Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
CARRIERES NON-OFFICIELLES
BANQUIER
CIRCASSIEN
LE CHU
JOUEUR DE ROTZBALL
BANQUIER
‘Plus on apprend, plus on possede.’
N’importe quelle race
– Harpagon von Nucingen
‘L’argent ne dort jamais.’
L’argent a toujours eu votre… interet.
– Shylock Gekko-Watschildine
Sans argent, le monde que vous connaissez s’effondrerait. Après
tout, même le seigneur le plus riche a – sinon des économies au Même si les magiciens, les guerriers, les prêtres, les mercenaires et les
sein de votre banque – au moins consulté une fois un conseiller marchants ont des opinions et des desseins différents, ils rampent
financier que vous connaissez. Personne ne peut échapper à tous vers leurs banquiers.
l’argent et c’est pourquoi vous serez toujours le meilleur ami de Même les empereurs, les rois et les seigneurs se comportent de la
quelqu’un. L’époque où vous n’étiez qu’un simple caissier est sorte. Le sang bleu et le prestige sont une vieille monnaie révolue. En
aujourd’hui révolue, à présent vous pouvez manipuler l’argent revanche vous, vous êtes le symbole d’un nouvel âge, la
sous son apparence la plus vraie : des coffres remplis d’or personnification même d’un âge d’or. Le règne des banquiers a déjà
transformés en papier, de longues lignes de chiffres enfermées commencé.
dans de lourds tomes, des contrats signés par des mains Néanmoins, souvenez-vous, il n’y a une seule chose que l’argent ne
tremblantes, des prêts substantiels et des taux d’intérêt encore peut ni acheter, ni apprivoiser : le Chaos.
plus importants…
EVOLUTION DE CARRIERE
h Prêteur – Argent 4
Compétences : Charme, Intuition, Langue (au choix), Marchandage,
Perception, Résistance à l’Alcool, Savoir (Finance), Subornation
Talents : Coopératif, Lire/Écrire, Mesurer les risques, Négociateur
Possessions : Une plume et de l’encre, 10 feuilles de parchemin,
5d10 PA, un grand appartement en ville
Usurier – Or 2
Compétences : Calme, Evaluation, Langue (au choix), Pari, Recherche,
Savoir (Loi)
Talents : Baratiner, Escroquer, Numismate, Suborneur
Possessions : Des vêtements de qualité, un apprenti (Érudit, Banquier
ou Serviteur), une maison de ville avec des domestiques
Financier – Or 5
Compétences : Langue (Guilde), Ragot, Savoir (Politique), Signes secret NOUVEAU TALENT : MESURER LES
(Guilde)
RISQUES
Talents : Doué en calcul, Intrigant, Menteur, Savoir-vivre (Guilde)
Max : Bonus Int
Possessions : une licence de guilde, un conseiller (Bailli, Conseiller ou
Tests : Savoir (Finance)
Juriste), une grande propriété de ville
Vous avez toujours été parfaitement à l’aise dans vos
explications des sujets économiques et financiers ou
Trésorier – Or 8 bien dans la promotion de l’épargne bancaire. Lorsque
vous utilisez la compétence de Savoir (Finance), vous
Compétences : Commandement, Intimidation pouvez inverser le résultat d’un test échoué si cela
Talents : Ergoteur, Nanti, Savant (Finance), Volonté de fer vous est favorable. Ceci s’applique également quand
Possessions : un garde du corps (Duelliste, Garde ou Intendant), les vous retirez de l’argent à la banque avec l’Occupation
possessions immobilières précédentes à la location « Opérations Bancaires (Investir) ».
CIRCASSIEN
N’importe quelle race
Vous gagnez votre vie en donnant des spectacles dangereux, ‘Il y a un numero toutes les minutes. Venez voir par vous-
parfois dans des conditions epouvantables. meme !’
– T.P. Bruman, directeur du cirque Bruman
Les artistes de cirque sont parfois méprisés et traités sans
respect, mais lorsque le spectacle commence, tous les regards ‘Le spectacle est termine. Rentrez chez vous ! Degagez !’
sont braqués vers la scène. Là, la magie opère et les
– Rusty le clown
spectateurs sont transportés par des numéros aussi beaux
qu’amusants et même parfois poignants. Pour les artistes de
cirque, chaque représentation est un acte de foi dans l'art des Les arts du cirque sont ritualisés et complexes, mais les bons
acrobates, des clowns, des prestidigitateurs, des cracheurs de artistes de cirque connaissent parfaitement l’ensemble cette
feu et des dompteurs. tradition, leur permettant de passer aisément d’un numéro à un
autre.
EVOLUTION DE CARRIERE
h Prestidigitateur – Bronze 1
Compétences : Charme, Crochetage, Discrétion (au choix), Divertissement
(au choix), Escamotage, Langue (au choix), Pari, Ragot
Talents : Affable, Maître des dés ou Tricheur, Maître en déguisement,
Magie mineure
Possessions : Un costume de scène, un jeu de cartes ou de dés, des
accessoires de scène
Que vous cherchiez le pouvoir, la connaissance, la vengeance, Les Chus réalisent bien vite que les dieux ne sont pas si
l'amour ou l'argent, le démon est prêt à tout vous donner. Au miséricordieux lorsque l’on a négocié avec des démons. Il est à
cours de votre pire moment de souffrance ou de lutte, quelque présent trop tard pour s’excuser ou se retirer, alors les Chus passent
chose a répondu à vos prières et ce n’était pas un dieu mais un le reste de leur vie à lutter contre la source même de leur pouvoir et
démon. Celui qui est apparu vous a offert son aide avec une seule
essayent de toujours trouver une nouvelle ambition, pour le
condition : un jour, il réclamera votre âme. Vous avez accepté son
meilleur ou pour le pire. Cependant, certains d’entre eux
offre et, d’une manière ou d’une autre, scellé votre destin, libre
embrassent pleinement leurs pouvoirs et acceptent de jouer le jeu
d’atteindre votre objectif le plus désiré.
selon les règles des démons.
EVOLUTION DE CARRIERE
h Chance maudite – Bronze 5
Compétences : Charme, Chevaucher (Cheval), Corps à corps (au choix),
Intimidation, Projectiles (au choix), Ragot, Résistance, Survie en extérieur
Talents : Riposte, Seconde Vue, Sombre pacte, Tir précis ou Tir sûr
Possessions : Une arme de base ou une rapière, un plastron de cuir
Trois-Quarts – Argent 1
Caractéristique : Force
Compétences : Divertissement (Interprétation), Intuition, Ragot,
Représentation (Acrobatie), Représentation (Combat), Résistance
Talents : Coude à coude, Infatigable, Mâchoires d’acier, Saut carpé
Possessions : un maillot d’une équipe vaincue, un agent artistique
(Conseiller)
Lanceur – Argent 1
Caractéristique : Capacité de Tir
Compétences : Divertissement (Interprétation), Intuition, Projectiles
(Jet), Ragot, Représentation (Acrobatie), Représentation (Combat)
Talents : Tireur d’élite, Tireur embusqué, Vigilance, Volonté de fer
Possessions : un maillot d’une équipe vaincue, un agent artistique
(Conseiller)
Coureur – Argent 1
Caractéristique : Agilité
Compétences : Divertissement (Interprétation), Escamotage,
Intuition, Ragot, Représentation (Acrobatie), Représentation
(Combat)
Talents : Contorsionniste, Pas de côté, Sprinter, Véloce
Possessions : un maillot d’une équipe vaincue, un agent
artistique (Conseiller)
Blitzer – Argent 3
Caractéristique : Force Mentale
Compétences : Calme, Langue (Bataille), Savoir (Tactiques
sportives), Subornation
Talents : Charge berserk, Frappe réactive, Menaçant, Persévérant
Possessions : une fan base, une plume pour signer des
autographes
Capitaine – Argent 3
Caractéristique : Intelligence
Compétences : Commandement, Langue (Bataille), Savoir
(Tactiques sportives), Subornation
Talents : Exaltant, Frappe précise, Présence imposante, Regard
clairvoyant*
Possessions : une fan base, une plume pour signer des
autographes
Champion de Rotzball – Or 4
Compétences : Charme, Marchandage
Talents : Assaut féroce, Ergoteur, Orateur, Seigneur de guerre
Possessions : Un lieu de résidence dans la ville de votre équipe,
des vêtements de qualité
REGARD CLAIRVOYANT
Starter Set – Adventure Book, p. 28.
Max: 1
Tests: Perception
Le Personnage a la capacité unique de voir les
défauts des choses qu'il regarde ou examine pendant
un moment. Si le Personnage observe un Adversaire
en Combat en guise d'Action, lors de l'Action
suivante, son attaque ignore le Bonus d'Endurance
et les Points d'Armure.
N.B. DIVERTISSEMENT (INTERPRETATION)
La compétence Divertissement (Interprétation) fait référence à la VO de cette 4ème édition, dans laquelle c’est
bien Interprétation (Acting) qui permet de duper les adversaires et non la spécialité Comédie (Comedy) comme
indiquée en VF. En VO, les talents Imitateur (Mimic), Maître en déguisement (Master of Disguise) et Identité
secrète (Secret Identity) s’emploient également avec cette spécialité Interprétation (Acting). Ref. VF : pp. 121,
138, 139 et 141 ; ref. VO : pp. 122, 140, 141 et 144.
CREDITS ARTISTIQUES
Background coins
Unknown – Noble woman
Background spiral
Damir Damsa Omić – Conrad Cane - The Trickster Wizard
Background smoke cloud
Demon
The Witcher 3 artwork – Yennefer de Vengerberg
Star
Faouzi Hamida – Blood Bowl 2 (Art Director) (Image source)
Axes
Skull
Shield
Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition © Copyright Games Workshop Limited 2019. Warhammer Fantasy
Roleplay 4th Edition, the Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition logo, GW, Games Workshop, Warhammer,
The Game of Fantasy Battles, the twin-tailed comet logo, and all associated logos, illustrations, images, names,
creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are either ® or TM,
and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under licence. Cubicle 7
Entertainment and the Cubicle 7 Entertainment logo are trademarks of Cubicle 7 Entertainment Limited. All
rights reserved.
All other original material in this work is copyrighted 2019 by Louis D. & Compagnie du Solstice and published
under the Community Content Agreement for Drive Thru RPG.
Twitter: @CieSolstice
E-Mail: compagniesolstice@gmail.com