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Un jeude survie et d’exploration pour PC, produit par un studio suédois indépendant et qui
séduit des millions de joueurs de façon inattendue ? L’histoire en rappelle une autre, celle
de Minecraft. Sebastien Badylak, producteur et responsable marketing pour Coffee Stain
Studios (la société éditrice de Valheim), et ami d’enfance de Henrik Törnqvist, en a
conscience. Il partage ses projets avec Dagens Nyheter :
Pouvons-nous renforcer Iron Gate pour que ‘Valheim’ devienne un succès [comparable à
‘Minecraft’] sur le long terme ? C’est ce que nous voulons.”
La simulation viking peut d’ores et déjà se targuer d’un point commun avec Minecraft : au
début du jeu, sans hache, il faut frapper les troncs d’arbre à main nue pour récolter du bois.
Mais attention, dans ces terres scandinaves de légende, les troncs d’arbres peuvent vous tuer
en chutant.