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Annule Divers Soigne

Trovas les cicatrices (variole) Cinq-feuilles aphrodisiaque Yarétalion l’amibiase


Alleha la fatigue, le sommeil Birnot contraceptif Darsurion le botulisme
Ribolan la paralysie Calcéna hallucinogène Culkas les brûlures
Belranba la peur Gylvire respirer sous l’eau Falsifal les brûlures
Ashine la pétrification Olus véritis serum de vérité Kelventari les brûlures
Tamorsa la soif Ur substitut alimentaire Damatère les cartilages
Feterfe le vertige Aldaka la cécité

Protège
Sentaye la cécité

Apaise
Milorte le choléra
Arkasu cicatrise
Toréape des charmes Jojojopo les dégâts dus au froid
Asarabacca l’agressivité Wosorrel de la chaleur Arpusar les dégâts musculaires
Marmalleau les brûlures Gardax de la douleur Blabert la diphtérie
Balme la douleur Atigax de l’éblouissement Ébure les entorses
Flousse la douleur Colerte de l’ébriété Bursthélas les fractures
Borage les fièvres Kilmatur du feu Cofrèle les fractures
Parlas les migraines Archangélique du froid Saracéco les fièvres
Anserke la peste bubonique Palmath du froid Coparnie la folie
Dramallon les piqûres d’insectes Bisette des maladies Harir les maladies cutanées
Mélande des maladies Eldas la nausée
Barr le paludisme
Augmente
Maserot de la peste pulmonaire
Callin des pb cardiaques Helival les piqûres d’insectes
Foulaine les pieds du voyage Angélique la pneumonie
Haquedi l’acuité visuelle Lunort la pneumonie
Calamus la surdité
Ironar
Sherpur
la dureté de l’épiderme
l’ouie Provoque Ferfendu la surdité
Oede toutes les maladies
Amrans soins
Contre−poison
Covette l'ébriété
Wodero l'euphorie Arlan soins
Dechale le sommeil Blarot soins
Alkanet contre-poison Gabruche le sommeil Draffe soins
Attanar contre-poison Mandragore le sommeil Garigne soins
Chasseloup contre-poison Pattran le sommeil Laumpor soins
Chassepoule contre-poison Mirenna soins
Turl soins
Entriste
Fenouil
contre-poison
contre-poison Repousse
Jaffray
Lesentor
contre-poison
contre-poison Bastit les insectes Stoppe
Macabate contre-poison Delrean les insectes
Navouh contre-poison Dorose les morts-vivants Belan les hémorragies
Percechausses contre-poison Mogarlie les morts-vivants Golcorone les hémorragies
Ditanie désinfection Wilerge les reptiles Sanilca les hémorragies
Tanariske désinfection Degiik maintient en vie
Olvar maintient en vie

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ALDAKA ANSERKE
Préparation : 1 semaine Doses (prix) : 2 (100 po / 1000 po) Préparation : aucune Doses (prix) : 2 (5 po)
FD : 15 Disponibilité : hiver 10% FD : 11 Disponibilité : été 30%
Zone Climatique : froide Localité : montagnes Zone Climatique : tropicale Localité : rivage

Les racines de cette plante doivent être bouillies à feu doux une semaine La sève des feuilles rondes de cette grande plante de 2m de haut diminue
durant avec du vinaigre et diverses épices. Le breuvage qui en résulte a un la taille des bubons caractéristiques de la peste bubonique en une ou deux
goût ignoble, mais possède la vertu inestimable de rendre la vue au minutes lorsqu’elle est appliquée dessus. Le sujet regagne les points de
buveur, à la seule condition de posséder encore ses globes oculaires intacts CHA perdus temporairement ou définitivement à cause de la peste, et la
lors de l’utilisation du breuvage. perte dans les autres caractéristiques est divisée par 2 et limitée à un
minimum de 1. Elle ne soigne cependant donc pas totalement de la peste.
ALKANET Les feuilles de cette plante ne conservent leurs propriétés curatives que 3
jours après leur cueillette.
Préparation : aucune Doses (prix) : 2 (5 po)
FD : 8 Disponibilité : été 35%
Zone Climatique : tempérée Localité : rurale ARCHANGELIQUE
Préparation : aucune Doses (prix) : 1 (1 po / 5 po)
Cette plante a d’épaisses racines rouges et ressemble de loin à un chou FD : 12 Disponibilité : été, automne 35%
brun. Ces racines se consomment crues, elles donnent un bonus de +3 Zone Climatique : tempérée Localité : marais
contre tous les poisons autres que ceux de contact durant 1d4+8 heures, ou
un deuxième JdS si ingérées dans les 5 minutes après l’inoculation d’un Cette plante à fleurs roses pousse souvent entre les roseaux et possède de
poison. Sorties du sol elles ne se conservent qu’une semaine. longues racines apparentes. Une fois les racines bouillies on obtient un
breuvage doux et légèrement poivré qui soigne les gelures, grippes et
ALLEHA protège contre le froid. Une dose protège du froid en retirant la moitié des
dégâts dus au froid durant 3d4 heures. Les températures allant jusqu'à -5
Préparation : 1 semaine Doses (prix) : 1 (5 pa / 5 po) degrés peuvent être ignorées tant que le breuvage fait son effet.
FD : 10 Disponibilité : automne 75% L’utilisateur s’aperçoit de la fin des effets par un retour progressif de la
Zone Climatique : tempérée Localité : foret sensation de froid.

Quand l’alleha est mélangée à de l’huile de noix ou d’olive, elle donne une
bouillie qui s’utilise pour guérir la fatigue. Lorsque l’on en enduit le corps ARKASU
d’une personne, celle-ci peut passer une nuit blanche par dose sans devoir Préparation : aucune Doses (prix) : 2 (5 po)
récupérer ce sommeil perdu (maximum de 2 nuits consécutives sous peine FD : 11 Disponibilité : automne 55%
de coma). On l’utilise également couramment après une dure journée de Zone Climatique : tempérée Localité : prairies
travail pour absorber la fatigue. Il est à noter qu’elle n’empêche cependant
pas de dormir. Lorsque la sève de l’arkasu est appliquée sur des coupures n’ayant pas
infligées plus de 4 pv de dégât, la cicatrisation est immédiate et toute
AMRANS hémorragie stoppée. Le sujet récupère alors la moitié des points perdus (1
à 2 pv donc). Ceci fonctionne seulement pour les dégâts reçus par des
Préparation : 1 jour - 1 semaine Doses (prix) : 1 (5 po / 20 po - 80 po) objets de type tranchant. L’arkasu est une fougère d’un vert clair tacheté
FD : 12 - 15 Disponibilité : printemps 50% de jaune.
Zone Climatique : tempérée Localité : rurale

Les feuilles et les fleurs de l’amrans peuvent être préparées en une journée ARLAN
en une potion de faible puissance qui soigne 1d6 pv, mais en une semaine Préparation : aucune Doses (prix) : 3 (5 pa)
on peut en faire une potion fermentée qui soigne 3d6 pv. Cette deuxième FD : 10 Disponibilité : automne 60%
potion est fortement alcoolisée (environ 55°). Cette plante est facile à Zone Climatique : froide Localité : prairies
trouver en raison des fleurs roses et violettes qu’elle arbore dès la fin de
l’hiver. Ces potions gardent leurs propriétés curatives durant 4 semaines. Les feuilles d’arlan appliquées sur une blessure soignent 1 pv si utilisées
dans les cinq minutes qui suivent la blessure.
ANGELIQUE
Préparation : 1 heure Doses (prix) : 2 (5 pa / 3 po) ARPUSAR
FD : 10 Disponibilité : été 35% Préparation : 4 jours Doses (prix) : 3 (8 po / 40 po)
Zone Climatique : tempérée Localité : montagnes FD : 15 Disponibilité : automne 40%
Zone Climatique : froide Localité : rivières
Cette plante grise aux grandes fleurs blanches ne pousse que sur les pentes
rocailleuses et arides ou sur les parois des falaises. Les racines de L’écorce de ce buisson doit être laissée dans un bol d’eau bénite durant
l’angélique s’utilisent en infusion et permettent au buveur d’arrêter la quatre jours. Le breuvage résultant soigne en un jour tous les dégâts
toux, libérer son système respiratoire et apaiser les éventuelles douleurs musculaires qui auraient pu guérir par voie naturelle, mais pas les
pulmonaires. Dans le cas d’une pneumonie, elle donne un bonus de +4 au ligaments, nerfs, os, etc.
FD.

-2-
ASARABACCA BALME
Préparation : 1 jour Doses (prix) : 2 (25 po / 80 po) Préparation : 1 heure Doses (prix) : 4 (1 po/ 5 po)
FD : 12 Disponibilité : printemps 20% FD : 12 Disponibilité : été 25%
Zone Climatique : tempérée Localité : forêt Zone Climatique : subtropicale Localité : forêt

L’asarabacca est une vigne rampante aux innombrables feuilles ovales et Le balme est une plante qui peut mesurer un mètre de haut, avec un fut
aux fleurs pourpres. Ces fleurs, en infusion, ont la capacité de rendre épineux, des feuilles ovales et des petites fleurs bleues. Une infusion faite
docile et incapable de violence une personne durant 3d8 heures, sauf si avec cette herbe atténue la douleur durant 2d4 heures. Cette plante est
elle réussit un JdS. L’infusion a une couleur pourpre et un goût âcre très aussi connue pour sa capacité à accroître la longévité et entre souvent dans
distinctifs, si l’on veut l’administrer discrètement il faut la mélanger à de la préparation de potions de longévité.
la nourriture capable de masquer ces attributs.
BASTIT
ASHINE Préparation : aucune Doses (prix) : 2 (3 pa)
Préparation : 1 semaine Doses (prix) : 1 (80 po / 500 po) FD : 10 Disponibilité : toujours 25%
FD : 15 Disponibilité : hiver, printemps 10% Zone Climatique : tempérée Localité : collines
Zone Climatique : tempérée Localité : montagne
Le bastit est une sorte de petit cyprès dont la sève possède une odeur qui
L’ashine est une fleur qui pousse en grappes sur les falaises face à l’ouest. repousse efficacement les insectes, très utile pour éviter de se faire piquer
Ses grandes fleurs rouges en forme de cloche sont utilisées pour rendre par des moustiques porteurs de maladie. Cette odeur, forte mais agréable,
leur état normal aux personnes pétrifiées. Elles doivent être préparées persiste 1d8 heures et peut être enlevée facilement avec eau et savon. Les
selon 3 formules précises : broyez et mélangez une dose avec du souffre; animaux à l’odorat développé peuvent suivre facilement cette odeur.
broyez et mélangez une dose avec du miel; brûlez une dose et mélangez
les cendres à un quart de litre d’alcool fort. Cela donne 2 pommades et un
liquide qui s’utilisent dans cet ordre : d’abord étalez le liquide sur tout le BELAN
corps du pétrifié, attendez qu’il sèche puis appliquez la pommade au miel Préparation : aucune Doses (prix) : 20 à 40 (10 po)
suivie de celle au souffre. Le pétrifié reprendra vie en 1d4 heures. FD : 14 Disponibilité : été 35%
Zone Climatique : tempérée Localité : rivage

ATIGAX Les noix de bélan stoppent les hémorragies internes et externes. En 2


Préparation : 1 jour Doses (prix) : 5 (5 po / 30 po) minutes toutes les hémorragies du patient sont soignées (les pv perdus ne
FD : 12 Disponibilité : hiver 40% sont toutefois pas récupérés), mais il doit rester immobile ensuite plus
Zone Climatique : tempérée Localité : prairies d’une heure sous peine de voir ses blessures se rouvrir. Le bélan est un
arbuste de 2m environ, ses feuilles sont presque rondes et ses noix
Cette herbe ressemble beaucoup à de l’ortie mais elle n’est pas urticante. ressemblent à de grosses pistaches. Il faut environ 8 noix pour faire une
Ses racines, une fois bouillies, donnent un breuvage qui empêche d’être dose.
ébloui. Souvent utilisé par les créatures nocturnes ou souterraines pour se
déplacer de jour sans devenir aveugles.
BELRAMBA
Préparation : 3 jours Doses (prix) : 1 (3 po / 20 po)
ATTANAR FD : 14 Disponibilité : été 35%
Préparation : aucune Doses (prix) : 3 (15 po) Zone Climatique : tempérée Localité : forêt
FD : 9 Disponibilité : automne, hiver 45%
Zone Climatique : tempérée Localité : rivières Le belramba est un lichen. On doit le laisser macérer dans de l’eau 3 jours
puis recueillir le jus. Ce breuvage annule les effets de la peur, magique ou
L’attanar est une mousse brunâtre qui parasite les arbres en bordure des non.
cours d’eau. Mâchée par une personne empoisonnée, cette mousse permet
de récupérer tous les points de FOR, DEX et/ou CON perdus
temporairement. BIRNOT
Préparation : 3 jours Doses (prix) : 2 (2 pa / 5 pa)
FD : 15 Disponibilité : toujours 30%
BARR Zone Climatique : tempérée Localité : collines
Préparation : 3 heures Doses (prix) : 7 (2 po / 10 po)
FD : 12 Disponibilité : été 20% Cette vigne aux feuilles noires est utilisée comme contraceptif par de
Zone Climatique : tempérée Localité : rurale nombreuses races humanoïdes. Ses feuilles séchées servent à préparer un
thé qui doit être bu une demi-heure avant le rapport sexuel. Cette
Le barr est un buisson qui peut atteindre les 2m50 de haut. Ses baies de préparation n’est efficace qu’à 80% et les mâles peuvent ensuite souffrir
couleur rougeâtre doivent être laissées à tremper quelques heures dans de d’impuissance dans 10% des cas.
l’eau puis avalées. Elles servent de manière générale à guérir la plupart des
troubles du foie. Dans le cas du paludisme, elle donne un bonus au FD de
+5. Le traitement, qui n’est pas infaillible, doit durer une semaine à raison
d’une dose par jour.

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BISETTE CALAMUS
Préparation : 3 semaines Doses (prix) : 3 (4 po / 40 po) Préparation : 1 jour Doses (prix) : 3 (1 po / 15 po)
FD : 15 Disponibilité : été 45% FD : 16 Disponibilité : printemps, été 15%
Zone Climatique : tempérée Localité : rurale Zone Climatique : tempérée Localité : marais

Cette herbe aux fleurs bleu pale et aux tiges fines protège contre les Ce jonc pousse le long des tourbières dans les marais, d’une taille d’un
maladies ceux qui la consomment. Elle se consomme après macération mètre environ il possède de petites fleurs jaunes. Les racines doivent être
dans du vin, elle apporte un bonus de +5 aux JdS contre les maladies pelées puis bouillies dans la journée qui suit la cueillette. Boire ce
pendant une semaine. Son prix augmente rapidement durant les épidémies. breuvage permet de récupérer l’usage de l’ouïe pour ceux qui l’ont perdue
au rythme de 10% par jour de traitement. Les sourds de naissance traités
BLABERT par cette plante peuvent récupérer jusqu'à 40% d’une ouïe normale au
rythme de 10% par semaine.
Préparation : aucune Doses (prix) : 2 (1 po)
FD : 10 Disponibilité : printemps 65%
Zone Climatique : tempérée Localité : rurale CALCENA
Préparation : 2 semaines Doses (prix) : 1 (150 po la potion)
Les feuilles de cet arbuste doivent être écrasées puis brûlées. L’inhalation FD : 15 Disponibilité : toujours 5%
de la fumée produite donne un bonus de +4 au jet de Vigueur pour stopper Zone Climatique : subtropicale Localité : souterrains
les effets de la diphtérie.
Quiconque respire les spores de ce petit champignon rose subit un malus
BLAROT de –3 à tous ses JdS contre les illusions pendant 1d12 heures. Il peut servir
à préparer une potion hallucinogène. Laissez infuser de l’anis puis ajoutez
Préparation : aucune Doses (prix) : 1 (8 po) une calcéna entière et laissez tremper durant 2 semaines : la potion ainsi
FD : 10 Disponibilité : été 30% obtenue est un puissant hallucinogène qui dure 1d12 heures.
Zone Climatique : tempérée Localité : collines

Cette plante basse et touffue possède des grappes de fleurs violettes en CALLIN
forme de clochettes. Ses racines servent à guérir rapidement les blessures. Préparation : 1 semaine Doses (prix) : 20 à 30 (5 pa / 1 po)
Appliquer la sève contenue dans les racines sur des blessures récentes FD : 13 Disponibilité : automne 30%
(moins d’une demi-heure) fait regagner 1d4 pv. Zone Climatique : tropicale Localité : jungle

La noix de callin ne pousse que dans les jungles tropicales. Une fois
BORAGE séchée et réduite en poudre elle sert à protéger des attaques cardiaques.
Cependant, ceux qui se servent régulièrement de ce produit puis arrêtent
Préparation : 5 jours Doses (prix) : 2 (3 pa / 3 po)
d’en prendre voient leur faiblesse cardiaque accrue et risquent de subir une
FD : 17 Disponibilité : printemps 30%
crise par semaine.
Zone Climatique : tropicale Localité : jungle

Cette plante a des tiges longues et fines de 50cm environ terminées par des CHASSELOUP
touffes de fleurs jaunes et bleues. La tige de la plante, une fois séchée, sert Préparation : 1 jour Doses (prix) : 2 (5 po / 10 po)
à préparer des tisanes contre la fièvre. Bien préparées, la fièvre disparaît en FD : 12 Disponibilité : été 25%
1 heure. Zone Climatique : tempérée Localité : rurale

BURSTHELAS C’est une petite plante d’une trentaine de centimètres de haut aux feuilles
vert clair striées de noir et aux fleurs jaunes en forme de capuche. Les
Préparation : 1 semaine Doses (prix) : 2 (10 po / 50 po)
racines bouillies de cette plante s’appliquent sur des morsures venimeuses,
FD : 15 Disponibilité : été 5%
dans les 5 minutes suivant la morsure, pour réduire de moitié les dégâts
Zone Climatique : tempérée Localité : prairies
dus au poison (pv et points de caractéristiques).
Le bursthélas est une mousse qui pousse entre les pierres des prairies
ensoleillées. On doit la laisser macérer dans du vin rouge durant une CHASSEPOULE
semaine. La boisson résultante doit être consommée dans le mois qui suit Préparation : 1 semaine Doses (prix) : 3 (1 pa / 2 po)
sa préparation. Utiliser ce puissant breuvage permet de guérir en 2 heures FD : 12 Disponibilité : été, automne 90%
toutes les fractures du patient qui doit rester totalement immobile durant le Zone Climatique : tempérée Localité : rurale
processus sous peine de voir ses os ressoudés de travers.
Cette herbe réduit les effets des poisons par blessure, mais seulement si
prise avant l’empoisonnement. Elle confère +4 au JdS. La chassepoule a
des feuilles larges, épaisses, molles et laineuses sur des tiges de 50cm de
haut, avec des fleurs jaune pale. Aussi bien les fleurs que les graines
peuvent être consommées une fois séchées. Ses effets durent 2d4 heures.

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CINQ FEUILLES CULKAS
Préparation : 1 heure Doses (prix) : 1 (1 po / 10 po) Préparation : aucune Doses (prix) : 7 (10 po / 35 po)
FD : 15 Disponibilité : été 10% FD : 12 Disponibilité : toujours 40%
Zone Climatique : tempérée Localité : rurale Zone Climatique : tropicale Localité : désert

Cette plante grimpante aux feuilles en cinq parties ne possède pas de La pulpe de ce cactus sert à guérir des brûlures. Une dose de pommade
fleurs. Une fois préparées ces feuilles donnent un aphrodisiaque qui préparée avec ce cactus permet de guérir entièrement (en une journée) une
augmente le désir sexuel et le charisme (+1) de l’utilisateur pendant 1d6 surface de peau de 30 cm². Ne guérit que les brûlures de premier et second
heures. degré.

COFRELE DAMATERE
Préparation : 1 jour Doses (prix) : 2 (1 po / 8 po) Préparation : 1 semaine Doses (prix) : 2 (3 po / 23 po)
FD : 11 Disponibilité : printemps 50% FD : 12 Disponibilité : été 40%
Zone Climatique : tempérée Localité : collines Zone Climatique : tempérée Localité : prairies

Cette plante peut atteindre une hauteur d’un mètre. Elle possède des Le fut de cette plante doit être broyé et mélangé à de l’eau pure et du jus
feuilles triangulaires et velues ainsi que des fleurs soit mauves soit couleur de citron. En une semaine cette préparation acquiert le pouvoir de guérir
crème. Ses racines sont utilisées en bouillie pour guérir de petites fractures tous les cartilages qui auraient pu guérir naturellement. Cette potion fait
(principalement sur les doigts, et partiellement sur les poignées et les son effet en quatre heures environ. Les cartilages manquants repoussent en
chevilles). 2 jours maximum.

COLERTE DARSURION
Préparation : aucune Doses (prix) : 2 (6 pa) Préparation : aucune Doses (prix) : 3 à 6 (30po)
FD : 8 Disponibilité : printemps, été 70% FD : 12 Disponibilité : hiver 65%
Zone Climatique : tempérée Localité : forêt Zone Climatique : froide Localité : montagnes

La colerte est une petite plante qui n’a qu’une grosse feuille et une unique Les grandes feuilles de cette plante, si elles sont avalées après avoir été
fleur verte et jaune. Quiconque mâche cette fleur avant de boire de l’alcool chauffées détruisent en 24 heures le virus provoquant le botulisme. Le
restera sobre. L’alcool reste dans l’organisme, seuls les effets néfastes sur prochain jet de Vigueur est donc automatiquement réussi.
le cerveau sont éliminés, donc si trop d’alcool est ingéré le coma survient
malgré tout.
DECHALE
Préparation : 1 semaine Doses (prix) : 4 (2 po / 9 po)
COPARNIE FD : 13 Disponibilité : été 70%
Préparation : 6 semaines Doses (prix) : 7 (2 po / 20 po) Zone Climatique : tempérée Localité : forêt
FD : 15 Disponibilité : toujours 40%
Zone Climatique : tempérée Localité : forêt Cette plante peut atteindre 1m40 de hauteur et possède des feuilles en
pointe de lance. Ses baies brunes une fois distillées, on obtient une potion
Ce lichen gris-jaune pousse en grappe sur les pins au fond des forêts. Une qui endort le système nerveux : l’utilisateur s’endort pour 1d4 heures (il a
pommade à base de ce lichen peut redonner sa lucidité à une personne droit à un JdS, un résultat de 1 signifie la mort par arrêt cardique).
atteinte de folie mais seulement pendant 2d4 heures. Une cure de coparnie
pourrait rendre sa santé mentale à un fou mais cela n’a pas été encore
tenté. DEGIIK
Préparation : aucune Doses (prix) : 3 (70 po)
FD : 8 Disponibilité : été 25%
COVETTE Zone Climatique : tropicale Localité : rivages
Préparation : 1 semaine Doses (prix) : 2 (5 pa / 3 po)
FD : 11 Disponibilité : été 50% Les feuilles de dégiik sont administrées aux mourants (de 0 à –10 pv) pour
Zone Climatique : tempérée Localité : prairies les maintenir en vie durant une journée supplémentaire. Leur effet n’est
pas cumulatif, le sujet une fois à –9 pv il ne perd plus de pv à cause des
Cette plante de 20cm de haut possède de petites fleurs rouges et blanches blessures et reste « vivant » durant 18+1d6 heures. Les feuilles doivent
qui donnent, une fois séchées et mélangées à d’autres épices, une poudre être introduites dans la bouche du patient.
qui se mélange aux aliments. Cette poudre provoque un étourdissement
semblable à l’ébriété et qui se soigne exactement de la même façon.

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DELREAN ELDAS
Préparation : 1 heure Doses (prix) : 4 (4 pa) Préparation : 2 jours Doses (prix) : 2 (5 pa/ 1 po)
FD : 11 Disponibilité : hiver 80% FD : 12 Disponibilité : printemps, été 10%
Zone Climatique : tempérée Localité : forêt Zone Climatique : tempérée Localité : rivages

L’écorce de delrean doit être bouillie jusqu'à obtenir une pâte. Cette pâte à Cette grande plante aux fleurs bleues et aux feuilles en pointe est la base
l’odeur infecte s’étale sur la peau pour repousser les insectes de toutes de nombreux traitements contre la nausée. Habituellement préparée sous la
sortes, poux compris. Cependant cette même odeur réduit le charisme de forme d’un thé à l’odeur et au goût amer, elle est efficace contre la gueule
l’utilisateur de 2 points pendant la durée des effets qui est de 4d6 heures. de bois, le mal de mer et la majeure partie des troubles gastriques. Les
effets durent 2d4 heures.
DITANIE
Préparation : 2 semaines Doses (prix) : 3 (6 pa / 5 po) ENTRISTE
FD : 13 Disponibilité : été, automne 55% Préparation : aucune Doses (prix) : 1 (25 po)
Zone Climatique : tempérée Localité : rivières FD : 12 Disponibilité : été 30%
Zone Climatique : subtropicale Localité : désert
Cette herbe de 15cm de haut aux feuilles rondes doit être séchée pendant
deux semaines puis bouillie dans de la bière. La lotion obtenue s’utilise sur L’entriste est un lierre qui s’enroule autour des rochers. Ses petites feuilles
les plaies pour les désinfecter. Elle a aussi le pouvoir de nettoyer la plaie absorbent les liquides et sont utilisées pour extraire les poisons des
en retirant les impuretés comme les fragments d’os, la terre ou les blessures. Une poignée de feuilles appliquée sur une blessure aspire 100%
échardes. Elle donne un bonus de +2 pour éviter de prendre le tétanos, du poison hors du corps (récupération des points de caractéristiques perdus
mais ne peut rien pour un sujet une fois infecté. et de la moitié des pv perdus), à condition d’être appliquée dans les 10
minutes qui suivent l’injection du poison. Ne fonctionne que sur des
DOROSE poisons par blessure (voir guide des poisons).

Préparation : 2 semaines Doses (prix) : 10 (5 po)


FD : 10 Disponibilité : été, automne 70% FALSIFAL
Zone Climatique : tempérée Localité : rurale Préparation : 1 demi-heure Doses (prix) : 3 (3 po)
FD : 11 Disponibilité : printemps 35%
La dorose est un arbuste épineux qui peut atteindre une hauteur de 40cm. Zone Climatique : tempérée Localité : marais
Ses fleurs blanches donnent des graines oranges qui, brûlées, dégagent une
fumée tenant éloignés les morts vivants du type squelette ou zombie. Cet arbuste très feuillu possède de larges fleurs roses et d’épaisses racines
qui contiennent une sève visqueuse. Ces racines broyées s’utilisent comme
DRAFFE un cataplasme contre les brûlures récentes de moins de 2 jours (+2 pv
perdus à cause de la brûlure par jour).
Préparation : aucune Doses (prix) : 6 (1 po)
FD : 8 Disponibilité : printemps 60%
Zone Climatique : subtropicale Localité : rivage FENOUIL
Préparation : 1 semaine Doses (prix) : 1 (5 po)
Les feuilles fraîchement cueillies de cette plante doivent être mâchées dans FD : 12 Disponibilité : automne, print 90 %
les 10 minutes qui suivent une blessure pour récupérer 1d4 pv. Si les Zone Climatique : tempérée Localité : marais
feuilles sont séchées ou flétries on ne récupère que 1 pv.
Herbe vert clair à la racine épaisse et blanche. Cette herbe est un stimulant
DRAMALLON et est très efficace contre les poisons par ingestion. La personne buvant le
breuvage fait à partir de cette herbe dispose d’un JdS supplémentaire
Préparation : 1 heure Doses (prix) : 1 (2 pa / 8 pa) contre ce type de poison s’il a pénétré son organisme dans la demi-heure
FD : 12 Disponibilité : printemps 20% précédente.
Zone Climatique : tempérée Localité : marais

Cette petite plante possède de nombreuses tiges courtes couvertes de FERFENDU


feuilles et des fleurs bleues. Ces fleurs écrasées et mélangées avec du miel Préparation : 1 semaine Doses (prix) : 1 (50 po / 400 po)
et du sel forment un cataplasme qui soulage des piqûres d’insectes. FD : 15 Disponibilité : hiver 10%
Zone Climatique : froide Localité : rivières
EBURE Cette petite herbe est difficile à repérer car elle ressemble à de l’herbe
Préparation : aucune Doses (prix) : 5 (5 pa) commune. Les seules différences sont sa taille minuscule (touffes de 4cm
FD : 10 Disponibilité : printemps 45% de haut maximum) et l’extrémité de ses feuilles en forme de V. La plante
Zone Climatique : tempérée Localité : rivage doit macérer dans de l’alcool pendant une semaine puis bénéficier de
l’ajout d’essence d’orange et de trois gouttes d’eau bénite. Cette potion est
Les fleurs d'ébure doivent être mangées chaque heure durant 8 heures capable de réparer tous les dégâts au système auditif du buveur (sourds de
avant de dormir. Après une nuit de sommeil de durée équivalente, toute naissance 75% de chances).
entorse devrait être guérie.

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FETERFE GARIGNE
Préparation : 3 semaines Doses (prix) : 3 (2 pa / 2 po) Préparation : aucune Doses (prix) : 1 (70 po)
FD : 12 Disponibilité : été 65% FD : 9 Disponibilité : été 60%
Zone Climatique : subtropicale Localité : forêt Zone Climatique : tropicale Localité : désert

Cette plante grandit jusqu’à 30cm de haut et produit beaucoup de petites La garigne est une petite plante grasse très juteuse. Si elle est consommée
fleurs blanches. On sèche ces fleurs puis on les fait bouillir dans du vin crue dans les deux jours qui suivent sa cueillette elle permet à une
blanc pour obtenir une boisson qui annule le vertige pendant 12 heures. personne blessée de récupérer 1d6 pv.

FLOUSSE GOLCORONE
Préparation : 3 semaines Doses (prix) : 3 (3 po / 10 po) Préparation : 2 semaines Doses (prix) : 2 (5 pa / 15 po)
FD : 12 Disponibilité : toujours 60% FD : 14 Disponibilité : printemps 15%
Zone Climatique : tempérée Localité : prairies Zone Climatique : subtropicale Localité : collines

Cette fleur bleue au cœur violet pousse sur une fine tige de 15cm de haut. Les fleurs dorées de cette plante aux larges feuilles gris-vert s’utilisent
On broie l’ensemble de la plante et on la mélange à du lait caillé et de pour préparer une crème qui sert à stopper les hémorragies. Une dose de
l’huile pour en faire un baume qui, appliqué sur une blessure ou une cette crème permet de stopper une hémorragie normale pendant une demi-
brûlure, réduit considérablement la douleur (sans pour autant redonner de heure (parfois il peut être nécessaire d’en utiliser deux mais c’est rare). Le
pv). sujet ne perd alors plus de pv automatiquement. Ne s’utilise que pour les
hémorragies externes.
FOULAINE
Préparation : aucune Doses (prix) : 2 (1 po) GYLVIRE
FD : 8 Disponibilité : print. été, auto. 15% Préparation : 10 minutes Doses (prix) : 3 à 6 (60 po)
Zone Climatique : tempérée Localité : rurale FD : 11 Disponibilité : automne 10%
Zone Climatique : tempérée Localité : rivages
Cette plante peut atteindre 40cm de haut avec des feuilles de 20cm de long
et des fleurs jaunes. Les feuilles de cette plante sont épaisses et grasses, et La gilvire est une algue jaunâtre avec des bulbes gris-vert à l’extrémité de
leur sève sert aux chasseurs à tanner certaines peaux. Mais les voyageurs ses tiges. Ces bulbes contiennent une gélatine qui permet de respirer sous
les utilisent autrement : placer une feuille dans chaque botte, sous la plante l’eau. Mais cette gélatine doit entrer directement dans les poumons pour
des pieds, permet d’éviter la fatigue, les courbatures aux jambes et les fonctionner ! Il faut donc que l’utilisateur se force à respirer cette gélatine
cloques qui sont normalement la conséquence de longs voyages sans verdâtre puis qu’il se jette à l’eau sous peine de s’étouffer à l’air libre.
cheval. L’eau qu’il respirera nettoiera ses poumons progressivement et au bout de
4 heures il devra refaire surface. Le seul inconvénient est la mauvaise
GABRUCHE haleine qui dure les 2d4 heures qui suivent.

Préparation : 1 jour (potion) Doses (prix) : 2 (5 po / 50 po)


FD : 16 Disponibilité : hiver 10% HAQUEDI
Zone Climatique : tempérée Localité : rurale Préparation : 2 semaines Doses (prix) : 2 (8 pa / 4 po)
FD : 13 Disponibilité : toujours 70%
Cette ronce aux épines rouges est vénéneuse pour les mammifères. Les Zone Climatique : tempérée Localité : forêt
mammifères piqués par ces ronces doivent réussir un JdS contre les
poisons sous peine de s’endormir durant 1d4 dizaines de minutes. On peut Cette plante pousse en touffes de 30cm, elle a de petites feuilles ovales et
préparer une potion avec la sève de cette ronce, ceux qui la boivent poilues et des fleurs jaunes et rouges. L’huile obtenue avec cette plante
doivent réussir un JdS sous peine de dormir durant 1d4 heures. permet d’augmenter l’acuité de vision pendant 1d6 minutes. L’utilisateur
peut voir deux fois plus loin et s’il tire des projectiles tous les malus de
GARDAX portées sont divisés par 2.

Préparation : 2 semaines Doses (prix) : 5 (7 pa / 3 po)


FD : 12 Disponibilité : printemps, été 55% HARIR
Zone Climatique : tropicale Localité : jungle Préparation : 2 semaines Doses (prix) : 4 (3 pa / 3 po)
FD : 13 Disponibilité : été 60%
Les graines brunes de cette plante, qui pousse en épis, sont utilisées pour Zone Climatique : tempérée Localité : montagnes
préparer une pommade qui insensibilise les zones de peau sur lesquelles
on l’applique. Elle est utilisée en médecine pour soulager les douleurs des Cette herbe pousse en grandes touffes de 45cm de haut, ses fleurs sont
plaies. Cependant, si le patient se déplace, il y a 25% de chances par heure bleues striées de jaune. On doit faire fermenter la plante en entier puis on y
pour que la pommade n’agisse plus. ajoute divers éléments pour en faire une pommade efficace qui soigne les
maladies de peau. Cette plante est particulièrement efficace sur les
humains.

-7-
HELIVAL LAUMPOR
Préparation : aucune Doses (prix) : 2 (1 pa) Préparation : 2 jours / 4 jours Doses (prix) : 1 à 3 (20 po / 80 po)
FD : 11 Disponibilité : été 35% FD : 10 / 13 Disponibilité : printemps 10%
Zone Climatique : tempérée Localité : collines Zone Climatique : tropicale Localité : jungle

Cette plante est très courante, elle ressemble à du trèfle mais porte des Cette petite plante aux fleurs rouge sombre est connue pour ses capacités
fleurs bleues. Ses feuilles sécrètent une huile qui soigne les égratignures et curatives. Ses fleurs peuvent être séchées en 2 jours ou préparées en potion
les piqûres d’insectes, elle ne peut soigner que des blessures de 1 pv en 4 jours en les faisant chauffer dans de l’eau sucrée à feu très doux. Les
(inefficace sur des blessures plus graves). fleurs soignent 6 pv si elles sont fraîches, 4 pv si elles sont séchées et 8 pv
sous forme de potion.
IRONAR
Préparation : aucune Doses (prix) : 1 (15 po) LESENTOR
FD : 12 Disponibilité : été, automne 15% Préparation : aucune Doses (prix) : 1 (40 po)
Zone Climatique : tempérée Localité : collines FD : 10 Disponibilité : été 30 %
Zone Climatique : froide Localité : montagnes
Cette plante de 50cm de haut a des feuilles bleu sombre et des fleurs d’un
orange violent. Sa sève blanche s’utilise comme une huile qu’il faut étaler Cette plante de 75cm de haut porte des fleurs roses en forme d’étoile à
sur le corps pour le durcir, ce qui apporte un bonus de 1 à la CA pendant 6 cinq branches. Manger ces fleurs (fraîches ou séchées) permet de
heures. récupérer la moitié des points perdus dans les caractéristiques d’INT, SAG
et/ou CHA (pas les pv)
JAFFRAY
Préparation : 2 jours Doses (prix) : 2 (10 po / 150 po) LUNORT
FD : 11 Disponibilité : été 10% Préparation : 1 jour Doses (prix) : 3 (1 po / 5 po)
Zone Climatique : tropicale Localité : désert FD : 12 Disponibilité : printemps 10%
Zone Climatique : tempérée Localité : rural
Cette plante grasse à la peau grisâtre et aux petites fleurs bleu clair est un
contrepoison qui annule les effets des poisons par ingestion lorsqu’ils sont Cette grande plante possède des fleurs blanches et de grandes feuilles
ingérés pendant que le jaffray fait son effet. Ses effets durent 2d4 heures brunes tachées de vert foncé. On utilise les feuilles en infusion pour
(mais une utilisation trop fréquente immunise contre ses effets). soigner les maladies respiratoires telle la pneumonie. Dans le cas de cette
maladie, l’infusion permet d’arrêter la perte temporaire de points de
caractéristiques à la fin du 1er jour.
JOJOJOPO
Préparation : aucune Doses (prix) : 2 (4 po)
FD : 10 Disponibilité : automne 90% MACABATE
Zone Climatique : froide Localité : montagnes Préparation : 2 semaines Doses (prix) : 2 (1 po / 10 po)
FD : 12 Disponibilité : toujours 35%
Le lait blanc des feuilles épaisses de cette plante noire à fleurs mauves sert Zone Climatique : tropicale Localité : désert
à soigner les gelures. Une application guérit 2d6 pv perdus à cause du
froid. Cette plante se distingue par une forte odeur sucrée et des tiges dures et
cassantes de 10cm de haut. Elle doit être pelée car seul le cœur des tiges
KELVENTARI est comestible une fois bouilli. Elle agit comme contrepoison sur tous les
poisons de scorpions ou créatures dérivées des scorpions (ne soigne pas les
Préparation : aucune Doses (prix) : 1 (20 po) pv déjà infligés mais remonte toutes les caractéristiques).
FD : 10 Disponibilité : toujours 55%
Zone Climatique : tempérée Localité : volcan
MANDRAGORE
Si les baies écrasées de cet arbuste sont frottées sur une brûlure dans les 10 Préparation : 1 mois Doses (prix) : 3 (3 po / 6 po)
minutes qui suivent cette blessure alors les baies guériront 1d3 quarts du FD : 15 Disponibilité : printemps 40%
total des points de dégâts. Zone Climatique : tempérée Localité : forêt

KILMATUR Cette plante porte des fleurs pourpres en forme de cloche, des feuilles vert
sombre de 30cm de long et ses racines ont la forme d’un corps humain.
Préparation : 1 semaine Doses (prix) : 2 (15 po / 30 po) Ces racines doivent bouillir pendant trois semaines puis reposer une à
FD : 12 Disponibilité : été 45% deux semaines supplémentaires pour donner une potion de sommeil qui
Zone Climatique : tempérée Localité : prairies endort pendant 5 heures. Ce sommeil ne peut être interrompu que par
magie.
Les racines de cette graminée, une fois bouillies pendant une semaine,
donnent un breuvage qui apporte un bonus de +2 à tous les JdS contre le
feu pendant 1d10 heures.

-8-
MARMALLEAU NAVOUH
Préparation : 1 jours Doses (prix) : 3 (1 po / 10 po) Préparation : 1 mois Doses (prix) : 3 (4 po / 20 po)
FD : 12 Disponibilité : toujours 20% FD : 12 Disponibilité : hiver 60%
Zone Climatique : tempérée Localité : rivages Zone Climatique : tropicale Localité : rivières

Cette plante possède une tige noire et dure avec des feuilles ovales et des Les graines de navouh préparées et réduites en poudre puis placées dans
fleurs vert clair. Ses racines servent à préparer une pommade qui apaise et une boisson ou dans de la nourriture annulent les poisons par ingestion
soigne les brûlures. Toutes les brûlures seront soignées en un tiers du (récupération de tous les points de caractéristiques perdu, pas des pv).
temps normalement requis. Cependant, elles causent de terribles maux d’estomac ponctués de
diarrhées pendant le reste de la journée.
MASEROT
Préparation : 3 semaines Doses (prix) : 7 (2 po / 8 po) OEDE
FD : 13 Disponibilité : été 75% Préparation : 1 semaine Doses (prix) : 1 (1000 po)
Zone Climatique : tempérée Localité : rurale FD : 12 Disponibilité : printemps 2%
Zone Climatique : tempérée Localité : collines
Le maserot est une plante parasite des érables aux feuilles noires et aux
fleurs gris-bleu. Ses feuilles une fois réduites en bouillies et cuites avec Cette plante est une des plus recherchées. Ce petit buisson aux feuilles
différentes autres herbes donnent un breuvage qui protège de la peste rondes et tachées d’or est réputé pour guérir de toutes les maladies (même
pulmonaire donnant un bonus de +10 au jet de Vigueur lorsque l’on rentre magiques) ceux qui consomment ses feuilles, fraîches ou séchées. En
en contact avec un pestiféré. terme pratique, elle donne un bonus de +12 au jet de vigueur contre toute
maladie
MÉLANDE
Préparation : 1 jour Doses (prix) : 4 (6 po / 23 po) OLUS VERITIS
FD : 11 Disponibilité : hiver 65% Préparation : 1 heure Doses (prix) : 4 (5 po / 20 po)
Zone Climatique : froide Localité : rivières FD : 11 Disponibilité : hiver 15%
Zone Climatique : tempérée Localité : rivières
La mélande est une mousse dont le jus, une fois bouillie dans du vin blanc,
apporte un bonus de +3 à tous les JdS contre les maladies pendant 1d4+4 Cette plante pousse au bord de l’eau, elle possède de longues feuilles
jours. couvertes de fines aiguilles et de longues tiges avec des touffes de fleurs
jaunes au bout. Les feuilles doivent être cuites au four pendant une heure.
MILORTE On les applique sur la peau pour affaiblir la volonté des prisonniers. La
victime doit réussir un JdS ou répondre à toutes les questions qui lui sont
Préparation : 2 semaines Doses (prix) : 1 (3 pa / 3 po) posées le plus sincèrement possible pendant les 1d10 minutes suivantes.
FD : 12 Disponibilité : printemps, été 95% Jusqu’à 3 applications peuvent être faites par jour sans danger pour la
victime. Au delà de 3 la victime sombrera dans la folie.
Zone Climatique : tempérée Localité : rurale
Cette sorte d’herbe s’utilise réduite en poudre pour compenser les pertes
dues aux diarrhées et aux vomissements, spécialement dans le cas du OLVAR
choléra. Le traitement qui dure 4 jours (2 doses par jour) donne un bonus Préparation : aucune Doses (prix) : 1 (800 po)
de +2 cumulatif chaque jour contre cette maladie. FD : 9 Disponibilité : hiver 35%
Zone Climatique : froide Localité : rivages
MIRENNA Si cette fleur noire est mise de force dans la bouche d’un mourant, ce
Préparation : aucune Doses (prix) : 5 à 10 (4 po) dernier sera maintenu en vie (à –9, dans le coma) pendant 9 jours de plus,
FD : 10 Disponibilité : hiver 60% sous réserve que la fleur ne sorte pas de la bouche. Cette plante ne
Zone Climatique : froides Localité : montagnes fonctionne qu’une fois par personne.

Les baies de mirenna soignent 2 pv chacune (non-cumulatif). Elles ne sont


efficaces que si elles sont fraîches. Les buissons de mirenna font 1m20 de PALMATH
haut, ses feuilles sont trilobées, ses fleurs sont orange et ses baies sont Préparation : aucune Doses (prix) : 3 (3 po)
blanches. FD : 9 Disponibilité : toujours 60%
Zone Climatique : froide Localité : montagnes
MOGARLIE Cette plante doit être chiquée pendant deux heures pour faire son effet.
Préparation : 1 jour Doses (prix) : 2 (6 pa / 18 po) Cette mousse contient une substance qui permet au corps de ne pas se
FD : 14 Disponibilité : toujours 30% refroidir pendant un jour et une nuit. Ne marche que si le corps est exposé
Zone Climatique : tempérée Localité : montagne à des températures supérieures à –20°.

Cette herbe est réputée pour repousser les mauvais esprits et les morts
vivants. On en fait des bâtonnets d’encens.

-9-
PARLAS SARACECO
Préparation : 4 heures Doses (prix) : 1 (6 pa / 2 po) Préparation : 2 semaines Doses (prix) : 4 (5 pa / 6 po)
FD : 12 Disponibilité : été 30% FD : 14 Disponibilité : été 75 %
Zone Climatique : tempérée Localité : marais Zone Climatique : tempérée Localité : collines

Cette herbe coriace doit être séchée dans un four puis réduite en poudre. Cette plante de 20cm de haut porte des fleurs bleues et jaunes et des
Elle sert à soigner les douleurs dentaires et les migraines. On mélange feuilles tachées de brun. On la fait fermenter et on obtient un alcool
habituellement cette poudre à du thé sucré car son goût est très amer. médicinal qui soigne les fièvres de toutes sortes en 1d3 jours (3 doses par
jour). Efficace dans 80% des cas.
PATTRAN
Préparation : 3 jours Doses (prix) : 2 (4 pa / 15 pa) SENTAYE
FD : 13 Disponibilité : été 25 % Préparation : 1 jour Doses (prix) : 1 (8 po / 40 po)
Zone Climatique : tempérée Localité : forêt FD : 12 Disponibilité : été 40%
Zone Climatique : tempérée Localité : volcan
Les racines de cette ronce brunâtre sont utilisées en décoction pour relaxer
le corps et encourager le sommeil. A hautes doses elle provoque un La sentaye ressemble à du fenouil sauf qu’elle à des stries sombres sur
sommeil lourd, si la personne ne l’utilise pas volontairement elle doit toute sa longueur et qu’elle ne dépasse jamais les 25cm de haut. On la
réussir un JdS à –3 pour rester éveillée mais elle dormira et se réveillera broie pour en extraire le jus que l’on mélange à de l’huile végétale ce qui
normalement. produit un baume qui s’utilise pour soigner et régénérer les tissus oculaires
endommagés par la chaleur ou des produits corrosifs. Si ce baume est
PERCECHAUSSES utilisé dans les 6 heures qui suivent les dégâts il a 90% de chances de
guérir totalement les yeux du patient.
Préparation : 2 semaines Doses (prix) : 2 po / 20 po
FD : 13 Disponibilité : été 60%
Zone Climatique : tropicale Localité : jungle SHERPUR
Préparation : 1 semaine Doses (prix) : 4 (2 po / 12 po)
Cette petite plante grasse couverte de piquants devient poreuse une fois FD : 12 Disponibilité : toujours 85%
séchée. Les indigènes l’utilisent pour aspirer le poison des serpents hors Zone Climatique : tempérée Localité : prairies
des blessures (récupération des points de caractéristiques perdus et de la
moitié des pv perdus). Elle fonctionne aussi pour tout venin provenant Cette plante pousse rarement plus haut que 45cm. Ses tiges ligneuses
d’araignées ou d’autres reptiles. supportent des feuilles gris-vert et des fleurs mauves. La pommade faite à
partir de ses racines s’applique à l’intérieur des oreilles pour augmenter le
RIBOLAN sens auditif (3 fois plus sensibles).

Préparation : aucune Doses (prix) : 3 (3 po)


FD : 12 Disponibilité : printemps 35% TAMORSA
Zone Climatique : tempérée Localité : urbain Préparation : aucune Doses (prix) : 7 (7 pa)
FD : 8 Disponibilité : toujours 85%
Cette plante pousse au ras du sol, elle possède des fleurs blanches et Zone Climatique : tropicale Localité : jungle
d’innombrables feuilles rondes minuscules. La plante entière est utilisée
pour préparer une pommade qui, appliquée sur un sujet paralysé, lui Le petit fruit jaune et vert de ce buisson a la faculté de dissiper la sensation
redonnera la liberté de ses mouvements. de soif. Il ne remplace pas l’eau dans le corps, il efface juste la sensation
pendant 2d3 heures. Cet effet est dangereux car une personne peut mourir
SANILCA de soif sans s’en apercevoir.

Préparation : 2 semaines Doses (prix) : 4 (5 po / 30 po)


FD : 13 Disponibilité : été, aut. hiver 90% TANARISKE
Zone Climatique : tempérée Localité : forêt Préparation : 2 semaines Doses (prix) : 3 (1 po / 7 po)
FD : 13 Disponibilité : toujours 20%
Les feuilles de cette grande fougère doivent être broyées puis laissées à Zone Climatique : tempérée Localité : rurale
reposer dans du vin blanc pendant deux semaines. On filtre ensuite ce
mélange à travers un linge ce qui donne une potion qui cicatrise La pommade préparée à partir des racines de cette plante aux feuilles
l’épiderme en 1d4 minutes. Toutes les blessures du patient seront ainsi épineuses et aux fleurs duveteuses sert à désinfecter les plaies. Elle ne rend
refermées et les hémorragies externes interrompues. Cette potion ne soigne pas de pv.
aucun pv ni n’empêche le patient de souffrir des blessures et hémorragies
internes.

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TOREAPE WOSORREL
Préparation : aucune Doses (prix) : 4 (8 pa) Préparation : 2 semaines Doses (prix) : 2 (15 pa / 4 po)
FD : 8 Disponibilité : printemps, été 25% FD : 12 Disponibilité : été, automne 75%
Zone Climatique : subtropicale Localité : rurale Zone Climatique : tropicale Localité : désert

Cette plante grimpante porte des cosses qui abritent des graines aux Il s’agit d’une petite plante grasse aux fleurs en forme de clochettes roses.
propriétés calmantes. Elle octroie un bonus de +2 aux JdS pour toutes Les fleurs sont écrasées et séchées avant utilisation. Cette plante garde la
attaques mentales (charme, sommeil, …) température du corps stable en doublant sa capacité à endurer la chaleur.
Mais elle n’empêche pas la déshydratation.
TROVAS
Préparation : 2 semaines Doses (prix) : 8 (8 pa / 3 po) YARETALION
FD : 12 Disponibilité : printemps, été 45% Préparation : aucune Doses (prix) : 2 à 6 (30 po)
Zone Climatique : tempérée Localité : forêt FD : 10 Disponibilité : automne 40%
Zone Climatique : tempérée Localité : rivages
Cette herbe donne une pommade qui efface les cicatrices si elle est
appliquée une fois par jour durant 2 semaines. Elle est spécialement utile Le fruit de cet arbrisseau ressemble à une poire. Il permet en cas
après avoir attrapé la variole (rend les –2 de CHA perdus). d’amibiase de réduire à 0% le risque de séquelles. De plus il octroie un
bonus de +2 à chaque jet de Vigueur contre cette maladie. Une fois cueilli,
TURL le fruit garde ses propriétés pendant 2 semaines.

Préparation : 1 heure Doses (prix) : 4 (2 po / 20 po)


FD : 11 Disponibilité : automne 80%
Zone Climatique : tempérée Localité : forêt

La racine de turl donne une infusion qui soigne 4 pv. Cette infusion perd
ses propriétés en deux heures. RÈGLES
UR COUT : Prix de la plante à l’état brut / une dose prête à
Préparation : aucune Doses (prix) : 4 (4 po) l’usage (s’il n’y a qu’un seul prix c’est celui d’une seule dose).
FD : 9 Disponibilité : hiver 70%
Zone Climatique : tempérée Localité : prairies DOSES : Quantité d’utilisations par plante trouvée dans la
nature.
Les feuilles de cette petite plante peuvent être utilisées comme substitut
alimentaire. Une dose suffit pour une journée. Mais si on en prend pendant
plus de trois jours toutes les caractéristiques baissent de 2 points par jour à FD : Difficulté du jet de Connaissances (nature) pour se servir
partir du quatrième jour. Le patient récupérera 1 point par caractéristique de la plante. Un échec signifie un problème dans le processus
pour chaque jour de repos total où il sera soigné et nourri convenablement. de conservation, de préparation, d’administration. Rien ne se
passe.
WILERGE La personne doit donc trouver la plante (en fonction de la zone
Préparation : aucune Doses (prix) : 4 (4 po)
FD : 10 Disponibilité : été 55% et de la saison) puis ensuite savoir la préparer. La difficulté de
Zone Climatique : tempérée Localité : forêt cette préparation est déterminée par le FD.

Cette plante pousse jusqu’à une hauteur de 1m20, elle porte des fleurs Bien entendu une personne ne peut connaître toutes les plantes
bleues et des feuilles argentées velues. Si on brûle cette plante en présence existantes. Ce recueil dans sa totalité est donc à usage des MD
de reptiles elle les fera fuir (les reptiles intelligents auront droit à un JdS). plutôt que pour les joueurs. Le nombre de plantes connues au
De toute façon les reptiles subiront un malus de –2 à tous leurs jets tant départ par un joueur est égal à son nombre de rang en
qu’ils seront en présence de la fumée de wilerge. Connaissances (nature) multiplié par son modificateur de
Sagesse. Le nombre de plantes connues augmentera donc avec
WODERO la connaissance du personnage dans ce domaine au fur et à
Préparation : aucune Doses (prix) : 3 (1 po) mesure des niveaux. L’étude de grimoires spécialisés,
FD : 12 Disponibilité : été 60% l’échange d’information ou bien encore une formation auprès
Zone Climatique : tempérée Localité : rivières d’un druide de haut niveau peut bien entendu ajouter des
connaissances supplémentaires.
Habituellement réduite en poudre et mélangée avec du vin, cette plante
provoque l’euphorie et l’hilarité (ceux qui veulent y résister ont droit à un
JdS). C’est une petite fleur mauve et jaune sur une tige de 10cm de haut.

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