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École de la rue

École de la rue
Quelques personnages que peuvent
rencontrer les vôtres dans l’ombre des
rues des cités.

Prophecy©, un jeu de rôle créé et édité par Halloween Concept.


Prophecy©2003 est une marque déposée de Darwin Project.

Illustrations tirés d’artworks Assassin’s Creed, tous droit


réservés
Illustration encart de Vincent Trannoy, tous droits réservés
CARACTÉRISTIQUES ATTRIBUTS
FORCE 3 RÉSISTANCE 4 PHYSIQUE 3
INTELLIGENCE 4 VOLONTÉ 4 MENTAL 4
COORDINATION 5 PERCEPTION 5 MANUEL 4
PRÉSENCE 6 EMPATHIE 6 SOCIAL 6

Initiative 3d Armure aucune


Maîtrise 3 Chance 3
Seuil de blessures Arme:
Blessé (01-40): OO Dague (FOR+6+1d)
Mort (41+): O

COMPÉTENCES
Athlétisme 4, Baratin 4, Corps à corps 6,
Discrétion 4, Esquive 4, Séduction 6,
Vie en Cité 4

Un peu de bonne humeur et de flatterie


seront toujours un avantage si vous
cherchez en elle un autre talent que de se
coucher sur le dos...
Pour quelques Dracs, les fleurs de pavé
peuvent aller distraire une personne ou
vous cacher au sein de leur groupe quelque
temps, mais n’abusez pas de leur
gentillesse!
Elles refuserons le combat et fuiront si le
danger se fait trop grand. Elles portent tout
de même une dague sur elles en cas
d’agression et savent s’en servir.

FLEUR DE PAVÉ
CARACTÉRISTIQUES ATTRIBUTS
FORCE 3 RÉSISTANCE 4 PHYSIQUE 3
INTELLIGENCE 5 VOLONTÉ 4 MENTAL 4
COORDINATION 5 PERCEPTION 5 MANUEL 4
PRÉSENCE 8 EMPATHIE 6 SOCIAL 8

Initiative 3d Armure aucune


Maîtrise 3 Chance 3
Seuil de blessures
Blessé (01-40): OO
Mort (41+): O
Arme:
Stylet raffiné (FOR+8+1d)
COMPÉTENCES
Athlétisme 5, Baratin 8, Corps à corps 6,
Discrétion 6, Esquive 6, Repli 8, Séduction 9,
Vie en Cité 9

PRIVILÈGES
Bonne fortune, Bonne foi, Réflexes de fuite

« Tout n’est qu’histoire d’affaire, on ne mêle pas


le travail et les sentiments. Pour un peu d’argent
je peux faire bien mieux que ces catin d’en face.
Tu veux passer ce garde, je m’en occupe... Tu me
fais gagner de l’argent et je te fais gagner du
temps! »

COURTISANE(commerçant 1er statut)


CARACTÉRISTIQUES ATTRIBUTS
FORCE 3 RÉSISTANCE 4 PHYSIQUE 3
INTELLIGENCE 4 VOLONTÉ 4 MENTAL 4
COORDINATION 7 PERCEPTION 5 MANUEL 4
PRÉSENCE 8 EMPATHIE 6 SOCIAL 7

Initiative 3d Armure aucune


Maîtrise 5 Chance 1
Seuil de blessures
Blessé (01-40): OO
Mort (41+): O

Arme:
Dague (FOR+6+1d)

COMPÉTENCES
Athlétisme 5, Art de la scène 6, Baratin 5,
Chant 8, Corps à corps 4, Danse 9,
Déguisement 5, Esquive 5, Séduction

« Hé beau gosse! Les filles et moi on va te


montrer une danse du fin fond du désert Zûl, tu
va aimer! »

DanseusE
PETITE FRAPPE
CARACTÉRISTIQUES ATTRIBUTS
FORCE 6 RÉSISTANCE 6 PHYSIQUE 5
INTELLIGENCE 3 VOLONTÉ 5 MENTAL 3
COORDINATION 4 PERCEPTION 6 MANUEL 4
PRÉSENCE 3 EMPATHIE 4 SOCIAL 3

Initiative 3d Armure aucune


Maîtrise 4 Chance 2
Seuil de blessures
Blessé (01-40): OO
Mort (41+): O

Arme:
Dague (FOR+6+1d)
Épée (FOR+10+1d)
Gourdin (FORX2+1d)

COMPÉTENCES
Armes tranchantes 4, Athlétisme 5,
Corps à corps 6, Esquive 6,
Intimidation 4, Vie en Cité 4

Moi et mes potes, on aime pas trop ta


gueule...
BRUTE
CARACTÉRISTIQUES ATTRIBUTS
FORCE 7 RÉSISTANCE 6 PHYSIQUE 6
INTELLIGENCE 4 VOLONTÉ 4 MENTAL 4
COORDINATION 7 PERCEPTION 5 MANUEL 4
PRÉSENCE 3 EMPATHIE 3 SOCIAL 3

Initiative 3d Armure cuir 4


Maîtrise 4 Chance 2
Seuil de blessures
Blessé (01-40): OOO
Mort (41+): O

Arme:
Dague (FOR+6+1d)
Épée (FOR+10+1d)

COMPÉTENCES
Armes tranchantes 7, Athlétisme 5,
Corps à corps 8, Discrétion 4,
Esquive 6, Intimidation 6, Vie en
Cité 4

Une petite pièce et c’est parti, tu


nous montre la cible et on s’en
occupe. Tu préfères quoi, qu’on
le cogne dur ou qu’on le surine?
Quoi c’est quoi cette somme? Tu
sais mon pote, si tu paie pas
mieux c’est pas lui qu’on va
tabasser...
BRISE ROTULE
(Combattant 1er statut)
CARACTÉRISTIQUES ATTRIBUTS
FORCE 7 RÉSISTANCE 6 PHYSIQUE 7
INTELLIGENCE 4 VOLONTÉ 4 MENTAL 4
COORDINATION 7 PERCEPTION 5 MANUEL 4
PRÉSENCE 3 EMPATHIE 3 SOCIAL 3

Initiative 3d Armure cuir 4


Maîtrise 4 Chance 2
Seuil de blessures
Blessé (01-40): OOO
Mort (41+): O
Arme:
Dague (FOR+6+1d)
Cestes (FOR+4+1d)

COMPÉTENCES
Armes tranchantes 5, Athlétisme 5,
Corps à corps 8, Coups de poing 10,
Discrétion 3, Esquive 8,
Intimidation 6, Vie en Cité 4
PRIVILÈGES
Adaptation, double attaque, Engagement

Non, tu ne passe pas! Ordres


du patron! Si tu tente de
m’entourlouper je t’écrase la
tête!
CARACTÉRISTIQUES ATTRIBUTS
FORCE 5 RÉSISTANCE 5 PHYSIQUE 6
INTELLIGENCE 6 VOLONTÉ 6 MENTAL 5
COORDINATION 7 PERCEPTION 8 MANUEL 8
PRÉSENCE 4 EMPATHIE 5 SOCIAL 6
Initiative 4d Armure cuir 4
Maîtrise 6 Chance 1
Seuil de blessures
Blessé (01-40): OO
Mort (41+): O

Arme:
Dague (FOR+6+1d),
Crochet (FOR+4+1d)
Gourdin (FORX2+1d),
Dards (FOR+1d)

COMPÉTENCES
Armes contondantes 8, Arme de jet 8,
Athlétisme 7, Acrobatie 8, Corps à corps 6,
Escalade 9, Estimation 5, Faire les poches
4,Discrétion 10, Esquive 9, Baratin 6, Vie en
Cité 4

PRIVILÈGES
Expertise, Réflexe de fuite, Bonne fortune, Réseau, Paria

« Passer par la fenêtre du dernier étage?


Facile! »

Monte-En-l’Air (Commerçant voleur )


CARACTÉRISTIQUES ATTRIBUTS
FORCE 5 RÉSISTANCE 5 PHYSIQUE 6
INTELLIGENCE 6 VOLONTÉ 6 MENTAL 5
COORDINATION 6 PERCEPTION 7 MANUEL 6
PRÉSENCE 4 EMPATHIE 5 SOCIAL 7
Initiative 4d Armure cuir 4
Maîtrise 5 Chance 3
Seuil de blessures
Blessé (01-40): OO
Mort (41+): O
Arme:
Épée (FOR+10+1d),

COMPÉTENCES
Athlétisme 7, Acrobatie 8, Armes tranchantes
6, Discrétion 7, Diplomatie 8, Escalade 5,
Esquive 8, Estimation 5, Faire les poches 2,
Baratin 10, Vie en Cité 9, Psychologie 8

PRIVILÈGES
Bonne fortune, Bonne foi, Faveur politique, Psychologie

« Un message pour vous! De la part


d’une connaissance commune... »

Courrier
(Commerçant Diplomate )

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