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WARHAMMER FRPG 4EME ED.

CARRIERES NON-OFFICIELLES

BANQUIER
CIRCASSIEN
LE CHU
JOUEUR DE ROTZBALL
BANQUIER
‘Plus on apprend, plus on possede.’
N’importe quelle race
– Harpagon von Nucingen
‘L’argent ne dort jamais.’
L’argent a toujours eu votre… interet.
– Shylock Gekko-Watschildine
Sans argent, le monde que vous connaissez s’effondrerait. Après
tout, même le seigneur le plus riche a – sinon des économies au Même si les magiciens, les guerriers, les prêtres, les mercenaires et les
sein de votre banque – au moins consulté une fois un conseiller marchants ont des opinions et des desseins différents, ils rampent
financier que vous connaissez. Personne ne peut échapper à tous vers leurs banquiers.
l’argent et c’est pourquoi vous serez toujours le meilleur ami de Même les empereurs, les rois et les seigneurs se comportent de la
quelqu’un. L’époque où vous n’étiez qu’un simple caissier est sorte. Le sang bleu et le prestige sont une vieille monnaie révolue. En
aujourd’hui révolue, à présent vous pouvez manipuler l’argent revanche vous, vous êtes le symbole d’un nouvel âge, la
sous son apparence la plus vraie : des coffres remplis d’or personnification même d’un âge d’or. Le règne des banquiers a déjà
transformés en papier, de longues lignes de chiffres enfermées commencé.
dans de lourds tomes, des contrats signés par des mains Néanmoins, souvenez-vous, il n’y a une seule chose que l’argent ne
tremblantes, des prêts substantiels et des taux d’intérêt encore peut ni acheter, ni apprivoiser : le Chaos.
plus importants…

SCHEMA DE PROGRESSION DE BANQUIER


CC CT F E I Agi Dex Int FM Soc Soc
h h h h1

EVOLUTION DE CARRIERE
h Prêteur – Argent 4
Compétences : Charme, Intuition, Langue (au choix), Marchandage,
Perception, Résistance à l’Alcool, Savoir (Finance), Subornation
Talents : Coopératif, Lire/Écrire, Mesurer les risques, Négociateur
Possessions : Une plume et de l’encre, 10 feuilles de parchemin,
5d10 PA, un grand appartement en ville

Usurier – Or 2
Compétences : Calme, Evaluation, Langue (au choix), Pari, Recherche,
Savoir (Loi)
Talents : Baratiner, Escroquer, Numismate, Suborneur
Possessions : Des vêtements de qualité, un apprenti (Érudit, Banquier
ou Serviteur), une maison de ville avec des domestiques

Financier – Or 5
Compétences : Langue (Guilde), Ragot, Savoir (Politique), Signes secret NOUVEAU TALENT : MESURER LES
(Guilde)
RISQUES
Talents : Doué en calcul, Intrigant, Menteur, Savoir-vivre (Guilde)
Max : Bonus Int
Possessions : une licence de guilde, un conseiller (Bailli, Conseiller ou
Tests : Savoir (Finance)
Juriste), une grande propriété de ville
Vous avez toujours été parfaitement à l’aise dans vos
explications des sujets économiques et financiers ou
Trésorier – Or 8 bien dans la promotion de l’épargne bancaire. Lorsque
vous utilisez la compétence de Savoir (Finance), vous
Compétences : Commandement, Intimidation pouvez inverser le résultat d’un test échoué si cela
Talents : Ergoteur, Nanti, Savant (Finance), Volonté de fer vous est favorable. Ceci s’applique également quand
Possessions : un garde du corps (Duelliste, Garde ou Intendant), les vous retirez de l’argent à la banque avec l’Occupation
possessions immobilières précédentes à la location « Opérations Bancaires (Investir) ».
CIRCASSIEN
N’importe quelle race

Vous gagnez votre vie en donnant des spectacles dangereux, ‘Il y a un numero toutes les minutes. Venez voir par vous-
parfois dans des conditions epouvantables. meme !’
– T.P. Bruman, directeur du cirque Bruman
Les artistes de cirque sont parfois méprisés et traités sans
respect, mais lorsque le spectacle commence, tous les regards ‘Le spectacle est termine. Rentrez chez vous ! Degagez !’
sont braqués vers la scène. Là, la magie opère et les
– Rusty le clown
spectateurs sont transportés par des numéros aussi beaux
qu’amusants et même parfois poignants. Pour les artistes de
cirque, chaque représentation est un acte de foi dans l'art des Les arts du cirque sont ritualisés et complexes, mais les bons
acrobates, des clowns, des prestidigitateurs, des cracheurs de artistes de cirque connaissent parfaitement l’ensemble cette
feu et des dompteurs. tradition, leur permettant de passer aisément d’un numéro à un
autre.

SCHEMA DE PROGRESSION DE CIRCASSIEN


CC CT F E I Agi Dex Int FM Soc
h h h

EVOLUTION DE CARRIERE
h Prestidigitateur – Bronze 1
Compétences : Charme, Crochetage, Discrétion (au choix), Divertissement
(au choix), Escamotage, Langue (au choix), Pari, Ragot
Talents : Affable, Maître des dés ou Tricheur, Maître en déguisement,
Magie mineure
Possessions : Un costume de scène, un jeu de cartes ou de dés, des
accessoires de scène

Lanceur de couteaux – Bronze 3


Compétences : Athlétisme, Calme, Esquive, Perception, Projectiles (Jet),
Représentation (au choix)
Talents : Sens aiguisé (Ouïe ou Vue), Tir mortel, Tireur d’élite, Tireur de
précision
Possessions : Un costume de scène, des armes de jet

Acrobate voltigeur – Argent 1


Compétences : Chevaucher (au choix), Dressage (au choix), Emprise sur
les animaux, Projectiles (Paralysant)
Talents : Acrobaties équestres, Contorsionniste, Distraire, Souplesse
féline
Possessions : Un costume de scène, un animal bien dressé

Maître de piste – Argent 2


Compétences : Intuition, Marchandage
Talents : Attirant, Grand orateur, Imitation, Orateur
Possessions : Une garde-robe de costumes et d’accessoires de scène
LE CHU
Humain ‘Ils disent que la bete a l’interieur de moi va t’attraper.’
– Petrus T. Ratajczyk
A votre heure la plus sombre ou la plus fatale, un demon est ‘Ce qui vous intrigue c’est la nature de mon jeu.’
venu vous offrir son aide. – Hans Jonag Grefut

Que vous cherchiez le pouvoir, la connaissance, la vengeance, Les Chus réalisent bien vite que les dieux ne sont pas si
l'amour ou l'argent, le démon est prêt à tout vous donner. Au miséricordieux lorsque l’on a négocié avec des démons. Il est à
cours de votre pire moment de souffrance ou de lutte, quelque présent trop tard pour s’excuser ou se retirer, alors les Chus passent
chose a répondu à vos prières et ce n’était pas un dieu mais un le reste de leur vie à lutter contre la source même de leur pouvoir et
démon. Celui qui est apparu vous a offert son aide avec une seule
essayent de toujours trouver une nouvelle ambition, pour le
condition : un jour, il réclamera votre âme. Vous avez accepté son
meilleur ou pour le pire. Cependant, certains d’entre eux
offre et, d’une manière ou d’une autre, scellé votre destin, libre
embrassent pleinement leurs pouvoirs et acceptent de jouer le jeu
d’atteindre votre objectif le plus désiré.
selon les règles des démons.

SCHEMA DE PROGRESSION DU CHU


CC CT F E I Agi Dex Int FM Soc
h h h

EVOLUTION DE CARRIERE
h Chance maudite – Bronze 5
Compétences : Charme, Chevaucher (Cheval), Corps à corps (au choix),
Intimidation, Projectiles (au choix), Ragot, Résistance, Survie en extérieur
Talents : Riposte, Seconde Vue, Sombre pacte, Tir précis ou Tir sûr
Possessions : Une arme de base ou une rapière, un plastron de cuir

Disparition damnée – Argent 2


Compétences : Athlétisme, Discrétion (au choix), Esquive, Langue
(Magick), Perception, Résistance à l’alcool
Talents : Feinte, Magie mineure, Maniement de deux armes, Pas de côté
Possessions : Une Main gauche ou une arme de tir, un sac à dos avec des
craies et des bougies cérémonielles

Destin condamné – Argent 4


Compétences : Calme, Intuition, Pistage, Savoir (Démonologie)
Talents : Ambidextre, Endurci, Magie des Arcanes (Démonologie),
Obstiné
Possessions : un sac de couchage et une tente, un texte interdit
NOUVEAU TALENT : SOMBRE PACTE
Max : 1
Sort déchu – Or 1 Tests : –
Compétences : Focalisation (Dhar), Langue (Démoniaque) Vous avez accepté le pacte proposé par le démon :
Talents : Frappe précise, Harmonisation aethyrique (Dhar), lorsque vous atteindrez votre ambition à long
Imperturbable, Resistance (Mutation) terme, il viendra réclamer votre âme. Pour le
moment vous gagnez 3 points de corruption et
Possessions : un livre interdit, un cheval avec une scelle et un harnais
vous devez choisir une ambition à long terme. Vous
pouvez également prendre un talent gratuitement (à
l’exception de ceux indiqués dans la carrière et de
Résistance à la Magie).
JOUEUR DE ROTZBALL
N’importe quelle race
‘J’ai joue au Snotball durant pres de vingt ans ; si je n’avais pas
une jambe en moins, je serais probablement toujours sur le
Avec un travail acharne et une formation adequate, vous pouvez terrain.’
devenir le joueur clef d’une equipe performante. – Axel ‘Flatjaw’ Mueller, ancien quart-arrière des Loups de
Middenheim
Depuis la popularisation de ce sport par le Royaume de Kislev,
les anciennes équipes d’amateurs préparent leurs joueurs au ‘Un Festag comme un autre. Tu vas perdre ou tu vas gagner,
mieux, dans l’espoir de remporter la grande ligue. Il n'est pas rare mais sauras-tu gagner ou perdre comme un homme ?’
que si une équipe gagne une saison, son club soit alors au centre – Tony d’Amato, entraineur des Lions de Wissenburg
des intérêts de nombreuses personnes, poussant certains joueurs
à promouvoir officiellement l'esprit d'équipe et la culture d'un
corps en bonne santé – parfois parrainé par un produit local –, ou Les champions de Rotzball font partie des athlètes les plus
bien vendant ses joueurs à des prix élevés. respectés, presque autant qu'un combattant chevronné.
Hypothétiquement, ils ont un style de vie irréprochable, mais
beaucoup d’entre eux terminent leur carrière après une blessure
grave et se reconvertissent en tant que manageurs d’équipe,
entraîneurs ou soldats.

SCHEMA DE PROGRESSION DE JOUEUR DE


ROTZBALL
CC CT F E I Agi Dex Int FM Soc
h h h CARRIERE A CHOIX MULTIPLES
Attention, à partir du niveau 2 de cette carrière, le
joueur doit choisir l’une des 3 spécialités : Trois-
EVOLUTION DE CARRIERE Quart, Lanceur ou Coureur. Il en est de même au
niveau 3 où le choix se fait entre 2 spécialités :
h Recrue – Bronze 3
Capitaine ou Blitzer. Il y a donc 6 chemins possibles
Compétences : Athlétisme, Corps à corps (base), Corps à corps (Bagarre), pour arriver au niveau 4, Champion. Avec l’accord
Esquive, Intimidation, Pari, Perception, Résistance à l’alcool du MJ il est possible, une fois un niveau terminé, de
Talents : Bon marcheur (Marécages), Distraire, Dur à cuire, Sixième sens revenir au début de celui-ci pour entamer une
Possessions : une veste de cuir épais aux couleurs de l’équipe, un short nouvelle spécialité.
en cuir avec des jambières, un casque Les possessions sont équivalentes parmi ces choix et
ne se cumulent pas.

Trois-Quarts – Argent 1
Caractéristique : Force
Compétences : Divertissement (Interprétation), Intuition, Ragot,
Représentation (Acrobatie), Représentation (Combat), Résistance
Talents : Coude à coude, Infatigable, Mâchoires d’acier, Saut carpé
Possessions : un maillot d’une équipe vaincue, un agent artistique
(Conseiller)

Lanceur – Argent 1
Caractéristique : Capacité de Tir
Compétences : Divertissement (Interprétation), Intuition, Projectiles
(Jet), Ragot, Représentation (Acrobatie), Représentation (Combat)
Talents : Tireur d’élite, Tireur embusqué, Vigilance, Volonté de fer
Possessions : un maillot d’une équipe vaincue, un agent artistique
(Conseiller)
Coureur – Argent 1
Caractéristique : Agilité
Compétences : Divertissement (Interprétation), Escamotage,
Intuition, Ragot, Représentation (Acrobatie), Représentation
(Combat)
Talents : Contorsionniste, Pas de côté, Sprinter, Véloce
Possessions : un maillot d’une équipe vaincue, un agent
artistique (Conseiller)

Blitzer – Argent 3
Caractéristique : Force Mentale
Compétences : Calme, Langue (Bataille), Savoir (Tactiques
sportives), Subornation
Talents : Charge berserk, Frappe réactive, Menaçant, Persévérant
Possessions : une fan base, une plume pour signer des
autographes

Capitaine – Argent 3
Caractéristique : Intelligence
Compétences : Commandement, Langue (Bataille), Savoir
(Tactiques sportives), Subornation
Talents : Exaltant, Frappe précise, Présence imposante, Regard
clairvoyant*
Possessions : une fan base, une plume pour signer des
autographes

Champion de Rotzball – Or 4
Compétences : Charme, Marchandage
Talents : Assaut féroce, Ergoteur, Orateur, Seigneur de guerre
Possessions : Un lieu de résidence dans la ville de votre équipe,
des vêtements de qualité

REGARD CLAIRVOYANT
Starter Set – Adventure Book, p. 28.
Max: 1
Tests: Perception
Le Personnage a la capacité unique de voir les
défauts des choses qu'il regarde ou examine pendant
un moment. Si le Personnage observe un Adversaire
en Combat en guise d'Action, lors de l'Action
suivante, son attaque ignore le Bonus d'Endurance
et les Points d'Armure.
N.B. DIVERTISSEMENT (INTERPRETATION)
La compétence Divertissement (Interprétation) fait référence à la VO de cette 4ème édition, dans laquelle c’est
bien Interprétation (Acting) qui permet de duper les adversaires et non la spécialité Comédie (Comedy) comme
indiquée en VF. En VO, les talents Imitateur (Mimic), Maître en déguisement (Master of Disguise) et Identité
secrète (Secret Identity) s’emploient également avec cette spécialité Interprétation (Acting). Ref. VF : pp. 121,
138, 139 et 141 ; ref. VO : pp. 122, 140, 141 et 144.

CREDITS ARTISTIQUES
Background coins
Unknown – Noble woman
Background spiral
Damir Damsa Omić – Conrad Cane - The Trickster Wizard
Background smoke cloud
Demon
The Witcher 3 artwork – Yennefer de Vengerberg
Star
Faouzi Hamida – Blood Bowl 2 (Art Director) (Image source)

Axes
Skull
Shield

Remerciements à : Bell, Simon C., Tony L. et Sean W. (correcteurs / relecteurs)

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