retirée du plateau. On
debout devant lui, par ordre croissant (en cas d’éga- peut aussi gagner en retirant 5 paires de pierres à son adversaire. La ver-
lité, le noir à gauche). C’est le code ! sion Pente Plus ajoute des pierres neutres, utilisables par les deux joueurs.
AGE : 6 ans et +
2 joueurs
10 minutes
PLUS 4
But du jeu : Jeu d’alignement.
Contenu : Une grille, 1 lot de boules rouges, 1 lot de boules jaunes
20.00 €
Règle :
Comme pour le célèbre Puissance 4, il faut aligner 4 boules de sa couleur…Mais
ici, les boules ne tombent pas directement au fond de la grille, elles ne descen-
dent que d’un cran à la fois. Quand elles ont été poussées 4 fois, elles tombent
de la grille et le joueur peut les récupérer et les remettre en jeu. Les possibilités
sont donc infinies, aucune partie ne se ressemble !
JEU 20.00 €
AGE : 7 ans et +
2-3 joueurs
30 minutes
de
COCHONS
AGE : 6 ans et +
2-4 joueurs
10 minutes
12.00 €
SEQUENCE
But du jeu : aligner 2 séries de 5 pions de sa couleur.
Contenu : 1 plateau, 104 cartes, 3 x 48 jetons de couleur
Contenu : 2 cochons dans leur étui, un carnet de comptage, 2 Proche du morpion, avec une dimension de hasard donnée
crayons, un jeu de cartes. par les cartes.
Règle : Chaque joueur possède une série de pions de sa couleur et
Les cochons remplacent les dés. Lorsqu’on les lance, ils retombent une main de 7 cartes.
dans n’importe quelle position (sur le dos, sur le groin, sur une Sur un plateau représentant 2 jeux de 52 cartes mélangées,
oreille, sur 2 pattes, sur 4 pattes…). Chaque position rapporte un il faut aligner deux séries de 5 pions de sa couleur. Mais,
certain nombre de points. On accumule les points…mais certaines pour pouvoir poser un pion sur une case du plateau, il faut
positions peuvent annuler les points acquis. abattre la carte correspondante (puis re-piocher une nouvelle
Dans la version 2007, un jeu de cartes est rajouté pour permettre carte). Attention aux valets, ce sont des jokers qui permettent
une variante, qui se joue avec un seul cochon. On peut se défaus- de se placer n’importe où ou de retirer un pion placé de son
ser d’une carte quand elle correspond au lancer du cochon. Le adversaire.
premier à s’être débarrassé de ses cartes est le vainqueur.
A partir de 40 €
A partir de 50 €
40 €
A prendre ou a laisser
version électronique de poche !
2 à 6 joueurs
8 ans et +
Durée : 45 mn
Tous les jeux TF1 Games sur © 2007 TF1. Tous droits réservés
www.planete-jouets.com
Jeux télé !
20 € Le voyage des Barbapapa
Le jeu Barbapapa entraînera les enfants autour de 3 jeux
astucieux sur la mémoire, l’association visuelle et les cou-
leurs. Un jeu à découvrir seul ou à plusieurs, avec une règle
évolutive en fonction de l’âge.
1 à 7 joueurs
De 3 à 6 ans
© 2007 AT & KODANSHA LTD Durée : 20 mn
Le Barbaquiz
Avec Le Barbaquiz, les enfants s’éveillent en s’amusant grâce à près de 200 questions
réparties dans 48 activités ! Ils apprennent à reconnaître les couleurs et les formes, à
compter, à associer différents éléments visuels et plus encore ! A chaque ligne, si l’enfant
pose Barbapapa sur la bonne réponse, il lève son drapeau ! C’est magique !
1 joueur
© 2007 AT & KODANSHA LTD 20 € 3 ans et +
Durée : 2 à 20 mn
Cass’ Baraque
25 € Les Trois Petits Cochons
2 à 3 joueurs
4 ans et +
Durée : 20 mn
© BIg Ideas, 2007
Totally Spies !
Jeu Tv interactif Plug & Play
Cranium 4 joueurs et +
8 ans et +
édition famille Durée : 40 mn
© 1998-2007 Cranium Inc. Tous droits réservés.
30 € cranium cadoo
Le Cranium® Junior !
Cranium® Cadoo™ est le petit frère de Cranium®,
conçu spécialement pour les enfants. S’ils aiment
mimer, résoudre des énigmes, dessiner, sculpter,
ou encore déchiffrer des messages secrets grâce
à des lunettes magiques, avec Cranium® Cadoo™
les enfants trouveront le même plaisir que leurs
parents avec Cranium® Classique !
2 à 4 joueurs © 1998-2007 Cranium Inc. Tous droits réservés. 30 €
7 ans et +
Durée : 30 mn
Super Fort Découvrez les cabanes d’intérieur et
d’extérieur aussi faciles à monter qu’à
démonter en quelques clics !
Les enfants doivent plier et
assembler les tubes en mousse
pour créer des cabanes délirantes
et des cachettes secrètes ! Du
château au vaisseau spatial, en
passant par un sous-marin ou une 1 joueur et +
voiture supersonique, vous serez De 4 à 10 ans
impressionnés de voir tout ce que Durée : variable
vos enfants vont imaginer !
Et quand tout est fini, tout se
démonte et se range en un clin
55 € © 1998-2007 Cranium Inc. Tous droits réservés. d’œil !
Bumparena
25 €
Hullabaloo
© 1998-2007 Cranium Inc. Tous droits réservés.
Ecoute, bouge partout et ris comme un fou !
Hullabaloo™ est un jeu plein d’énergie et de surprises ! Les enfants se tortillent, se
tapent dans les mains, font la toupie et dansent au rythme des drôles de sons et de la
voix complice d’Hullabaloo™.
Que ce soit après l’école ou à un goûter d’anniversaire, les enfants vont rire et s’amu-
ser comme des fous avec Hullabaloo™ !
1 à 6 joueurs
De 4 à 8 ans
28 €
Durée : 20 mn
L’iloballon
28 € Le parc aux quatre super attractions !
Avec «l’Iloballon™», les enfants découvrent un
fantastique parc d’attractions avec à chaque stand 2 à 4 joueurs
une activité différente . Chaque tour leur donne De 5 à 8 ans
la possibilité de découvrir une nouvelle activité, Durée : 30 mn
toujours rythmée par le manège musical ! A chaque
épreuve gagnée, les enfants remportent des ballons.
Le 1er joueur à avoir réuni 15 ballons à gagné !
© 1998-2007 Cranium Inc. Tous droits réservés.
12 € pickomino
Un jeu a piquer des Vers !
Récoltez un maximum de vers représentés sur les dominos
grâce à vos lancers de dés savamment négociés.
Chance, calcul, bluff et sang-froid feront gagner les plus
2 à 7 joueurs rusés !
Dès 8 ans
Durée 20 minutes
canardage 18 €
quoridor marrakech
30 € 2 ou 4 joueurs
Dès 6 ans
Durée 15 mn
30 €
Le must des jeux de réflexion. Des matériaux rarement vus dans un jeu (textile, bois...), un
Drôle et machiavélique, un fabuleux jeu de stratégie design qui interpelle et des règles très simples : on tombe
en bois. Il faut traverser le plateau en maîtrisant le immédiatement sous le charme de Marrakech ! Chaque joueur
labyrinthe qui se crée pour retarder l’adversaire sans est un marchand qui essaie de supplanter les autres. en posant
se perdre soi-même. des tapis Quand le dernier tapis est posé, on totalise les tapis
visibles et la somme détenue par chacun des marchands : le
2 ou 4 joueurs meilleur l’emporte !
Dès 6 ans
Durée 15 mn
30 € tourn’ main
la main se déplace et désigne un joueur.
Il devra se plier aux instructions figurant sur une carte choisie par son ad-
versaire : action vérité ou gage ? Si sa réponse est approuvée par les autres
il remporte la carte. Soyez le premier à remporter 6 cartes.
3 joueurs et plus
Dès 7 ans
devine tête
Tirez une carte (sans la regarder) pour la fixer sur votre bandeau.
Posez le maximum de questions en un temps limité pour deviner l’illustration de la carte qui est sur
votre tête : animal, légume, fruit, objet ! Oui, mais quoi ? Il faut se dépêcher car tout le monde le sait
sauf vous ! En posant des questions aux autres joueurs (qui ne pourront
répondre que par ‘’oui’’, ‘’non’’ ou ‘’peut-être’’), devinez en un temps limité
De 2 à 6 joueurs
ce qui est sur votre carte.
Dès 6 ans
Il faudra être rapide et perspicace pour gagner !
Rex
Tyranosaurus
De 2 à 4 joueurs 25 €
Dès 6 ans
15 €
la course des dinosaures. une aventure palpitante !
mes dominos
Chaque joueur possède 4 dinosaures qu’il doit amener du désert dalmatiens
à leur maison. Mais attention au féroce Tyrannosaurus Rex qui
rôde pour croquer tout ce qui se déplace ! Pour lui échapper, il
2 joueurs et plus
faudra un peu de stratégie et aussi de la chance ! Un jeu vrai-
Dès 2 ans
ment amusant pour découvrir 17 espèces de dinosaures.
15 €
ni oui, ni non
Un jeu simple pour réunir petits et grands
où chacun devra faire preuve de réflexes et Un jeu pour observer, asso-
d’imagination ! cier, compter, apprendre à
Amusez-vous avec plus de 900 questions préparées sur jouer aux dominos.
des cartes, astucieusement présentées, avec un rythme Chaque domino a la forme d’un
calculé pour piéger toute la famille. charmant petit chien, donnant une
Les questions, réparties en deux niveaux enfant et nouvelle dimension au jeu.
adulte, abordent de nombreux thèmes : histoire, géogra-
phie, musique, sport, télévision...
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joueurs de leur attribuer la valeur qu’ils souhaitent.
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marquage blanc « PROPOKER ».
Dimensions tapis ouvert: 60 x 90 cm
2 à 4 joueurs
Frappadingue Plus de 4 ans
Durée : 15 mn
Comment devenir un bon, un vrai Frappadingue ?
Observez toutes les cartes étalées et mélangées face découverte sur la table, munissez-vous de
votre marteau, concentrez-vous, écoutez attentivement les sons que va produire le bruiteur . Repérez
rapidement à chaque fois les deux cartes correspondant à ces sons et….. Fffrrrappez vite et bien avec
votre marteau ! Ca y est une paire ! en 2 coups ! vous l’avez attrapée ? avant les autres ! Et surtout dé-
pêchez-vous car les autres participants jouent en même temps que vous et se « battent » sur les mêmes
paires que vous ! 22 €
Un jeu de réflexe, de rapidité
2 à 4 joueurs
27 € Astrovol Plus de 4 ans
Durée : 15 mn
Evite le souffle des cratères, repère les lieux sécurisés: sois le premier à
décoller!
Lequel de nos petits astronautes arrivera le premier à embarquer dans la
fusée pour le grand décollage ?
Le premier qui réussit à embarquer gagnera son retour vers la terre.
Pour arriver jusqu’à la fusée il va falloir appuyer sur le bouton pour connaître
le nombre de déplacements à effectuer, faire progresser son astronaute le plus vite possible
avant les autres, faire tourner la roulette pour actionner la pompe à air qui a toutes les
chances de mettre en orbite nos astronautes, obligeant ainsi certains des petits hommes de
l’espace à recommencer leur parcours depuis le début…
19 € Speedybag 2 à 4 joueurs
Reconnaissez les formes ”visuellement” pour les identifier ensuite Plus de 6 ans
”tactilement”. Durée : 15 mn
Trouvez le plus rapidement possible la ou les pièces correspondant à
l’illustration de la carte découverte, sans regarder bien sûr à l’intérieur
du sac.
Repérez et identifiez les pièces uniquement par le toucher !
Le premier réussissant ce défi gagne la carte. Celui qui collecte le plus de
cartes remporte la partie.
Un jeu très facile et rapide à expliquer, à installer, et à jouer. Vous devrez faire preuve
de réflexe et de rapidité.
Speedybag vous permettra de réunir tous les âges.
18 € Mimons ensemble
Mimons Ensemble est un jeu de mimes pour les enfants. Il convient aussi bien aux petits joueurs,
dès 5 ans, qu’à toute la famille. Les plus jeunes -qui ne savent pas ou peu lire- miment sur la
base d¹images. Ainsi tout le monde peut participer en jouant de façon autonome.
Les plus grands devront mimer les actions ou mots des cartes de jeu.
Prépare-toi donc à monter sur scène sans succomber au trac et mime pour les autres joueurs ce
que tu lis ou vois sur les cartes. Sauras-tu trouver la réponse avant que le sablier ne soit écoulé ?