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Exer i es
Frédéri Koessler
frederi
[point℄koessler[at℄gmail[point℄
om
http://frederi
.koessler.free.fr/
ours.htm
Bibliographie 80
Exer
i
e 0.1 (Optimiser les ventes) Une entreprise dispose de 20 000 euros pour le dévelop-
pement et la promotion d'un nouveau produit. D'après son expérien
e et les études de mar
hé elle
sait qu'en investissant d mille euros pour le développement et p mille euros pour la publi
ité, elle
pourra vendre environ B(d,p) = d3/4 p1/4 unités. Sa
hant qu'elle est
ontrainte à ne pas investir plus
de p mille euros dans la publi
ité, quel est l'investissement qui maximise les ventes de l'entreprise
lorsque p = 6 ? lorsque p = 3 ? [Solution : (d,p) = (15,5) et (d,p) = (17,3)℄.
Exer
i
e 0.2 (Cardinalité) Un agent a une fon
tion d'utilité de Bernoulli u : X → R pour les
onséquen
es monétaires x ∈ X vériant
u(x) = 32 ≤ u(x) ≤ u(x) = 212, ∀ x ∈ X.
Déterminez la fon
tion d'utilité de Bernoulli v : X → R vériant v(x) = 0 et v(x) = 100 qui
permet de représenter la même fon
tion d'utilité espérée de VNM que u.
Exer
i
e 0.3 (Prendre des risques) On
onsidère la loterie qui rapporte 4 euros ave
une
han
e
sur deux, 9 euros ave
une
han
e sur trois, et rien ave
une
han
e sur 6.
(1) Cara
térisez et représentez la fon
tion de répartition de
ette loterie.
(2) Quel montant rend un agent neutre au risque indiérent entre jouer à
ette loterie et re
evoir
e montant ave
ertitude?
(3) Même question
√
pour un agent ayant de l'aversion pour le risque et la fon
tion d'utilité de
Bernoulli u(x) = x ? u(x) = ln (1 + x) ?
(4) Même question pour un agent ayant une préféren
e pour le risque et la fon
tion d'utilité de
Bernoulli u(x) = x2 ?
Exer
i
e 0.4 (Trouver des préféren
es) Les préféren
es d'un agent rationnel (vériant les hy-
pothèses de VNM) satisfont
L ≺ D1 ≺ D2 ≺ W,
0.6 L 0.2 L
D1 ∼ et D2 ∼
0.4 W 0.8 W
Trouvez une fon
tion d'utilité de VNM qui représente
es préféren
es. En déduire l'ordre de
préféren
e de l'agent sur les loteries M et N
i-après.
L L
0.25 0.20
D1 D1
0.25 0.15
M N
0.25 0.50
D2 D2
0.25 0.15
W W
(1) L'eet de ertitude. Dans les deux problèmes de hoix de loterie i-après les hoix empiriques
les plus fréquents des individus sont L1 et L4 . Expliquez pourquoi
es
hoix sont in
ompatibles ave
le modèle d'utilité espérée, et plus pré
isément ave
l'axiome d'indépendan
e.
0.8 4000 e
1
L1 3000 e vs. L2
0.2 0 e
(2) L'eet de rapport
ommun. On
onsidère les problèmes de
hoix de loterie
i-après, où p > q,
0<X<Y et r ∈ (0,1). Montrez que l'axiome d'indépendan
e implique L1 ≻ L2 ⇔ L3 ≻ L4 .
p Xe q Ye
L1 vs. L2
1−p 0 e 1−q 0 e
rp Xe rq Ye
L3 vs. L4
1 − rp 0 e 1 − rq 0 e
(3) L'eet de onséquen e ommune. Dans les problèmes de hoix de loterie i-après (propo-
sés par Allais (1953)), les hoix empiriques les plus fréquents sont L1 et L4 . Expliquez pourquoi
es hoix sont in ompatibles ave le modèle d'utilité espérée, et plus pré isément ave l'axiome
d'indépendan e.
5 M e
0.10
1.00 0.89
L1 1 M e vs. L2 1 M e
0.01
0 e
0.11 1 M e 0.10 5 M e
L3 vs. L4
0.89 0 e 0.90 0 e
Exer
i
e 0.6 (Jeu à Las Vegas) * À
haque partie, il est possible de jouer autant de jetons
qu'on a en main. On peut aussi en jouer moins. On
ommen
e ave
3 jetons. Le but est d'arriver
Exer
i
e 1.1 (Équilibres de Nash et dominan
e dans les jeux 2 × 3) Considérez le jeu sous
forme normale de la gure
i-dessous.
2
A2 B2 C2
1 A1 (a,b) (c,d) (e,f )
B1 (g,h) (i,j) (k,l)
Exer
i
e 1.2 (Passager
landestin) n joueurs disposent
ha
un d'un espa
e de stratégies qui
omprend les 51 entiers de 0 à 50. Chaque joueur i
hoisit un entier xi dans son ensemble de
stratégies, sans
onnaître le
hoix des autres joueurs.
Le gain du joueur i, i = 1, . . . ,n, suite à ses
hoix, s'é
rit :
n
13
(1)
X
(50 − xi ) + xj .
10
j=1
(1) É
rivez le jeu sous forme normale lorsque n = 2 et que l'espa
e des stratégies de
haque joueur
se réduit à {0,50}. De quel type de jeu s'agit-il?
(2) On
onsidère le jeu sous sa forme générale. Existe-t-il des stratégies dominées? Déterminez
l'ensemble des équilibres de Nash. Commentez.
Exer
i
e 1.3 Considérez le jeu à deux joueurs où les ensembles de stratégies sont S1 = S2 = R et
où les fon
tions d'utilité sont données par
u1 (x,y) = x(y − x) et u2 (x,y) = y(1 − x − y).
Cara
térisez et représentez graphiquement les
orrespondan
es de meilleures réponses et le(s) équi-
libre(s) de Nash en stratégies pures.
Exer
i
e 1.4 Considérez le jeu à deux joueurs où les ensembles de stratégies sont S1 = S2 = R et
où les fon
tions d'utilité sont données par
u1 (x,y) = x2 − 2xy et u2 (x,y) = xy − y 2 .
(1) É
rivez une en
hère au premier prix et une en
hère au se
ond prix
omme un jeu sous forme
normale. Peut-on appliquer le théorème d'existen
e d'un équilibre de Nash en stratégies pures
dans
es jeux? Même question pour l'existen
e d'un équilibre de Nash en stratégies mixtes.
Dans la suite de l'exer
i
e, on ne
onsidère plus que des stratégies pures.
(2) Considérez l'en
hère au premier prix. Existe-t-il une stratégie faiblement/stri
tement domi-
nante ? Montrez que le joueur 1 gagne l'en
hère à tous les équilibres de Nash. Cara
térisez
es équilibres.
(3) Considérez l'en
hère au se
ond prix. Existe-t-il une stratégie faiblement/stri
tement domi-
nante ? Montrez qu'il existe un équilibre de Nash où le joueur 1 gagne l'en
hère. Montrez
ependant qu'il existe des équilibres de Nash ine
a
es où le gagnant n'est pas le joueur 1.
Exer
i
e 1.6 (Un jeu de lo
alisation) * Deux magasins vendent le même produit à une popu-
lation d'a
heteurs identiée au segment [0,1] (penser, par exemple, à des vendeurs de gla
es sur
une plage homogène d'un kilomètre). Soient t1 et t2 les lo
alisations des deux magasins sur [0,1].
Un a
heteur se rend toujours au magasin le plus pro
he (si l'a
heteur est situé au point i de [0,1],
sa distan
e au magasin t est |t − i|). S'il est à distan
e égale des deux magasins, il va au magasin t1
ave
probabilité 1/2 (et au magasin t2 ave
probabilité 1/2). Chaque magasin
hoisit sa lo
alisation
t de sorte à maximiser le nombre d'a
heteurs qui viennent à lui.
(1) Représentez la situation par un jeu sous forme normale opposant les deux magasins. Quels
sont les équilibres de Nash en stratégies pures de
e jeu?
(2) Le segment [0,1] est rempla
é par un
er
le de
entre O. La distan
e d'un a
heteur i à un
magasin t est l'angle θ formé par les rayons Ot et Oi. Reprendre la question (1).
(3) Le bien vendu par le magasin 1 est de meilleure qualité que
elui vendu par le magasin 2. Ce
i
signie qu'un a
heteur i se rend au magasin 1 si la distan
e de
elui-
i n'est pas supérieure
à
elle du magasin 2 augmentée d'une distan
e d > 0 (|t1 − i| ≤ d + |t2 − i|). Quels sont les
équilibres de Nash en stratégies pures dans les
ongurations segment et
er
le?
Exer
i
e 1.7 (Guerre d'usure) * Deux joueurs se disputent pour un objet. La valeur de l'objet
pour le joueur i est égale à vi > 0. Chaque joueur
hoisit le moment t ∈ [0, + ∞) où il va
on
éder
l'objet à l'autre joueur. Le premier qui
on
ède l'objet perd. S'ils
on
èdent l'objet en même temps
alors l'objet est alloué par tirage au sort. On suppose que
haque joueur perd une unité d'utilité
par unité de temps é
oulée avant la première
on
ession.
1. É
rire le jeu asso
ié et montrer que pour toutes fon
tions (u1 , . . . ,un ), voter pour le projet
que l'on préfère est une stratégie dominante.
Exer
i
e 1.9 (Jeux à somme nulle) Considérons un jeu à deux joueurs et à somme nulle,
'est-
à-dire tel que u2 (·) = −u1 (·). Montrez que si (a1 ,a2 ) et (b1 ,b2 ) sont deux équilibres de Nash en
stratégies pures, alors
1. Les paiements de haque joueur sont les mêmes à es deux équilibres de Nash ;
Montrez à l'aide d'un exemple que
es deux propriétés ne sont pas vériées dans les jeux à somme
non nulle.
Exer
i
e 1.10 (La bataille des sexes après 30 ans de mariage) Considérons la variante sui-
vante du jeu de la bataille des sexes : les préféren
es de monsieur (le joueur 2) sont in
hangées mais
madame préfère maintenant être seule (voir la gure
i-dessous).
Monsieur
opéra boxe
opéra (1,2) (3,1)
Madame
boxe (2,0) (0,3)
Exer
i
e 1.11 (Travail d'équipe) Deux individus ont la possibilité de produire un bien. La
quantité de bien produite, qui sera partagée de manière équitable après la produ
tion, dépend
de l'eort fourni par les deux individus. Deux niveaux d'eort seulement sont possibles : pas d'ef-
fort (P ) et de l'eort (E ). Le
oût de l'eort pour un individu est égal à c ∈ (1/2,1), et l'utilité
d'un individu est supposée égale à la quantité de bien qu'il reçoit après la produ
tion, moins le
oût
c s'il a fourni l'eort.
(1) Supposons que la quantité totale produite est égale à 2 s'ils fournissent tous les deux de
l'eort, 1 si un seul des deux fournit de l'eort, et 0 sinon. Représentez le jeu sous forme normale.
De quel type de jeu s'agit-il ? Quels sont les équilibres de Nash ?
(2) Supposons que la quantité totale produite est égale à 2 s'ils fournissent tous les deux de
l'eort, et 0 sinon. Représentez le jeu sous forme normale. De quel type de jeu s'agit-il ? Quels sont
les équilibres de Nash ? Comment varie la probabilité de fournir un eort à l'équilibre parfaitement
mixte lorsque c varie ? Expliquez
e
hangement.
Exer
i
e 1.12 (Construisez vos jeux) Donnez un exemple de jeu sous forme normale à deux
joueurs,
(1) deux a
tions par joueur, ave
(au moins) deux équilibres de Nash stri
ts qui ne sont pas
Pareto
omparables.
(2) deux a
tions par joueur, ave
(au moins) un équilibre de Nash qui n'est pas Pareto optimal.
(3) deux a
tions par joueur, ave
un unique équilibre de Nash qui est Pareto optimal.
(4) deux a
tions par joueur, ave
un unique équilibre de Nash, tel que si on enlève une a
tion du
joueur 1 le nouveau jeu ainsi obtenu a un unique équilibre de Nash où l'utilité du joueur 1 (res-
pe
tivement du joueur 2) est stri
tement supérieure (respe
tivement stri
tement inférieure)
à son utilité à l'équilibre de Nash du jeu initial.
(5)* trois a
tions par joueur, ave
exa
tement un équilibre de Nash en stratégies pures, Pareto
dominé, et dont les stratégies des deux joueurs sont faiblement dominées.
(6)* trois a
tions par joueur, ave
exa
tement un équilibre de Nash en stratégies pures, Pareto
optimal, et dont les stratégies des deux joueurs sont faiblement dominées.
2. Montrer qu'il n'existe qu'un équilibre mixte. Commenter
e fait et
al
uler l'équilibre. Com-
ment varie
et équilibre lorsque h augmente? lorsque g augmente?
2
A B C
a (2,4) (6,2) (3,1)
1 b (4,0) (0,6) (1,3)
c (1,5) (5,1) (2,2)
Fig. 1 Jeu sous forme normale de l'exer
i
e 1.14.
Exer
i
e 1.15 Mêmes questions que dans l'exer
i
e pré
édent pour le jeu sous forme normale de
la gure
i-dessous.
2
a b
a (1,1) (1,1)
1
b (−1, − 1) (2,0)
2
a b c
A (6,6) (0,2) (2,7)
1 B (4,2) (9,0) (1,9)
C (7,3) (8,1) (0,0)
Exer i e 1.17 (Nash vs. pruden e) Considérez les deux jeux sous forme normale suivants :
A B A B
a 2,1 0,0 a 3,3 0,0
b 1,1 1,2 b 1,0 4,2
(1) É
rivez
ette situation
omme un jeu sous forme normale. De quel type de jeu s'agit-il?
(2) Montrez que
e jeu admet un seul équilibre de Nash.
(3) Quel est le meilleur niveau d'utilité garanti possible en stratégies mixtes pour le joueur 1 ?
Pour le joueur 2?
Exer
i
e 1.19 (Tir au but) Un footballeur doit tirer un penalty. Supposons pour simplier qu'il
peut tirer soit à droite, soit à gau
he du gardien de but. Le gardien de but peut plonger soit à
droite, soit à gau
he. Le tir peut être bien tiré ou sortir
omplètement. Si le tireur du penalty tire
à droite (respe
tivement, gau
he) du gardien alors la probabilité de
adrer le tir est égale à πD
(respe
tivement, πG ). Le gardien arrête la balle ave
probabilité µ s'il plonge du bon
té, et ne
l'arrête jamais s'il plonge du mauvais
oté. Il y a don
but si :
L'obje
tif du tireur au but est de maximiser les
han
es de marquer un but, et le gardien de but
veut minimiser les
han
es de marquer un but.
2
G C D
H (2,0) (1,1) (4,2)
1 M (3,4) (1,2) (2,3)
B (1,3) (0,2) (3,0)
Exer
i
e 1.21 Considérez le jeu sous forme normale suivant. Éliminez, de manière itérative, et de
plusieurs manières, les stratégies stri
tement et faiblement dominées. Commentez.
1. Pour une analyse plus détaillée du problème de tir au but, ave
une étude empirique, on pourra
onsulter
Chiappori, Levitt, et Grose
lose (2002, AER).
Exer
i
e 1.22 Considérez le jeu sous forme normale suivant. Trouvez tous les équilibres de Nash
(en stratégies pures et mixtes).
A B C D
a −6, − 6 7,7 −5,1 −1,8
b −2, − 7 0,0 −1,1 −3,1
c 1, − 6 8, − 1 1,1 0,0
d 1, − 1 1, − 3 0,0 1,1
Exer
i
e 1.23 On
onsidère le jeu sous forme normale et à somme nulle suivant :
a2 b2
a1 0 1
b1 −1 x
Montrer que le paiement d'équilibre de Nash de
e jeu ne dépend pas de la valeur de x (vous pouvez
par exemple utiliser (i) un argument de stratégies (stri
tement) dominantes, ou (ii)* un argument
de maxmin).
2
A B C
a (3,3) (3,4) (6,0)
1 b (4,3) (4,4) (4,5)
c (0,6) (5,4) (5,5)
(2) Cara tériser l'unique équilibre de Nash et l'utilité (espérée) asso iée de haque joueur.
(3) Quel est le meilleur niveau d'utilité garanti de
haque joueur? Commenter par rapport à la
question pré
édente.
Ω = {1,2,3,4}
P1 = {{1,3},{2,4}}
P2 = {{1,2},{3,4}}
(1) Déterminez l'ensemble des états du monde (noté K1 E ) où le joueur 1 sait que l'événement E
s'est réalisé. Même question pour le joueur 2.
(2) Déterminez l'ensemble des états du monde (noté KE ) où l'événement E est une
onnaissan
e
mutuelle.
(3) Déterminez l'ensemble des états du monde (noté CKE ) où l'événement E est une
onnaissan
e
ommune.
Considérons deux agents (spé
ulateurs) qui,
haque jour (période) t = 1,2,3 . . ., ont la possibilité
d'a
heter (dé
ision A) ou de vendre (dé
ision V ) des a
tions d'une rme (les prix et les quantités
ne sont pas expli
ités i
i). Il existe neuf états du monde possibles
Chaque état du monde a la même probabilité a priori (Pr(ω) = 1/9 ∀ ω ∈ Ω),
ommune aux deux
agents. Les partitions initiales en ensembles d'information des deux agents sont données par
Soit E = {ω1 ,ω5 ,ω9 } l'ensemble des états du monde dans lesquels la rme a de mauvais résultats.
Nous supposons qu'à
haque période,
ha
un des deux agents se
omporte de la manière suivante :
A
heter s'il
roît ave
une probabilité inférieure à 0.3 que l'événement E s'est réalisé
Vendre s'il
roît ave
une probabilité supérieure à 0.3 que l'événement E s'est réalisé.
P11 = P1 = {{ω1 ,ω2 ,ω3 },{ω4 ,ω5 ,ω6 },{ω7 ,ω8 ,ω9 }}
et P21 = P2 = {{ω1 ,ω2 ,ω3 ,ω4 },{ω5 ,ω6 ,ω7 ,ω8 },{ω9 }}.
(1) Avant toute transa
tion (au début de la première période), existe-t-il un état du monde dans
lequel un des agents sait que la rme a de mauvais résultats ? Existe-t-il un état du monde dans
lequel il est de
onnaissan
e
ommune des deux agents que la rme a de mauvais résultats?
2. Adapté de Hart et Tauman (2004) Market Crashes without Exogenous Sho
ks, The Journal of Business, 2004.
(3) Au début de la deuxième période, après l'observation des dé
isions de la première période,
expliquez pourquoi les partitions des agents deviennent
P12 = {{ω1 ,ω2 ,ω3 },{ω4 ,ω5 ,ω6 },{ω7 ,ω8 },{ω9 }}
et P22 = {{ω1 ,ω2 ,ω3 ,ω4 },{ω5 ,ω6 ,ω7 ,ω8 },{ω9 }}.
(4) Au début de la deuxième période, déterminez l'ensemble des états du monde dans lesquels
il est de
onnaissan
e
ommune que l'état ω9 ne s'est pas réalisé. Montrez qu'en première période,
si le vrai état est ω1 , il était de
onnaissan
e mutuelle à l'ordre 3 que ω9 ne s'était pas réalisé, mais
e
i n'était pas de
onnaissan
e
ommune.
(6) Déterminez les partitions modiées des agents, P13 et P23 , au début de la période t = 3 (après
l'observation des dé
isions prises en période 2). En déduire les dé
isions de
haque agent (a
heter
ou vendre) à
ha
un de ses ensembles d'information de la troisième période.
(7) Reprendre la question pré
édente pour les deux périodes suivantes (t =4 puis t = 5). Les
partitions se modient-elles en
ore après la période 5 ? Pourquoi ?
(8) Déduire des questions pré
édentes la séquen
e de dé
isions des agents (depuis la première
période) lorsque le vrai état du monde est ω1 . Même question lorsque le vrai état du monde est ω4 .
Commentez.
Exer
i
e 2.3 (Le jeu des
hapeaux et la
onnaissan
e
ommune) ** Trois élèves sont dans
une salle de
lasse. Cha
un porte un
hapeau sur la tête, qui peut être blan
ou noir,
e
i étant
onnaissan
e
ommune. Ils sont in
apables de voir la
ouleur de leur propre
hapeau, mais peuvent
voir
elle des autres. Au
un d'entre eux n'est
ensé
ommuniquer. Le professeur leur demande
toutes les dix minutes, à
ha
un d'entre eux, et de manière isolée, s'ils
onnaissent la
ouleur de
leur
hapeau (personne ne
onnaît la réponse donnée par les autres). La première question est posée
en t = 1, la deuxième en t = 2, et
. Ils ont don
trois réponses possibles : révéler qu'il est noir,
révéler qu'il est blan
, ou ne rien révéler. Si un élève est
apable de révéler
ette
ouleur de manière
exa
te, il est autorisé à partir (sa sortie est observée par les autres). S'il ne révèle pas la bonne
ouleur, il est puni et doit rester deux heures supplémentaires en
ours tous les jours. Ce
i permet
de dissuader tout élève in
ertain de la
ouleur de son
hapeau de vouloir proposer une
ouleur au
hasard. Enn, s'il ne révèle rien, il attend dix minutes, avant que le professeur repose la même
question, et le même s
énario se répète un nombre inni de fois.
Il est
onnaissan
e
ommune que les élèves sont ni sourds ni aveugles et qu'ils sont tous ration-
nels. De plus, le déroulement dé
rit pré
édemment est
onnaissan
e
ommune.
En t = 0, supposons que le professeur annon
e publiquement devant tous les élèves la phrase
suivante : au moins un d'entre vous a un
hapeau blan
.
(1) Quel fait lié à la ouleur des trois hapeaux est onnaissan e ommune ?
porel onduisent à la sortie des trois élèves au plus tard en t = 3. 3 (Vous pouvez ommen er
par
onsidérer qu'il n'y a que deux élèves et montrer que
e résultat est vrai en t = 2.)
(3) Reprenez la question (2) au moyen d'ensembles d'information sur l'ensemble Ω des états du
monde. (On notera par exemple BN N l'état dans lequel le premier joueur a un hapeau blan
(4) Expliquez pourquoi en t = 1, même si les trois
hapeaux sont blan
s, le fait qu'il y a au moins
deux
hapeaux blan
s n'est pas
onnaissan
e
ommune.
(5) Avant l'annon e publique du professeur, et si les trois hapeaux sont blan s, le fait qu'il y
ait au moins un hapeau blan est-il onnaissan e ommune ? Expliquez. La sortie est-elle
Exer i e 2.4 (Équilibres Bayésiens simples) Considérons un ensemble Ω = {ω1 ,ω2 } de deux
états du monde équiprobables, p(ω1 ) = p(ω2 ) = 1/2, et deux joueurs ayant les partitions d'infor-
mation suivantes :
P1 = {{ω1 ,ω2 }}
P2 = {{ω1 },{ω2 }}.
(1) Déterminez l'ensemble des équilibres de Nash (Bayésiens) lorsque les utilités des joueurs en
ω1 a2 b2 ω2 a2 b2
a1 (−1,1) (−1,0) a1 (−1,0) (−1,1)
b1 (0,1) (0,0) b1 (0,0) (0,1)
(2) Même question pour les utilités suivantes :
ω1 a2 b2 ω2 a2 b2
a1 (1,1) (−3,0) a1 (−3,0) (1,1)
b1 (0,1) (0,0) b1 (0,0) (0,1)
Exer i e 2.5 (Équilibres Bayésiens simples) On onsidère le jeu Bayésien suivant, où l'en-
semble des états du monde est Ω = {ω1 ,ω2 }, ave Pr(ω1 ) = Pr(ω2 ) = 1/2, le joueur 1 onnaît
l'état du monde (i.e., P1 = {{ω1 },{ω2 }}) et le joueur 2 ne onnaît pas l'état du monde (i.e.,
ω1 G D ω2 G D
H (1,1) (0,0) H (0,0) (0,0)
B (0,0) (0,0) B (0,0) (2,2)
(2) Même question quand au
un des joueurs ne
onnaît l'état du monde (i.e., P1 = P2 =
{{ω1 ,ω2 }}).
Exer i e 2.6 (Impossibilité de parier) Deux joueurs ont la possibilité de parier sur un en-
semble d'états du monde Ω = {ω1 ,ω2 ,ω3 }, ave une distribution de probabilité a priori uniforme et
Deux divisions armées dirigées
ha
une par un général sont installées sur deux
ollines séparées
par une vallée où est postée une armée ennemie. L'armée ennemie est soit préparée (situation Ga )
soit elle n'est pas préparée (situation Gb ). Chaque division a deux possibilités : ne pas attaquer
(a
tion D ) ou attaquer (a
tion A). La vi
toire n'est possible que si l'attaque est
oordonnée et si
l'armée ennemie n'est pas préparée. Plus pré
isément, les utilités des joueurs (des deux divisions)
en fon
tion de la situation et de leurs a
tions sont données par la Figure 4, où δ > 0 et L > M > 0.
Ga D A Gb D A
D (M,M ) (0, − L) D (0,0) (0, − L)
A (−L,0) (−δ, − δ) A (−L,0) (M,M )
Fig. 4 Le jeu de l'attaque
oordonnée.
(1) Déterminez les équilibres de Nash dans les deux situations lorsque
elles-
i sont une
onnais-
san
e
ommune pour les deux joueurs.
Supposons maintenant que seul le général de la première division a reçu une information (exa
te)
sur l'état de préparation de l'armée ennemie, et que
e
i est de
onnaissan
e
ommune. Les probabi-
lités a priori des deux situations Ga (armée ennemie préparée) et Gb (armée ennemie non préparée)
sont notées respe
tivement 1 − p et p, où 1 − p > 1/2.
(2) Représentez
e jeu sous la forme d'un jeu Bayésien et déterminez l'ensemble des équilibres
de Nash.
Le général de la première division aimerait
oordonner une attaque. Pour
ela, il dé
ide d'en-
voyer un message éle
tronique qui transmettra l'information à la division alliée lorsque l'armée
ennemie n'est pas préparée. Malheureusement,
e message peut ne pas arriver à destination ave
une probabilité ε > 0. Supposons que, étant donné
ette imperfe
tion du système de
ommuni-
ation, le proto
ole informatique est tel que si le message arrive à destination, une
onrmation
automatique est renvoyée à l'émetteur, qui lui même renvoie automatiquement une
onrmation
de ré
eption, . . .
haque transmission pouvant é
houer ave
la même probabilité ε > 0. Si au
un
message ou
onrmation n'est reçu, la
ommuni
ation s'arrête automatiquement. Les deux divisions
prennent leur dé
ision lorsque la
ommuni
ation s'est arrêtée,
ha
un
onnaissant uniquement le
nombre de messages que son ordinateur a reçu.
(3) Représentez
e jeu sous la forme d'un jeu Bayésien (donnez la stru
ture d'information) et
montrez que quel que soit ε > 0
e jeu n'a qu'un seul équilibre de Nash qui peut être obtenu par
élimination itérative des stratégies stri
tement dominées.
Supposons,
ontrairement à la question pré
édente, qu'au
une
onrmation de ré
eption n'est
jamais renvoyée par les ordinateurs.
(4) Représentez
e jeu sous la forme d'un jeu Bayésien et donnez les
onditions sur les paramètres
pour qu'il existe un équilibre de Nash où une attaque est
oordonnée dans
ertains états du monde.
(1) Déterminez les fon
tions de réa
tion des rmes (la fon
tion de réa
tion de la première rme
est
ontingente à son type). Donnez une représentation graphique. Déterminez les quantités
et le prix d'équilibre en fon
tion de θ1 .
(2) Si la rme 1 a la possibilité de révéler son
oût une fois qu'elle en est informée, quand aura-t-
elle intérêt à le faire (donnez une justi
ation à l'aide du graphique pré
édent)? Commentez.
où qi est la quantité produite par la rme i et βi mesure l'eet de demande
roisé. On suppose que
β1 et β2 sont de même signe et que −1 ≤ βi ≤ 1. On suppose également A > C ≥ 0. Le
as β1 > 0
et β2 > 0
orrespond à des produits substituables, et le
as β1 < 0 et β2 < 0
orrespond à des
produits
omplémentaires.
(1) Déterminez l'équilibre de Nash sur
e mar
hé (les rmes
hoisissent leur quantité de pro-
du
tion simultanément).
(2) Pour quelles valeurs de βi , i = 1,2, retrouvons-nous le modèle de Cournot standard (sans
diéren
iation des produits)?
Dans la suite de l'exer
i
e on suppose pour simplier que A = 1, C = 0 et β1 = β2 = β . On
suppose de plus que la rme 2 ne
onnaît pas la valeur de β , qui peut maintenant prendre deux
valeurs, β(ω0 ) = 0 dans l'état de la Nature ω0 , et β(ω1 ) = 1 dans l'état de la Nature ω1 . Les deux
états de la Nature ont la même probabilité a priori : Pr(ω0 ) = Pr(ω1 ) = 1/2. La rme 1 est la seule
à
onnaître le vrai état de la Nature qui s'est réalisé.
Une stratégie de la rme 1 est le
hoix d'un niveau de quantité q1 (ω0 ) ≥ 0 lorsque β = 0 et
d'un niveau de quantité q1 (ω1 ) ≥ 0 lorsque β = 1. Puisque la rme 2 ne
onnaît pas l'état de la
Nature, sa stratégie est le
hoix d'un niveau de quantité q2 qui est le même dans les deux états de
la Nature.
(3) Trouvez les quantités d'équilibre de Nash de
e jeu à information in
omplète (la rme 1
hoisit la quantité q1∗ (ω0 ) qui maximise son prot dans l'état ω0 et q1∗ (ω1 ) qui maximise son prot
dans l'état ω1 ; la rme 2
hoisit la quantité q2∗ qui maximise son prot espéré ;
omme dans la
question (1), les rmes
hoisissent leur quantité de produ
tion simultanément).
(4) Le prot espéré de la rme informée (la rme 1) est-il supérieur, inférieur, ou égal au prot
espéré de la rme non informée (la rme 2)? (Justiez votre réponse).
(1) É
rire
e jeu sous la forme d'un jeu Bayésien (on suppose que
haque joueur
her
he à maxi-
miser la valeur du titre obtenu).
(2) Montrez qu'au un é hange pertinent ne peut avoir lieu à un équilibre de Nash.
Exer
i
e 2.11 (En
hère au se
ond prix en information in
omplète) Considérons l'en
hère
au se
ond prix de l'exer
i
e 1.5 mais supposons que la valeur attribuée à l'objet par
haque a
he-
teur potentiel est une information privée distribuée de manière indépendante et identique selon une
distribution de probabilité stri
tement positive q ∈ ∆(V ), où V ⊆ R++ .
(1) Modélisez la situation pré édente sous la forme d'un jeu Bayésien.
Exer
i
e 2.12 (Puri
ation des stratégies mixtes) * On
onsidère le jeu mat
hing pennies
de la gure 5. En suivant l'appro
he d'Harsanyi (1973),
onstruire un jeu à information in
omplète
qui
onverge vers le jeu original et qui a un équilibre en stratégies pures qui
onverge vers l'équilibre
en stratégies mixtes du jeu original lorsque l'in
omplètude d'information disparaît.
2
a b
a 1, − 1 −1, 1
1
b −1, 1 1, − 1
Exer i e 2.13 (Équilibre orrélé à 3 joueurs) Considérons le jeu à trois joueurs i-après.
G D G D G D
H 0,0,3 0,0,0 H 2,2,2 0,0,0 H 0,0,0 0,0,0
B 1,0,0 0,0,0 B 0,0,0 2,2,2 B 0,1,0 0,0,3
a b c
(2) Montrez qu'il existe un équilibre
orrélé, mais pas d'équilibre de Nash (même en stratégies
mixtes), qui donne un paiement égal à 2 au premier joueur (
ara
térisez
et équilibre
orrélé).
(3) Expliquez en quoi le manque d'information du joueur 3 peut lui être favorable.
Exer
i
e 4.1 (Un jeu de Poker simplié) * Deux joueurs parti
ipent à une version simpliée
d'un jeu de poker :
le joueur 1 tire une
arte, qui peut être haute (H ) ou basse (B ) ave
la même probabilité
(1/2). Il est le seul à la voir ; après avoir tiré sa
arte, il a le
hoix entre :
demander à voir la
arte (il doit alors mettre en jeu 2 e supplémentaires) : le montant
des mises va alors au joueur 1 si la
arte est haute et au joueur 2 si la
arte est basse.
Les joueurs sont supposés neutres au risque, de telle sorte qu'ils maximisent leur espéran
e de
gain (l'utilité est égale au gain monétaire).
(5) Si le joueur 2 est amené à jouer, quelle est, selon lui, la probabilité que la arte soit haute ?
Au
une des rmes ne
onnaît l'état de la Nature (
'est-à-dire, au
une ne sait a priori si
'est le
projet α ou le projet β qui est rentable). Cependant, la rme 1 (et uniquement la rme 1) reçoit
un signal privé, qα ou qβ , qui est
orrélé ave
l'état de la Nature tel que
Après avoir reçu son signal privé (qα ou qβ ), la rme 1 dé
ide dans quel projet investir (a
tion a
ou a
tion b). La rme 2 observe l'a
tion de la rme 1 (mais pas son signal privé) puis dé
ide à son
tour dans quel projet investir (a
tion a ou a
tion b).
(1) Représentez e jeu sous forme extensive. De quel type de jeu s'agit-il ?
Exer
i
e 4.3 Considérez le jeu sous forme extensive
i-dessous (les utilités sont supposées quel-
onques et ne sont pas représentées).
3 3 3 3
Exer
i
e 4.4 (Brûler de l'argent) Deux joueurs sont amenés à jouer le jeu simultané de la gure
i-dessous.
2
A B
1 A 3,1 0,0
B 0,0 1,3
(1) Trouvez les équilibres de Nash (en stratégies pures et mixtes) de
e jeu.
On suppose maintenant que le joueur 1, avant de jouer
e jeu, a la possibilité de donner 1,5
unités monétaires à un individu externe au jeu. On suppose également que le joueur 2 observe si
le don a eu lieu. Si le don a lieu, les gains du joueur 1 sont don
diminués de 1,5. On note D (D)
l'a
tion qui
onsiste à pro
éder (respe
tivement ne pas pro
éder) au don de 1,5 unités monétaires.
(2) É
rire
e nouveau jeu sous forme extensive puis sous forme normale.
(3) Trouvez les équilibres de Nash en stratégies pures de
e nouveau jeu. Commentez.
(4) Trouvez les équilibres de Nash en stratégies pures de
e nouveau jeu après éliminations
su
essives de toutes les stratégies stri
tement et faiblement dominées. Commentez.
1
A B
2
C D
1
E F
Exer
i
e 4.6 Considérons le jeu de la bataille des sexes étudié en
ours, et rappelé
i-dessous,
mais supposons maintenant que le joueur 1 (madame) peut
hoisir son a
tion avant le joueur 2
(monsieur), et que
e dernier observe parfaitement l'a
tion
hoisie par le joueur 1.
2
a b
1 a (3,2) (1,1)
b (0,0) (2,3)
(1) Représentez le jeu original et le nouveau jeu sous forme extensive. Quelle est la diéren
e en
terme d'information entre le jeu original et le nouveau jeu?
(2) Donnez la représentation du nouveau jeu sous forme normale.
(3) Déterminez l'ensemble des équilibres de Nash en stratégies pures.
(4) Déterminez l'ensemble des équilibres de Nash parfaits en sous-jeux.
Exer
i
e 4.7 Un fournisseur (F ) souhaite arrêter la fabri
ation de piè
es de re
hange pour les
ordinateurs d'an
ienne génération. L'a
heteur (A) de
e matériel peut engager des poursuites en
as d'arrêt de la produ
tion. Étant
ouvert par une garantie, l'a
heteur est
ertain de gagner, mais
es poursuites lui seraient très
oûteuses. Plus pré
isément, le fournisseur
ommen
e par dé
ider s'il
ontinue (a
tion c) ou stoppe (a
tion s) la produ
tion de piè
es de re
hange pour les ordinateurs
d'an
ienne génération. Cette dé
ision est parfaitement observée par l'a
heteur. Si le fournisseur
ontinue la produ
tion alors l'intera
tion stratégique entre les deux joueurs est terminée et ils
reçoivent
ha
un une utilité égale à 2. Si le fournisseur stoppe la produ
tion alors l'a
heteur peut
engager des poursuites (a
tion p) ou les abandonner (a
tion a). Dans le premier
as (poursuites)
l'utilité des deux joueurs est nulle; dans le deuxième
as (abandon) le fournisseur a une utilité de
3 et l'a
heteur a une utilité de 1.
(1) Représentez
e jeu sous forme extensive.
(2) Représentez
e jeu sous forme normale.
(3) Déterminez l'ensemble des équilibres de Nash.
(4) Dis
utez de la
rédibilité de
es équilibres de Nash et déterminez l'ensemble des équilibres
de Nash parfaits en sous-jeux.
1
S C
2
2,0 G D
1
1,1 L R
3,0 0,2
(1) É
rire
e jeu sous forme normale et
ara
tériser l'ensemble de tous les équilibres de Nash.
(2) Déterminer les équilibres de Nash parfaits en sous-jeux.
1
a1 b1
2
a2 b2
2,2 1 1
A B α γ
β
Exer
i
e 4.10 Considérez le jeu sous forme extensive suivant (la
oordonnée i de
haque ve
teur
de gains
orrespond au gain du joueur i) :
1
L1 R1
2 2
L′2 R2′
L2 R2 1
L′1 R1′ L′1 R1′
(3,1) (0,0)
(2,3) (0,1) (0,2) (1,0)
(3) Montrez qu'il existe un équilibre de Nash où le joueur 2 obtient une utilité égale à 3 (dé-
terminez pré
isément
et équilibre). Expliquez pourquoi
et équilibre de Nash n'est pas parfait en
sous-jeux.
1 C 2 C 1 C 2 C 1 C 2 C 6,5
S S S S S S
(1) Trouvez les équilibres de Nash en stratégies pures et les équilibres de Nash parfaits en sous-
jeux.
Pour tout ε > 0, on dénit un ε-équilibre (de Nash) par un prol de stratégies pour lequel
au
un joueur n'a une stratégie alternative qui lui permet d'augmenter son utilité d'au moins ε.
(2)* Montrez que pour tout entier positif k et tout ε > 0, il existe un horizon T susamment long
tel que si toutes les utilités des agents sont divisées par T , alors le jeu ainsi modié dispose
d'un ε-équilibre où le premier joueur à jouer S le fait à la période k.
Exer
i
e 4.12 Déterminez l'ensemble de tous les équilibres de Nash parfaits en sous-jeux du jeu
sous forme extensive
i-dessous.
1
S C
1
O1 B1
2,2 2
O2 B2 O2 B2
A B
2
C D 3,3
1
E F 1,1
2,0 0,2
(2) Éliminez su
essivement et de plusieurs manières les stratégies faiblement dominées. Com-
mentez.
A B
2 1
L R C D
(2) Éliminez su
essivement et de plusieurs manières les stratégies faiblement dominées. Com-
mentez.
Exer
i
e 4.15 * (1) Dans le jeu sous forme extensive
i-dessous, est-il raisonnable (selon vous)
pour les joueurs 1 et 2 de jouer A1 et A2 ? (expliquez pourquoi). Ce
omportement est-il
ompatible
ave
un équilibre de Nash du jeu ?
(2) Trouvez tous les équilibres de Nash. (Vous noterez p1 la probabilité que le joueur 1 joue A1 ,
p2 la probabilité que le joueur 2 joue A2 , et q la probabilité que le joueur 3 joue A3 .)
1 A1 2 A2
1,1,1
B1 B2
3
A3 B3 A3 B3
Exer
i
e 4.16 *
4 Deux nouveaux
entres
ommer
iaux, A et B, ont été
onstruits dans une
ville. Trois
haînes de restauration rapide, R1, R2 et R3, ont
ha
une la possibilité d'installer un
et un seul restaurant dans un des deux
entres
ommer
iaux. Le
hire d'aaire total pour la
restauration rapide est égal à QA dans le
entre
ommer
ial A et QB dans le
entre
ommer
ial B.
Nous supposons que l'utilité d'une
haîne de restauration rapide est égale à son
hire d'aaire et
nous supposons que lorsqu'il existe plusieurs restaurants dans un même
entre
ommer
ial alors les
lients se répartissent de manière uniforme dans les diérents restaurants de
e
entre
ommer
ial
(par exemple, si exa
tement deux restaurants sont installés dans le
entre
ommer
ial B alors le
hire d'aaire dans
ha
un de
es deux restaurants est égal à QB /2). Nous supposons enn que,
avant l'ouverture des
entres
ommer
iaux, la
haîne de restauration rapide R1 est la première à
pouvoir dé
ider dans quel
entre
ommer
ial elle va s'installer, puis la
haîne R2 et enn la
haîne
R3,
haque dé
ision passée étant publiquement observée.
(1) Modélisez ette situation sous la forme d'un jeu sous forme extensive.
(2) Déterminez les dé
isions des trois
haînes de restauration rapide R1, R2 et R3 à l'équilibre
de Nash parfait en sous-jeux en fon
tion des paramètres QA et QB (ne
onsidérez que des ensembles
génériques de paramètres,
'est-à-dire, ignorez les
as où un des joueurs est indiérent entre deux
dé
isions). La
haîne de restauration rapide R1, qui prend sa dé
ision en premier,
hoisira-t-elle
né
essairement le plus grand
entre
ommer
ial ? Expliquez pourquoi.
Exer
i
e 4.17 (Le dilemme des prisonniers ave
une autorité) Considérez le jeu du dilemme
des prisonniers de la gure 7.
4. Adapté de Feeney et King (2001) Parimutuel Betting Games, E onomi s Letters 72, 165173.
Supposez,
ontrairement à la représentation standard, que les prisonniers
hoisissent leur a
tion
l'un après l'autre, le deuxième prisonnier
hoisissant son a
tion après avoir observé
elle
hoisie par
le premier.
(1) Représentez le jeu ainsi déni sous forme extensive. Quelle diéren
e y a-t-il par rapport à
la représentation du jeu de la gure 7 sous forme extensive ? Cal
ulez le nombre de stratégies de
haque joueur dans
ha
un des
as.
(2) Pensez-vous que les omportements vont être modiés ? Déterminez les ENPSJ.
Nous reprenons le jeu de la gure 7 et introduisons un troisième joueur, une autorité bénévole,
qui peut modier l'utilité des joueurs. Il dispose de deux a
tions : Pénaliser et Ne pas pénaliser.
S'il
hoisit la première, l'utilité des deux prisonniers est diminuée de 7. Dans le
as
ontraire, les
utilités ne sont pas modiées. Nous supposons que l'utilité du joueur bénévole est égale à la somme
des utilités des prisonniers, qu'il joue après le dilemme des prisonniers de la gure 7, et qu'il observe
parfaitement les dé
isions passées.
(3) Représentez e nouveau jeu, à trois joueurs, sous forme extensive. Déterminez les ENPSJ.
Supposons maintenant que le joueur bénévole joue en premier. Il dispose de deux a
tions :s'engager
à pénaliser les agents si au moins un des deux prisonniers dénon
e et ne pas s'engager. L'a
tion
du joueur bénévole est observée par les deux autres joueurs.
(4) Représentez e nouveau jeu sous forme extensive. Déterminez les ENPSJ en stratégies pures.
Exer
i
e 4.18 (Dissuasion) Deux pays, 1 et 2, qui sont en
onit pour un territoire, ont simul-
tanément la possibilité d'attaquer (a
tion A), ou de ne rien faire (a
tion N ). La matri
e du jeu
sous forme normale est représentée par la gure 8, où a > b > c > 0.
2
A N
A (0,0) (a,c)
1
N (c,a) (b,b)
Fig. 8 Jeu sous forme normale de l'exer
i
e 4.18.
(1) De quel type de jeu vu en
ours s'agit-il ? Quelles
onditions sur les paramètres faudrait-il
modier pour obtenir un dilemme des prisonniers ?
(2) Dans la suite de l'exer
i
e on suppose toujours que a > b > c > 0. Déterminez les équilibres
de Nash en stratégies pures et l'unique équilibre de Nash en stratégies
omplètement mixtes.
(3) Supposons que le pays 1 puisse s'engager à attaquer (riposter) ave
probabilité π s'il observe
que le pays 2 attaque, et à ne rien faire sinon. Pour quelles valeurs de π le pays 1 est-il
apable de
dissuader le pays 2 d'attaquer ? En d'autres termes, pour quelles valeurs de π est-il possible d'avoir
omme unique équilibre de Nash parfait en sous-jeux le résultat où les deux pays n'attaquent pas ?
(4) On suppose toujours que le pays 1 puisse s'engager à attaquer ave une probabilité π s'il
probabilité θ ∈ (0,1) que le pays 2 préfère toujours attaquer, et ave probabilité 1−θ que le pays 2
a les préféren es du jeu d'origine. Déterminer la probabilité π de représailles qui est optimale pour
le pays 1.
Horizon ni
Exer
i
e 5.1 Considérez le jeu sous forme normale
i-dessous.
a b c
a 1,1 5,0 0,0
b 0,5 4,4 0,0
c 0,0 0,0 3,3
(2) On
onsidère que
e jeu est joué deux fois de suite et que les joueurs observent les dé
isions
de la première étape avant de jouer en deuxième étape. Trouvez un équilibre parfait en sous-jeux
tel que les deux joueurs aient
ha
un un gain total non a
tualisé égal à 7.
a b c d
a 0,0 1,3 0,0 5,1
b 3,1 0,0 0,0 0,0
c 0,0 0,0 3,3 0,0
d 1,5 0,0 0,0 4,4
(2) On
onsidère que
e jeu est joué deux fois de suite et que les joueurs observent les dé
isions
de la première étape avant de jouer en deuxième étape. Trouvez un équilibre parfait en sous-jeux
tel que les deux joueurs aient
ha
un un gain total non a
tualisé égal à 7.
Exer
i
e 5.3 (Léa préfère jouer deux fois) On
onsidère le jeu de base de la gure 9 et on
suppose que
e dernier est joué deux fois de suite, les a
tions de la première étape étant publiquement
et parfaitement observées à la n de la première étape (on ne
onsidère pas de taux d'a
tualisation).
Cara
térisez les trois équilibres de Nash du jeu de base puis
ara
térisez un ENPSJ du jeu répété
en deux étapes qui ne
onsiste pas simplement à jouer des équilibres de Nash du jeu de base.
Cédri
A B C
a (5,0) (0,1) (0,0)
Léa b (0,0) (3,3) (0,0)
c (0,0) (0,0) (1,1)
2
a2 b2 c2 d2
a1 3,3 θ,1 0,1 1,1
b 1,θ 5,5 0,1 1,1
1 1
c1 1,1 1,1 1,3 1,1
d1 1,0 1,0 0,0 3,1
Exer
i
e 5.5
5
(1) Trouvez les équilibres de Nash en stratégies pures des jeux sous forme normale (a), (b), (
),
et (d) de la gure 11.
(2) Montrez que dans
ha
un de
es jeux
haque joueur a une stratégie qui est stri
tement
dominée.
(3) On suppose maintenant que
haque jeu de base de la gure 11 est joué deux fois de suite, les
a
tions de la première étape étant publiquement et parfaitement observées à la n de la première
étape (on ne
onsidère pas de taux d'a
tualisation). Montrez pour
ha
un des jeux répétés qu'il
existe un ENPSJ qui donne à au moins un des joueurs un paiement moyen stri
tement supérieur à
tous les paiements d'équilibre du jeu non répété.
A B C A B C A B C
a (1,1) (0,0) (4,0) a (0,0) (6,2) (12,0) a (0,0) (1,3) (0,0)
b (0,0) (2,2) (0,0) b (2,6) (0,0) (0,0) b (3,1) (0,0) (6,0)
c (0,4) (0,0) (3,3) c (0,12) (0,0) (11,11) c (0,0) (0,6) (0,0)
(a) (b) (
)
A B C D
a (0,0) (2,4) (0,0) (8,0)
b (4,2) (0,0) (0,0) (0,0)
c (0,0) (0,0) (3,3) (0,0)
d (0,8) (0,0) (0,0) (7,7)
(d)
(1) Soit la stratégie du joueur 1 qui
onsiste à
ommen
er par
oopérer,
ontinuer à
oopérer
tant que l'autre joueur
oopère, et dénon
er pendant deux périodes puis retourner automatiquement
à la
oopération si l'autre joueur dénon
e. É
rivez l'automate
orrespondant à
ette stratégie et
donnez en une représentation graphique.
(2) Soit la stratégie du joueur 2 qui
onsiste à
oopérer aux périodes impaires et à dénon
er
aux périodes paires indépendamment des a
tions passées. É
rivez l'automate
orrespondant à
ette
stratégie et donnez en une représentation graphique.
(3) Déterminez les paiements moyens non a
tualisés des joueurs lorsque le joueur 1 joue la
stratégie de la question (1) et le joueur 2 joue la stratégie de la question (2).
(4) Trouvez une stratégie (pure) qui ne peut pas être représentée par un automate ave
un
nombre ni d'états.
Exer i e 5.7 On onsidère le dilemme des prisonniers suivant répété un nombre inni de fois.
C D
C (2, 2) (−1, 3)
D (3, − 1) (0, 0)
(2) Trouvez les
onditions sur le taux d'a
tualisation δ pour que le prol de stratégies grim
onstitue un équilibre de Nash (respe
tivement un équilibre de Nash parfait en sous-jeux).
(3) Montrez que le prol de stratégies Tit for Tat (donnant donnant) n'est pas un équilibre
de Nash parfait en sous-jeux quel que soit le taux d'a
tualisation.
(4) On
onsidère la stratégie suivante pour
haque joueur :
oopérer en période 1,
oopérer en
période t + 1 si les deux joueurs ont
hoisi la même a
tion en période t, et dénon
er en période
t + 1 et revenir automatiquement à la
oopération en t + 2 si les deux a
tions dièrent en période
t. Représentez l'automate
orrespondant à
ette stratégie. Donnez les
onditions sur δ pour que
e
prol de stratégies soit un ENPSJ.
2
a b
a 1,1 −5,2
1
b 2, − 5 −1, − 1
(1) Déterminez l'ensemble de tous les équilibres de Nash (en stratégies pures et mixtes).
(2) En supposant que les gains sont a
tualisés au taux 1 ≥ δ > 0, trouvez les équilibres de Nash
parfaits en sous-jeux de
e jeu répété T fois (T ni).
(4) Déterminez l'ensemble de tous les paiements moyens qui peuvent être atteints aux équilibres
de Nash parfaits en sous-jeux du jeu répété un nombre inni de fois lorsque le taux d'a
tualisation
est pro
he de un (une représentation graphique est susante).
D C
D (1,1) (y,0)
C (0,y) (x,x)
(3) À quoi
orrespond l'interse
tion de l'ensemble des ve
teurs de paiements réalisables ave
l'ensemble des ve
teurs de paiements individuellement rationnels ?
(4) On suppose que le dilemme des prisonniers de la gure pré
édente, ave
y > x > 1 quel-
onques, est répété un nombre inni de fois, ave
un taux d'a
tualisation δ ∈ (0,1). Trouvez une
stratégie (à dénir pré
isément) et les
onditions sur δ qui permettent d'obtenir un équilibre de
Nash où les joueurs
oopérent à toutes les périodes.
0.2 Cardinalité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.5 En hères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.15 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.20 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.21 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.22 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
4.3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
4.6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
4.7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
4.8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
4.9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
4.10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
4.11 Mille-pattes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
4.12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
4.13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
4.14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
4.15 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
4.16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
4.18 Dissuasion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
5.1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
5.2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
5.4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
5.5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
5.6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
5.7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
5.8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
5.9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
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