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LOGO Master 2 AII
Automatique et Informatique Industrielle
1. Introduction
1DDL
1DDL 1DDL
3DDL 2DDL
3DDL
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1. Introduction
𝑅3 𝑍
𝑇3
𝑇2 𝑅2
𝑌
𝑅1
27/12/2020 𝑋 3
1. Introduction
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1. Introduction
Un corps solide est représenté dans l’espace par une position et une orientation par
rapport à un repère de référence. 𝑍′
𝑍 𝑌′
𝑦′
𝑧′
Repère de 𝑂′ 𝑅′
𝑅
référence 𝑥′ Repère attaché
𝑧
au corps
𝑥 𝑂 𝑦 𝑌
𝑋′
𝑥𝑅′ = 𝑥 ′ . 𝑥 + 𝑥 ′ . 𝑦 + 𝑥 ′ . 𝑧
Cosinus
𝑦𝑅′ = 𝑦 ′ . 𝑥 + 𝑦 ′ . 𝑦 + 𝑦 ′ . 𝑧 directeurs
𝑧𝑅′ = 𝑧 ′ . 𝑥 + 𝑧 ′ . 𝑦 + 𝑧 ′ . 𝑧
Produit scalaire:
𝑎. 𝑏 = 𝑎 𝑏 𝑐𝑜𝑠𝜃
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1. Introduction
𝑐𝑜𝑠𝜃 −𝑠𝑖𝑛𝜃
Comme 𝑥1 et 𝑦1 vecteurs unitaires: 𝑅10 =
𝑠𝑖𝑛𝜃 𝑐𝑜𝑠𝜃
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1. Introduction
𝑥1 . 𝑥0 𝑦1 . 𝑥0 Cosinus
𝑅10 = 𝑥10 ⋮ 𝑦10 ⇒ 𝑅10 = 𝑥 .𝑦 𝑦1 . 𝑦0 directeurs 𝜃
1 0
𝑥0
𝑂
Pour représenter 𝑅0 par rapport à 𝑅1
𝑥0 . 𝑥1 𝑦0 . 𝑥1 𝑥1 . 𝑥0 𝑥1 . 𝑦0
𝑅01 = 𝑥01 ⋮ 𝑦01 ⇒ 𝑅01 = 𝑥 . 𝑦 𝑦 . 𝑦 = 𝑦 . 𝑥 𝑦1 . 𝑦0
0 1 0 1 1 0
⇒ 𝑅01 = 𝑅10 𝑇
𝐴
En général: 𝑅0 𝑅1 𝑅10 𝑇
= 𝑅01 −1
𝐴−1
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1. Introduction
Exemple 𝑦1
𝑂 𝜃
𝑦1 . 𝑥0 = −𝑠𝑖𝑛𝜃 𝜃
𝑥1 . 𝑥0 = 𝑐𝑜𝑠𝜃 𝑥0 𝑦0
𝑥1 . 𝑦0 = 𝑠𝑖𝑛𝜃 𝑦1 . 𝑦0 = 𝑐𝑜𝑠𝜃
𝑧1 . 𝑧0 = 1 𝑥1
𝑐𝑜𝑠𝜃 −𝑠𝑖𝑛𝜃 0 Matrice de rotation sur
𝑅10 = 𝑠𝑖𝑛𝜃 𝑐𝑜𝑠𝜃 0 l’axe Z avec un angle 𝜃
0 0 1 𝑅𝑍,𝜃
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1. Introduction
Propriétés 1 0 0 −1
𝑅𝑋,0 = 𝑅𝑌,0 = 𝑅𝑍,0 =𝐼= 0 1 0 , 𝑅𝑍,𝜃 = 𝑅𝑍,−𝜃
0 0 1
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1. Introduction
2 2 𝑥0 45°
0
2 2 𝑂
= 0 0 1 𝑧1
2 2 𝑦0
− 0
2 2 𝑦1
Rotation sur 𝑥0 d’un angle de −𝜋/2 suivie d’une rotation sur 𝑧0 ′ de − 𝜋/4
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1. Introduction
𝑎. 𝑥1 . 𝑥0 +𝑏. 𝑦1 . 𝑥0 +𝑐. 𝑧1 . 𝑥0 𝑥1 . 𝑥0 𝑦1 . 𝑥0 𝑧1 . 𝑥0 𝑎
𝑃0 = 𝑎. 𝑥1 . 𝑦0 +𝑏. 𝑦1 . 𝑦0 +𝑐. 𝑧1 . 𝑦0 = 𝑥1 . 𝑦0 𝑦1 . 𝑦0 𝑧1 . 𝑦0 . 𝑏
𝑎. 𝑥1 . 𝑧0 +𝑏. 𝑦1 . 𝑧0 +𝑐. 𝑧1 . 𝑧0 𝑥1 . 𝑧0 𝑦1 . 𝑧0 𝑧1 . 𝑧0 𝑐
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1. Introduction
𝜔0 ′ = 𝑅𝑦0,𝜋/2 . 𝜔0 90° 𝑦0
𝑂
0 0 1 0 1
𝜔0′ = 0 1 0 . 1 = 1
−1 0 0 1 0 𝑥0
𝜔′0
Coordonnée nulle sur 𝑧0
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1. Introduction
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1. Introduction
𝑥0 𝑦2 𝑥0
𝛼 𝑦2
𝛽 𝛽
𝑥1 𝑦0 𝑥1
𝑦1 𝑦1 𝑥2 𝑦0
𝑥2
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1. Introduction
1 0 0 𝑐𝑜𝑠𝜃 0 𝑠𝑖𝑛𝜃 1 0 0
𝑅𝑍𝑌𝑍 = 0 𝑐𝑜𝑠𝜙 −𝑠𝑖𝑛𝜙 . 0 1 0 . 0 𝑐𝑜𝑠𝜓 −𝑠𝑖𝑛𝜓
0 𝑠𝑖𝑛𝜙 𝑐𝑜𝑠𝜙 −𝑠𝑖𝑛𝜃 0 𝑐𝑜𝑠𝜃 0 𝑠𝑖𝑛𝜓 𝑐𝑜𝑠𝜓
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1. Introduction
NB: On inverse l’ordre lors de la multiplication des matrice car les transformation sont faites par
rapport à un repère fixe (non par rapport au repère courant)
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1. Introduction
Un mouvement rigide est une association d’une translation pure et une rotation pure
𝑃0 = 𝑅10 . 𝑃1 + 𝑑10
Coordonnées de 𝑃 Dans 𝑅0 Translation de 𝑅1 par rapport à 𝑅0
Coordonnées de 𝑃 Dans 𝑅1
Rotation de 𝑅1 Par rapport 𝑅0